Сотрудники Unity в Южной Корее провели забастовку из-за «нечестных» увольнений
https://app2top.ru/news/sotrudniki-unity-v-yuzhnoj-koree-proveli-zabastovku-iz-za-nechestny-h-uvol-nenij-239606.html
Разработчикам движка не понравился подход компании.
https://app2top.ru/news/sotrudniki-unity-v-yuzhnoj-koree-proveli-zabastovku-iz-za-nechestny-h-uvol-nenij-239606.html
Разработчикам движка не понравился подход компании.
😁11
Переход на Render Graph: понимание примеров Render Graph — Часть 2
В этом видео продолжается изучение примеров Render Graph в URP, с акцентом на расширенную передачу данных, вычислительные шейдеры и управление GBuffer. Серия видеороликов по Render Graph представляет собой вводный обзор API Render Graph в универсальном конвейере рендеринга Unity (URP) с использованием примеров Render Graph. Render Graph, представленный в Unity 6, — это программный интерфейс, предназначенный для эффективного управления ресурсами GPU и проходами рендеринга, заменяющий более старые скриптовые проходы рендеринга.
🔗 Продолжайте изучать систему Render Graph: Обсуждения:
➡️ Программа просмотра Render Graph: on.unity.com/RGViewer
➡️ Понимание примеров Render Graph: on.unity.com/RGSamples
Инфографика этапов рендеринга кадра в URP: on.unity.com/URPInfographic
Примеры Render Graph — часть 1: on.unity.com/RenderGraphPart1
Уроки на YouTube:
➡️ Введение в Render Graph в Unity 6: on.unity.com/IntroRenderGraph
➡️ Понимание URP и основы — on.unity.com/URPEssentials
Электронные книги:
➡️ Введение в URP для опытных создателей контента в Unity (издание для Unity 6): on.unity.com/AdvancedURP_Ebook
➡️ Создавайте популярные шейдеры и визуальные эффекты с помощью универсального конвейера рендеринга (Unity 6): on.unity.com/Ebook_shadersURP
В этом видео продолжается изучение примеров Render Graph в URP, с акцентом на расширенную передачу данных, вычислительные шейдеры и управление GBuffer. Серия видеороликов по Render Graph представляет собой вводный обзор API Render Graph в универсальном конвейере рендеринга Unity (URP) с использованием примеров Render Graph. Render Graph, представленный в Unity 6, — это программный интерфейс, предназначенный для эффективного управления ресурсами GPU и проходами рендеринга, заменяющий более старые скриптовые проходы рендеринга.
🔗 Продолжайте изучать систему Render Graph: Обсуждения:
➡️ Программа просмотра Render Graph: on.unity.com/RGViewer
➡️ Понимание примеров Render Graph: on.unity.com/RGSamples
Инфографика этапов рендеринга кадра в URP: on.unity.com/URPInfographic
Примеры Render Graph — часть 1: on.unity.com/RenderGraphPart1
Уроки на YouTube:
➡️ Введение в Render Graph в Unity 6: on.unity.com/IntroRenderGraph
➡️ Понимание URP и основы — on.unity.com/URPEssentials
Электронные книги:
➡️ Введение в URP для опытных создателей контента в Unity (издание для Unity 6): on.unity.com/AdvancedURP_Ebook
➡️ Создавайте популярные шейдеры и визуальные эффекты с помощью универсального конвейера рендеринга (Unity 6): on.unity.com/Ebook_shadersURP
YouTube
Migrating to Render Graph: Understanding the Render Graph Samples - Part 2
This video continues the exploration of URP Render Graph samples, focusing on advanced data passing, compute shaders, and GBuffer management.
The Render Graph video series provides an introductory walkthrough of the Render Graph API in Unity’s Universal…
The Render Graph video series provides an introductory walkthrough of the Render Graph API in Unity’s Universal…
Я научил Сlaude создавать инспекторы Unity без написания кода.
Я провел обратное проектирование формата файлов нового визуального дизайнера Odin от Sirenix и научил Клода читать и записывать их. Теперь он создает для меня пользовательские инспекторы Unity, пока я варю кофе. Видео начинается с краткого обзора инспектора Odin, затем вскрывает формат сохранения визуального дизайнера (OVDF) и заканчивается навыком Клода, который превращает неряшливые ScriptableObjects в чистые, читаемые инспекторы — без единой перекомпиляции. В качестве бонуса тот же трюк применяется к новому ИИ Unity.
Я провел обратное проектирование формата файлов нового визуального дизайнера Odin от Sirenix и научил Клода читать и записывать их. Теперь он создает для меня пользовательские инспекторы Unity, пока я варю кофе. Видео начинается с краткого обзора инспектора Odin, затем вскрывает формат сохранения визуального дизайнера (OVDF) и заканчивается навыком Клода, который превращает неряшливые ScriptableObjects в чистые, читаемые инспекторы — без единой перекомпиляции. В качестве бонуса тот же трюк применяется к новому ИИ Unity.
YouTube
I Made Claude Build My Odin Inspectors in Unity
I reverse-engineered the file format behind Sirenix's new Odin Visual Designer and taught Claude to read and write it. Now it builds custom Unity Inspectors for me while I make coffee.
The video starts with a quick Odin Inspector tour, then cracks open the…
The video starts with a quick Odin Inspector tour, then cracks open the…
👍9
Мини-карта в стиле метроидвании | Сохранение данных в Unity | Эпизод 05
Создайте в Unity мини-карту в стиле Metroidvania, которая динамически отображает ваш мир по мере исследования игроком. В этом эпизоде мы создадим полностью функциональную систему мини-карт, которая отслеживает положение игрока в реальном времени, открывает комнаты по мере их обнаружения и отображает значки ключевых элементов, таких как сундуки и боссы. Мы также подключим все к архитектуре Service Locator, что позволит мини-карте корректно отображаться между сценами без использования синглтонов или дорогостоящих вызовов Find. Этот подход разработан для реальных проектов — он поможет вам создавать системы, масштабируемые по мере роста вашей игры.
🎮 Что вы узнаете из этого урока по Unity:
• Как создать динамическую систему мини-карты в Unity
• Как отслеживать положение игрока на мини-карте (2D / вид сверху)
• Как отображать комнаты на карте в стиле Metroidvania
• Как добавлять значки для сундуков, боссов и точек интереса
• Как использовать Service Locator для создания чистых и постоянных систем
• Как структурировать масштабируемые системы пользовательского интерфейса для разных сцен
Создайте в Unity мини-карту в стиле Metroidvania, которая динамически отображает ваш мир по мере исследования игроком. В этом эпизоде мы создадим полностью функциональную систему мини-карт, которая отслеживает положение игрока в реальном времени, открывает комнаты по мере их обнаружения и отображает значки ключевых элементов, таких как сундуки и боссы. Мы также подключим все к архитектуре Service Locator, что позволит мини-карте корректно отображаться между сценами без использования синглтонов или дорогостоящих вызовов Find. Этот подход разработан для реальных проектов — он поможет вам создавать системы, масштабируемые по мере роста вашей игры.
🎮 Что вы узнаете из этого урока по Unity:
• Как создать динамическую систему мини-карты в Unity
• Как отслеживать положение игрока на мини-карте (2D / вид сверху)
• Как отображать комнаты на карте в стиле Metroidvania
• Как добавлять значки для сундуков, боссов и точек интереса
• Как использовать Service Locator для создания чистых и постоянных систем
• Как структурировать масштабируемые системы пользовательского интерфейса для разных сцен
YouTube
Mini Map -- Metroidvania-Style | Data Persistence in Unity | Ep. 05
Build a Metroidvania-style minimap in Unity that dynamically reveals your world as the player explores.
In this episode, we create a fully functional minimap system that tracks the player’s position in real time, unlocks rooms as they’re discovered, and…
In this episode, we create a fully functional minimap system that tracks the player’s position in real time, unlocks rooms as they’re discovered, and…
Последние два года занимался разработкой альтернативы Unity ECS.
Я являюсь создателем Zenject, поэтому в прошлом был скорее евангелистом фреймворков внедрения зависимостей, но в последние годы перешёл на сторону DOD (Domain-Design). И теперь делюсь результатами его работы с новым фреймворком ECS.
Trecs во многом похож на Unity ECS (неявное планирование заданий, обширная генерация исходного кода), но во многом отличается: полностью сериализуемый из коробки, схемы сущностей на этапе компиляции, реактивные события жизненного цикла сущностей (OnAdded/OnRemoved), хранилище, не основанное на архетипах, и встроенная детерминированная запись/воспроизведение.
Я являюсь создателем Zenject, поэтому в прошлом был скорее евангелистом фреймворков внедрения зависимостей, но в последние годы перешёл на сторону DOD (Domain-Design). И теперь делюсь результатами его работы с новым фреймворком ECS.
Trecs во многом похож на Unity ECS (неявное планирование заданий, обширная генерация исходного кода), но во многом отличается: полностью сериализуемый из коробки, схемы сущностей на этапе компиляции, реактивные события жизненного цикла сущностей (OnAdded/OnRemoved), хранилище, не основанное на архетипах, и встроенная детерминированная запись/воспроизведение.
2🔥23
Совет по Unity по вторникам: Манипулятор перетаскивания в UIToolkit
В этом совете мы покажем, как реализовать перетаскиваемые элементы пользовательского интерфейса, обрабатывая события указателя в Unity 6 UI Toolkit.
В этом совете мы покажем, как реализовать перетаскиваемые элементы пользовательского интерфейса, обрабатывая события указателя в Unity 6 UI Toolkit.
Новый бесплатный демонстрационный проект Unity 6 WebGPU - Factory Training
Хотите узнать больше о WebGPU в Unity 6? 🤔 Ознакомьтесь с новым бесплатным демонстрационным проектом Factory Training WebGPU от Unity!
Хотите узнать больше о WebGPU в Unity 6? 🤔 Ознакомьтесь с новым бесплатным демонстрационным проектом Factory Training WebGPU от Unity!
YouTube
Unity 6 NEW WebGPU Free Demo Project - Factory Training
Looking to learn about WebGPU in Unity 6? 🤔Check out the new free...
👍2
6000.3.14f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.14f1
https://beta.unity3d.com/download/d68c3f99a318/download.html
unityhub://6000.3.14f1/d68c3f99a318
#releases #lts
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.14f1
https://beta.unity3d.com/download/d68c3f99a318/download.html
unityhub://6000.3.14f1/d68c3f99a318
#releases #lts
❤2
Сериализация словарей и интерфейсов в Unity с помощью Odin
Встроенная в Unity сериализация не может работать со словарями, интерфейсами или абстрактными классами, как это делает SerializeField. Odin Serializer обеспечивает полиморфизм в Unity, обрабатывая типы, недоступные для SerializeField и даже SerializeReference. В этом видео мы создадим небольшую систему оружия с интерфейсом IWeapon, несколькими реализациями и инвентарем на основе словаря, чтобы точно увидеть, что открывает Odin и где находятся компромиссы.
Встроенная в Unity сериализация не может работать со словарями, интерфейсами или абстрактными классами, как это делает SerializeField. Odin Serializer обеспечивает полиморфизм в Unity, обрабатывая типы, недоступные для SerializeField и даже SerializeReference. В этом видео мы создадим небольшую систему оружия с интерфейсом IWeapon, несколькими реализациями и инвентарем на основе словаря, чтобы точно увидеть, что открывает Odin и где находятся компромиссы.
YouTube
Stop Fighting Unity's Serializer - Use This Instead
Unity's built-in serialization can't touch dictionaries, interfaces, or abstract classes as SerializeField. Odin Serializer brings polymorphism into Unity — handling the types SerializeField, and even SerializeReference, can't. In this video we build a small…
6000.5.0b5
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.5.0b5
https://beta.unity3d.com/download/68fb1ff6adb3/download.html
unityhub://6000.5.0b5/68fb1ff6adb3
#releases #beta
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.5.0b5
https://beta.unity3d.com/download/68fb1ff6adb3/download.html
unityhub://6000.5.0b5/68fb1ff6adb3
#releases #beta
❤2
6000.4.4f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.4.4f1
https://beta.unity3d.com/download/360f97ecca93/download.html
unityhub://6000.4.4f1/360f97ecca93
#releases #supported
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.4.4f1
https://beta.unity3d.com/download/360f97ecca93/download.html
unityhub://6000.4.4f1/360f97ecca93
#releases #supported
❤2
Оживите своих персонажей с помощью этой самобалансирующейся активной Ragdoll System.
Ранее в этом году мы продемонстрировали демоверсию активной рэгдолл-модели, взаимодействующей со сферой, которая теперь выпущена в качестве платного ресурса Равадом Акаром. Это полноценная фреймворк для процедурной анимации и передвижения на основе физики, идеально подходящий для физических песочниц, файтингов и интерактивных VR-приложений.
Для использования достаточно прикрепить ActiveRagdollBrain к любому человекоподобному персонажу и нажать кнопку «Сгенерировать». Система автоматически дублирует сетки, настраивает суставы и сопоставляет все процедурные решатели. Центр масс персонажа динамически корректируется, поэтому он естественным образом наклоняется в движении и пытается оставаться в вертикальном положении при толчке или ударе.
Ранее в этом году мы продемонстрировали демоверсию активной рэгдолл-модели, взаимодействующей со сферой, которая теперь выпущена в качестве платного ресурса Равадом Акаром. Это полноценная фреймворк для процедурной анимации и передвижения на основе физики, идеально подходящий для физических песочниц, файтингов и интерактивных VR-приложений.
Для использования достаточно прикрепить ActiveRagdollBrain к любому человекоподобному персонажу и нажать кнопку «Сгенерировать». Система автоматически дублирует сетки, настраивает суставы и сопоставляет все процедурные решатели. Центр масс персонажа динамически корректируется, поэтому он естественным образом наклоняется в движении и пытается оставаться в вертикальном положении при толчке или ударе.
❤7👍4