Useless Ideas
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你的清晨灵感库。

* 灵感买家俱乐部的一个项目。 https://ling.school
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如果想要运营一个长期有黏性的群组,必须要控制人数,有优质的输出,以及管理员的控场能力。

—— 月野耕 (科创社区建设者、活动运营)

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经常逛 Cargo Collective,感觉全世界最好的设计师都在那里。

—— 肉匠 (《新知》美术总监、平面设计师)

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我以前採訪過阿拉伯之春,到過埃及解放廣場。雨傘運動是很少見的群眾運動、持續了這麼多天、這麼大規模,無聲無息地就結束了!也沒有鎮壓,也沒有成果。這種事情在任何正常的國家和地方都不會發生的。要麼就有鎮壓,要麼就有成果。要麼就天安門,要麼就埃及。

—— 張潔平

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荷风一直是坚定的消极反战者,拒绝加入几乎所有的文人均被网罗在内的 「日本文学报国会」,以风花雪月、醇酒妇人的姿态与主流阵营保持着遥远的距离,平日不参加当局举行的任何活动,也不读报,那天他居然还有闲心留下了「农家的庭院内夹竹桃盛开,稻田间开着荷花」这样的文字,意味深长。

—— 徐静波

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我在 YouTube 上订阅了一堆木匠的频道,搜索 Wood 能找到不少。看着别人把笨拙的木料切割、打磨成简约精美的物体是一种美妙的体验。

—— 汤圣罡 (iOS 开发者、Swift 程序员)

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In my way of thinking,  anything is possible.  Life is at the bottom of things and belief at the top,  while the creative impulse,  dwelling in the center,  informs all.

—— Patti Smith

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到复杂点的项目会用 OmniPlan 做一下进度规划。然后把任务拆分好放到 Trello 上和团队做协作,按一到两周的周期来推进产品迭代。

—— 曹舒旻 (iOS 独立开发者、格志日记创始人)

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生活利器:Tread 手环由许多节不锈钢片组成,每一片上面都有不同孔径的螺丝刀头和扳手。我认为它是非常适合戴在男人手腕上的一块钢,而且可以带上飞机。

—— 吴涛 (《内核恐慌》主播)

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环境音乐艺术家 Brian Eno(我也是通过他开始了解生成性艺术) 对当下 NFT 艺术泛滥的批判,「不清楚除了在银行账户上的数字符号来回变化之外,加密技术为世界还带来了什么价值」:(via Bob Fu)

主观将某事物置之不顾,并让其他主体(市场、自然界、人类意志)不设限地行事,最终就会自动取得比主观施加影响下更好的结果。持此类观点的人群对自己有明确的行为目的不感到任何良心上的谴责,却想要其他人,特别是政府,放任自流。

—— Brian Eno (环境音乐艺术家)

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在一篇介绍「箱庭游戏设计」的文章里,作者指出了这种游戏机制和日本人的生活体验的关系:(via Bob Fu)

日本岛国本身领土狭长,再加上日本人生性对完美和工匠精神的追求,他们往往特别善于将一个小空间整理设计地井井有条。比如很多房内装修和布置,当然这种情感也会灌注到游戏关卡设计中。

—— nagatsuki (机核网作者)

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没有人有资格说贫困不该归我、苦难不该归我、病痛不该归我。生命当中没有那种理所当然的回报。

—— 吴清友

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听播客也常常能激发一些灵感,曾经从某期 ATP 里 Marco Arment 的讲述中学习到了推送服务的一种设计模式。

—— 张斌 (开发者、设计师、「全国空气质量指数」创始人)

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Boogie Board 10.5” 电子黑板,原意是给小孩子涂涂画画的,意外发现是策划神器!

—— 拼命玩三郎 (游戏创意总监、中国独立游戏大赛评委)

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他的電影,都是他個人對華人怎樣「看見自己」的檢視與省思。而「看見自己」與「夢見自己」在華人如何看待「我是誰」這問題上,從來都是後者比前者受歡迎:不因為我們不了解自己,卻是太了解,所以才不想「做自己」,卻一直想「當別人」。

—— 林奕華

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谈及个体如何如何避免进入负循环,游戏设计师叶梓涛借用 Nicky Case 的演讲给出建议:从一个极小的正向循环开始,然后一点点地积累扩大直到把生活全部改变:(via Bob Fu)

你要的不是努力爬上来,而是改变坡度和环境让你更容易落入一个好的状态之中。

—— Nicky Case, 叶梓涛 (游戏设计师)

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Slate Star Codex:非常高质量的长文,探讨的主题也非常广,科学、哲学、政治等。

—— 飞羽醉月 (Amazon 工程师,译者)

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