User Story Map vs Product Backlog
⬆️ Можно ли использовать какой-то один из этих инструментов? Рассказали на карточках
Научиться описывать постановку задачи на разработку ИТ-системы, сервиса, продукта в понятной, однозначной, наглядной форме, не залезая в детали реализации, вы сможете на воркшопе «Бизнес-анализ. Разработка пользовательских требований и постановка задач на разработку»
Автор поста — Татьяна Бушева
Под редакцией SE
#воркшоп@systems_education
— Backlog – это список, что построить: школу, парк, дороги, метро
— Story Map – это план, где что и как всё будет связано
Научиться описывать постановку задачи на разработку ИТ-системы, сервиса, продукта в понятной, однозначной, наглядной форме, не залезая в детали реализации, вы сможете на воркшопе «Бизнес-анализ. Разработка пользовательских требований и постановка задач на разработку»
Автор поста — Татьяна Бушева
Под редакцией SE
#воркшоп@systems_education
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥4🥰1
рубрика #просто_о_сложном@systems_education
Продолжении серии постов будет в канале автора
Курсы, которые могут быть вам интересны:
— Интеграция систем. Разработка требований и основы проектирования + ИИ
— Проектирование интеграции с REST API
Автор поста — Анастасия Кайнова
Под редакцией SE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6😁5🔥3🙏3
YouTube
Интервью с Михаилом Паниным — Senior-разработчиком Meta* Reality Labs
В этом выпуске интервью Systems Education говорим с Михаилом Паниным — senior-разработчиком Meta Reality Labs, человеком, который одинаково уверенно обсуждает рендеринг облаков (настоящих, небесных) и инженерные системы, где цена визуальной регрессии измеряется…
Опубликовали запись интервью с Михаилом Паниным — Senior-разработчиком Meta* Reality Labs
Мы поговорили с Михаилом Паниным — senior-разработчиком Meta* Reality Labs, человеком, который одинаково уверенно обсуждает рендеринг облаков (настоящих, небесных) и инженерные системы, где цена визуальной регрессии измеряется неделями потерянного времени команды. Обсудили, как в продукте без «классических аналитиков» всё равно появляется аналитическая работа, просто размазанная по ролям, как команда определяет Definition of Done для вещей, которые нельзя «проверить по чек-листу», и почему хорошая инженерия в итоге оказывается очень похожа на искусство.
Тайм-код интервью:
00:00 Приветствие
00:42 О спикере. Профессия и текущее место работы
02:20 Про роль аналитиков и взаимодействие с ними
03:50 Как команда определяет правила тестирования аватаров
06:52 Автоматизация тестирования: подход, инструменты и особенности работы с аватарами
10:11 Текущая роль и зона ответственности
12:00 Откуда появилась идея системы визуального тестирования
17:42 О ресурсах на анализ проблемы и разработку решения
21:06 Разговор об облаках: исследование, наблюдения и поиск решения
25:32 Когда архитектура кажется «чистой»: ощущение красивого инженерного решения
32:30 Какие навыки будут особенно важны инженерам и аналитикам в ближайшие годы
35:33 Связь креатива и кода: можно ли разделять интеллектуальное и творческое
37:58 Заключение
Посмотреть запись можно как на нашем YouTube канале, так и в группе в ВК
*Meta Platforms Inc. — организация признана экстремистской, её деятельность запрещена на территории России
#вебинары@systems_education
Мы поговорили с Михаилом Паниным — senior-разработчиком Meta* Reality Labs, человеком, который одинаково уверенно обсуждает рендеринг облаков (настоящих, небесных) и инженерные системы, где цена визуальной регрессии измеряется неделями потерянного времени команды. Обсудили, как в продукте без «классических аналитиков» всё равно появляется аналитическая работа, просто размазанная по ролям, как команда определяет Definition of Done для вещей, которые нельзя «проверить по чек-листу», и почему хорошая инженерия в итоге оказывается очень похожа на искусство.
Тайм-код интервью:
00:00 Приветствие
00:42 О спикере. Профессия и текущее место работы
02:20 Про роль аналитиков и взаимодействие с ними
03:50 Как команда определяет правила тестирования аватаров
06:52 Автоматизация тестирования: подход, инструменты и особенности работы с аватарами
10:11 Текущая роль и зона ответственности
12:00 Откуда появилась идея системы визуального тестирования
17:42 О ресурсах на анализ проблемы и разработку решения
21:06 Разговор об облаках: исследование, наблюдения и поиск решения
25:32 Когда архитектура кажется «чистой»: ощущение красивого инженерного решения
32:30 Какие навыки будут особенно важны инженерам и аналитикам в ближайшие годы
35:33 Связь креатива и кода: можно ли разделять интеллектуальное и творческое
37:58 Заключение
Посмотреть запись можно как на нашем YouTube канале, так и в группе в ВК
*Meta Platforms Inc. — организация признана экстремистской, её деятельность запрещена на территории России
#вебинары@systems_education
❤3🥰1