❗️ Продолжаем регионы РФ, расставлены этносы и население: Марий Эл, Архангельск, Ненеция, Татарстан, Удмуртия, Мордовия
🔥134❤18🐳10🍌4👍1
✨ Работа над этносами продолжается
Включил тестовый режим карты для отслеживания прогресса - он показывает второй этнос по численности в регионе
Включил тестовый режим карты для отслеживания прогресса - он показывает второй этнос по численности в регионе
🔥81❤12🐳10👍3🍌1
🔥68❤10🐳7🍌6👍1
🇷🇺 Этнический состав всех регионов России, а также численность населения расставлены...
Я устал, но это стоило того.
(первое фото, уточнение. Этот режим карты создан сугубо для теста и удобства разработки. Он показывает крупнейший НЕнациональный этнос в регионе. То есть, в данном случае крупнейший кроме русских. Он может быть как на 1, так и на 2 месте по численности).
Я устал, но это стоило того.
(первое фото, уточнение. Этот режим карты создан сугубо для теста и удобства разработки. Он показывает крупнейший НЕнациональный этнос в регионе. То есть, в данном случае крупнейший кроме русских. Он может быть как на 1, так и на 2 месте по численности).
1🔥145❤16🐳9👍3🤔3🗿2🍌1
✨ Господа, по поводу казаков
Мне многие писали, мол добавь казаков/почему их нет. Когда я отвечаю почему, сразу идут вопросы, а почему тогда есть полешуки, латгалы, русины и так далее.
Отвечу в посте, чтобы реже отвечать на этот вопрос лично. В случае с полешуками, латгалами, русинами, гаучо и другими - они являются суб-этносами. Как это будет выражено в игре? После расстановки всех этносов будет сделана система родства, которая будет влиять как на скорость ассимиляции так и на показатели близости. Именно там и будет выражено, что разница между поляком и арабом - большая, а между белорусом и полешуком(суб-этнос белорусов) разница очень маленькая.
Далее к казакам. Если честно, не очень понятно почему это надо объяснять вовсе. Казаки не являются ни этносом, ни суб-этносом. Даже ссылки, которые вы присылали, понятно пишут о том, что этносословная группа. Что это такое? Это значит, что казаки в первую очередь базируются на сословном принципе, а по народности состоят из русских и украинцев. То есть, тут уже есть само противоречие по этносу, так как эта группа состоит из двух этносов.
Проще привести пример, как это будет выглядеть если добавить в игру. Добавить на дону казаков как этнос на диаграмме, это тоже самое, как если в польской провинции указать в виде этноса шляхтичей, а во Франции рыцарей. Понимаете?
Это не этнос. Это прослойка сословия. Относитесь с пониманием.
Да и более того, можно будет создать государство даже там, где нет уникального этноса. То есть, при должной сноровке можно сделать независимый Волгоград, а если он долго будет оставаться независимым, может зародиться новый этнос. Сначала как суб-этнос, потом как полноценный этнос(вы будете видеть отдаление или сближение родства этносов в течение игры)
Мне многие писали, мол добавь казаков/почему их нет. Когда я отвечаю почему, сразу идут вопросы, а почему тогда есть полешуки, латгалы, русины и так далее.
Отвечу в посте, чтобы реже отвечать на этот вопрос лично. В случае с полешуками, латгалами, русинами, гаучо и другими - они являются суб-этносами. Как это будет выражено в игре? После расстановки всех этносов будет сделана система родства, которая будет влиять как на скорость ассимиляции так и на показатели близости. Именно там и будет выражено, что разница между поляком и арабом - большая, а между белорусом и полешуком(суб-этнос белорусов) разница очень маленькая.
Далее к казакам. Если честно, не очень понятно почему это надо объяснять вовсе. Казаки не являются ни этносом, ни суб-этносом. Даже ссылки, которые вы присылали, понятно пишут о том, что этносословная группа. Что это такое? Это значит, что казаки в первую очередь базируются на сословном принципе, а по народности состоят из русских и украинцев. То есть, тут уже есть само противоречие по этносу, так как эта группа состоит из двух этносов.
Проще привести пример, как это будет выглядеть если добавить в игру. Добавить на дону казаков как этнос на диаграмме, это тоже самое, как если в польской провинции указать в виде этноса шляхтичей, а во Франции рыцарей. Понимаете?
Это не этнос. Это прослойка сословия. Относитесь с пониманием.
Да и более того, можно будет создать государство даже там, где нет уникального этноса. То есть, при должной сноровке можно сделать независимый Волгоград, а если он долго будет оставаться независимым, может зародиться новый этнос. Сначала как суб-этнос, потом как полноценный этнос(вы будете видеть отдаление или сближение родства этносов в течение игры)
2🔥201❤28👍28🍌8🐳7🗿2
✅ Почему сейчас идет работа именно над этносами? Почему бы не заняться экономикой и другими механиками?
У этого есть причина. Приведу на примере мировой торговли, которую я недавно начал делать.
Пока я делал мировую торговлю, я уперся в то, что для механизма торговли и его проверки, нам нужно уже иметь частные и гос предприятия в каждой стране, рабочие места и прочее.
Чтобы расставить стартовые предприятия в полуавтоматизированном порядке, там понадобится ВВП каждой страны, население каждого региона мира, курсы валют, показатели безработицы, соотношение долей отраслей в ВВП и прочая инфа. Большая часть из этого в игру уже добавлена за кадром. Но далее идет население.
Население нам нужно для предприятий и рабочих мест и расчета(как пример), себестоимости производимой продукции из расчета затрат на сырье и ЗП.
И вот, я прихожу к тому, что чтобы заняться вплотную самыми сочными механиками, лучше сначала закончить полностью скелет: расставить численность населения каждому региону мира, расставить этносы, религии, количество детей на одну женщину, безработицу, уровень квалификации и прочее. Да, это дело небыстрое, но оно очень важно.
Как только всё это на карте будет расставлено, вы не представляете настолько быстро вы будете видеть новости о сочных новых механиках. Когда есть такой фундамент и все внедрено, сделать даже сложную механику становится проще и менее затратно по времени
У этого есть причина. Приведу на примере мировой торговли, которую я недавно начал делать.
Пока я делал мировую торговлю, я уперся в то, что для механизма торговли и его проверки, нам нужно уже иметь частные и гос предприятия в каждой стране, рабочие места и прочее.
Чтобы расставить стартовые предприятия в полуавтоматизированном порядке, там понадобится ВВП каждой страны, население каждого региона мира, курсы валют, показатели безработицы, соотношение долей отраслей в ВВП и прочая инфа. Большая часть из этого в игру уже добавлена за кадром. Но далее идет население.
Население нам нужно для предприятий и рабочих мест и расчета(как пример), себестоимости производимой продукции из расчета затрат на сырье и ЗП.
И вот, я прихожу к тому, что чтобы заняться вплотную самыми сочными механиками, лучше сначала закончить полностью скелет: расставить численность населения каждому региону мира, расставить этносы, религии, количество детей на одну женщину, безработицу, уровень квалификации и прочее. Да, это дело небыстрое, но оно очень важно.
Как только всё это на карте будет расставлено, вы не представляете настолько быстро вы будете видеть новости о сочных новых механиках. Когда есть такой фундамент и все внедрено, сделать даже сложную механику становится проще и менее затратно по времени
🔥128👍19❤17🍌3🐳2