6000.6.0b5
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b5
https://beta.unity3d.com/download/b5238eaafb35/download.html
unityhub://6000.6.0b5/b5238eaafb35
#releases #beta
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b5
https://beta.unity3d.com/download/b5238eaafb35/download.html
unityhub://6000.6.0b5/b5238eaafb35
#releases #beta
❤3
Учебное пособие по эффекту портала в Unity VFX Graph
Давайте посмотрим, как создать брутальный портал в Unity с помощью Visual Effect Graph, Shader Graph и крутых текстур с Material Maker!
Давайте посмотрим, как создать брутальный портал в Unity с помощью Visual Effect Graph, Shader Graph и крутых текстур с Material Maker!
YouTube
Unity VFX Graph - Portal Effect Tutorial
Let's see how to create a brutal Portal in Unity with Visual Effect Graph, Shader Graph and create some cool textures with Material Maker!
📢 Wanna polish this Portal even further? Check out the advanced tutorial on Patreon: https://www.patreon.com/Gabr…
📢 Wanna polish this Portal even further? Check out the advanced tutorial on Patreon: https://www.patreon.com/Gabr…
6000.5.5f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.5f1
https://beta.unity3d.com/download/d16e074b49fd/download.html
unityhub://6000.5.5f1/d16e074b49fd
#releases #supported
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.5f1
https://beta.unity3d.com/download/d16e074b49fd/download.html
unityhub://6000.5.5f1/d16e074b49fd
#releases #supported
❤5
6000.7.0a3
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a3
https://beta.unity3d.com/download/4e1564fc2cca/download.html
unityhub://6000.7.0a3/4e1564fc2cca
#releases #alpha
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a3
https://beta.unity3d.com/download/4e1564fc2cca/download.html
unityhub://6000.7.0a3/4e1564fc2cca
#releases #alpha
❤4
Итерация кода в реальном времени
Представляем итерацию кода в реальном времени! Изменяйте код игрового процесса и смотрите его в режиме реального времени во время выполнения в сборках для разработчиков. Больше никаких длительных пересборок. Изменяйте значения или добавляйте логику, нажимайте «Сохранить» и мгновенно получайте обновления на своем устройстве.
🔗 http://on.unity.com/Unity7
Представляем итерацию кода в реальном времени! Изменяйте код игрового процесса и смотрите его в режиме реального времени во время выполнения в сборках для разработчиков. Больше никаких длительных пересборок. Изменяйте значения или добавляйте логику, нажимайте «Сохранить» и мгновенно получайте обновления на своем устройстве.
🔗 http://on.unity.com/Unity7
YouTube
Live code iteration
Introducing live code iteration!
Change gameplay code and see it live at runtime in development builds. No more lengthy rebuilds. Modify values or add logic, hit save, and see updates instantly on your device.
🔗 http://on.unity.com/Unity7
_______________…
Change gameplay code and see it live at runtime in development builds. No more lengthy rebuilds. Modify values or add logic, hit save, and see updates instantly on your device.
🔗 http://on.unity.com/Unity7
_______________…
🔥4
Разработчики Unity упускают из виду эту бесплатную альтернативу Odin.
Улучшите свой рабочий процесс с помощью Alchemy, бесплатной библиотеки Unity, предоставляющей мощные атрибуты инспектора и расширения для сериализации. Сравните её с платными альтернативами. Если вы ищете расширение для редактора Unity с открытым исходным кодом, это руководство объяснит, как Alchemy обрабатывает пользовательские атрибуты инспектора и сериализацию. Мы рассмотрим основные функции, которые делают эту библиотеку функциональной альтернативой Odin Inspector для ваших игровых проектов. Это видео предназначено для разработчиков Unity, которым нужны лучшие инструменты редактора без лишних затрат. Вы узнаете, как настроить библиотеку и реализовать её атрибуты, чтобы эффективно оптимизировать рабочий процесс инспектора Unity. К концу вы поймете, подходит ли Alchemy для вашего текущего стека разработки.
github.com/annulusgames/Alchemy
Улучшите свой рабочий процесс с помощью Alchemy, бесплатной библиотеки Unity, предоставляющей мощные атрибуты инспектора и расширения для сериализации. Сравните её с платными альтернативами. Если вы ищете расширение для редактора Unity с открытым исходным кодом, это руководство объяснит, как Alchemy обрабатывает пользовательские атрибуты инспектора и сериализацию. Мы рассмотрим основные функции, которые делают эту библиотеку функциональной альтернативой Odin Inspector для ваших игровых проектов. Это видео предназначено для разработчиков Unity, которым нужны лучшие инструменты редактора без лишних затрат. Вы узнаете, как настроить библиотеку и реализовать её атрибуты, чтобы эффективно оптимизировать рабочий процесс инспектора Unity. К концу вы поймете, подходит ли Alchemy для вашего текущего стека разработки.
github.com/annulusgames/Alchemy
YouTube
Unity Devs Are Sleeping on This Free Alternative to Odin
Boost your workflow with Alchemy, a free Unity library providing powerful inspector attributes and serialization extensions. See how it compares to paid alternatives.
If you are looking for an open source Unity editor extension, this guide explains how Alchemy…
If you are looking for an open source Unity editor extension, this guide explains how Alchemy…
👍7
Прототип разрушения в Unity с полностью процедурным разрушением во время выполнения
По словам разработчика, здесь ничего не разрушено заранее: каждое разрушение вычисляется динамически во время выполнения. Каждой сетке присваивается «материал разрушения», который определяет характер разрушения, звуковые эффекты, массу и другие свойства. Физический движок PhysX берет на себя большую часть работы, но система опирается на ряд оптимизаций, включая тщательное распределение памяти, API Advanced Mesh от Unity, минимизацию использования физических соединений и распределение ресурсоемких вычислений по нескольким кадрам, когда сцена становится насыщенной.
Последние приобретения Люка — это лазер, способный разрезать практически всё, и граната-чёрная дыра, которая затягивает обломки в вихревой поток.Эта игра называется Open Plan. Если вас заинтересовало, посетите официальный сайт, чтобы узнать больше подробностей и посмотреть другие видеоролики.
По словам разработчика, здесь ничего не разрушено заранее: каждое разрушение вычисляется динамически во время выполнения. Каждой сетке присваивается «материал разрушения», который определяет характер разрушения, звуковые эффекты, массу и другие свойства. Физический движок PhysX берет на себя большую часть работы, но система опирается на ряд оптимизаций, включая тщательное распределение памяти, API Advanced Mesh от Unity, минимизацию использования физических соединений и распределение ресурсоемких вычислений по нескольким кадрам, когда сцена становится насыщенной.
Последние приобретения Люка — это лазер, способный разрезать практически всё, и граната-чёрная дыра, которая затягивает обломки в вихревой поток.Эта игра называется Open Plan. Если вас заинтересовало, посетите официальный сайт, чтобы узнать больше подробностей и посмотреть другие видеоролики.
🔥23
Оцените эту сцену сильного дождя, созданную с помощью пользовательского рендерера Unity URP.
В сцене используется быстрый буфер дождя с разрешением в четверть разрешения, который накапливает множество прозрачных систем частиц, обеспечивая легкость эффекта при сохранении высокого визуального качества. Художник добивается убедительного эффекта сильного дождя без снижения производительности, характерного для рендеринга частиц с полным разрешением. Этот подход является частью текущей работы Мирзы Бейга над универсальным и надежным решением для пользовательского рендеринга в Unity URP.
В одной из предыдущих версий создатель экспериментировал с рендерингом частиц дождя на отдельную текстуру с использованием аддитивного смешивания, извлекая нормали из оттенков серого для управления искажением в экранном пространстве.
В сцене используется быстрый буфер дождя с разрешением в четверть разрешения, который накапливает множество прозрачных систем частиц, обеспечивая легкость эффекта при сохранении высокого визуального качества. Художник добивается убедительного эффекта сильного дождя без снижения производительности, характерного для рендеринга частиц с полным разрешением. Этот подход является частью текущей работы Мирзы Бейга над универсальным и надежным решением для пользовательского рендеринга в Unity URP.
В одной из предыдущих версий создатель экспериментировал с рендерингом частиц дождя на отдельную текстуру с использованием аддитивного смешивания, извлекая нормали из оттенков серого для управления искажением в экранном пространстве.
❤13👍3🔥2
Lumen для Unity!
Когда речь заходит о глобальном освещении в реальном времени, Unreal Engine, как известно, имеет Lumen. Godot имеет SDFGI, а Unity... ну... ничего. Но это меняется: с выходом Unity 6.7 (сейчас в альфа-версии) Unity получит глобальное освещение в реальном времени в виде Surface Cache GI. Вы также можете посмотреть это видео как пошаговое руководство по настройке SCGI в Unity... процесс, который сейчас СЛИШКОМ сложен. Надеюсь, это улучшится по мере выхода Unity 6.7 из альфа-версии!
Когда речь заходит о глобальном освещении в реальном времени, Unreal Engine, как известно, имеет Lumen. Godot имеет SDFGI, а Unity... ну... ничего. Но это меняется: с выходом Unity 6.7 (сейчас в альфа-версии) Unity получит глобальное освещение в реальном времени в виде Surface Cache GI. Вы также можете посмотреть это видео как пошаговое руководство по настройке SCGI в Unity... процесс, который сейчас СЛИШКОМ сложен. Надеюсь, это улучшится по мере выхода Unity 6.7 из альфа-версии!
YouTube
Lumen for Unity!
When it comes to real-time Global Illumination Unreal Engine famously has Lumen. Godot has SDFGI and Unity has... um... nothing. But that is changing, with the upcoming Unity 6.7 release (currently in Alpha) Unity is getting real-time global GI in the form…
🤔5❤2
Фундаментальная архитектура Unity: управление глобальным состоянием
В этой статье мы рассмотрим несколько популярных подходов к управлению глобальным состоянием: статические константы, синглтоны и локаторы сервисов.
В этой статье мы рассмотрим несколько популярных подходов к управлению глобальным состоянием: статические константы, синглтоны и локаторы сервисов.
👍4👎4
Это пульсирующее красное существо создано исключительно с помощью математики.
Виталий Кауров, о похожем водном существе которого мы уже рассказывали, предлагает для этого названия DragonSpine или TetherRoot. Как и в своем предыдущем проекте, он адаптировал анимацию yuruyurau из P5.js в Wolfram Language и подробнее рассказал о процессе в своем блоге, размышляя о том, как мало нам нужно, чтобы распознать что-то живое — всего лишь статичная форма и движение.
Виталий Кауров, о похожем водном существе которого мы уже рассказывали, предлагает для этого названия DragonSpine или TetherRoot. Как и в своем предыдущем проекте, он адаптировал анимацию yuruyurau из P5.js в Wolfram Language и подробнее рассказал о процессе в своем блоге, размышляя о том, как мало нам нужно, чтобы распознать что-то живое — всего лишь статичная форма и движение.
🔥18😁2