Unity Новости
5.68K subscribers
122 photos
6 videos
5 files
14.9K links
Новости Unity, GameDev
Groups: @unity3d_ru (@unity_flood)
Tags: #releases #fix
Contact: @dm0mb
Download Telegram
Итерация кода в реальном времени
Представляем итерацию кода в реальном времени! Изменяйте код игрового процесса и смотрите его в режиме реального времени во время выполнения в сборках для разработчиков. Больше никаких длительных пересборок. Изменяйте значения или добавляйте логику, нажимайте «Сохранить» и мгновенно получайте обновления на своем устройстве.
🔗 http://on.unity.com/Unity7
🔥4
Разработчики Unity упускают из виду эту бесплатную альтернативу Odin.
Улучшите свой рабочий процесс с помощью Alchemy, бесплатной библиотеки Unity, предоставляющей мощные атрибуты инспектора и расширения для сериализации. Сравните её с платными альтернативами. Если вы ищете расширение для редактора Unity с открытым исходным кодом, это руководство объяснит, как Alchemy обрабатывает пользовательские атрибуты инспектора и сериализацию. Мы рассмотрим основные функции, которые делают эту библиотеку функциональной альтернативой Odin Inspector для ваших игровых проектов. Это видео предназначено для разработчиков Unity, которым нужны лучшие инструменты редактора без лишних затрат. Вы узнаете, как настроить библиотеку и реализовать её атрибуты, чтобы эффективно оптимизировать рабочий процесс инспектора Unity. К концу вы поймете, подходит ли Alchemy для вашего текущего стека разработки.
github.com/annulusgames/Alchemy
👍7
​​Прототип разрушения в Unity с полностью процедурным разрушением во время выполнения
По словам разработчика, здесь ничего не разрушено заранее: каждое разрушение вычисляется динамически во время выполнения. Каждой сетке присваивается «материал разрушения», который определяет характер разрушения, звуковые эффекты, массу и другие свойства. Физический движок PhysX берет на себя большую часть работы, но система опирается на ряд оптимизаций, включая тщательное распределение памяти, API Advanced Mesh от Unity, минимизацию использования физических соединений и распределение ресурсоемких вычислений по нескольким кадрам, когда сцена становится насыщенной.
Последние приобретения Люка — это лазер, способный разрезать практически всё, и граната-чёрная дыра, которая затягивает обломки в вихревой поток.Эта игра называется Open Plan. Если вас заинтересовало, посетите официальный сайт, чтобы узнать больше подробностей и посмотреть другие видеоролики.
🔥23
​​Оцените эту сцену сильного дождя, созданную с помощью пользовательского рендерера Unity URP.
В сцене используется быстрый буфер дождя с разрешением в четверть разрешения, который накапливает множество прозрачных систем частиц, обеспечивая легкость эффекта при сохранении высокого визуального качества. Художник добивается убедительного эффекта сильного дождя без снижения производительности, характерного для рендеринга частиц с полным разрешением. Этот подход является частью текущей работы Мирзы Бейга над универсальным и надежным решением для пользовательского рендеринга в Unity URP.
В одной из предыдущих версий создатель экспериментировал с рендерингом частиц дождя на отдельную текстуру с использованием аддитивного смешивания, извлекая нормали из оттенков серого для управления искажением в экранном пространстве.
❤13👍3🔥2
Lumen для Unity!
Когда речь заходит о глобальном освещении в реальном времени, Unreal Engine, как известно, имеет Lumen. Godot имеет SDFGI, а Unity... ну... ничего. Но это меняется: с выходом Unity 6.7 (сейчас в альфа-версии) Unity получит глобальное освещение в реальном времени в виде Surface Cache GI. Вы также можете посмотреть это видео как пошаговое руководство по настройке SCGI в Unity... процесс, который сейчас СЛИШКОМ сложен. Надеюсь, это улучшится по мере выхода Unity 6.7 из альфа-версии!
🤔5❤2
​​Фундаментальная архитектура Unity: управление глобальным состоянием
В этой статье мы рассмотрим несколько популярных подходов к управлению глобальным состоянием: статические константы, синглтоны и локаторы сервисов.
👍4👎4
​​Это пульсирующее красное существо создано исключительно с помощью математики.
Виталий Кауров, о похожем водном существе которого мы уже рассказывали, предлагает для этого названия DragonSpine или TetherRoot. Как и в своем предыдущем проекте, он адаптировал анимацию yuruyurau из P5.js в Wolfram Language и подробнее рассказал о процессе в своем блоге, размышляя о том, как мало нам нужно, чтобы распознать что-то живое — всего лишь статичная форма и движение.
🔥18😁2