Этот бесплатный инструмент с открытым исходным кодом упрощает извлечение текстур.
Textract — это автономное настольное приложение, созданное техническим художником Саймоном Санчесом, которое упрощает извлечение и выравнивание текстур из изображений. Оно позволяет загружать файлы PNG, JPG, JPEG или BMP, выбирать области для извлечения, например, вывески, этикетки товаров или здания, применять коррекцию перспективы, а затем упаковывать результаты в пользовательский атлас текстур или экспортировать их по отдельности.
Textract — это автономное настольное приложение, созданное техническим художником Саймоном Санчесом, которое упрощает извлечение и выравнивание текстур из изображений. Оно позволяет загружать файлы PNG, JPG, JPEG или BMP, выбирать области для извлечения, например, вывески, этикетки товаров или здания, применять коррекцию перспективы, а затем упаковывать результаты в пользовательский атлас текстур или экспортировать их по отдельности.
🔥13👍3
Catlike Coding. Hex Map 5.4.0. New Map Generator
На этот раз мы рассмотрим код генерации карт в нашем проекте. Наша конечная цель — модернизировать этот код, заменив его последовательностью заданий Burst.
Чтобы всё работало как положено, старый и новый код должны генерировать абсолютно одинаковые карты. Однако сам текущий код не даёт стабильных результатов. Сборка IL2CPP генерирует разные реки с абсолютно одинаковыми настройками. Это происходит потому, что IL2CPP и Mono используют разные математические алгоритмы. Mono отличается тем, что преобразует float значения в определённый формат double при выполнении математической операции, а затем обратно в определённый float. Помимо замедления работы, это также приводит к немного разным результатам. Даже малейшее различие может изменить проверку порогового значения где-либо, направив генератор по совершенно другому пути.
На этот раз мы рассмотрим код генерации карт в нашем проекте. Наша конечная цель — модернизировать этот код, заменив его последовательностью заданий Burst.
Чтобы всё работало как положено, старый и новый код должны генерировать абсолютно одинаковые карты. Однако сам текущий код не даёт стабильных результатов. Сборка IL2CPP генерирует разные реки с абсолютно одинаковыми настройками. Это происходит потому, что IL2CPP и Mono используют разные математические алгоритмы. Mono отличается тем, что преобразует float значения в определённый формат double при выполнении математической операции, а затем обратно в определённый float. Помимо замедления работы, это также приводит к немного разным результатам. Даже малейшее различие может изменить проверку порогового значения где-либо, направив генератор по совершенно другому пути.
❤5
На движке Unity станет проще делать игры для Netflix Games
https://app2top.ru/news/na-dvizhke-unity-stanet-proshhe-delat-igry-dlya-netflix-games-242467.html
Компания Unity решила добавить в одноименный движок специальную поддержку игровой экосистемы Netflix.
https://app2top.ru/news/na-dvizhke-unity-stanet-proshhe-delat-igry-dlya-netflix-games-242467.html
Компания Unity решила добавить в одноименный движок специальную поддержку игровой экосистемы Netflix.
Урок по визуальным эффектам в Unity — Эффекты удара меча
Урок по созданию эффектов удара мечом за несколько минут с помощью двухточечной системы трассировки в игровом движке Unity.
Урок по созданию эффектов удара мечом за несколько минут с помощью двухточечной системы трассировки в игровом движке Unity.
YouTube
Unity VFX Tutorial - Sword slash effects
Tutorial how to sword slash effects in few minutes just by using a 2-points trail system in the Unity game engine. Unity VFX Tutorial.
Download Epic Sword Slash Effects System here: https://assetstore.unity.com/packages/slug/390582?aid=1100lpot2
-------…
Download Epic Sword Slash Effects System here: https://assetstore.unity.com/packages/slug/390582?aid=1100lpot2
-------…
Как Grabbit 2 имитирует физику в редакторе Unity
Grabbit помещает выделенные объекты в симуляцию физики в реальном времени прямо в редакторе. Объекты управляются физикой так же, как и во время выполнения программы, но в режиме редактирования, без необходимости использования коллайдеров или твердых тел, прикрепленных к вашим объектам.
После завершения Grabbit записывает результат обратно в ваши преобразования и выполняет очистку.
Grabbit помещает выделенные объекты в симуляцию физики в реальном времени прямо в редакторе. Объекты управляются физикой так же, как и во время выполнения программы, но в режиме редактирования, без необходимости использования коллайдеров или твердых тел, прикрепленных к вашим объектам.
После завершения Grabbit записывает результат обратно в ваши преобразования и выполняет очистку.
👍5
6000.6.0b6
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b6
https://beta.unity3d.com/download/d46ecc5f5049/download.html
unityhub://6000.6.0b6/d46ecc5f5049
#releases #beta
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b6
https://beta.unity3d.com/download/d46ecc5f5049/download.html
unityhub://6000.6.0b6/d46ecc5f5049
#releases #beta
❤2
Acharad/RichHaptic
Пакет тактильной обратной связи для Unity, взаимодействующий VibrationEffect напрямую с Core Haptics. Никаких скомпилированных нативных компонентов, никаких сторонних сред выполнения, никаких зависимостей.
В основе всего лежит непрерывная обратная связь, которую можно модулировать во время воспроизведения : тетива лука, натягивающаяся под пальцем, двигатель, который набирает обороты в зависимости от положения рычага газа. Большинство бесплатных пакетов тактильной обратной связи запускают только предустановленные сигналы.
Пакет тактильной обратной связи для Unity, взаимодействующий VibrationEffect напрямую с Core Haptics. Никаких скомпилированных нативных компонентов, никаких сторонних сред выполнения, никаких зависимостей.
В основе всего лежит непрерывная обратная связь, которую можно модулировать во время воспроизведения : тетива лука, натягивающаяся под пальцем, двигатель, который набирает обороты в зависимости от положения рычага газа. Большинство бесплатных пакетов тактильной обратной связи запускают только предустановленные сигналы.
6000.5.7f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.7f1
https://beta.unity3d.com/download/017862109af0/download.html
unityhub://6000.5.7f1/017862109af0
#releases #supported
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.7f1
https://beta.unity3d.com/download/017862109af0/download.html
unityhub://6000.5.7f1/017862109af0
#releases #supported
❤2
Я использовал ИИ для переделки механики рисования из Meccha Chameleon (Unity 6).
Воссоздание механики из MECCHA CHAMELEON в Unity 6 — рисование текстур в реальном времени, трассировка лучей в UV-пространстве и выборка цветов альбедо непосредственно из окружающей среды.
Воссоздание механики из MECCHA CHAMELEON в Unity 6 — рисование текстур в реальном времени, трассировка лучей в UV-пространстве и выборка цветов альбедо непосредственно из окружающей среды.
YouTube
How to make a Painting Mechanic in Unity 6 with AI
Rebuilding the camouflage painting mechanic from MECCHA CHAMELEON in Unity 6 — runtime texture painting, UV-space raycasting, and sampling albedo colors straight from the environment.
This video is sponsored by Bezi — a dev assistant built specifically for…
This video is sponsored by Bezi — a dev assistant built specifically for…
👎1
Демонстрационный проект 3D в формате 2D, Bunny Blitz, уже доступен
В Unity 6.3 и более поздних версиях 2D-проекты, использующие рендерер URP 2D, теперь могут смешивать 3D-элементы с 2D-миром с помощью рабочих процессов «3D как 2D». В рамках одного и того же рендерера 3D-элементы, использующие включенные материалы Mesh-2D-filter или любой шейдер на основе спрайтов Shader Graph (с включенной совместимостью с «3D как 2D»), могут быть отрисованы и отсортированы в 2D-мире.
В новых рабочих процессах «3D как 2D» 3D-игровые объекты ведут себя как спрайты на слоях сортировки, получают 2D-освещение и даже могут быть замаскированы с помощью 2D-маски.
Чтобы продемонстрировать все эти возможности, мы создали новый сэмпл, Bunny Blitz.
>> СКАЧАТЬ <<
В Unity 6.3 и более поздних версиях 2D-проекты, использующие рендерер URP 2D, теперь могут смешивать 3D-элементы с 2D-миром с помощью рабочих процессов «3D как 2D». В рамках одного и того же рендерера 3D-элементы, использующие включенные материалы Mesh-2D-filter или любой шейдер на основе спрайтов Shader Graph (с включенной совместимостью с «3D как 2D»), могут быть отрисованы и отсортированы в 2D-мире.
В новых рабочих процессах «3D как 2D» 3D-игровые объекты ведут себя как спрайты на слоях сортировки, получают 2D-освещение и даже могут быть замаскированы с помощью 2D-маски.
Чтобы продемонстрировать все эти возможности, мы создали новый сэмпл, Bunny Blitz.
>> СКАЧАТЬ <<
🔥5
План развития Unity 7: Всё, что будет дальше!
В этом отредактированном видеоролике собраны самые важные анонсы, демонстрации функций и обновления разработки из полной презентации дорожной карты. Узнайте, над чем работает Unity в области ускорения итераций и CoreCLR, новых производственных и агентных рабочих процессов, улучшений редактора, пользовательского интерфейса, 2D-разработки, URP-графики, развертывания платформы, внутриигровых покупок, инструментов развития и многого другого
В этом отредактированном видеоролике собраны самые важные анонсы, демонстрации функций и обновления разработки из полной презентации дорожной карты. Узнайте, над чем работает Unity в области ускорения итераций и CoreCLR, новых производственных и агентных рабочих процессов, улучшений редактора, пользовательского интерфейса, 2D-разработки, URP-графики, развертывания платформы, внутриигровых покупок, инструментов развития и многого другого
YouTube
Unity 7 Roadmap: Everything Coming Next!
Unity has revealed its latest engine roadmap from Unite Seoul 2026, showing the path through Unity 6 and into Unity 7. This edited supercut brings together the most important announcements, feature demonstrations and development updates from the full roadmap…
Этот трюк с использованием Shader Graph в Unity имитирует трёхмерные коридоры и трубы!
Узнайте, как имитировать 3D-коридоры, комнаты и трубы внутри простого плоского квадрата, используя пользовательский HLSL и граф шейдеров Unity! Эта иллюзия внутреннего отображения/параллакса позволяет создавать неигровые пространства без добавления ни одной дополнительной вершины в сцену, что значительно экономит ресурсы рендеринга.
Узнайте, как имитировать 3D-коридоры, комнаты и трубы внутри простого плоского квадрата, используя пользовательский HLSL и граф шейдеров Unity! Эта иллюзия внутреннего отображения/параллакса позволяет создавать неигровые пространства без добавления ни одной дополнительной вершины в сцену, что значительно экономит ресурсы рендеринга.
YouTube
This Unity Shader Graph Trick Fakes 3D Corridors and Pipes!
Learn how to fake 3D corridors, rooms, and pipes inside a simple flat quad using custom HLSL and Unity Shader Graph!
This interior mapping / parallax illusion allows you to create non-playable spaces without adding a single extra vertex to your scene, saving…
This interior mapping / parallax illusion allows you to create non-playable spaces without adding a single extra vertex to your scene, saving…
👍5
Метод скольжения для Rigidbody2D
В Unity 6 был представлен метод Slide для компонентов Rigidbody2D, который упрощает управление движением по склонам в 2D-играх.
В Unity 6 был представлен метод Slide для компонентов Rigidbody2D, который упрощает управление движением по склонам в 2D-играх.
YouTube
Slide method for Rigidbody2D
Unity 6 introduced the Slide method for Rigidbody2D components, whi...
6000.6.0b7
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b7
https://beta.unity3d.com/download/53d4abb44f07/download.html
unityhub://6000.6.0b7/53d4abb44f07
#releases #beta
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b7
https://beta.unity3d.com/download/53d4abb44f07/download.html
unityhub://6000.6.0b7/53d4abb44f07
#releases #beta
❤2
6000.0.81f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.81f1
https://beta.unity3d.com/download/6238fec1e98f/download.html
unityhub://6000.0.81f1/6238fec1e98f
#releases #lts
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.81f1
https://beta.unity3d.com/download/6238fec1e98f/download.html
unityhub://6000.0.81f1/6238fec1e98f
#releases #lts
❤2👍2