[分享创造] 做了个 Ride A Pet 开蛋概率计算器,把「千分之一」算成更直观的结果
给 Roblox 的 Ride A Pet 做了个英文单页小工具:
https://rideapetcalculator.net/
它解决的是一个容易凭感觉判断的问题:如果某只宠物的开出概率是千分之一,开 1,000 个蛋,至少出一只的概率到底是多少?
在每次独立、概率不变的前提下,答案约为 63.23%。所以「平均 1,000 次出一只」并不代表第 1,000 次就一定能拿到。
目前能做三件事:
● 输入游戏里显示的 1-in-N 概率和蛋数,算至少开出一只、以及一只都没出的概率。
● 看达到 50%、90%、95%、99% 目标概率分别需要多少个蛋;也可以填每次耗时估算时间。
● 输入宠物基础速度和已确认的变异速度倍率,比较最终速度。
页面用 HTML 、CSS 和 JavaScript 写成,部署在 Cloudflare Pages ,不需要登录。
这是独立的玩家工具,不会读取 Roblox 账号,也没有内置已核实的宠物数据库。开蛋概率和速度倍率都需要自己填;保底机制、动态幸运加成等情况不适用这个固定概率模型,也不能预测下一次开出什么。
第一次做这种小工具,先把这一页做好。如果有玩 Ride A Pet 的朋友,欢迎试试,尤其想知道:游戏里哪些概率或倍率最难确认?计算结果在手机上是否好理解?
via V2EX (author: NotNEO)
给 Roblox 的 Ride A Pet 做了个英文单页小工具:
https://rideapetcalculator.net/
它解决的是一个容易凭感觉判断的问题:如果某只宠物的开出概率是千分之一,开 1,000 个蛋,至少出一只的概率到底是多少?
在每次独立、概率不变的前提下,答案约为 63.23%。所以「平均 1,000 次出一只」并不代表第 1,000 次就一定能拿到。
目前能做三件事:
● 输入游戏里显示的 1-in-N 概率和蛋数,算至少开出一只、以及一只都没出的概率。
● 看达到 50%、90%、95%、99% 目标概率分别需要多少个蛋;也可以填每次耗时估算时间。
● 输入宠物基础速度和已确认的变异速度倍率,比较最终速度。
页面用 HTML 、CSS 和 JavaScript 写成,部署在 Cloudflare Pages ,不需要登录。
这是独立的玩家工具,不会读取 Roblox 账号,也没有内置已核实的宠物数据库。开蛋概率和速度倍率都需要自己填;保底机制、动态幸运加成等情况不适用这个固定概率模型,也不能预测下一次开出什么。
第一次做这种小工具,先把这一页做好。如果有玩 Ride A Pet 的朋友,欢迎试试,尤其想知道:游戏里哪些概率或倍率最难确认?计算结果在手机上是否好理解?
via V2EX (author: NotNEO)
[分享创造] 做了个把文字、截图变成待办提醒的 Android App,想找 12 位 Google Play 测试用户
大家好,我做了一个叫「记住」的 Android App 。起因很简单:聊天里答应的事情,看完就忘;截图保存下来,之后也不一定会再看。
它做的事情是:粘贴一段文字,或者导入截图,让 AI 提取要做的事和时间;自己核对、修改后保存,到点提醒。比如“明天下午三点开会,周五交方案”,可以整理成两项待办,不用逐项手动输入。
国内版已经上架 vivo ,现在在做 Google Play 版,支持中文和英文。想找 12 位愿意连续参与 14 天封闭测试的安卓用户,不只是装一下凑人数,更想听实际使用反馈。
尤其想请大家试试:
● 文字、截图中的任务和时间有没有识别错;
● 修改提醒时间、锁屏提醒是否正常;
● 它是否真的比你现在的记录方式省事,还是多此一举。
参与条件:年满 18 岁,安卓手机能正常使用 Google Play ;目前测试开放的 Play 账号地区为中国大陆、香港、台湾、美国。希望加入后连续保持测试资格 14 天,期间按自己的真实需求使用、反馈,不要求好评,也不要求购买。
收费也提前说清楚:App 免费安装,AI 识别有免费次数,额外额度属于付费功能,并不是无限免费。测试不需要真实付款。
报名请发邮件至: fusae57@gmail.com (
测试入口(需先加入名单,再用对应账号打开): https://play.google.com/apps/testing/cn.jizhuapp.app.play
官网: https://jizhuapp.cn 官网 APK 是国内版本,这次 Google Play 封闭测试请走上面的测试入口。
也欢迎直接在楼里提意见:你会在什么场景用这种工具?什么情况下还是会选择系统闹钟或日历?
via V2EX (author: fusae)
大家好,我做了一个叫「记住」的 Android App 。起因很简单:聊天里答应的事情,看完就忘;截图保存下来,之后也不一定会再看。
它做的事情是:粘贴一段文字,或者导入截图,让 AI 提取要做的事和时间;自己核对、修改后保存,到点提醒。比如“明天下午三点开会,周五交方案”,可以整理成两项待办,不用逐项手动输入。
国内版已经上架 vivo ,现在在做 Google Play 版,支持中文和英文。想找 12 位愿意连续参与 14 天封闭测试的安卓用户,不只是装一下凑人数,更想听实际使用反馈。
尤其想请大家试试:
● 文字、截图中的任务和时间有没有识别错;
● 修改提醒时间、锁屏提醒是否正常;
● 它是否真的比你现在的记录方式省事,还是多此一举。
参与条件:年满 18 岁,安卓手机能正常使用 Google Play ;目前测试开放的 Play 账号地区为中国大陆、香港、台湾、美国。希望加入后连续保持测试资格 14 天,期间按自己的真实需求使用、反馈,不要求好评,也不要求购买。
收费也提前说清楚:App 免费安装,AI 识别有免费次数,额外额度属于付费功能,并不是无限免费。测试不需要真实付款。
报名请发邮件至: fusae57@gmail.com (
mailto:fusae57@gmail.com) 邮件中注明你用于 Google Play 的账号邮箱和账号地区即可,请不要把邮箱公开留在评论区。我加好名单、确认生效后会通过邮件通知你。测试入口(需先加入名单,再用对应账号打开): https://play.google.com/apps/testing/cn.jizhuapp.app.play
官网: https://jizhuapp.cn 官网 APK 是国内版本,这次 Google Play 封闭测试请走上面的测试入口。
也欢迎直接在楼里提意见:你会在什么场景用这种工具?什么情况下还是会选择系统闹钟或日历?
via V2EX (author: fusae)
[分享创造] 做了一个《AION 2》实时在线人数追踪与伴侣工具站 Aion2Kit,欢迎体验反馈
各位 V 友大家好,最近利用业余时间开发并上线了一个针对《AION 2》的数据追踪与伴侣工具网站:Aion2Kit。
🔗 网站地址: https://aion2kit.com
为什么做这个网站?
在关注和游玩《AION 2》的过程中,发现很难快速、直观地查看当前游戏的服务器热度与玩家流失/增长趋势。因此决定自己动手做一个轻量、无广告、加载迅速的数据监测与伴侣工具站,方便大家随时掌握游戏生态变化。
核心功能
● 实时在线监测: 基于 Steam API 实时拉取并展示当前在线玩家人数,数据自动更新。
● 峰值数据统计: 一目了然地查看 24 小时在线峰值 与 历史最高在线人数(All-Time Peak)。
● 交互式历史趋势图表: 支持多时间维度的交互式折线图,直观呈现玩家活跃度波动与服务器人口趋势。
● 轻量极速体验: 页面针对首屏加载与移动端浏览做了专门优化,后续还将逐步扩展更多实用的《AION 2》伴侣工具与数据查询功能。
技术栈
● 前端框架: Next.js
● 部署架构: 边缘网络(Edge)部署,保障全球访问速度
● 数据层: 自动化数据抓取与聚合管道 + Steam API
● 辅助开发: Cursor / GitHub
目前网站刚上线第一个版本,很多功能还在持续迭代中。如果大家对交互体验、数据维度或者后续想要加入的《AION 2》实用小工具有任何建议,非常欢迎在评论区留言拍砖!感谢大家的支持!
via V2EX (author: svendson)
各位 V 友大家好,最近利用业余时间开发并上线了一个针对《AION 2》的数据追踪与伴侣工具网站:Aion2Kit。
🔗 网站地址: https://aion2kit.com
为什么做这个网站?
在关注和游玩《AION 2》的过程中,发现很难快速、直观地查看当前游戏的服务器热度与玩家流失/增长趋势。因此决定自己动手做一个轻量、无广告、加载迅速的数据监测与伴侣工具站,方便大家随时掌握游戏生态变化。
核心功能
● 实时在线监测: 基于 Steam API 实时拉取并展示当前在线玩家人数,数据自动更新。
● 峰值数据统计: 一目了然地查看 24 小时在线峰值 与 历史最高在线人数(All-Time Peak)。
● 交互式历史趋势图表: 支持多时间维度的交互式折线图,直观呈现玩家活跃度波动与服务器人口趋势。
● 轻量极速体验: 页面针对首屏加载与移动端浏览做了专门优化,后续还将逐步扩展更多实用的《AION 2》伴侣工具与数据查询功能。
技术栈
● 前端框架: Next.js
● 部署架构: 边缘网络(Edge)部署,保障全球访问速度
● 数据层: 自动化数据抓取与聚合管道 + Steam API
● 辅助开发: Cursor / GitHub
目前网站刚上线第一个版本,很多功能还在持续迭代中。如果大家对交互体验、数据维度或者后续想要加入的《AION 2》实用小工具有任何建议,非常欢迎在评论区留言拍砖!感谢大家的支持!
via V2EX (author: svendson)
[分享创造] libcr 项目组发布 Android 原生的 Quick Share 协议的开源实现
开源实现的代码基于 chromium 154
主要功能:
1. 支持蓝牙的 BLE 设备的发现和通告,蓝牙小文件分享
2. 支持蓝牙升级 WIFI_HOTSPOT 和 WIFI_DIRECT 通道
3. 支持同网 LAN 模式的设备节点快速发现和分享
已在 Windows 电脑的 QuickShare ,Pixel 手机,LineageOS 23.2 等设备上测试通过
https://github.com/wuruxu/crQuickShare
via V2EX (author: wuruxu)
开源实现的代码基于 chromium 154
主要功能:
1. 支持蓝牙的 BLE 设备的发现和通告,蓝牙小文件分享
2. 支持蓝牙升级 WIFI_HOTSPOT 和 WIFI_DIRECT 通道
3. 支持同网 LAN 模式的设备节点快速发现和分享
已在 Windows 电脑的 QuickShare ,Pixel 手机,LineageOS 23.2 等设备上测试通过
https://github.com/wuruxu/crQuickShare
via V2EX (author: wuruxu)
[分享创造] Claude Opus 5.5 还是太权威了
我这半年做了很多小服务,有跑在 VPS 上的 Monk API 服务,也有跑在 Cloudflare Worker 上的临时邮箱服务,还有面向咖啡厅的 Token 服务,服务器不同、风格不同、入口不同、场景不同,有点五花八门,乱糟糟的。 我一直都有规划开发一个统一的 Monk 宇宙的想法。
我和 Claude 聊了我的需求,也说明了边界和场景,跑了大概 3 小时,它非常完美地完成了这个任务。
不管是 UI 效果还是交互动画,包括游戏化的体验,远远超出了我的预期。
https://universe.monk.party
via V2EX (author: mastergo)
我这半年做了很多小服务,有跑在 VPS 上的 Monk API 服务,也有跑在 Cloudflare Worker 上的临时邮箱服务,还有面向咖啡厅的 Token 服务,服务器不同、风格不同、入口不同、场景不同,有点五花八门,乱糟糟的。 我一直都有规划开发一个统一的 Monk 宇宙的想法。
我和 Claude 聊了我的需求,也说明了边界和场景,跑了大概 3 小时,它非常完美地完成了这个任务。
不管是 UI 效果还是交互动画,包括游戏化的体验,远远超出了我的预期。
https://universe.monk.party
via V2EX (author: mastergo)
[Flutter] 开源自荐: MXLogger,支持 iOS / Android / Flutter 的日志库,附可视化分析工
自荐一个自己做的开源项目 MXLogger ,主要解决 App 日志写入和后续排查的问题。
底层用 C/C++ 实现,基于 mmap 写入,使用 FlatBuffers 序列化,Flutter 通过 FFI 直接调用。几个主要功能:
- 端上记录:支持日志分级、Tag 、AES 加密,以及按时间、大小清理日志。
- 可视化排查:按关键词、等级、时间、Tag 筛选,支持 JSON 树和前后文查看,方便追踪一次异常前后发生了什么。
- 多端分析:提供 macOS / Windows / Linux 客户端、Web 版和 Chrome 扩展,浏览器端在本地完成解析和解密。
- App 内查看:Flutter 项目可以嵌入悬浮球,在手机上直接查看日志。
项目采用 BSD-3-Clause 协议开源,代码、接入方式和界面截图都在仓库里:
https://github.com/coder-dongjiayi/MXLogger
做移动端或 Flutter 的 V 友可以试试,欢迎提 issue ,也想听听大家对日志排查工具的需求。
via V2EX (author: djy57580132)
自荐一个自己做的开源项目 MXLogger ,主要解决 App 日志写入和后续排查的问题。
底层用 C/C++ 实现,基于 mmap 写入,使用 FlatBuffers 序列化,Flutter 通过 FFI 直接调用。几个主要功能:
- 端上记录:支持日志分级、Tag 、AES 加密,以及按时间、大小清理日志。
- 可视化排查:按关键词、等级、时间、Tag 筛选,支持 JSON 树和前后文查看,方便追踪一次异常前后发生了什么。
- 多端分析:提供 macOS / Windows / Linux 客户端、Web 版和 Chrome 扩展,浏览器端在本地完成解析和解密。
- App 内查看:Flutter 项目可以嵌入悬浮球,在手机上直接查看日志。
项目采用 BSD-3-Clause 协议开源,代码、接入方式和界面截图都在仓库里:
https://github.com/coder-dongjiayi/MXLogger
做移动端或 Flutter 的 V 友可以试试,欢迎提 issue ,也想听听大家对日志排查工具的需求。
via V2EX (author: djy57580132)
[推广] Zombie Couple AI Video: Turn Two Photos Into the Viral Zombie Love Story (15s, With Sound)
via V2EX (author: mesbbs)
via V2EX (author: mesbbs)
Telegraph
[推广] Zombie Couple AI Video: Turn Two Photos Into the Viral …
Zombie Couple AI Video (zombiecoupleaivideo.online) is a web app that turns two photos into the viral zombie couple video: a 15-second, four-shot AI short film in which one person has turned into a zombie and charges like an attack, the other can't pull the…
[推广] Gemini 4 Argon API 上线,最低仅需 1.5 折
Google DeepMind 的旗舰推理模型 输入价格:$0.2941/1M Tokens 输出价格: $1.4710/1M Tokens
访问地址:wellapi.ai
via V2EX (author: sakurajiayou)
Google DeepMind 的旗舰推理模型 输入价格:$0.2941/1M Tokens 输出价格: $1.4710/1M Tokens
访问地址:wellapi.ai
via V2EX (author: sakurajiayou)
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[程序员] 做了一个扮演“Auto Reviewer”的网页游戏,正在调整数值,想看看大家「审批疲劳」的时间点分布
观察到用 codex 等 AI 开发的时候,用户一开始通常是手动批准 AI 的各种请求,但一段时间后就会产生审批疲劳、开始切换到 Auto Review 甚至是 yolo 模式。
基于这个现象做了一款模拟“审批疲劳”的游戏,玩家负责扮演 Auto Review 模型,左划/右划即可通过、审批各个 Agent 的请求,注意 Agent 填写的字面理由可能和命令执行后的实际效果有着天壤之别:
试玩地址↓↓:
https://tcchen2026.github.io/allow-overflow/
想看一下大家的成绩分布,以及收集一下反馈,尤其是平衡性是否需要调整。
游戏 UI 本身是开源的,我还在做一系列能够减轻人类审批压力的工具,后续计划开源出来。
via V2EX (author: tcchen)
观察到用 codex 等 AI 开发的时候,用户一开始通常是手动批准 AI 的各种请求,但一段时间后就会产生审批疲劳、开始切换到 Auto Review 甚至是 yolo 模式。
基于这个现象做了一款模拟“审批疲劳”的游戏,玩家负责扮演 Auto Review 模型,左划/右划即可通过、审批各个 Agent 的请求,注意 Agent 填写的字面理由可能和命令执行后的实际效果有着天壤之别:
试玩地址↓↓:
https://tcchen2026.github.io/allow-overflow/
想看一下大家的成绩分布,以及收集一下反馈,尤其是平衡性是否需要调整。
游戏 UI 本身是开源的,我还在做一系列能够减轻人类审批压力的工具,后续计划开源出来。
via V2EX (author: tcchen)