🥺 Я сейчас смотрю на старое - смотрю что получается новое, и просто в шоке
Ну просто ощутите разницу. Какая же классная будет карта.
Было - стало
Ну просто ощутите разницу. Какая же классная будет карта.
Было - стало
1❤183🔥39👍11🐳6🍌3
✨Strudio на карте мира в WPlace
Некоторые из вас могли заметить, что наше лого теперь есть карте мира на сайте WPlace, где пользователи со всего мира по пикселям рисуют арты, и даже ведут войны(кто кого перекрасит и удержит место). Особые битвы происходят за крупные города - ведь много кто хочет там оставить свой арт.
И вот, на фото - это арт в Москве. Также есть большие арты в Минске(на юго-востоке города и слева от него).
Подписчики самоорганизовались, чтобы нарисовать лого нашей игры и привлекать людей в наше сообщество! Может, вы как раз тот, кто нашел нас благодаря этому. Те, кто рисуют, просят помощи, чтобы удержать позиции и защитить наш арт. Если вы хотите помочь ребятам - то присоединяйтесь к нашему новому каналу(ведет его Nova, если кто его знает). Там вся инструкция. Также мы все собираемся в ДС, чтобы координировать действия (иногда туда залетаю и я поболтать).
Граждане Strudio - объединяйтесь!
Ссылка: https://t.me/wplace_strudio
Заходите, если хочется пофаниться)
Некоторые из вас могли заметить, что наше лого теперь есть карте мира на сайте WPlace, где пользователи со всего мира по пикселям рисуют арты, и даже ведут войны(кто кого перекрасит и удержит место). Особые битвы происходят за крупные города - ведь много кто хочет там оставить свой арт.
И вот, на фото - это арт в Москве. Также есть большие арты в Минске(на юго-востоке города и слева от него).
Подписчики самоорганизовались, чтобы нарисовать лого нашей игры и привлекать людей в наше сообщество! Может, вы как раз тот, кто нашел нас благодаря этому. Те, кто рисуют, просят помощи, чтобы удержать позиции и защитить наш арт. Если вы хотите помочь ребятам - то присоединяйтесь к нашему новому каналу(ведет его Nova, если кто его знает). Там вся инструкция. Также мы все собираемся в ДС, чтобы координировать действия (иногда туда залетаю и я поболтать).
Граждане Strudio - объединяйтесь!
Ссылка: https://t.me/wplace_strudio
Заходите, если хочется пофаниться)
1🔥151❤27🍌8🐳5🤯3👍2🗿2
Forwarded from Wplace Strudio
В данный момент у нас основная задача это полностью восстановить наш арт Strudio Company в Москве.
Лучше всего рисовать по трафарету, но если вам лень качать расширение, то можно просто восстанавливать чёрный по краям. Отрисовать границы чёрного в несколько слоёв, будет очень полезно
Лучше всего рисовать по трафарету, но если вам лень качать расширение, то можно просто восстанавливать чёрный по краям. Отрисовать границы чёрного в несколько слоёв, будет очень полезно
1❤98🐳7🍌6👍1🗿1
🥰 О чем я хотел рассказать? Что анонсировал?
До того как я начал перерисовывать берега, я работал над одной очень важной деталью - границы между регионами.
Те кто тут давно, помнят, что ранее границы при максимальном зуме были очень мыльные. То есть, границы де-факто оставались такого же разрешения при любом приближении.
Теперь - всё решено. Я несколько суток со сном в пару часов работал над системой, которая использует совершенно иной подход. В технические детали вдаваться не буду - но границы теперь векторные. Как бы вы не приблизили - границы регионов всегда будут четкие, понятные, без мыла (даже иногда слишком 😅). Границы даже немного масштабируются, как бы чуть уменьшаясь при приближении, что создает прикольную анимацию. В общем, качество растет и это хорошо. Это стоило того...
До того как я начал перерисовывать берега, я работал над одной очень важной деталью - границы между регионами.
Те кто тут давно, помнят, что ранее границы при максимальном зуме были очень мыльные. То есть, границы де-факто оставались такого же разрешения при любом приближении.
Теперь - всё решено. Я несколько суток со сном в пару часов работал над системой, которая использует совершенно иной подход. В технические детали вдаваться не буду - но границы теперь векторные. Как бы вы не приблизили - границы регионов всегда будут четкие, понятные, без мыла (даже иногда слишком 😅). Границы даже немного масштабируются, как бы чуть уменьшаясь при приближении, что создает прикольную анимацию. В общем, качество растет и это хорошо. Это стоило того...
1🔥141🍌18❤17🤯3🐳3🗿3👍1
STRUDIO | Разработка игр
🥰 О чем я хотел рассказать? Что анонсировал? До того как я начал перерисовывать берега, я работал над одной очень важной деталью - границы между регионами. Те кто тут давно, помнят, что ранее границы при максимальном зуме были очень мыльные. То есть, границы…
UPD: Конечно, это еще не всё. Работа будет вестись и дальше, но главное что нащупан сам подход. Дальше можно играться с эффектами, поработать с сглаживанием, небольшим размытием и так далее
UPD2: Некоторые писали, мол, почему бы сначала не заняться тупо экономикой, а на графику пока забить, ведь главное - это core-механики. В этом есть здравое зерно, но я иду такой дорогой осознанно. Дело в том, что большая часть всех будущих жирных механик уже спроектирована и продумана вплоть до формул. Как говорится - делай не хочу. Но тут вопрос в другом - мне нужно продвигать игру и растить аудиторию уже сейчас, ведь я не делаю игру втихаря. И надо улучшать качество и картинки, ведь этот вопрос в том числе цепляет людей и побуждает следить за игрой. Да, естественно, те кто пришли за экономикой - и так дождутся графики. Но если мыслить статистически, лучше мне снимать видосы про экономику в шортсы и ТТ уже с красивой картой, привлекая больше людей к игре, чем поснимать экономику вглухую, а потом отдельно карту. Все мои действия осознанны, попрошу не беспокоиться за подход.
Есть и вторая причина. Для следующих мощных механик я как раз и уперся в рутину. Для них мне и нужно расставить все этносы и закончить карту, так как в дальнейших механиках задействуется уже население, рождаемость, этносы, предприятия и так далее. Хочется сделать механику международных поставок уже с расставленными предприятиями и населением, что понять, что все работает верно, а не сделать систему в вакууме, которая на выходе окажется холостой.
UPD2: Некоторые писали, мол, почему бы сначала не заняться тупо экономикой, а на графику пока забить, ведь главное - это core-механики. В этом есть здравое зерно, но я иду такой дорогой осознанно. Дело в том, что большая часть всех будущих жирных механик уже спроектирована и продумана вплоть до формул. Как говорится - делай не хочу. Но тут вопрос в другом - мне нужно продвигать игру и растить аудиторию уже сейчас, ведь я не делаю игру втихаря. И надо улучшать качество и картинки, ведь этот вопрос в том числе цепляет людей и побуждает следить за игрой. Да, естественно, те кто пришли за экономикой - и так дождутся графики. Но если мыслить статистически, лучше мне снимать видосы про экономику в шортсы и ТТ уже с красивой картой, привлекая больше людей к игре, чем поснимать экономику вглухую, а потом отдельно карту. Все мои действия осознанны, попрошу не беспокоиться за подход.
Есть и вторая причина. Для следующих мощных механик я как раз и уперся в рутину. Для них мне и нужно расставить все этносы и закончить карту, так как в дальнейших механиках задействуется уже население, рождаемость, этносы, предприятия и так далее. Хочется сделать механику международных поставок уже с расставленными предприятиями и населением, что понять, что все работает верно, а не сделать систему в вакууме, которая на выходе окажется холостой.
1❤131👍17🔥10🍌4🐳3🗿2