Unity Новости
5.68K subscribers
122 photos
6 videos
5 files
14.9K links
Новости Unity, GameDev
Groups: @unity3d_ru (@unity_flood)
Tags: #releases #fix
Contact: @dm0mb
Download Telegram
Сотрудники Unity в Южной Корее провели забастовку из-за «нечестных» увольнений
https://app2top.ru/news/sotrudniki-unity-v-yuzhnoj-koree-proveli-zabastovku-iz-za-nechestny-h-uvol-nenij-239606.html

Разработчикам движка не понравился подход компании.
😁11
Переход на Render Graph: понимание примеров Render Graph — Часть 2
В этом видео продолжается изучение примеров Render Graph в URP, с акцентом на расширенную передачу данных, вычислительные шейдеры и управление GBuffer. Серия видеороликов по Render Graph представляет собой вводный обзор API Render Graph в универсальном конвейере рендеринга Unity (URP) с использованием примеров Render Graph. Render Graph, представленный в Unity 6, — это программный интерфейс, предназначенный для эффективного управления ресурсами GPU и проходами рендеринга, заменяющий более старые скриптовые проходы рендеринга.
🔗 Продолжайте изучать систему Render Graph: Обсуждения:
➡️ Программа просмотра Render Graph: on.unity.com/RGViewer
➡️ Понимание примеров Render Graph: on.unity.com/RGSamples
Инфографика этапов рендеринга кадра в URP: on.unity.com/URPInfographic
Примеры Render Graph — часть 1: on.unity.com/RenderGraphPart1
Уроки на YouTube:
➡️ Введение в Render Graph в Unity 6: on.unity.com/IntroRenderGraph
➡️ Понимание URP и основы — on.unity.com/URPEssentials
Электронные книги:
➡️ Введение в URP для опытных создателей контента в Unity (издание для Unity 6): on.unity.com/AdvancedURP_Ebook
➡️ Создавайте популярные шейдеры и визуальные эффекты с помощью универсального конвейера рендеринга (Unity 6): on.unity.com/Ebook_shadersURP
Я научил Сlaude создавать инспекторы Unity без написания кода.
Я провел обратное проектирование формата файлов нового визуального дизайнера Odin от Sirenix и научил Клода читать и записывать их. Теперь он создает для меня пользовательские инспекторы Unity, пока я варю кофе. Видео начинается с краткого обзора инспектора Odin, затем вскрывает формат сохранения визуального дизайнера (OVDF) и заканчивается навыком Клода, который превращает неряшливые ScriptableObjects в чистые, читаемые инспекторы — без единой перекомпиляции. В качестве бонуса тот же трюк применяется к новому ИИ Unity.
👍9
Мини-карта в стиле метроидвании | Сохранение данных в Unity | Эпизод 05
Создайте в Unity мини-карту в стиле Metroidvania, которая динамически отображает ваш мир по мере исследования игроком. В этом эпизоде ​​мы создадим полностью функциональную систему мини-карт, которая отслеживает положение игрока в реальном времени, открывает комнаты по мере их обнаружения и отображает значки ключевых элементов, таких как сундуки и боссы. Мы также подключим все к архитектуре Service Locator, что позволит мини-карте корректно отображаться между сценами без использования синглтонов или дорогостоящих вызовов Find. Этот подход разработан для реальных проектов — он поможет вам создавать системы, масштабируемые по мере роста вашей игры.
🎮 Что вы узнаете из этого урока по Unity:
• Как создать динамическую систему мини-карты в Unity
• Как отслеживать положение игрока на мини-карте (2D / вид сверху)
• Как отображать комнаты на карте в стиле Metroidvania
• Как добавлять значки для сундуков, боссов и точек интереса
• Как использовать Service Locator для создания чистых и постоянных систем
• Как структурировать масштабируемые системы пользовательского интерфейса для разных сцен
​​Последние два года занимался разработкой альтернативы Unity ECS.
Я являюсь создателем Zenject, поэтому в прошлом был скорее евангелистом фреймворков внедрения зависимостей, но в последние годы перешёл на сторону DOD (Domain-Design). И теперь делюсь результатами его работы с новым фреймворком ECS.
Trecs во многом похож на Unity ECS (неявное планирование заданий, обширная генерация исходного кода), но во многом отличается: полностью сериализуемый из коробки, схемы сущностей на этапе компиляции, реактивные события жизненного цикла сущностей (OnAdded/OnRemoved), хранилище, не основанное на архетипах, и встроенная детерминированная запись/воспроизведение.
2🔥23
Совет по Unity по вторникам: Манипулятор перетаскивания в UIToolkit
В этом совете мы покажем, как реализовать перетаскиваемые элементы пользовательского интерфейса, обрабатывая события указателя в Unity 6 UI Toolkit.
Новый бесплатный демонстрационный проект Unity 6 WebGPU - Factory Training
Хотите узнать больше о WebGPU в Unity 6? 🤔 Ознакомьтесь с новым бесплатным демонстрационным проектом Factory Training WebGPU от Unity!
👍2
Сериализация словарей и интерфейсов в Unity с помощью Odin
Встроенная в Unity сериализация не может работать со словарями, интерфейсами или абстрактными классами, как это делает SerializeField. Odin Serializer обеспечивает полиморфизм в Unity, обрабатывая типы, недоступные для SerializeField и даже SerializeReference. В этом видео мы создадим небольшую систему оружия с интерфейсом IWeapon, несколькими реализациями и инвентарем на основе словаря, чтобы точно увидеть, что открывает Odin и где находятся компромиссы.
​​Оживите своих персонажей с помощью этой самобалансирующейся активной Ragdoll System.
Ранее в этом году мы продемонстрировали демоверсию активной рэгдолл-модели, взаимодействующей со сферой, которая теперь выпущена в качестве платного ресурса Равадом Акаром. Это полноценная фреймворк для процедурной анимации и передвижения на основе физики, идеально подходящий для физических песочниц, файтингов и интерактивных VR-приложений.
Для использования достаточно прикрепить ActiveRagdollBrain к любому человекоподобному персонажу и нажать кнопку «Сгенерировать». Система автоматически дублирует сетки, настраивает суставы и сопоставляет все процедурные решатели. Центр масс персонажа динамически корректируется, поэтому он естественным образом наклоняется в движении и пытается оставаться в вертикальном положении при толчке или ударе.
❤7👍4