Unity Новости
5.68K subscribers
122 photos
6 videos
5 files
14.9K links
Новости Unity, GameDev
Groups: @unity3d_ru (@unity_flood)
Tags: #releases #fix
Contact: @dm0mb
Download Telegram
Великолепные главные меню в Unity
В этом эпизоде ​​серии о сохранении сцен в Unity мы разработаем и создадим полностью анимированную систему главного меню, которая органично впишется в нашу систему сохранения сцен. Вместо того чтобы наспех создавать пользовательский интерфейс и надеяться, что он заработает позже, мы создадим меню так же, как и остальную часть проекта — модульным, масштабируемым и поддерживаемым. К концу видео у нас будет профессионально выглядящее главное меню с анимированным освещением, текстовыми эффектами, плавными переходами между сценами и настройкой пользовательского интерфейса, которая будет масштабироваться вместе с остальной частью проекта.
В этом эпизоде ​​вы узнаете, как:
• Создать полноценную сцену главного меню Unity
• Настроить чистую архитектуру пользовательского интерфейса для меню
• Создать анимированный текст и элементы пользовательского интерфейса
• Добавить анимированное освещение, чтобы оживить сцену
• Реализовать плавные переходы между сценами при запуске игры
• Подключить меню к Bootstrap / системе сохранения сцен.
👍3
17. Основной ввод
В этом видео мы рассмотрим базовый скрипт ввода с использованием устаревшей системы ввода, которая является самым простым способом запустить приложение, позволяющее использовать клавиши со стрелками для перемещения игровых объектов.
😁4👍3
Почему шаблон "Наблюдатель" недостаточен
Паттерн «Наблюдатель» в Unity встречается повсюду, но большинство руководств пропускают тот момент, когда он начинает создавать проблемы. В этом эпизоде ​​серии «Архитектура» мы берём централизованный объект «Бог» из первой части и перерабатываем его, используя события C# и паттерн «Наблюдатель». Граф зависимостей становится чище, вступает в действие принцип единственной ответственности, а затем всё снова начинает разваливаться. Мы подробно разберём, почему это происходит, и подготовим почву для дальнейших действий. Это не видео о том, «как реализовать события в Unity». Речь идёт о понимании того, когда паттерн «Наблюдатель» помогает, когда вредит и какие архитектурные проблемы он оставляет нерешёнными в вашем коде C# Unity.
👍4
Использование внешних библиотек в Unity — The Hot Path Show, выпуск 57
The Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная демонстрации различных способов решения проблем в разработке игр с помощью проектирования, ориентированного на данные.
Файлы проектов из The Hot Path Show: github.com/TheHotPathShow/
❤2👾1
Советы по Unity: Graph Toolkit
Graph Toolkit предоставляет основанную на графах структуру для создания собственных инструментов на основе узлов в редакторе Unity. Вы можете создавать инструменты, которые позволят нетехническим коллегам создавать игровые системы, не имея доступа к коду.
Unity 6.4 – Что же на самом деле нового?
Давайте рассмотрим Unity 6.4, включая переработанное окно статистики, новую поддержку перетаскивания ландшафта, Project Auditor и ECS в качестве пакетов по умолчанию, новые функции привязки и сетки, множество изменений в пользовательском интерфейсе и полезных дополнениях. Мы рассмотрим все новые функции Unity 6.4, чтобы вы ничего не пропустили!
👍1👎1
​​Преобразование координат вершин многоугольника из прямоугольных в цилиндрические в реальном времени в Unity.
В Unity мне потребовалось в реальном времени преобразовывать координаты вершин многоугольников из прямоугольных (декартовых) координат в цилиндрические, поэтому я создал для этой цели шейдер.
Пример проекта Unity доступен здесь: github.com/segurvita/UnityCylindricalCoordinate
Как реализовать внедрение зависимостей в Unity (пошагово)
В этой статье я простым и практичным способом расскажу вам о внедрении зависимостей (DI) — без лишней теории, только то, что вам действительно нужно для его использования в Unity
😁12👾1
​​Плагин Unity, помогающий снизить энергопотребление.
Он бесплатный и с открытым исходным кодом, и вы можете получить его, перейдя по этой ссылке . Он отслеживает ввод игрока, и когда ничего не происходит, автоматически переключается между различными профилями энергии. Эти профили определяют, какие настройки регулируются, например, частота кадров, разрешение или обновления физики. Вы можете легко настроить или создать свои собственные профили в соответствии с потребностями вашего проекта.
Оливер рекомендует использовать Unity 2022.3.62f2 или более позднюю версию. В настоящее время плагин работает только с Unity URP или HDRP.
Эти энергосберегающие плагины являются частью усилий SGA по повышению энергоэффективности разработки и потребления игр.
👍20
​​Анализ дампов аварийных завершений
Хотя их называют дампами аварийного завершения, поскольку они часто создаются при сбое приложения, их можно сделать в любой момент в течение жизненного цикла приложения. Дампы памяти, созданные во время работы приложения, часто называют дампами в реальном времени. Спин-дампы, с другой стороны, используются для исследования зависаний и проблем с производительностью и содержат данные, собранные за определенный интервал времени, часто во время работы игры или когда она не отвечает.
🔥3
Unity продаст Supersonic и закроет ironSource Ads Network
https://app2top.ru/news/unity-prodast-supersonic-i-zakroet-ironsource-ads-network-239063.html

Компания Unity решила избавиться от двух крупных активов. Свои планы она раскрыла в отчете для инвесторов.
✍4👍2😁2
​​Addressables в Unity (Часть 1, Часть 2)