[分享发现] 华为手机无法打开懂车帝测试视频,提示“功能陆续开放中,敬请期待~”
https://imgur.com/a/Uerzw3x
这波操作也太狂了
via V2EX (author: ponelyr)
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这波操作也太狂了
via V2EX (author: ponelyr)
[分享创造] Paste 不想续了,写了个开源版 OpenPaste 体验接近🫡
最近 Paste 似乎与我的电脑有些不兼容总是各种弹窗,在很大程度上影响到我正常使用电脑。看着 Codex 和 Claude 额度都很充足,于是下手重写了一个开源免费版 Paste 。我把它称为 OpenPaste 并在 Github 上开源了。
定位
MacOS 上一款比肩 Paste 且开源免费的剪贴板管理工具。
优势
1. 免费、开源
2. 视觉上对齐了 Paste ,操作上一致
3. 文本选中翻译
4. Paste 无缝迁移
5. swift 原生开发,安装包低于 10M
仓库地址
https://github.com/SwallOwDili/OpenPaste
可以直接下载安装包安装、可以 fork 二次开发、可以贡献代码、可以自行本地构建。
via V2EX (author: singer)
最近 Paste 似乎与我的电脑有些不兼容总是各种弹窗,在很大程度上影响到我正常使用电脑。看着 Codex 和 Claude 额度都很充足,于是下手重写了一个开源免费版 Paste 。我把它称为 OpenPaste 并在 Github 上开源了。
定位
MacOS 上一款比肩 Paste 且开源免费的剪贴板管理工具。
优势
1. 免费、开源
2. 视觉上对齐了 Paste ,操作上一致
3. 文本选中翻译
4. Paste 无缝迁移
5. swift 原生开发,安装包低于 10M
仓库地址
https://github.com/SwallOwDili/OpenPaste
可以直接下载安装包安装、可以 fork 二次开发、可以贡献代码、可以自行本地构建。
via V2EX (author: singer)
[分享创造] AI 时代开发没有了难度,为什么很多产品仍无法获利?
因为时长有一些开发的灵感,但是很多产品都死于缺乏市场调研,并不清楚当前赛道状况,开发了很多产品都没有获得流量,于是给自己开发了一个市场调研的工具。
欢迎各位佬体验反馈: https://soloanaly.com/
via V2EX (author: Z1R0)
因为时长有一些开发的灵感,但是很多产品都死于缺乏市场调研,并不清楚当前赛道状况,开发了很多产品都没有获得流量,于是给自己开发了一个市场调研的工具。
欢迎各位佬体验反馈: https://soloanaly.com/
via V2EX (author: Z1R0)
[iPhone] 玩了下 xcode27.1 的 duo 模拟器,发现 ios 应用开发至少两点需要适配
1. 布局别按 iPhone / iPad 机型来分,需要按当前窗口的宽度:窗口窄就 iphone 样式,宽了再显示侧栏或多列的 ipad 样式。这样天然适配 duo 的外屏和内屏。
2. 同一组按钮要放进 ToolbarItemGroup ,然后给整组加 .axisBehavior(.verticalPreferred)。这个 API 需要 iOS 27.1 及以上,兼容老系统时要加版本判断,保留原来的实现。我在模拟器里试过,加上以后按钮位置乱跑、消失、 错误放大,还有展开收起后位置不对的问题都没再出现。
以上都是在 Xcode 27.1 的模拟器里测的,真机上还没验证,有测过的朋友欢迎补充。
via V2EX (author: spike0100)
1. 布局别按 iPhone / iPad 机型来分,需要按当前窗口的宽度:窗口窄就 iphone 样式,宽了再显示侧栏或多列的 ipad 样式。这样天然适配 duo 的外屏和内屏。
2. 同一组按钮要放进 ToolbarItemGroup ,然后给整组加 .axisBehavior(.verticalPreferred)。这个 API 需要 iOS 27.1 及以上,兼容老系统时要加版本判断,保留原来的实现。我在模拟器里试过,加上以后按钮位置乱跑、消失、 错误放大,还有展开收起后位置不对的问题都没再出现。
以上都是在 Xcode 27.1 的模拟器里测的,真机上还没验证,有测过的朋友欢迎补充。
via V2EX (author: spike0100)
[副业] 跟大家分享下《跟风开自助洗车店》的后续(数据篇)
事先声明:码农不骗码农
先上结论:自助不是“真自助”,刚入行的前期还是挺耗精力的。能不能干?肯定能干!
现在算是理顺了,会轻松一些。主要工作就三件:继续优化店内引导、高峰期在店里维护下秩序、接待引导第一次使用的用户。平时基本不去店里——过了开业那股劲,没事也不想耗在店里了。
顺手做的两件事
1 、一个洗车玩家群 认识了一帮洗车超认真的人,群里大家天南海北。聊洗车当然是主题,从洗车小白也知道了各种专业名词!真实化学洗车!
2 、一个小程序 想给大家洗车提供一个新的选择——找这些玩家洗车!他们洗得真的超认真,洗完车锃亮!(小程序在下面)
店里平时怎么打理
肯定需要一个人,家人、保洁、或者请一个人都行,不用一直在店。目前我的店用的是商场保洁,一天来 4–5 次:洗毛巾、清理场地、设备归位。
踩坑实录:开在了雨季
一开始入行不太懂,虽然做了很多数据调研,开起来之后还是手忙脚乱——而且开在了雨季!一个月下半个月的雨,简直煎熬!这才明白为啥冬天是旺季、夏天是淡季。其实本来想再等等再发数据的,废话不多说,甩一些数据:
排名现状 & 求指点
现在高德、美团排名都做起来了,但是抖音是咋回事!真难啊!求懂的朋友给些指点:怎么能做出爆款短视频!哈哈哈哈
对了,小程序在这,需要的朋友可以试试,包你满意!都是店里我一个个聊过的玩家朋友,认真靠谱,让你的车焕发第二春!基本都在北边!
可以在小程序里找“小二”,就是我!聊聊你的想法。
最后说说开店初衷
之前闲暇时间挺多,就想做点什么。正好 AI 这波让我看清了:做软件没有任何护城河,现在写代码的能力真的泛滥了。自助洗车我知道之后,就感觉这个赛道是真好:
● 用户习惯了,就不会轻易流失
● 场地具有稀缺性
只要养好了,说“躺赚”有点太轻松,但真的是一个很好的副业。不过也真的很考验你的沟通和运营能力!场地是硬件,运营能力是软件!
如果你在北京、有场地资源渠道,想做可以联系我!一起把副业做起来!
via V2EX (author: hydyy)
事先声明:码农不骗码农
先上结论:自助不是“真自助”,刚入行的前期还是挺耗精力的。能不能干?肯定能干!
现在算是理顺了,会轻松一些。主要工作就三件:继续优化店内引导、高峰期在店里维护下秩序、接待引导第一次使用的用户。平时基本不去店里——过了开业那股劲,没事也不想耗在店里了。
顺手做的两件事
1 、一个洗车玩家群 认识了一帮洗车超认真的人,群里大家天南海北。聊洗车当然是主题,从洗车小白也知道了各种专业名词!真实化学洗车!
2 、一个小程序 想给大家洗车提供一个新的选择——找这些玩家洗车!他们洗得真的超认真,洗完车锃亮!(小程序在下面)
店里平时怎么打理
肯定需要一个人,家人、保洁、或者请一个人都行,不用一直在店。目前我的店用的是商场保洁,一天来 4–5 次:洗毛巾、清理场地、设备归位。
踩坑实录:开在了雨季
一开始入行不太懂,虽然做了很多数据调研,开起来之后还是手忙脚乱——而且开在了雨季!一个月下半个月的雨,简直煎熬!这才明白为啥冬天是旺季、夏天是淡季。其实本来想再等等再发数据的,废话不多说,甩一些数据:
排名现状 & 求指点
现在高德、美团排名都做起来了,但是抖音是咋回事!真难啊!求懂的朋友给些指点:怎么能做出爆款短视频!哈哈哈哈
对了,小程序在这,需要的朋友可以试试,包你满意!都是店里我一个个聊过的玩家朋友,认真靠谱,让你的车焕发第二春!基本都在北边!
可以在小程序里找“小二”,就是我!聊聊你的想法。
最后说说开店初衷
之前闲暇时间挺多,就想做点什么。正好 AI 这波让我看清了:做软件没有任何护城河,现在写代码的能力真的泛滥了。自助洗车我知道之后,就感觉这个赛道是真好:
● 用户习惯了,就不会轻易流失
● 场地具有稀缺性
只要养好了,说“躺赚”有点太轻松,但真的是一个很好的副业。不过也真的很考验你的沟通和运营能力!场地是硬件,运营能力是软件!
如果你在北京、有场地资源渠道,想做可以联系我!一起把副业做起来!
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[macOS] Parallels Desktop 27 重磅升级点: Mac 上的 OpenGL 4.3 如何改变 CAD 与 GIS 工作流?
在 Apple Silicon Mac 上运行 Windows 专业应用,图形性能一直是用户最关心的痛点之一。Parallels Desktop 27 带来了近年来最重要的图形架构升级——原生支持 OpenGL 4.3 ,由 Apple Metal 框架驱动,为 CAD 、GIS 和工程仿真等专业场景带来显著提升。
OpenGL 是专业 Windows 应用最依赖的图形 API 之一。CAD 建模、3D 地图渲染、BIM 组件显示、仿真结果着色——这些任务都通过 OpenGL 指令请求 GPU 完成。OpenGL 4.3 新增了三项关键能力,让渲染引擎可以更高效地利用 GPU:
计算着色器:将并行处理任务直接发送到 GPU ,适用于图像处理、几何计算和仿真可视化,无需绑定特定渲染阶段。
着色器存储缓冲对象( SSBO ) :支持着色器读写大数据块,适合处理复杂模型和大型数据集,减少不必要的数据移动。
多绘制间接:将数千个绘制请求合并为一次 API 调用,大幅降低对象密集型场景的 CPU 命令提交压力。
过去,这些功能在 Mac 虚拟机中不可用,导致部分专业软件无法激活完整的渲染路径,甚至拒绝打开 3D 视图。现在,兼容性问题从根本上得到解决。
根据 Parallels 内部测试,新图形架构在搭载 M3 及更新芯片的 Mac 上表现突出:
OpenGL 图形性能提升高达 2.6 倍( M3+ 芯片测试结果)
ArcGIS Pro 3D 渲染速度提升高达 35%
ArcGIS Pro 工作流完成速度提升高达 24%
渲染时的 GPU 利用率显著提高,CPU 开销明显降低
需要说明的是,2.6 倍是图形栈综合表现,并非每个 OpenGL 应用都能达到这一幅度。实际收益取决于应用是否使用了上述新功能、项目复杂度以及 Mac 型号。
一句话总结:Parallels Desktop 27 通过 OpenGL 4.3 支持,让 Mac 上的 Windows 专业应用真正释放了 Apple GPU 的潜力,CAD 、GIS 和工程仿真用户将直接受益于更流畅的视口操作和更高效的工作流。
Parallels Desktop 官网 5.5 折活动继续
官网直达链接:
https://prf.hn/l/rdklekZ
via V2EX (author: DaisyParallels)
在 Apple Silicon Mac 上运行 Windows 专业应用,图形性能一直是用户最关心的痛点之一。Parallels Desktop 27 带来了近年来最重要的图形架构升级——原生支持 OpenGL 4.3 ,由 Apple Metal 框架驱动,为 CAD 、GIS 和工程仿真等专业场景带来显著提升。
OpenGL 是专业 Windows 应用最依赖的图形 API 之一。CAD 建模、3D 地图渲染、BIM 组件显示、仿真结果着色——这些任务都通过 OpenGL 指令请求 GPU 完成。OpenGL 4.3 新增了三项关键能力,让渲染引擎可以更高效地利用 GPU:
计算着色器:将并行处理任务直接发送到 GPU ,适用于图像处理、几何计算和仿真可视化,无需绑定特定渲染阶段。
着色器存储缓冲对象( SSBO ) :支持着色器读写大数据块,适合处理复杂模型和大型数据集,减少不必要的数据移动。
多绘制间接:将数千个绘制请求合并为一次 API 调用,大幅降低对象密集型场景的 CPU 命令提交压力。
过去,这些功能在 Mac 虚拟机中不可用,导致部分专业软件无法激活完整的渲染路径,甚至拒绝打开 3D 视图。现在,兼容性问题从根本上得到解决。
根据 Parallels 内部测试,新图形架构在搭载 M3 及更新芯片的 Mac 上表现突出:
OpenGL 图形性能提升高达 2.6 倍( M3+ 芯片测试结果)
ArcGIS Pro 3D 渲染速度提升高达 35%
ArcGIS Pro 工作流完成速度提升高达 24%
渲染时的 GPU 利用率显著提高,CPU 开销明显降低
需要说明的是,2.6 倍是图形栈综合表现,并非每个 OpenGL 应用都能达到这一幅度。实际收益取决于应用是否使用了上述新功能、项目复杂度以及 Mac 型号。
一句话总结:Parallels Desktop 27 通过 OpenGL 4.3 支持,让 Mac 上的 Windows 专业应用真正释放了 Apple GPU 的潜力,CAD 、GIS 和工程仿真用户将直接受益于更流畅的视口操作和更高效的工作流。
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https://prf.hn/l/rdklekZ
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