엄선된 준의 식견
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에이전틱 커머스 붐은 온다

본 방에 게재된 견해는 제 개인 의견이며, 제가 속해있는 직장의 의견 혹은 입장을 대변하지 않습니다.

X: https://x.com/Jun__Yoo
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내일 출시될 mythos는 fable 5.0 이라는 이름으로 나올 예정
: : [인베스트먼/코멘트] 하이퍼리퀴드 주말 선물 시장은 국내 주식의 월요일 시초가를 예측할 수 있을까
작성자: 포뇨

하이퍼리퀴드에 상장된 국내 주식 무기한 선물인 삼성전자, SK하이닉스, 현대차, EWY는 총 62번의 주말 중 45번 월요일 시초가 방향을 맞혀 73.8%의 적중률을 기록했다. 이 가운데 삼성전자는 16번 중 15번을 맞혔다. 다만 표본이 아직 적어 이를 신뢰할 만한 선행지표로 단정하기는 이르다.


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Forwarded from AI MASTERS
[ 속보 ] 앤트로픽 '미소스' 모델 ( 출시는 Fable 로 될 예정 ) 이 구글 클라우드에 등록이 되는 중입니다..
gFable
Forwarded from Robot Colosseum Reads
So Fable 5 = Mythos 5 minus access to dangerous-domain capability.
• Mythos-class 모델 중 안전하게 설계된 버전

• 사용시 사이버보안, 생물학·화학, 증류 관련 쿼리에서는 자동으로 Opus 4.8로 대체하는 안전장치를 적용
참고로 6월 22일까지 구독제 기반에서는 추가 비용 없이 사용 가능하나, 6월 23일 부터는 구독 플랜에서 빠지고 별도의 usage crdit이 필요하다고 합니다.

가격은 input/ouput 기준 $10/$50으로 opus 4.8의 2배, sonnet 4.6대비 3.3배 정도입니다. (현재 opust 4.8 fast mode와 같은 가격)
젠슨 황 CEO의 방한 일정이 마무리됨에 따라, 실시간 추적용 인프라(Supabase 및 백엔드 수집 서버)를 정리하고 사이트를 정적 아카이브로 전환했습니다. 이와 함께 지난 5일간 누적된 기록들도 정리해 업데이트했습니다! [링크]

처음에는 방한 전 일요일 밤, 6~7시간 정도 투자해(w.증바람) 최소 스펙으로 즉흥적으로 만들어본 프로젝트였습니다. 하지만 예상치 못하게 트래픽이 몰리면서 몇몇 스펙을 업그레이드하느라 약 $200의 사비가 들어갔네요....ㅠㅠ

애초에 수익화를 고려하지 않았기에 오롯이 제 지출이 되었지만, $200이라는 비용으로 정말 값진 경험을 샀다고 생각합니다.

5일 동안 총 87개국, 132,000명(132K) 의 방문자가 다녀가셨습니다 (동접 최고기록은 1.3K정도).

특히 중화권 몇몇 KOL들이 사이트를 언급해준 덕분에 중화권 유저분들의 유입도 상당했습니다.

언론사와 방송사, 유명하신 분들(메르님 등등)을 불문하고 다양한 매체에서 큰 관심을 가져주셔서 감사드리고 인터뷰까지 하느라 정신없는 며칠을 보냈습니다. 앞으로는 크립토 생태계에서 이렇게 흥미롭고 재미있는 프로덕트를 만드는 것을 다음 목표로 계속 달려보겠습니다!

ps. 이런거 만들때 superpowers & vibesubin 이면 무적입니다
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: : [크립토/이슈] 1주년 데이터로 검증된 MapleStory Universe와 $NXPC의 미래
작성자: 준

- MapleStory Universe는 토큰을 먼저 발행한 뒤 유저와 경제 생태계가 따라오기를 기다리는 기존의 일반적인 웹3 게임과 궤를 달리한다. 23년간 검증된 '메이플스토리' IP와 탄탄한 게임 플레이 루프 위에 소유권과 경제 시스템을 결합하여, $NXPC의 수요를 '단순 투기'가 아닌 '실제 게임 플레이를 통한 소비'로 전환했다.

- $NXPC의 향후 주요 공급 압력은 '생태계 기여 보상(향후 유통 물량의 97.4%)'에서 발생한다. 하지만 캐릭터 성장, 장비 강화, 마켓플레이스 거래 등에서 발생하는 게임 내 지출과 퓨전(Fusion) 및 피전(Fission)을 통한 NFT 락인(Lock-in), 그리고 분기별 매출 연동 소각 모델이 촘촘하게 맞물려 시장의 공급을 효과적으로 흡수한다.

- 공개된 1년 차 성과는 이러한 구조가 단순한 가설에 머물지 않았음을 증명한다. MSU는 약 3,100만 달러 규모의 생태계 매출을 기록했으며, 이 중 90.5%가 핵심 게임 BM에서 발생했다. 특히 2026년 1분기에는 유저들의 토큰 소비량이 보상 분배량을 최초로 넘어서며 지속 가능성을 입증했다.

- 나아가 MSU 2.0과 Vibe IP는 $NXPC의 역할을 게임 내 재화에서 '넥슨 IP 기반 창작 경제의 정산 단위'로 확장하는 시도다. 크리에이터들이 AI 기반 제작 도구와 게임 데이터를 활용하고, 헤네시스(Henesys) 체인 위에서 라이선싱과 정산이 원활하게 이루어질수록 유저와 매출, 그리고 토큰 소각 규모가 동반 성장하는 선순환 구조가 완성된다.

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Four Pillars Research (KR)
: : [크립토/이슈] 1주년 데이터로 검증된 MapleStory Universe와 $NXPC의 미래 작성자: 준 - MapleStory Universe는 토큰을 먼저 발행한 뒤 유저와 경제 생태계가 따라오기를 기다리는 기존의 일반적인 웹3 게임과 궤를 달리한다. 23년간 검증된 '메이플스토리' IP와 탄탄한 게임 플레이 루프 위에 소유권과 경제 시스템을 결합하여, $NXPC의 수요를 '단순 투기'가 아닌 '실제 게임 플레이를 통한 소비'로 전환했다.…
MSU는 저에게 상상 이상으로 의미 있는 프로젝트입니다. 과거 디사이퍼에서 메이플스토리 U에 대한 아티클을 작성했는데:

• 사비 $200를 들여 프록시를 돌려가며, 당시 메이플U 익스플로러를 사실상 공격(?) 수준으로 파고들어 데이터를 추출했고
• 아티클을 준비하는 과정에서 수빈님, 문유님과 깊게 소통하며 앞으로의 방향성에 대해 많은 도움을 받았습니다.
• 무엇보다 제게는 뜻깊은 '첫 번째 아티클'이기도 했습니다.

물론 현재의 시장 상황이나 Web3 게임이 짊어져야 할 숙명(단기 하입에 그치거나, 장기 유지되더라도 화제성이 떨어지는 등)은 분명 존재합니다.

하지만 데이터를 뜯어보면 예상보다 훨씬 긍정적인 지표들을 보여주고 있으며, 이 프로젝트를 다시 주목해야 한다고 생각합니다. 메이플스토리 IP의 오랜 팬이자, 메이플스토리 U의 팬으로서 애정을 담아 적어봤습니다!
👍4
역대급 경기였습니다

라이브로 전경기는 못보고 마지막 쿼터 2분정도만 봤는데, 스퍼스가 이번 파이널 우승 못하면 jr스미스급으로 팍스는 욕 많이 먹이 먹겠네요