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V2EX新帖和热议
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[游戏] 大家平时会看游戏打分评价 app/网站吗?

类似游戏的豆瓣,打分加评论。Steam 和各主机厂虽然都有自家的,没法一网打尽。IGN 不知道有没有人用,反正我是天天听人说但自己从来没打开过。IGN 太像游戏媒体了,有没有纯粹就做打分加评论的?

via V2EX (author: dmonz)
[分享创造] 做了一个 AI 脸龄小工具 FAHR FACE:想看看照片里的自己,如何被 AI 理解

大家好,最近做了一个小项目 FAHR FACE ,输入一张本人的人像照片,让模型估算照片中的人看起来大约几岁。

地址: https://fahrface.org/zh

想在分享创造聊聊这个项目的背景,以及它后面还能怎么玩。

我们看老照片时,经常会觉得「那时候看起来好青涩」,也会遇到明明隔了没几天,两张照片却像差了好几岁的情况。这里面有时间留下的变化,也有光线、角度和表情造成的差别。如果换成 AI 来看,它会怎样理解同一张脸?这是这个项目想探索的问题。

面部年龄估计这个方向本身并不新鲜,已有公开模型和研究。做这个网站的想法,是把模型能力接成一个普通人也能用的网页:不用配置 Python 环境,不用下载权重,选照片、确认提交,再看到自己的结果。现在使用的是部署在 Hugging Face 上的 FAHR-FaceAge 模型;模型来自已有工作,网站的上传、任务处理、账号与历史记录由这个项目串起来。

我觉得有意思的地方,还在于把几次结果放在一起看。比如找出自己成年后不同时期的照片,看看模型眼里的年龄变化;或者在相近的时间,用不同光线和表情拍摄,观察它究竟有多容易受拍照条件影响。这样既是在看自己的照片,也是在观察一个 AI 模型怎样做判断。结果有时可能更能说明「照片拍成了什么样」,这本身也挺值得琢磨。

目前已经做好的部分比较简单:

● 选择 JPG 、PNG 或 WebP 人像,在浏览器本地预览,主动提交后才发送处理。
● 调用模型生成外观年龄估计,在页面查看任务状态和结果。
● 在自己的账号里保存估计结果与测试记录,方便之后回来对照。
● 提供中文界面,以及模型背景、使用方法和隐私说明。

产品上有个想坚持的边界:不给一个看起来精确的数字附加过多含义。这里估算的是照片中的外观年龄,不是生物年龄、健康评分或寿命预测;也不保证每次结果都准确。网站是独立项目,与哈佛或 Mass General Brigham 没有隶属关系。

照片隐私也做了明确说明:预览阶段不上传;提交后会经服务器送到 Hugging Face 上的模型服务处理。自有数据库不保存原始人像,会保存估计结果和任务记录,托管平台的数据处理仍受其政策约束。当前仅面向成年用户使用本人照片。

下一步想探索的是更好用的对比体验,比如给每条记录补上照片拍摄时间、拍摄条件,再整理成个人时间线。这些目前还是想法,现阶段提供的是逐次测试和历史记录。也想看看能不能把「哪些条件会影响估计」说明得更直观,让人知道该怎样理解结果。

想听听 V 友的看法:你会更想拿它看过去几年照片里的变化,还是对比同一时期不同照片的差异?如果给这种工具加一个功能,你最希望是什么?也欢迎直接吐槽这个方向有没有必要继续做。

via V2EX (author: fusheng0304)
[程序员] 日本首相高市早苗就 PHP 漏洞发表推文 敦促更新🤣

真没想 PHP 还有这待遇?!

原推文: https://x.com/takaichi_sanae/status/2112890642590564386

via V2EX (author: SadBox)
[分享创造] 做了一个即开即玩的小游戏合集: 6 款游戏,免费、免注册,支持电脑和触屏

这段时间用 AI 辅助折腾了一个浏览器小游戏合集 XRHSHUI Games ,整理上线了 6 款游戏,想分享给 V 友们试试。

地址: https://www.xrhshui.com/zh/

不用下载,也不用注册,点开游戏会在新标签页直接运行。网站和游戏都支持中英双语,每次打开默认静音,想听音乐或音效再手动开启。

目前有这些:

● 向山之外( SKYWARD ):3D 自由登山。每次选择场景后生成新地图,沿山脊穿过林带、云海和雪线,有动态天气。登顶后先看山巅人物,再拉远展示星球;动画结束还能回到原位置继续探索。最高海拔保存在本地。
● 猫狗大战( CAT VS DOG ):回合制弹弓投掷,猫扔鱼骨、狗扔骨头,每回合的风向和风速会影响弹道。可以选猫或狗,支持三档人机难度和同设备双人对战。
● 下 100 层( DOWN 100 FLOORS ):只控制左右,躲尖刺、踩弹簧。100 层只是目标,过了还能继续往下,速度会越来越快。
● APEX RUN:3D 赛车,与 7 位 AI 车手同场竞速,有不同赛车和赛道可选。
● STICK ARENA:火柴人格斗,可以本地双人、对战 CPU ,也可以看 AI 互打。
● TANKCRAFT:保卫基地的坦克游戏,电脑支持本地双人合作;触屏是单人,左侧开火、右侧摇杆。

电脑用键盘或鼠标,手机和平板提供触摸操作。手机上猫狗大战、STICK ARENA 横屏,下 100 层竖屏; 3D 游戏需要浏览器支持 WebGL 。双人模式都是同一设备上的本地玩法,目前没有在线联机。

还在持续打磨,尤其想听听大家对操作手感、手机适配、加载速度,以及向山之外画面和登山节奏的意见。遇到问题的话,带上设备、浏览器和游戏名称会很有帮助,欢迎拍砖。

via V2EX (author: Xrhshui)
[服务器] 厂商该通知漏洞 或抢先补洞

一星期内连续收到两封邮件

.

第一封告诉你 '最近我们有很多服务器被爆破 所以我们修改了你的密码'

我: 我一直就没开放密码登录 SSH,你就不怕人家定时任务里的 su root 全被你弄废了

.

第二封告诉你 '我们把最新的 PHP 漏洞给你堵上了'

我: 我根本没装 PHP 啊,你弄一堆文件进来做什么啊,洁癖很难受啊

.

决定买个对象储存,然后和服务器之间 P2P 加密,虽然还是能被看,但是增加了麻烦程度

.

那么问题来了, 你觉得厂商应该 闪电行动, 降低风险. 还是先通知, 若用户无反应再补洞?

via V2EX (author: PhpBB)
[PHP] 截止到发帖时, Docker hub 的 PHP 官方镜像还未发布 PHP 8.5.12 😂

8.5.12RC1 应该不包含修复吧?

via V2EX (author: InDom)
[分享创造] 做了个美国混凝土用量与造价计算器,想请教下这类工具的数据可信度怎么做

先说清楚:这是我自己的站,来求反馈的,不是来搬链接的。

背景:美国那边业主弄车库地面、门廊、车道,最常搜的是 "concrete cost
per yard" 这类词。但搜出来基本两种——大站给一个全国区间,或者本地搅拌
站的营销页。真正让人卡住的其实不是单价,是短量费、运距加价,以及"到底
要几方"。

所以我做了个工具,分两块:
- 用量计算:按尺寸厚度算方量,支持多块区域
- 造价估算:按都会区给单价区间,把短量费、运距、人工拆开算

网址: https://concretepricecalculator.com/

现在有三处卡住了,想听听各位的意见:

1. 造价这类数字,怎么让它不像编的
我用 BLS 的都会区建筑工种工资加各州搅拌站公开报价去推,但本质上还是
推导值。你们做类似工具时,会在页面上明确写"这是估算区间"吗?还是干脆
规避掉不给具体数字?

2. 用户要的是总价还是单价
GSC 里 "cost per yard" 的搜索量远大于 "total cost",但落地页上点进计算
器真算完的比例,反而是总价那条路径高。这种情况该主推哪个?

3. 地区颗粒度
现在按都会区,再细就到邮编了。做太细数据撑不住,做太粗用户觉得不准。
你们一般停在哪个粒度?

另外想请教做过美国 YMYL 类目(涉及钱、健康)的朋友,内容可信度这块
(作者信息、数据出处、更新日期)做到什么程度算够?

有真在美国浇过混凝土的也欢迎指正,尤其短量费和运距那部分是不是这样。

via V2EX (author: healthyhome36)
[分享创造] RUST+ GPUI 海量图片管理

失业在家 做了一个图片管理的 以前旅游和朋友照片 4W+一直没好用的工具整理.自己做了一个工具整理

2 个主要功能 高性能本地管理 正常 API 生图

RUST+ GPUI 海量图片滚动流畅,浏览和整理都不改动原图。

本地大模型索引查找 自己测试了 50w 图片浏览很丝滑流畅

一句话找图、识别图中文字、按人脸找人、相近图片自动归组,还能并排精细对比。模型都在本机运行,图片不上传。

正常 API 生图 做了一下电商场景

推荐:大龄失业!! 全栈开发..有其它 Ai agent web 小程序开发 工作联系邮箱 riki_blink@outlook.com (mailto:riki_blink@outlook.com)

via V2EX (author: Fiery123)

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[分享创造] 放置王国小游戏

简介:
致敬梅尔沃放置做的一款放置小游戏,点击操作,挂机就行,哈哈哈

游戏地址:
https://bf9b61ff.pinme.dev/

via V2EX (author: mqx)
[分享发现] 枕芯 和 床垫 的 推荐

我的枕芯一直是周洗+月抛, 因为我在 COVID 后就非常容易受湿气影响而脑雾
因此长期以来都只买 20-40CNY 的廉价枕芯, 把它当作低值易耗品
.
最近某天 捏鼠标掌托解压的时候 突然想到
这个材质这么苏胡, 蜂窝结构应该也比较透气, 如果作枕芯岂不妙哉
.
一搜. 果然很多年前就有 TPE 材质的枕芯了
近来又有 TPE TUBE 的枕芯了
.
前者是一体成型,后者是一个个软管填充进枕头
后者优势是可以根据软管数量调节高度,且比一体成型更透气
.
目前已经下单,但还没到手,期待效果
.
还刷到了日本有定制枕头的商店,用的不知道什么石头,这个就暂时没法体验了
定制过的同学来讲讲?
.
然后床垫,我一直用的宜家的个体弹簧床垫,再加床垫保护套
虽然理论上也会堆积湿气和尘螨,但因为比较贵,外加丢弃床垫非常麻烦,也就没办法做到常换常新了
.
不知道有什么床垫比个体弹簧更舒服?尤其适合两个人都侧睡的?

via V2EX (author: PhpBB)
[日本] [求助] 求分享 2026~2027 年最新版本的润日 SOP

个人情况:

25 岁,双非本,工作三年的码农,N2 成绩 150+,N1 自测在及格线徘徊,英语词汇量 7k ;

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当前进展:

1. 想润日本,但是不清楚具体途径,护照白本;
2. 我这种情况,最经典的路子应该是华人外包先出去再说,但是对照着评分表,发现自己其实达不到永驻 or 入籍的标准;
3. 平时有刷日推,在日本也有几个认识的老同学,在日华人是个什么情况姑且清楚。但是他们都是高中就润出去了,而且也都不是码农,在出国这步给不了我什么帮助;

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发求助帖想得到的信息:

1. 当前 2026 年,适合我的润日 SOP 还有吗?目标是奔着拿永驻 or 入籍去的;
2. v 站有大量 22 年之前的[华人外包 -> 自社 -> 大手 -> 入籍]的 SOP 贴,这些当下还适合吗?
3. 如果已经无法通过传统码农的路子润日了,还有别的路子吗?比如有看到一些小型 web3 公司在日本招人,看着也不像会产,我刷点面筋进这些公司有戏吗?这些公司能给我加 buff 吗?我可不想在日本干到 30 岁被迫回国;
4. 其他的一些有关信息,比如有没有活跃的润日交流群之类的( discord 上的那种大杂烩群就算了);

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希望有大佬在闲暇之余,能透露点宝贵的信息给我这个小白,红豆泥 阿里嘎他素~

via V2EX (author: kandaakihito)
[程序员] Vibe coding 的迷茫

每天打开电脑的第一件事就是打开 opencode 然后看推特上在流行什么 再打开窗口,也做一个玩玩。 然后发现自己做出来的是狗屎 丢掉

第二天继续如此

第三天继续如此

第四天想起来,这样太无聊 又开始去看 B 站玩什么 于是又打开 opencode 开始大干一场 烧了一大堆的 token 之后 发现做出来的又是狗屎

妈的,都是狗屎,每天做出来的都是狗屎

第五天,又继续打开了狗屎的一天

via V2EX (author: xueshu1984)
[OpenWrt] 感谢 ds+openwrt,兄弟激光 HL-2260D(usb 有线)支持安卓无线 打印 了

openwrt 实现 wifi -> USB ,没装 CUPS ,安卓就没法实现无线打印了。。。。吗?

去下载个官方打印驱动

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brother.printservice

openwrt 上只需要两个 lua 。代码搓出来在这里,有需要的可以试试,节省一点 AI 逆向时间。别的型号让 AI 小改下 OID 就行。

https://github.com/est/print_over_openwrt/

没 AI 我是真搓不出来

via V2EX (author: est)
[分享创造] [开源] 从生图到骨骼动画全自动:用 Blender 合成数据微调 DINOv2,把视频动作还原到非人形 3D 模型上

从粗糙的 Astra 建模踩坑开始,我就一直在琢磨:到底怎么才能让整套 3D 资产与动画生成流程真正自动化起来?

一路从 OpenAI 产出概念效果图,到 Tripo3D 生成 3D 模型,再到非人形怪物的自动绑骨蒙皮;更进一步,用 MiniMax H3 生成想要的动作视频,并基于 Meta 的 DINOv2 训练专属小模型来识别骨骼与关节位置,最终把视频动作还原到 3D 骨骼上(这里必须感谢 @CanItCode,核心思路正是从他的视频中学到的),才终于跑通并达到了视频里这种勉强可用的效果。

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核心实现思路

1. 模型生成:通过 Tripo3D 生成基础 3D 模型。
2. 自动绑骨:使用 TokenRig 完成非人形结构的自动绑骨与蒙皮。
3. **合成训练集(imoportant)**:在 Blender 中采用双视角与随机姿势,自动摆出并渲染默认的 3,000 个动作样本。
4. 训练视觉小模型:基于 DINOv2 进行微调训练,输入渲染图片与对应的关节坐标等标注信息。
5. 生成动作参考:使用 MiniMax H3 生成目标模型的动作视频。
6. 逐帧特征提取:用训练好的小模型逐帧推理视频,提取关节坐标与深度信息。
7. **动画重建(important)**:将提取出的空间数据解算并映射回模型,成功把 2D 视频重建为 3D 骨骼动画。

开源仓库:后半部分最折腾的小模型训练与推理代码已经开源,感兴趣的可以直接看源码自己琢磨: GrinZero/open-game-studio (monster package)

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算力致谢与下一步计划

不得不再次感谢谷歌大善人,感谢 Gemini Ultra 附赠的 Colab 算力额度支撑了整套训练与渲染流程。

下一步优化:目前动作大形已经没有问题,接下来打算接入量大管饱的 DeepSeek 4.1 Flash 1017,配合同坐标叠图与逐帧评分工具进行逐帧修正去抖,期待最终效果能完全达到预期。

via V2EX (author: bugyaluwang)
[硬件] Meta 公开了大集群的运维数据:每 8 千张卡每天近 1000 次中断,一年降了 99%,靠的不是换新卡

Meta 前两天写了篇博客,讲俄亥俄那个 Prometheus 集群(第一期几十万张 GPU )是怎么跑稳的,数字挺直白,搬过来聊聊。

起点有多糟

2025 年年中,每 8000 张卡,每天将近 1000 次中断事件。训练任务一断就要从检查点重来,卡越多越频繁。

做了什么

英伟达派工程师驻场,和 Meta 一起:

● 调 HBM 的固件
● 定期做内存巡检,提前把有问题的条子挑出来
● 改进 LPDDR 的纠错
● 根据信号预测哪些器件快要坏,坏之前先换

一年下来,训练中断减少了 99%。预训练的 goodput 超过 85%,也就是 100 个小时里大约 85 个小时在干正经活。

备用卡是写进设计里的

也就是说,大厂默认就是「一定会坏」,直接多买一成多的卡当冗余。

几点感受

我们是做服务器和 GPU 维保的,看完的感觉:

● 降下来的那 99%,主要靠固件、巡检、纠错这些「软」的东西,不是换了新一代硬件
● 他们下功夫的地方几乎都在内存( HBM 、LPDDR ),说明大集群里内存是要重点盯的
● 小集群没法像 Meta 那样多配 13% 的卡,但思路一样:先知道自己的故障率,再决定手边备多少件

想问下有在跑 GPU 集群的朋友:你们那边最常坏的是什么?卡、内存、光模块,还是电源?

via V2EX (author: zx94438011)
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[分享创造] 一个免费的、傻瓜式的视频压缩工具网站

免费、本地压缩、不要调整任何参数的傻瓜式视频压缩工具。

https://makevideosmaller.com

via V2EX (author: tahitimoon)
[奇思妙想] 有什么比较火的 AI 算命软件吗?

想做个小程序玩玩,先学习一下竞品

via V2EX (author: dmonz)
[分享创造] 新人做了一个定格漫画 mv 求关注

[《审判日》 [赛博朋克 2077 ] [往日之影] [百灵鸟] [同人 MV ] -哔哩哔哩] https://b23.tv/pYK99sj

via V2EX (author: kristingna)
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via V2EX (author: abouthjf)