Максим Лебедев
Danny Baranowsky – Infinitesimal
Контекст что из себя представляет Aether словами автора: https://youtu.be/W8SCrkvPcKA
YouTube
Indie Game The Movie - Growing Up Edmund (中文字幕)
獨立遊戲的獨立電影
官網: http://www.indiegamethemovie.com
預覽片段 : Edmund McMillen ( Super Meat Boy 設計/美工 ) 的成長歷程
詳細介紹請參閱官網, 或是 IGDSHARE | 獨立遊戲開發者分享會
http://igdshare.org/content/about-indie-game-the-movie
Preorder the film http://www.indiegamethemovie.com/shop/
預購電影請到:…
官網: http://www.indiegamethemovie.com
預覽片段 : Edmund McMillen ( Super Meat Boy 設計/美工 ) 的成長歷程
詳細介紹請參閱官網, 或是 IGDSHARE | 獨立遊戲開發者分享會
http://igdshare.org/content/about-indie-game-the-movie
Preorder the film http://www.indiegamethemovie.com/shop/
預購電影請到:…
Весна только началась, а я уже её ненавижу. Потому что в принципе весну ненавижу: грязище, дерьмище, погода дурацкая, вся зелень только-только растёт и выглядит неряшливо.
Сезонная депрессия у меня также выпадает на весну. Так что возможно буду ныть куда чаще и мрачнее чем обычно.
Чему тут восхищаться я не понимаю. Но дежурно поздравляю вас всех с первым днем весны, если для кого-то это имеет смысл.
Сезонная депрессия у меня также выпадает на весну. Так что возможно буду ныть куда чаще и мрачнее чем обычно.
Чему тут восхищаться я не понимаю. Но дежурно поздравляю вас всех с первым днем весны, если для кого-то это имеет смысл.
🤔3😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В своём облаке нашёл видео прохождения Creaks. Точнее, уровня Bridges, чей саундтрек я считаю несправедливо ограниченным. Зато в плеере Creaksbox можно включить его генерацию на сколько-угодно часов и балдеть во время работы.
Только спустя год после покупки лицензии REAPER я начал погружаться в его инструментарий. Читаю книжку от разработчиков по принципам работы и смотрю обучающие видео по каждой фишке студии.
Очень нравится философия дорожек и объектов. Любая дорожка может работать как угодно: каналом с фильтрами, инструментом, шиной сигналов других дорожек или простой директорией. На любой дорожке могут быть любые объекты: аудио, MIDI-паттерны, текст, видео, дубли записей вокала, буквально что угодно. В отличии от FL Studio не нужно создавать специальные дорожки для конкретных типов данных и помнить о том, что каналы это отдельный менеджер. К такому, конечно, надо привыкать.
Во фрукте я обычно просто тыкал мелодии по нотам на слух в пианоролле и вешал два плагина, чтобы быть довольным результатом, но пока проблематично действовать также в REAPER. У него не так много плагинов "из коробки", но, вроде, Dark Piano у него тоже есть. Остаётся только найти пару плагинов на панорамирование и эхо сигналов.
Раньше я только намешивал в нём мешапы, работая с клипами как в Audacity: указать темп, подвигать и нарезать, поправить темп и тональность через свойства и всё. Сейчас мне понадобилось записать вокал (чего я почти никогда не делал) и был приятно удивлён двум особенностям: наличию скрипта для синхронизации текста песни с таймлайном и поддержка дублей записей по-умолчанию.
Последнее работает интуитивно понятно и гладко. Просто записываешь что-то прямо поверх существующего объекта и новый дубль появляется как дополнительный слой. После ты просто переключаешь нужные дубли одним кликом. Очень круто, оказывается "так можно было".
Жаль что все эти фишки не отменяют того факта что мне очень стыдно за свой голос в целом и за свои вокальные данные в частности. А их я не применял с момента выпуска из музыкальной школы.
Очень нравится философия дорожек и объектов. Любая дорожка может работать как угодно: каналом с фильтрами, инструментом, шиной сигналов других дорожек или простой директорией. На любой дорожке могут быть любые объекты: аудио, MIDI-паттерны, текст, видео, дубли записей вокала, буквально что угодно. В отличии от FL Studio не нужно создавать специальные дорожки для конкретных типов данных и помнить о том, что каналы это отдельный менеджер. К такому, конечно, надо привыкать.
Во фрукте я обычно просто тыкал мелодии по нотам на слух в пианоролле и вешал два плагина, чтобы быть довольным результатом, но пока проблематично действовать также в REAPER. У него не так много плагинов "из коробки", но, вроде, Dark Piano у него тоже есть. Остаётся только найти пару плагинов на панорамирование и эхо сигналов.
Раньше я только намешивал в нём мешапы, работая с клипами как в Audacity: указать темп, подвигать и нарезать, поправить темп и тональность через свойства и всё. Сейчас мне понадобилось записать вокал (чего я почти никогда не делал) и был приятно удивлён двум особенностям: наличию скрипта для синхронизации текста песни с таймлайном и поддержка дублей записей по-умолчанию.
Последнее работает интуитивно понятно и гладко. Просто записываешь что-то прямо поверх существующего объекта и новый дубль появляется как дополнительный слой. После ты просто переключаешь нужные дубли одним кликом. Очень круто, оказывается "так можно было".
Жаль что все эти фишки не отменяют того факта что мне очень стыдно за свой голос в целом и за свои вокальные данные в частности. А их я не применял с момента выпуска из музыкальной школы.
🔥3
Максим Лебедев
Только спустя год после покупки лицензии REAPER я начал погружаться в его инструментарий. Читаю книжку от разработчиков по принципам работы и смотрю обучающие видео по каждой фишке студии. Очень нравится философия дорожек и объектов. Любая дорожка может работать…
23:30
One-Aloner
Маленький бонус неспящим
❤2
Максим Лебедев
One-Aloner – 23:30
Мне публиковать подобные черновики здесь, раз уж я убил свой Patreon с ними?
Final Results
87%
Да
13%
No
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰2
Максим Лебедев
это не OFF
Начал я, значит, играть в OMORI. Открыл три локации, выполнил три продолжительных квеста, пережил некоторое дерьмище, пару раз отъехал в боях и дважды покончил с собой . Затратил почти шесть часов и сколько-то нервных клеток от скримеров .
После этого игра ответственно мне сообщает что "осталось три дня" и я только что прошёл пролог. Пролог на шесть часов реального времени.
А потом я взглянул на список достижений. Одиннадцать из восьмидесяти четырёх.
Куда я вообще полез, оно меня сожрёт.
После этого игра ответственно мне сообщает что "осталось три дня" и я только что прошёл пролог. Пролог на шесть часов реального времени.
А потом я взглянул на список достижений. Одиннадцать из восьмидесяти четырёх.
Куда я вообще полез, оно меня сожрёт.
❤2
📢 Поделитесь своим персональным сайтом и каналом в телеге! Мне любопытно что вы пишете.
Максим Лебедев
Начал я, значит, играть в OMORI. Открыл три локации, выполнил три продолжительных квеста, пережил некоторое дерьмище, пару раз отъехал в боях и дважды покончил с собой . Затратил почти шесть часов и сколько-то нервных клеток от скримеров . После этого игра…
Я зачем-то пошёл искать r34 по этой игре. Ни о чем не жалею
👍1