Великолепные главные меню в Unity
В этом эпизоде серии о сохранении сцен в Unity мы разработаем и создадим полностью анимированную систему главного меню, которая органично впишется в нашу систему сохранения сцен. Вместо того чтобы наспех создавать пользовательский интерфейс и надеяться, что он заработает позже, мы создадим меню так же, как и остальную часть проекта — модульным, масштабируемым и поддерживаемым. К концу видео у нас будет профессионально выглядящее главное меню с анимированным освещением, текстовыми эффектами, плавными переходами между сценами и настройкой пользовательского интерфейса, которая будет масштабироваться вместе с остальной частью проекта.
В этом эпизоде вы узнаете, как:
• Создать полноценную сцену главного меню Unity
• Настроить чистую архитектуру пользовательского интерфейса для меню
• Создать анимированный текст и элементы пользовательского интерфейса
• Добавить анимированное освещение, чтобы оживить сцену
• Реализовать плавные переходы между сценами при запуске игры
• Подключить меню к Bootstrap / системе сохранения сцен.
В этом эпизоде серии о сохранении сцен в Unity мы разработаем и создадим полностью анимированную систему главного меню, которая органично впишется в нашу систему сохранения сцен. Вместо того чтобы наспех создавать пользовательский интерфейс и надеяться, что он заработает позже, мы создадим меню так же, как и остальную часть проекта — модульным, масштабируемым и поддерживаемым. К концу видео у нас будет профессионально выглядящее главное меню с анимированным освещением, текстовыми эффектами, плавными переходами между сценами и настройкой пользовательского интерфейса, которая будет масштабироваться вместе с остальной частью проекта.
В этом эпизоде вы узнаете, как:
• Создать полноценную сцену главного меню Unity
• Настроить чистую архитектуру пользовательского интерфейса для меню
• Создать анимированный текст и элементы пользовательского интерфейса
• Добавить анимированное освещение, чтобы оживить сцену
• Реализовать плавные переходы между сценами при запуске игры
• Подключить меню к Bootstrap / системе сохранения сцен.
YouTube
Gorgeous Main Menus in Unity
In this episode of the Unity Scene Persistence series, we design and build a fully animated main menu system that plugs cleanly into our scene persistence framework.
Instead of throwing UI together and hoping it works later, we build the menu the same way…
Instead of throwing UI together and hoping it works later, we build the menu the same way…
👍3
17. Основной ввод
В этом видео мы рассмотрим базовый скрипт ввода с использованием устаревшей системы ввода, которая является самым простым способом запустить приложение, позволяющее использовать клавиши со стрелками для перемещения игровых объектов.
В этом видео мы рассмотрим базовый скрипт ввода с использованием устаревшей системы ввода, которая является самым простым способом запустить приложение, позволяющее использовать клавиши со стрелками для перемещения игровых объектов.
YouTube
17 Basic Input
In this video we will explore basic input script using the legacy input system which is the easiest method of getting an application up and running that allows you to use the arrow keys to move game objects around.
😁4👍3
Почему шаблон "Наблюдатель" недостаточен
Паттерн «Наблюдатель» в Unity встречается повсюду, но большинство руководств пропускают тот момент, когда он начинает создавать проблемы. В этом эпизоде серии «Архитектура» мы берём централизованный объект «Бог» из первой части и перерабатываем его, используя события C# и паттерн «Наблюдатель». Граф зависимостей становится чище, вступает в действие принцип единственной ответственности, а затем всё снова начинает разваливаться. Мы подробно разберём, почему это происходит, и подготовим почву для дальнейших действий. Это не видео о том, «как реализовать события в Unity». Речь идёт о понимании того, когда паттерн «Наблюдатель» помогает, когда вредит и какие архитектурные проблемы он оставляет нерешёнными в вашем коде C# Unity.
Паттерн «Наблюдатель» в Unity встречается повсюду, но большинство руководств пропускают тот момент, когда он начинает создавать проблемы. В этом эпизоде серии «Архитектура» мы берём централизованный объект «Бог» из первой части и перерабатываем его, используя события C# и паттерн «Наблюдатель». Граф зависимостей становится чище, вступает в действие принцип единственной ответственности, а затем всё снова начинает разваливаться. Мы подробно разберём, почему это происходит, и подготовим почву для дальнейших действий. Это не видео о том, «как реализовать события в Unity». Речь идёт о понимании того, когда паттерн «Наблюдатель» помогает, когда вредит и какие архитектурные проблемы он оставляет нерешёнными в вашем коде C# Unity.
YouTube
Why the Observer Pattern Isn't Enough
Unity's Observer pattern is everywhere - but most tutorials skip the part where it starts hurting you.
In this episode of the Architecture Series, we take the centralized God Object from
part one and refactor it using C# events and the Observer pattern.…
In this episode of the Architecture Series, we take the centralized God Object from
part one and refactor it using C# events and the Observer pattern.…
👍4
Использование внешних библиотек в Unity — The Hot Path Show, выпуск 57
The Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная демонстрации различных способов решения проблем в разработке игр с помощью проектирования, ориентированного на данные.
Файлы проектов из The Hot Path Show: github.com/TheHotPathShow/
The Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная демонстрации различных способов решения проблем в разработке игр с помощью проектирования, ориентированного на данные.
Файлы проектов из The Hot Path Show: github.com/TheHotPathShow/
YouTube
Using External Libraries in Unity - The Hot Path Show Ep. 57
Purchase the DOTS Survivors Project Files: https://assetstore.unity.com/packages/slug/309340?aid=1101l9vRP
Asset Store Bundle Sale: https://assetstore.unity.com/?on_sale=true&orderBy=1&rows=96?aid=1101l9vRP
DOTS Survivors on Steam: https://store.steampow…
Asset Store Bundle Sale: https://assetstore.unity.com/?on_sale=true&orderBy=1&rows=96?aid=1101l9vRP
DOTS Survivors on Steam: https://store.steampow…
❤2👾1
Советы по Unity: Graph Toolkit
Graph Toolkit предоставляет основанную на графах структуру для создания собственных инструментов на основе узлов в редакторе Unity. Вы можете создавать инструменты, которые позволят нетехническим коллегам создавать игровые системы, не имея доступа к коду.
Graph Toolkit предоставляет основанную на графах структуру для создания собственных инструментов на основе узлов в редакторе Unity. Вы можете создавать инструменты, которые позволят нетехническим коллегам создавать игровые системы, не имея доступа к коду.
YouTube
Unity Tips: Graph Tool #gamedev #unitytips
The Graph Toolkit provides a graph-based framework for creating you...
Unity 6.4 – Что же на самом деле нового?
Давайте рассмотрим Unity 6.4, включая переработанное окно статистики, новую поддержку перетаскивания ландшафта, Project Auditor и ECS в качестве пакетов по умолчанию, новые функции привязки и сетки, множество изменений в пользовательском интерфейсе и полезных дополнениях. Мы рассмотрим все новые функции Unity 6.4, чтобы вы ничего не пропустили!
Давайте рассмотрим Unity 6.4, включая переработанное окно статистики, новую поддержку перетаскивания ландшафта, Project Auditor и ECS в качестве пакетов по умолчанию, новые функции привязки и сетки, множество изменений в пользовательском интерфейсе и полезных дополнениях. Мы рассмотрим все новые функции Unity 6.4, чтобы вы ничего не пропустили!
YouTube
Unity 6.4 – What’s ACTUALLY New?
Lets look at Unity 6.4, including resdesigned statistics window, new terrain drag and drop support, project auditor and ECS as default packages, new snapping & grid functionality, loads of UI and helpful changes. We'll look at all the new features inside…
👍1👎1
Преобразование координат вершин многоугольника из прямоугольных в цилиндрические в реальном времени в Unity.
В Unity мне потребовалось в реальном времени преобразовывать координаты вершин многоугольников из прямоугольных (декартовых) координат в цилиндрические, поэтому я создал для этой цели шейдер.
Пример проекта Unity доступен здесь: github.com/segurvita/UnityCylindricalCoordinate
В Unity мне потребовалось в реальном времени преобразовывать координаты вершин многоугольников из прямоугольных (декартовых) координат в цилиндрические, поэтому я создал для этой цели шейдер.
Пример проекта Unity доступен здесь: github.com/segurvita/UnityCylindricalCoordinate
6000.3.12f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.12f1
https://beta.unity3d.com/download/fca03ac9b0d5/download.html
unityhub://6000.3.12f1/fca03ac9b0d5
#releases #lts
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.12f1
https://beta.unity3d.com/download/fca03ac9b0d5/download.html
unityhub://6000.3.12f1/fca03ac9b0d5
#releases #lts
❤4
Математика в геймдизайне: баланс без боли. Решаем задачи в прямом эфире
Погружаемся в математику и баланс в геймдизайне.
Вместе с гостьей разберём один из самых «страшных» блоков для геймдизайнеров — и превратим его в понятный инструмент.
Погружаемся в математику и баланс в геймдизайне.
Вместе с гостьей разберём один из самых «страшных» блоков для геймдизайнеров — и превратим его в понятный инструмент.
YouTube
Математика в геймдизайне: баланс без боли. Решаем задачи в прямом эфире
Погружаемся в математику и баланс в геймдизайне.
Вместе с гостьей разберём один из самых «страшных» блоков для геймдизайнеров — и превратим его в понятный инструмент.
Что будет на стриме:
— почему геймдизайнеры боятся задач по балансу
— как на самом деле…
Вместе с гостьей разберём один из самых «страшных» блоков для геймдизайнеров — и превратим его в понятный инструмент.
Что будет на стриме:
— почему геймдизайнеры боятся задач по балансу
— как на самом деле…
❤4👍4🔥4
Как реализовать внедрение зависимостей в Unity (пошагово)
В этой статье я простым и практичным способом расскажу вам о внедрении зависимостей (DI) — без лишней теории, только то, что вам действительно нужно для его использования в Unity
В этой статье я простым и практичным способом расскажу вам о внедрении зависимостей (DI) — без лишней теории, только то, что вам действительно нужно для его использования в Unity
😁12👾1
6000.5.0b1
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.5.0b1
https://beta.unity3d.com/download/c1f81ff5b082/download.html
unityhub://6000.5.0b1/c1f81ff5b082
#releases #beta
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.5.0b1
https://beta.unity3d.com/download/c1f81ff5b082/download.html
unityhub://6000.5.0b1/c1f81ff5b082
#releases #beta
❤2
6000.6.0a1
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.6.0a1
https://beta.unity3d.com/download/7dc703ab9bd8/download.html
unityhub://6000.6.0a1/7dc703ab9bd8
#releases #alpha
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.6.0a1
https://beta.unity3d.com/download/7dc703ab9bd8/download.html
unityhub://6000.6.0a1/7dc703ab9bd8
#releases #alpha
❤3
Плагин Unity, помогающий снизить энергопотребление.
Он бесплатный и с открытым исходным кодом, и вы можете получить его, перейдя по этой ссылке . Он отслеживает ввод игрока, и когда ничего не происходит, автоматически переключается между различными профилями энергии. Эти профили определяют, какие настройки регулируются, например, частота кадров, разрешение или обновления физики. Вы можете легко настроить или создать свои собственные профили в соответствии с потребностями вашего проекта.
Оливер рекомендует использовать Unity 2022.3.62f2 или более позднюю версию. В настоящее время плагин работает только с Unity URP или HDRP.
Эти энергосберегающие плагины являются частью усилий SGA по повышению энергоэффективности разработки и потребления игр.
Он бесплатный и с открытым исходным кодом, и вы можете получить его, перейдя по этой ссылке . Он отслеживает ввод игрока, и когда ничего не происходит, автоматически переключается между различными профилями энергии. Эти профили определяют, какие настройки регулируются, например, частота кадров, разрешение или обновления физики. Вы можете легко настроить или создать свои собственные профили в соответствии с потребностями вашего проекта.
Оливер рекомендует использовать Unity 2022.3.62f2 или более позднюю версию. В настоящее время плагин работает только с Unity URP или HDRP.
Эти энергосберегающие плагины являются частью усилий SGA по повышению энергоэффективности разработки и потребления игр.
👍20
Анализ дампов аварийных завершений
Хотя их называют дампами аварийного завершения, поскольку они часто создаются при сбое приложения, их можно сделать в любой момент в течение жизненного цикла приложения. Дампы памяти, созданные во время работы приложения, часто называют дампами в реальном времени. Спин-дампы, с другой стороны, используются для исследования зависаний и проблем с производительностью и содержат данные, собранные за определенный интервал времени, часто во время работы игры или когда она не отвечает.
Хотя их называют дампами аварийного завершения, поскольку они часто создаются при сбое приложения, их можно сделать в любой момент в течение жизненного цикла приложения. Дампы памяти, созданные во время работы приложения, часто называют дампами в реальном времени. Спин-дампы, с другой стороны, используются для исследования зависаний и проблем с производительностью и содержат данные, собранные за определенный интервал времени, часто во время работы игры или когда она не отвечает.
🔥3
Unity продаст Supersonic и закроет ironSource Ads Network
https://app2top.ru/news/unity-prodast-supersonic-i-zakroet-ironsource-ads-network-239063.html
Компания Unity решила избавиться от двух крупных активов. Свои планы она раскрыла в отчете для инвесторов.
https://app2top.ru/news/unity-prodast-supersonic-i-zakroet-ironsource-ads-network-239063.html
Компания Unity решила избавиться от двух крупных активов. Свои планы она раскрыла в отчете для инвесторов.
✍4👍2😁2