Удалось запустить HL2 на Radxa Q8b. Выглядит это все забавно и на удивление установка не сложнее чем на Windows, но производительность оставляет желать лучшего. Попробую накатить FEX (транслятор X86-ARM инструкций) и поиграть в обычные не адаптированные игры.
1👍4🔥4👏1
Иногда езжу к волонтерам фотографировать животных. Они прекрасны, пожалуйста распространите 😸
На 3 фото зафиксирована муха в полете ✈️
На 3 фото зафиксирована муха в полете ✈️
❤20🔥1👏1
Доехали детали для ноды мештастика на чипе NRF52. Сборка не особо сложная, а сама нода работает просто прекрасно. Этот вариант понравился сильно больше чем платы на ESP32. Потребляет раз в 10 меньше, цена ниже, экран с кнопками работает стабильнее, и со смартфоном будто бы не теряет связь. В общем мастхев.
Какие ноды используете вы?
Какие ноды используете вы?
1👍9😁5
Как обычно ушел на сайдквест. Написал Навайбакодил загрузчик уровней из FarCry1 в Unity. Выложу исходники как допилю загрузку моделей до стабильного состояния.
🤔5❤4🔥3👍2
Продолжение темы Far cry на unity.
На удивление растительность смотрится очень сочно. На остров в среднем приходится около 100к растений, от травинок до деревьев. И да, каждый кустик травы не генерируется на ходу а выставлен руками дизайнера, что мягко говоря не самый оптимальный подход, но мне это на руку. Для 2004 года это технологическое чудо, особенно удивительно как оно бодро бегало на пеньке 3 и mx440!
Второй интересны момент заключается в декалях (полупрозрачные текстуры грязи, трещен, потертостей итд). Их просто море! И все они крупные + часто лежат друг на друге. Смешивание прозрачных материалов сложный процесс для гпу, а в таком кол-ве вообще удивительно что оно бодро бегало
Ну и на сладкое - зачатки стелса. Некоторые предметы на уровне имеют приписки "ai_visibility_blocker", она буквально говорит AI - за этой коробкой игрока игнорируй 😁
На удивление растительность смотрится очень сочно. На остров в среднем приходится около 100к растений, от травинок до деревьев. И да, каждый кустик травы не генерируется на ходу а выставлен руками дизайнера, что мягко говоря не самый оптимальный подход, но мне это на руку. Для 2004 года это технологическое чудо, особенно удивительно как оно бодро бегало на пеньке 3 и mx440!
Второй интересны момент заключается в декалях (полупрозрачные текстуры грязи, трещен, потертостей итд). Их просто море! И все они крупные + часто лежат друг на друге. Смешивание прозрачных материалов сложный процесс для гпу, а в таком кол-ве вообще удивительно что оно бодро бегало
Ну и на сладкое - зачатки стелса. Некоторые предметы на уровне имеют приписки "ai_visibility_blocker", она буквально говорит AI - за этой коробкой игрока игнорируй 😁
👍11