[游戏] 做了个在线可以联机的 CS(运输船,沙漠 2),是兄弟就来射我 - -
哈哈,之前朋友弄了个,昨天想着玩玩也弄了一个,本来想着空闲时和朋友打开就能几把的,后来感觉挺好玩的,游戏中按 esc 就可以把链接复制出来发给朋友直接加入房间,放出来给大家休闲的时候玩几把,因为方便打开就能玩
视频传不上来就放到 B 站去了 https://www.bilibili.com/video/BV1xVHh6nEio/
https://www.bilibili.com/video/BV12VHh6nEKn/
我做的: https://play-cs.online
我朋友做的: https://playcsbrowser.com
via V2EX (author: signal)
哈哈,之前朋友弄了个,昨天想着玩玩也弄了一个,本来想着空闲时和朋友打开就能几把的,后来感觉挺好玩的,游戏中按 esc 就可以把链接复制出来发给朋友直接加入房间,放出来给大家休闲的时候玩几把,因为方便打开就能玩
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[推广] 做了个 Nano Banana 2.1 在线体验站,顺便聊聊这次新模型
最近 Nano Banana 2.1 刚出来,我也趁热做了一个小站:
Nano Banana 2.1 在线体验
利益相关先说在前面:站是我自己做的。
目前也还在比较早期的阶段,先围绕 Nano Banana 2.1 把图片生成、编辑和一些实际案例做起来,没有打算一上来就堆几十个所谓的 AI 功能。
这两天自己也一直在测这个模型。
我的感觉是,这次 2.1 看版本号好像只是一个小更新,但实际上它优化的东西,很多刚好都是 AI 生图从「能玩」走向「能干活」之后比较重要的东西。
Google 官方对 Nano Banana 2.1 的定位是高效率图片生成和对话式编辑模型,是 Nano Banana 2 的升级版本。
官方文档:
Nano Banana 2.1 - Google AI
这次比较值得关注的包括:
● 图片真实感继续提升
● Prompt 遵循能力增强
● 文字生成和信息图排版更好
● 多轮修改时角色一致性更稳
● 支持 1K / 2K / 4K
● 最多支持 14 张参考图
● 最多可以维持 4 个角色的一致性
● 最多可以参考 10 个对象
● 支持 Google Search Grounding
● 可以调节 Thinking Level
但这些参数其实不是我最关心的。
我现在越来越觉得,判断一个图片模型好不好,已经不能只看:
「第一张图够不够惊艳?」
以前测试 AI 生图,很容易就是输入一句:
这种测试其实挺爽,但跟真实使用场景还是差挺远的。
真正开始拿 AI 图片做产品以后,问题会变成:
做电商图的时候,商品能不能别给我改了?
做人像的时候,同一个人连续生成五张还是不是同一个人?
做海报的时候,字能不能别写错?
换一个背景的时候,能不能只换背景,不要顺便把人物脸也换了?
连续修改一张图的时候,改到第五次还能不能保持原来的设计?
这些问题,我现在反而觉得比「单张图片有多惊艳」重要。
----------------------
Nano Banana 2.1 和其他模型,我目前的一些感受
先说 Nano Banana 2.1 。
我觉得它越来越像一个综合型选手。
不是某一个能力特别极端,而是生成、参考图、图片编辑、文字、多图融合、角色一致性这些能力都在往比较实用的方向发展。
再加上它本身还是偏 Flash / 高效率这条路线。
如果是:
● 电商商品图
● 广告素材
● 社媒配图
● 海报
● 多参考图生成
● 同一个角色反复生成
● 一张图片连续修改
这种需要大量迭代的场景,我觉得 2.1 会挺舒服。
尤其是做产品以后,我越来越在意一个指标:
出图可用率。
假设模型 A 一张图便宜 20%,但是平均要抽 5 次才能用;
模型 B 贵一点,但是 2 次就能出我要的结果。
最后真正算成本的时候,B 反而可能更便宜。
这个也是我觉得现在很多模型排行榜比较难体现的东西。
----------------------
和 Nano Banana Pro 比
Nano Banana Pro 我觉得还是有自己的位置。
Google 对 Pro 的定位本来就更偏:
professional design engine
也就是复杂设计、4K 图片、复杂排版、文字这些专业场景。
但 2.1 出来以后,两边的使用范围确实越来越接近了。
至少对我来说,以后日常大量生成,我应该会优先用 2.1 。
遇到特别复杂的设计任务,再拿 Pro 对照测试。
换句话说:
Pro 更像“大活选手”,2.1 更像每天干活的默认选手。
当然这个结论也不是绝对的,不同 Prompt 差异还是非常大。
----------------------
和 ChatGPT Images 2.5 比
OpenAI 上个月也刚更新了:
ChatGPT Images 2.5
这一代我自己比较喜欢的还是它的编辑体验。
特别是已经有一张不错的图片以后,只想说:
因为很多图片模型嘴上答应你「只改杯子」,然后:
杯子改了, 桌子也变了, 灯光变了, 人物脸也顺手整容了。
OpenAI 这代明显也在继续解决这个问题,官方重点强调的就是图片保真、精准编辑和多轮修改的一致性。
所以如果是:
已有图片 → 精准修改 → 再继续修改
我现在还是会把 ChatGPT Images 2.5 一起拿来测试。
Nano Banana 2.1 出来,并不意味着其他模型就没用了。
反而模型越多以后,我觉得「不同任务选不同模型」会越来越明显。
----------------------
Seedream 我也觉得不能忽略
国内这一条线我最近也一直有关注。
现在比较新的已经是:
Seedream 5.0 Pro
Seedream 现在的方向也挺有意思。
它不只是强调:
“我能生成一张好看的图。”
而是越来越强调:
“我能不能理解你到底想设计什么。”
像复杂信息可视化、文字排版、局部编辑、多图融合、真实人像这些都在加强。
这种方向我其实挺认同的。
因为 AI 图片最终要真正进入生产环境,模型要解决的就不是单纯「画画」问题,而是某种程度上的:
视觉任务理解。
----------------------
我现在反而没那么在意“哪个模型第一”
过去可能会问:
因为可能:
A 模型做人像最好;
B 模型改图最稳;
C 模型文字最好;
D 模型商品一致性最好;
E 模型又特别便宜。
而普通用户其实根本不想研究这些。
一个做 Shopify 的卖家,只是想:
Nano Banana 2.1 、
Nano Banana Pro 、
ChatGPT Images 2.5 ,
还是 Seedream 。
他只关心最后这张图能不能直接拿去投广告。
所以我现在越来越觉得,AI 图片产品下一阶段真正有意思的事情,可能不是:
商品主图是一套工作流;
商品换背景是一套工作流;
AI 换衣是一套工作流;
广告海报是一套工作流;
角色一致性又是另外一套工作流。
模型慢慢变成基础设施,场景和工作流才是用户真正使用的产品。
这个也是我做这个站的时候,自己想慢慢验证的一个方向。
----------------------
站现在还是比较早期。
先把 Nano Banana 2.1 本身的体验和案例做好:
Nano Banana 2.1 在线体验
如果大家最近也在折腾 AI 生图,欢迎帮我试试。
有不好用的地方可以直接说,也欢迎
via V2EX (author: pubobo)
最近 Nano Banana 2.1 刚出来,我也趁热做了一个小站:
Nano Banana 2.1 在线体验
利益相关先说在前面:站是我自己做的。
目前也还在比较早期的阶段,先围绕 Nano Banana 2.1 把图片生成、编辑和一些实际案例做起来,没有打算一上来就堆几十个所谓的 AI 功能。
这两天自己也一直在测这个模型。
我的感觉是,这次 2.1 看版本号好像只是一个小更新,但实际上它优化的东西,很多刚好都是 AI 生图从「能玩」走向「能干活」之后比较重要的东西。
Google 官方对 Nano Banana 2.1 的定位是高效率图片生成和对话式编辑模型,是 Nano Banana 2 的升级版本。
官方文档:
Nano Banana 2.1 - Google AI
这次比较值得关注的包括:
● 图片真实感继续提升
● Prompt 遵循能力增强
● 文字生成和信息图排版更好
● 多轮修改时角色一致性更稳
● 支持 1K / 2K / 4K
● 最多支持 14 张参考图
● 最多可以维持 4 个角色的一致性
● 最多可以参考 10 个对象
● 支持 Google Search Grounding
● 可以调节 Thinking Level
但这些参数其实不是我最关心的。
我现在越来越觉得,判断一个图片模型好不好,已经不能只看:
「第一张图够不够惊艳?」
以前测试 AI 生图,很容易就是输入一句:
一个女生站在东京街头,电影感,夜景,8K然后看看哪个模型生成的小姐姐最好看。
这种测试其实挺爽,但跟真实使用场景还是差挺远的。
真正开始拿 AI 图片做产品以后,问题会变成:
做电商图的时候,商品能不能别给我改了?
做人像的时候,同一个人连续生成五张还是不是同一个人?
做海报的时候,字能不能别写错?
换一个背景的时候,能不能只换背景,不要顺便把人物脸也换了?
连续修改一张图的时候,改到第五次还能不能保持原来的设计?
这些问题,我现在反而觉得比「单张图片有多惊艳」重要。
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Nano Banana 2.1 和其他模型,我目前的一些感受
先说 Nano Banana 2.1 。
我觉得它越来越像一个综合型选手。
不是某一个能力特别极端,而是生成、参考图、图片编辑、文字、多图融合、角色一致性这些能力都在往比较实用的方向发展。
再加上它本身还是偏 Flash / 高效率这条路线。
如果是:
● 电商商品图
● 广告素材
● 社媒配图
● 海报
● 多参考图生成
● 同一个角色反复生成
● 一张图片连续修改
这种需要大量迭代的场景,我觉得 2.1 会挺舒服。
尤其是做产品以后,我越来越在意一个指标:
出图可用率。
假设模型 A 一张图便宜 20%,但是平均要抽 5 次才能用;
模型 B 贵一点,但是 2 次就能出我要的结果。
最后真正算成本的时候,B 反而可能更便宜。
这个也是我觉得现在很多模型排行榜比较难体现的东西。
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和 Nano Banana Pro 比
Nano Banana Pro 我觉得还是有自己的位置。
Google 对 Pro 的定位本来就更偏:
professional design engine
也就是复杂设计、4K 图片、复杂排版、文字这些专业场景。
但 2.1 出来以后,两边的使用范围确实越来越接近了。
至少对我来说,以后日常大量生成,我应该会优先用 2.1 。
遇到特别复杂的设计任务,再拿 Pro 对照测试。
换句话说:
Pro 更像“大活选手”,2.1 更像每天干活的默认选手。
当然这个结论也不是绝对的,不同 Prompt 差异还是非常大。
----------------------
和 ChatGPT Images 2.5 比
OpenAI 上个月也刚更新了:
ChatGPT Images 2.5
这一代我自己比较喜欢的还是它的编辑体验。
特别是已经有一张不错的图片以后,只想说:
把桌子上的杯子换成黑色,其他东西不要动。这种任务其实非常考验模型。
因为很多图片模型嘴上答应你「只改杯子」,然后:
杯子改了, 桌子也变了, 灯光变了, 人物脸也顺手整容了。
OpenAI 这代明显也在继续解决这个问题,官方重点强调的就是图片保真、精准编辑和多轮修改的一致性。
所以如果是:
已有图片 → 精准修改 → 再继续修改
我现在还是会把 ChatGPT Images 2.5 一起拿来测试。
Nano Banana 2.1 出来,并不意味着其他模型就没用了。
反而模型越多以后,我觉得「不同任务选不同模型」会越来越明显。
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Seedream 我也觉得不能忽略
国内这一条线我最近也一直有关注。
现在比较新的已经是:
Seedream 5.0 Pro
Seedream 现在的方向也挺有意思。
它不只是强调:
“我能生成一张好看的图。”
而是越来越强调:
“我能不能理解你到底想设计什么。”
像复杂信息可视化、文字排版、局部编辑、多图融合、真实人像这些都在加强。
这种方向我其实挺认同的。
因为 AI 图片最终要真正进入生产环境,模型要解决的就不是单纯「画画」问题,而是某种程度上的:
视觉任务理解。
----------------------
我现在反而没那么在意“哪个模型第一”
过去可能会问:
Nano Banana 和 GPT Image 到底哪个强?现在我感觉这个问题越来越难回答。
因为可能:
A 模型做人像最好;
B 模型改图最稳;
C 模型文字最好;
D 模型商品一致性最好;
E 模型又特别便宜。
而普通用户其实根本不想研究这些。
一个做 Shopify 的卖家,只是想:
帮我把这个商品做成一套圣诞节广告图。他其实并不在乎后面跑的是:
Nano Banana 2.1 、
Nano Banana Pro 、
ChatGPT Images 2.5 ,
还是 Seedream 。
他只关心最后这张图能不能直接拿去投广告。
所以我现在越来越觉得,AI 图片产品下一阶段真正有意思的事情,可能不是:
我接入了 20 个模型。而是:
用户告诉系统自己想干什么,系统自动选择模型、Prompt 和工作流。比如:
商品主图是一套工作流;
商品换背景是一套工作流;
AI 换衣是一套工作流;
广告海报是一套工作流;
角色一致性又是另外一套工作流。
模型慢慢变成基础设施,场景和工作流才是用户真正使用的产品。
这个也是我做这个站的时候,自己想慢慢验证的一个方向。
----------------------
站现在还是比较早期。
先把 Nano Banana 2.1 本身的体验和案例做好:
Nano Banana 2.1 在线体验
如果大家最近也在折腾 AI 生图,欢迎帮我试试。
有不好用的地方可以直接说,也欢迎
via V2EX (author: pubobo)
[分享创造] Safari 用户苦沉浸式翻译久矣,所以我开发了一个代替它的软件,支持 iOS 和 macOS,正在 TestFlight 中,欢迎使用
前段时间开发了一款 iOS 上的翻译软件,纯粹翻译,这是一款原生开发的客户端翻译 app ,顾名思义就是只有客户端没有服务端,所有服务都用的是你自己的 API Key ,可以接入传统翻译和大模型,具体介绍可以看这个帖子: https://v2ex.com/t/1238694
这款软件的初衷是为了在 iOS 上有一个更好的“默认翻译 app”解决方案,但是最近我发现它还不够,我一直在 Safari 浏览器上使用沉浸式翻译来翻译网页,但是它没办法使用自己的 API 密钥,只能花钱买官方的会员,实在是过于恶心,而且 iOS 上几乎没有它的代替品,尝试过几个,但是效果不理想,所以我决定自己 vb 开发一个,于是它就出现了!
这款软件的初衷就变成了:为 iOS 和 macOS 提供完整的翻译解决方案(仅限于文本翻译
是的,因为 Safari 浏览器扩展跟着 app 一起,所以为了醋包了点饺子,我还开发了 macOS 上的 app ,其实初衷是为了解决 Bob 的一个小问题
iOS app 就不介绍了,具体可以看之前的帖子,这次主要介绍一下 macOS app 和浏览器翻译扩展
macOS app 目前定位和用法 Bob app 是完全一致的,但是更好看一点(个人觉得
最后就是 Safari 浏览器扩展了,iOS 和 macOS 都可以用,用起来跟沉浸式翻译没啥区别,就是目前没那么多功能,目前只实现了网页翻译,后面再做其他功能,实测下来部分网页的翻译效果比从沉浸式翻译还好
欢迎加入 TestFlight 体验一下: https://testflight.apple.com/join/sPY8644g
顺便一提,软件还支持使用 apple 智能来翻译,欢迎使用外版设备的 v 友来试试
via V2EX (author: Arispex)
前段时间开发了一款 iOS 上的翻译软件,纯粹翻译,这是一款原生开发的客户端翻译 app ,顾名思义就是只有客户端没有服务端,所有服务都用的是你自己的 API Key ,可以接入传统翻译和大模型,具体介绍可以看这个帖子: https://v2ex.com/t/1238694
这款软件的初衷是为了在 iOS 上有一个更好的“默认翻译 app”解决方案,但是最近我发现它还不够,我一直在 Safari 浏览器上使用沉浸式翻译来翻译网页,但是它没办法使用自己的 API 密钥,只能花钱买官方的会员,实在是过于恶心,而且 iOS 上几乎没有它的代替品,尝试过几个,但是效果不理想,所以我决定自己 vb 开发一个,于是它就出现了!
这款软件的初衷就变成了:为 iOS 和 macOS 提供完整的翻译解决方案(仅限于文本翻译
是的,因为 Safari 浏览器扩展跟着 app 一起,所以为了醋包了点饺子,我还开发了 macOS 上的 app ,其实初衷是为了解决 Bob 的一个小问题
iOS app 就不介绍了,具体可以看之前的帖子,这次主要介绍一下 macOS app 和浏览器翻译扩展
macOS app 目前定位和用法 Bob app 是完全一致的,但是更好看一点(个人觉得
最后就是 Safari 浏览器扩展了,iOS 和 macOS 都可以用,用起来跟沉浸式翻译没啥区别,就是目前没那么多功能,目前只实现了网页翻译,后面再做其他功能,实测下来部分网页的翻译效果比从沉浸式翻译还好
欢迎加入 TestFlight 体验一下: https://testflight.apple.com/join/sPY8644g
顺便一提,软件还支持使用 apple 智能来翻译,欢迎使用外版设备的 v 友来试试
via V2EX (author: Arispex)
[分享发现] opus5-5 做产品宣发视频真的好 nb
最近做了一个面向日本人的 GitHub 日报站,https://gitdayori.com/ 就想测测 opus5-5 做视频的弹性,one-shot 直出 效果还挺出乎意料的,token 花的也不多 大伙感兴趣看看,https://media.gitdayori.com/gitdayori-promo.mp4
via V2EX (author: koukyo)
最近做了一个面向日本人的 GitHub 日报站,https://gitdayori.com/ 就想测测 opus5-5 做视频的弹性,one-shot 直出 效果还挺出乎意料的,token 花的也不多 大伙感兴趣看看,https://media.gitdayori.com/gitdayori-promo.mp4
via V2EX (author: koukyo)
[分享创造] 试着做了一个产品宣传片,效果惊艳到我了
虽然中间调整了几次,但最终一次性输出各种版本的成品视频,质量超预期,一致性也极强(当然我把模型能力拉最高档了)。
先用的 Codex ,但是 Codex 一直尝试用 html 录屏去生成视频,“曲线救国”方案,试了几次实在是不行,果断放弃了。转向 manus ,充了几十美元吧,credits 烧的也是真的快。
视频链接:
中文 https://mindogo.ai/assets/home/mindogo-film-zh-v3-1080p.mp4
英文 https://mindogo.ai/assets/home/mindogo-film-en-v3-1080p.mp4
manus 输出结果(不得感慨 manus 的工程能力是真强)
via V2EX (author: zhaoliang1988)
虽然中间调整了几次,但最终一次性输出各种版本的成品视频,质量超预期,一致性也极强(当然我把模型能力拉最高档了)。
先用的 Codex ,但是 Codex 一直尝试用 html 录屏去生成视频,“曲线救国”方案,试了几次实在是不行,果断放弃了。转向 manus ,充了几十美元吧,credits 烧的也是真的快。
视频链接:
中文 https://mindogo.ai/assets/home/mindogo-film-zh-v3-1080p.mp4
英文 https://mindogo.ai/assets/home/mindogo-film-en-v3-1080p.mp4
manus 输出结果(不得感慨 manus 的工程能力是真强)
via V2EX (author: zhaoliang1988)