Unity Новости
5.68K subscribers
122 photos
6 videos
5 files
14.9K links
Новости Unity, GameDev
Groups: @unity3d_ru (@unity_flood)
Tags: #releases #fix
Contact: @dm0mb
Download Telegram
Путь к CoreCLR
Есть вопросы о CoreCLR? Команда разработчиков Core Engine готова ответить! Мы поговорим о быстром входе в режим воспроизведения, модернизации скриптов, интеграции сущностей и многом другом! Приходите посмотреть потрясающие демонстрации и узнать о том, что нас ждет в версии 6.7 и далее!
👍2
Unity CoreCLR уже здесь, НО есть проблема...
В видеоролике Turbo Makes Games исследуется экспериментальный настольный плеер Unity путем тестирования производительности нового скриптового бэкенда CoreCLR. С помощью специально разработанного набора тестов, созданного с использованием агента Bezi AI, оцениваются возможности моделирования сущностей в различных сценариях по сравнению с существующими бэкендами Mono и IL2CPP.
👎7🤔2
Постобработка и граф рендеринга | Основы кода шейдеров Unity 09
Render Graph — это новейший API для создания пользовательских эффектов постобработки в URP, предоставляющий множество функций оптимизации, таких как объединение проходов. В этом уроке мы будем использовать его для создания трех эффектов постобработки: фильтра оттенков серого, шейдера силуэта и контура
Скачайте проект на GitHub: github.com/daniel-ilett/shaders-hlsl-basics
​​Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles
Content Directories — новая низкоуровневая система сборки и загрузки контента, которая планирует заменить собой уже изрядно постаревшие AssetBundles.
🤔4👍2👎1
​​Процедурная галактика в Unity URP
Трассировка лучей выполнена за один проход URP, без мешей и текстур, нарисованных вручную, шум запечен в поле размером 2048² плюс две небольшие 3D-текстуры, звезды представляют собой отдельное облако точек, управляемое индексом вершины.
github.com/tantaneity/procedural-galaxy
❤4👍3
Unity 6.6 — Каталоги контента Unity | Учебное пособие по Unity
Unity Content Directory — это мощный новый инструмент в Unity 6.6, который помогает оптимизировать загрузку ресурсов во время выполнения. В этом уроке мы впервые рассмотрим его использование вместо Resources.Load для оптимизации размера сборки и использования памяти!
👍4👎1
​​Официальный плагин Unity для Claude Code
Новый плагин Unity устанавливается в Claude Code либо из терминала, либо из приложения Claude Desktop, и он отображается в списке партнерских плагинов Claude. Claude Code — это первый агент для программирования, в который вы можете установить этот плагин, и позже в этом году мы предложим его и для других агентов, чтобы вы могли воспользоваться преимуществами нашего официального плагина в любом из них по вашему выбору.
❤7🔥4
Что на самом деле можно сделать с помощью Unity CLI?
Unity CLI может гораздо больше, чем просто управлять агентами ИИ и конвейерами CI. Если вы считали его инструментом для крупных студий и систем ИИ, вы упускаете из виду возможности, которые сегодня может использовать обычный разработчик Unity. Одна программа, которая устанавливает и управляет редакторами, взаимодействует с уже открытым редактором и запускает в нем одноразовый код C# — без перекомпиляции и перезагрузки домена. Мы рассмотрим основные варианты использования, ограничения инструмента и способы создания собственных автоматизаций — от скриптов обновления для всей команды до извлечения логов из запущенной сборки.
❤4
​​Использование компонента IEnableableComponent в реальной игре
Компонент IEnableableComponent можно использовать как состояние, и он позволяет включать или исключать сущности, находящиеся в определенном состоянии.
👎6
​​Растворение и шум
Функция шума — это функция, которая создает узоры, выглядящие случайными, и хотя они очень полезны в шейдерах, создать случайность — сложная задача. Нам нужно найти функцию, которая всегда возвращает одно и то же значение при одном и том же входном значении, и чей выходной сигнал значительно изменяется при незначительном изменении входного значения. Существует множество функций шума на выбор, наиболее известными из которых, вероятно, являются шум Перлина и шум Вороного , как показано на скриншоте выше. Мы можем генерировать эти узоры непосредственно в шейдере или предоставить текстуру, содержащую предварительно сгенерированный шум, но мы начнем с генератора шума Перлина в коде.
❤3
👍13❤2
​​Отчет Newzoo. Рынок игр 2026: почему удержание стало важнее запуска
Newzoo выпустил свежий отчет по глобальному игровому рынку за 2026 год. Бесплатная версия всего 33 страницы, но этого в какой-то мере достаточно, чтобы понять, куда дует ветер и в целом подтвердить текущую ситуацию с рынком.
Настройте главную панель инструментов с помощью Unity Toolbars API.
API панелей инструментов Unity позволяет разработчикам настраивать панель инструментов редактора с помощью кнопок и инструментов для оптимизации рабочих процессов без необходимости использования сложных расширений редактора. В этом видео мы демонстрируем, как легко создавать практичные инструменты, улучшающие рабочий процесс, непосредственно в редакторе Unity.
🔗 Подробнее: on.unity.com/Toolbar_Docs