Путь к CoreCLR
Есть вопросы о CoreCLR? Команда разработчиков Core Engine готова ответить! Мы поговорим о быстром входе в режим воспроизведения, модернизации скриптов, интеграции сущностей и многом другом! Приходите посмотреть потрясающие демонстрации и узнать о том, что нас ждет в версии 6.7 и далее!
Есть вопросы о CoreCLR? Команда разработчиков Core Engine готова ответить! Мы поговорим о быстром входе в режим воспроизведения, модернизации скриптов, интеграции сущностей и многом другом! Приходите посмотреть потрясающие демонстрации и узнать о том, что нас ждет в версии 6.7 и далее!
YouTube
The Road to CoreCLR
Got questions about CoreCLR? We've got the Core Engine team to provide answers! We'll chat Fast Enter Playmode, scripting modernization, Entities integration, and more! Come ready to see some awesome demos and learn about what's coming up in 6.7 and beyond!…
👍2
Unity CoreCLR уже здесь, НО есть проблема...
В видеоролике Turbo Makes Games исследуется экспериментальный настольный плеер Unity путем тестирования производительности нового скриптового бэкенда CoreCLR. С помощью специально разработанного набора тестов, созданного с использованием агента Bezi AI, оцениваются возможности моделирования сущностей в различных сценариях по сравнению с существующими бэкендами Mono и IL2CPP.
В видеоролике Turbo Makes Games исследуется экспериментальный настольный плеер Unity путем тестирования производительности нового скриптового бэкенда CoreCLR. С помощью специально разработанного набора тестов, созданного с использованием агента Bezi AI, оцениваются возможности моделирования сущностей в различных сценариях по сравнению с существующими бэкендами Mono и IL2CPP.
YouTube
Unity CoreCLR is here, BUT there is an issue...
Try Bezi: https://bit.ly/TurboMakesGamesXBezi
Performance Tests Repo: https://github.com/JohnnyTurbo/UnityScriptingBackendTesting
My DOTS Learning Asset: https://assetstore.unity.com/packages/slug/309340?aid=1101l9vRP
Path to CoreCLR Post: https://discu…
Performance Tests Repo: https://github.com/JohnnyTurbo/UnityScriptingBackendTesting
My DOTS Learning Asset: https://assetstore.unity.com/packages/slug/309340?aid=1101l9vRP
Path to CoreCLR Post: https://discu…
👎7🤔2
Постобработка и граф рендеринга | Основы кода шейдеров Unity 09
Render Graph — это новейший API для создания пользовательских эффектов постобработки в URP, предоставляющий множество функций оптимизации, таких как объединение проходов. В этом уроке мы будем использовать его для создания трех эффектов постобработки: фильтра оттенков серого, шейдера силуэта и контура
Скачайте проект на GitHub: github.com/daniel-ilett/shaders-hlsl-basics
Render Graph — это новейший API для создания пользовательских эффектов постобработки в URP, предоставляющий множество функций оптимизации, таких как объединение проходов. В этом уроке мы будем использовать его для создания трех эффектов постобработки: фильтра оттенков серого, шейдера силуэта и контура
Скачайте проект на GitHub: github.com/daniel-ilett/shaders-hlsl-basics
YouTube
Post Processing & Render Graph | Unity Shader Code Basics 09
Render Graph is the latest API for making custom post processing effects in URP and it provides many optimization features like pass merging. In this tutorial, we'll use it to create three post process effects: a greyscale filter, a silhouette shader, and…
Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles
Content Directories — новая низкоуровневая система сборки и загрузки контента, которая планирует заменить собой уже изрядно постаревшие AssetBundles.
Content Directories — новая низкоуровневая система сборки и загрузки контента, которая планирует заменить собой уже изрядно постаревшие AssetBundles.
🤔4👍2👎1
Процедурная галактика в Unity URP
Трассировка лучей выполнена за один проход URP, без мешей и текстур, нарисованных вручную, шум запечен в поле размером 2048² плюс две небольшие 3D-текстуры, звезды представляют собой отдельное облако точек, управляемое индексом вершины.
github.com/tantaneity/procedural-galaxy
Трассировка лучей выполнена за один проход URP, без мешей и текстур, нарисованных вручную, шум запечен в поле размером 2048² плюс две небольшие 3D-текстуры, звезды представляют собой отдельное облако точек, управляемое индексом вершины.
github.com/tantaneity/procedural-galaxy
❤4👍3
Unity 6.6 — Каталоги контента Unity | Учебное пособие по Unity
Unity Content Directory — это мощный новый инструмент в Unity 6.6, который помогает оптимизировать загрузку ресурсов во время выполнения. В этом уроке мы впервые рассмотрим его использование вместо Resources.Load для оптимизации размера сборки и использования памяти!
Unity Content Directory — это мощный новый инструмент в Unity 6.6, который помогает оптимизировать загрузку ресурсов во время выполнения. В этом уроке мы впервые рассмотрим его использование вместо Resources.Load для оптимизации размера сборки и использования памяти!
YouTube
Using the NEW Unity Content Directory | Unity Tutorial
Unity Content Directory is a powerful new tool in Unity 6.6 to help us optimize how we load assets at runtime. This is a first look at using it to replace using Resources.Load to optimize build size and memory usage!
👨💻 No project files for this tutorial…
👨💻 No project files for this tutorial…
👍4👎1
Официальный плагин Unity для Claude Code
Новый плагин Unity устанавливается в Claude Code либо из терминала, либо из приложения Claude Desktop, и он отображается в списке партнерских плагинов Claude. Claude Code — это первый агент для программирования, в который вы можете установить этот плагин, и позже в этом году мы предложим его и для других агентов, чтобы вы могли воспользоваться преимуществами нашего официального плагина в любом из них по вашему выбору.
Новый плагин Unity устанавливается в Claude Code либо из терминала, либо из приложения Claude Desktop, и он отображается в списке партнерских плагинов Claude. Claude Code — это первый агент для программирования, в который вы можете установить этот плагин, и позже в этом году мы предложим его и для других агентов, чтобы вы могли воспользоваться преимуществами нашего официального плагина в любом из них по вашему выбору.
❤7🔥4
Что на самом деле можно сделать с помощью Unity CLI?
Unity CLI может гораздо больше, чем просто управлять агентами ИИ и конвейерами CI. Если вы считали его инструментом для крупных студий и систем ИИ, вы упускаете из виду возможности, которые сегодня может использовать обычный разработчик Unity. Одна программа, которая устанавливает и управляет редакторами, взаимодействует с уже открытым редактором и запускает в нем одноразовый код C# — без перекомпиляции и перезагрузки домена. Мы рассмотрим основные варианты использования, ограничения инструмента и способы создания собственных автоматизаций — от скриптов обновления для всей команды до извлечения логов из запущенной сборки.
Unity CLI может гораздо больше, чем просто управлять агентами ИИ и конвейерами CI. Если вы считали его инструментом для крупных студий и систем ИИ, вы упускаете из виду возможности, которые сегодня может использовать обычный разработчик Unity. Одна программа, которая устанавливает и управляет редакторами, взаимодействует с уже открытым редактором и запускает в нем одноразовый код C# — без перекомпиляции и перезагрузки домена. Мы рассмотрим основные варианты использования, ограничения инструмента и способы создания собственных автоматизаций — от скриптов обновления для всей команды до извлечения логов из запущенной сборки.
YouTube
What Can You Actually Do With the Unity CLI?
Unity CLI can do a lot more than drive AI agents and CI pipelines.
If you dismissed it as a tool for big studios and AI setups, you're missing the parts a regular Unity developer can use today.
One program that installs and manages editors, talks to the…
If you dismissed it as a tool for big studios and AI setups, you're missing the parts a regular Unity developer can use today.
One program that installs and manages editors, talks to the…
❤4
Использование компонента IEnableableComponent в реальной игре
Компонент IEnableableComponent можно использовать как состояние, и он позволяет включать или исключать сущности, находящиеся в определенном состоянии.
Компонент IEnableableComponent можно использовать как состояние, и он позволяет включать или исключать сущности, находящиеся в определенном состоянии.
👎6
6000.3.24f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.24f1
https://beta.unity3d.com/download/4e7b9b5b6244/download.html
unityhub://6000.3.24f1/4e7b9b5b6244
#releases #lts
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.24f1
https://beta.unity3d.com/download/4e7b9b5b6244/download.html
unityhub://6000.3.24f1/4e7b9b5b6244
#releases #lts
❤4
Растворение и шум
Функция шума — это функция, которая создает узоры, выглядящие случайными, и хотя они очень полезны в шейдерах, создать случайность — сложная задача. Нам нужно найти функцию, которая всегда возвращает одно и то же значение при одном и том же входном значении, и чей выходной сигнал значительно изменяется при незначительном изменении входного значения. Существует множество функций шума на выбор, наиболее известными из которых, вероятно, являются шум Перлина и шум Вороного , как показано на скриншоте выше. Мы можем генерировать эти узоры непосредственно в шейдере или предоставить текстуру, содержащую предварительно сгенерированный шум, но мы начнем с генератора шума Перлина в коде.
Функция шума — это функция, которая создает узоры, выглядящие случайными, и хотя они очень полезны в шейдерах, создать случайность — сложная задача. Нам нужно найти функцию, которая всегда возвращает одно и то же значение при одном и том же входном значении, и чей выходной сигнал значительно изменяется при незначительном изменении входного значения. Существует множество функций шума на выбор, наиболее известными из которых, вероятно, являются шум Перлина и шум Вороного , как показано на скриншоте выше. Мы можем генерировать эти узоры непосредственно в шейдере или предоставить текстуру, содержащую предварительно сгенерированный шум, но мы начнем с генератора шума Перлина в коде.
❤3
Unity выпустила официальный плагин для Claude Code, Codex и Grok
Инструкции по установке для Codex, Claude и Grok есть в репозитории проекта.
Инструкции по установке для Codex, Claude и Grok есть в репозитории проекта.
👍13❤2
Отчет Newzoo. Рынок игр 2026: почему удержание стало важнее запуска
Newzoo выпустил свежий отчет по глобальному игровому рынку за 2026 год. Бесплатная версия всего 33 страницы, но этого в какой-то мере достаточно, чтобы понять, куда дует ветер и в целом подтвердить текущую ситуацию с рынком.
Newzoo выпустил свежий отчет по глобальному игровому рынку за 2026 год. Бесплатная версия всего 33 страницы, но этого в какой-то мере достаточно, чтобы понять, куда дует ветер и в целом подтвердить текущую ситуацию с рынком.
Настройте главную панель инструментов с помощью Unity Toolbars API.
API панелей инструментов Unity позволяет разработчикам настраивать панель инструментов редактора с помощью кнопок и инструментов для оптимизации рабочих процессов без необходимости использования сложных расширений редактора. В этом видео мы демонстрируем, как легко создавать практичные инструменты, улучшающие рабочий процесс, непосредственно в редакторе Unity.
🔗 Подробнее: on.unity.com/Toolbar_Docs
API панелей инструментов Unity позволяет разработчикам настраивать панель инструментов редактора с помощью кнопок и инструментов для оптимизации рабочих процессов без необходимости использования сложных расширений редактора. В этом видео мы демонстрируем, как легко создавать практичные инструменты, улучшающие рабочий процесс, непосредственно в редакторе Unity.
🔗 Подробнее: on.unity.com/Toolbar_Docs
YouTube
Customize the main toolbar with Unity Toolbars API
The Unity Toolbars API allows developers to customize the editor toolbar with buttons and tools to streamline workflows without requiring complex editor extensions. In this video we demonstrate how you can easily create practical, workflow-enhancing tools…