Unity Новости
5.68K subscribers
122 photos
6 videos
5 files
14.9K links
Новости Unity, GameDev
Groups: @unity3d_ru (@unity_flood)
Tags: #releases #fix
Contact: @dm0mb
Download Telegram
​​Этот бесплатный инструмент с открытым исходным кодом упрощает извлечение текстур.
Textract — это автономное настольное приложение, созданное техническим художником Саймоном Санчесом, которое упрощает извлечение и выравнивание текстур из изображений. Оно позволяет загружать файлы PNG, JPG, JPEG или BMP, выбирать области для извлечения, например, вывески, этикетки товаров или здания, применять коррекцию перспективы, а затем упаковывать результаты в пользовательский атлас текстур или экспортировать их по отдельности.
🔥13👍3
​​Catlike Coding. Hex Map 5.4.0. New Map Generator
На этот раз мы рассмотрим код генерации карт в нашем проекте. Наша конечная цель — модернизировать этот код, заменив его последовательностью заданий Burst.
Чтобы всё работало как положено, старый и новый код должны генерировать абсолютно одинаковые карты. Однако сам текущий код не даёт стабильных результатов. Сборка IL2CPP генерирует разные реки с абсолютно одинаковыми настройками. Это происходит потому, что IL2CPP и Mono используют разные математические алгоритмы. Mono отличается тем, что преобразует float значения в определённый формат double при выполнении математической операции, а затем обратно в определённый float. Помимо замедления работы, это также приводит к немного разным результатам. Даже малейшее различие может изменить проверку порогового значения где-либо, направив генератор по совершенно другому пути.
❤5
На движке Unity станет проще делать игры для Netflix Games
https://app2top.ru/news/na-dvizhke-unity-stanet-proshhe-delat-igry-dlya-netflix-games-242467.html

Компания Unity решила добавить в одноименный движок специальную поддержку игровой экосистемы Netflix.
​​Как Grabbit 2 имитирует физику в редакторе Unity
Grabbit помещает выделенные объекты в симуляцию физики в реальном времени прямо в редакторе. Объекты управляются физикой так же, как и во время выполнения программы, но в режиме редактирования, без необходимости использования коллайдеров или твердых тел, прикрепленных к вашим объектам.
После завершения Grabbit записывает результат обратно в ваши преобразования и выполняет очистку.
👍5
Acharad/RichHaptic
Пакет тактильной обратной связи для Unity, взаимодействующий VibrationEffect напрямую с Core Haptics. Никаких скомпилированных нативных компонентов, никаких сторонних сред выполнения, никаких зависимостей.
В основе всего лежит непрерывная обратная связь, которую можно модулировать во время воспроизведения : тетива лука, натягивающаяся под пальцем, двигатель, который набирает обороты в зависимости от положения рычага газа. Большинство бесплатных пакетов тактильной обратной связи запускают только предустановленные сигналы.
Я использовал ИИ для переделки механики рисования из Meccha Chameleon (Unity 6).
Воссоздание механики из MECCHA CHAMELEON в Unity 6 — рисование текстур в реальном времени, трассировка лучей в UV-пространстве и выборка цветов альбедо непосредственно из окружающей среды.
👎1
​​Демонстрационный проект 3D в формате 2D, Bunny Blitz, уже доступен
В Unity 6.3 и более поздних версиях 2D-проекты, использующие рендерер URP 2D, теперь могут смешивать 3D-элементы с 2D-миром с помощью рабочих процессов «3D как 2D». В рамках одного и того же рендерера 3D-элементы, использующие включенные материалы Mesh-2D-filter или любой шейдер на основе спрайтов Shader Graph (с включенной совместимостью с «3D как 2D»), могут быть отрисованы и отсортированы в 2D-мире.
В новых рабочих процессах «3D как 2D» 3D-игровые объекты ведут себя как спрайты на слоях сортировки, получают 2D-освещение и даже могут быть замаскированы с помощью 2D-маски.
Чтобы продемонстрировать все эти возможности, мы создали новый сэмпл, Bunny Blitz.
>> СКАЧАТЬ <<
🔥5
План развития Unity 7: Всё, что будет дальше!
В этом отредактированном видеоролике собраны самые важные анонсы, демонстрации функций и обновления разработки из полной презентации дорожной карты. Узнайте, над чем работает Unity в области ускорения итераций и CoreCLR, новых производственных и агентных рабочих процессов, улучшений редактора, пользовательского интерфейса, 2D-разработки, URP-графики, развертывания платформы, внутриигровых покупок, инструментов развития и многого другого
Этот трюк с использованием Shader Graph в Unity имитирует трёхмерные коридоры и трубы!
Узнайте, как имитировать 3D-коридоры, комнаты и трубы внутри простого плоского квадрата, используя пользовательский HLSL и граф шейдеров Unity! Эта иллюзия внутреннего отображения/параллакса позволяет создавать неигровые пространства без добавления ни одной дополнительной вершины в сцену, что значительно экономит ресурсы рендеринга.
👍5
Метод скольжения для Rigidbody2D
В Unity 6 был представлен метод Slide для компонентов Rigidbody2D, который упрощает управление движением по склонам в 2D-играх.