[分享创造] 基于 AIHOT 开源底座二开,我搭了一套出海信源降噪与 TG 点滴推送管道
关注出海和独立开发的朋友,大概率每天都在经历严重的信息过载: Product Hunt 、Hacker News 、X 上扑面而来全是各种套壳工具的互吹、加密货币软广和大厂公关稿,想翻点真正开箱即用的硬核项目或带真实 MRR 的变现案例,往往要在垃圾信息里淘金一小时。
前阵子看到卡兹克开源的
正好我需要一个专注出海与独立开发的纯净雷达,于是基于 AIHOT 做了较大幅度的二次开发和调优:
做了哪些二开和改造?
1. 信源池重构:剔除泛 AI 媒体,换成了 Product Hunt 、HN Show HN 、Trends.vc 、V2EX 创造节点、Stripe 官方动态等一手出海与创客源;
2. 打分规则重写:修改原版的打分 Prompts ,重构为针对出海独立开发的 5 轴标准(重点考察商业可行性、开源成熟度、实操落地性,砍掉 90% 以上的纯公关与营销号);
3. 推送管道改造:AIHOT 原版偏重 Web 浏览,我针对移动端阅读习惯补充了 Telegram 频道广播,并做了硬编码的防打扰机制(≥68 分门槛、单日上限 4 条、间隔 2.5 小时、夜间 23:00-08:30 严格静默)。
目前的在线实例(无任何广告/返利)
● Web 端归档(支持 RSS ): https://radar.everythingisok.top
● Telegram 实时点滴广播(仅高分精选): https://t.me/IndieRadarPro
底座开源代码在此致敬原作者:
想借这个帖子向社区里的出海老兵们请教两个问题:
1. 大家平时肉身翻出海资讯时,有哪些信源是“噪音极大、营销号扎堆”应该直接拉黑的?
2. 对于出海工具,大家更看重“变现模式剖析”还是“技术架构开箱即用”?
欢迎大家挑刺提意见,我好继续调整打分 Prompts 和过滤规则。
via V2EX (author: xxcpqzm)
关注出海和独立开发的朋友,大概率每天都在经历严重的信息过载: Product Hunt 、Hacker News 、X 上扑面而来全是各种套壳工具的互吹、加密货币软广和大厂公关稿,想翻点真正开箱即用的硬核项目或带真实 MRR 的变现案例,往往要在垃圾信息里淘金一小时。
前阵子看到卡兹克开源的
AIHOT(非常优雅的开源架构:pg-boss 队列 + pgvector 语义聚类 + LLM 打分),框架底座很扎实,但它是专门给泛 AI 资讯设计的。正好我需要一个专注出海与独立开发的纯净雷达,于是基于 AIHOT 做了较大幅度的二次开发和调优:
做了哪些二开和改造?
1. 信源池重构:剔除泛 AI 媒体,换成了 Product Hunt 、HN Show HN 、Trends.vc 、V2EX 创造节点、Stripe 官方动态等一手出海与创客源;
2. 打分规则重写:修改原版的打分 Prompts ,重构为针对出海独立开发的 5 轴标准(重点考察商业可行性、开源成熟度、实操落地性,砍掉 90% 以上的纯公关与营销号);
3. 推送管道改造:AIHOT 原版偏重 Web 浏览,我针对移动端阅读习惯补充了 Telegram 频道广播,并做了硬编码的防打扰机制(≥68 分门槛、单日上限 4 条、间隔 2.5 小时、夜间 23:00-08:30 严格静默)。
目前的在线实例(无任何广告/返利)
● Web 端归档(支持 RSS ): https://radar.everythingisok.top
● Telegram 实时点滴广播(仅高分精选): https://t.me/IndieRadarPro
底座开源代码在此致敬原作者:
github.com/KKKKhazix/AIHOT。想借这个帖子向社区里的出海老兵们请教两个问题:
1. 大家平时肉身翻出海资讯时,有哪些信源是“噪音极大、营销号扎堆”应该直接拉黑的?
2. 对于出海工具,大家更看重“变现模式剖析”还是“技术架构开箱即用”?
欢迎大家挑刺提意见,我好继续调整打分 Prompts 和过滤规则。
via V2EX (author: xxcpqzm)
[生活] 惊闻现在大学生生活费需要 2000-2500 一个月了
最近从几个亲友对话渠道听到的他们的小孩读大学,生活费在 2000-2500 一个月区间,但是老家的传统行业,一个人工资 3000-4000 太常见了,相当于赚的钱基本一大半给小孩做生活费。
还是很惊讶,我记得当年( 200x 年)一个月 500 绝对用不完的。当年一个人普通人工资 2000-3000 比较常见,给 500 元给小孩做生活费还算过的去,现在就太吃紧了。
今天看到有 v 友发的麦当劳涨价的帖子( https://v2ex.com/t/1247855#reply70 ),感慨一下通胀的厉害。
via V2EX (author: fyooo)
最近从几个亲友对话渠道听到的他们的小孩读大学,生活费在 2000-2500 一个月区间,但是老家的传统行业,一个人工资 3000-4000 太常见了,相当于赚的钱基本一大半给小孩做生活费。
还是很惊讶,我记得当年( 200x 年)一个月 500 绝对用不完的。当年一个人普通人工资 2000-3000 比较常见,给 500 元给小孩做生活费还算过的去,现在就太吃紧了。
今天看到有 v 友发的麦当劳涨价的帖子( https://v2ex.com/t/1247855#reply70 ),感慨一下通胀的厉害。
via V2EX (author: fyooo)
[项目管理] 你是怎么判断自己的 MBTI 的?
看到这位兄弟的帖子,“思考了一下” 就决定自己的 MBTI 类型了,这也太草率了吧: https://www.v2ex.com/t/1247944
我记得我们之前在项目团队使用 MBTI 时,是花了将近一个小时做了一堆测试题然后给出结果。我们还会和团队分享自己各自类型以及期望的沟通方式,还挺有用的。
via V2EX (author: kuber)
看到这位兄弟的帖子,“思考了一下” 就决定自己的 MBTI 类型了,这也太草率了吧: https://www.v2ex.com/t/1247944
我记得我们之前在项目团队使用 MBTI 时,是花了将近一个小时做了一堆测试题然后给出结果。我们还会和团队分享自己各自类型以及期望的沟通方式,还挺有用的。
via V2EX (author: kuber)
[程序员] GitHub 新出了个项目 REA,逆向一切
GitHub 新出了个项目 REA https://github.com/morluto/rea ,逆向一切,能够将大部分应用反编译。自己能逆向别人的,自己的项目也被别人逆向,到底是好还是坏呢?个人开发者还能做什么呢?
via V2EX (author: fengwuyun)
GitHub 新出了个项目 REA https://github.com/morluto/rea ,逆向一切,能够将大部分应用反编译。自己能逆向别人的,自己的项目也被别人逆向,到底是好还是坏呢?个人开发者还能做什么呢?
via V2EX (author: fengwuyun)
[分享创造] 记录一下我用 vibe coding 搓的宝可梦小镇
最近借着 Vibe Coding ,搓了一个(自己觉得)挺好玩的 AI 宝可梦小游戏: https://pokemon.nevatown.com/
肯定算不上独立游戏开发者,只是用像素画风简单复刻了一下,甚至最开始其实完全算不上游戏,进化到现在这版感觉是多亏了现在 agent 的 vibe coding 的能力!
当时只有几张小地图,精灵能在地图上走动和其他精灵对话,玩家只是能看到精灵跑地图(像素还不高...),除此之外几乎什么都做不了。然后就是慢慢丰富了,先加入的是攻击和对战,再更新下野怪,它可以在野外遇到其他精灵和小野怪,可以发起对战。精灵相关的各类指标也完善了很多。后来又做了道馆和大 boss ,升级更快了 hhh 。玩家可以像发短信一样告诉精灵接下来要做什么。比如让它去道馆、去找朋友、去某个地方训练,或者先回家休息。精灵会根据自己的位置、体力和当前状态行动,也会回复你它正在做什么。
做到这里以后,原来的地图很快就显得太小了。于是又一点点增加了新的道路、城镇、海边、森林和山洞。精灵需要在不同区域之间移动,受伤了会去宝可梦中心,体力不足时会回家休息,不过这个也造成了有时候打大 boss 跑不到位置...(其实走路速率后面调慢了一次,为了节约 token 消耗)
后来想想加入了一些社交元素,一开始手机里记录的主要还是精灵自身的状态。后来又加入了它和其他精灵之间的亲密度。两只精灵碰面、聊天或者一起战斗之后,关系会逐渐从陌生变成认识、朋友、挚友。再往后又加入了玩家之间的私信。你可能先在地图上遇到另一只精灵,看到两只精灵逐渐熟悉,然后再通过它认识背后的玩家。现在还有朋友圈、点赞和评论,不过这些社交功能也都处于非常早期的阶段。
目前还有很多粗糙的地方,接下来还会继续增加地图、事件、战斗和社交内容,想看看这个小镇最后能长成多大的世界。喜欢宝可梦的朋友,欢迎来帮我看看还有哪些细节和玩法值得加入;希望没有玩过宝可梦的朋友们也能快速上手,从这里先体验下。也欢迎在里面遇见新的精灵和朋友!
via V2EX (author: chzhenhua)
最近借着 Vibe Coding ,搓了一个(自己觉得)挺好玩的 AI 宝可梦小游戏: https://pokemon.nevatown.com/
肯定算不上独立游戏开发者,只是用像素画风简单复刻了一下,甚至最开始其实完全算不上游戏,进化到现在这版感觉是多亏了现在 agent 的 vibe coding 的能力!
当时只有几张小地图,精灵能在地图上走动和其他精灵对话,玩家只是能看到精灵跑地图(像素还不高...),除此之外几乎什么都做不了。然后就是慢慢丰富了,先加入的是攻击和对战,再更新下野怪,它可以在野外遇到其他精灵和小野怪,可以发起对战。精灵相关的各类指标也完善了很多。后来又做了道馆和大 boss ,升级更快了 hhh 。玩家可以像发短信一样告诉精灵接下来要做什么。比如让它去道馆、去找朋友、去某个地方训练,或者先回家休息。精灵会根据自己的位置、体力和当前状态行动,也会回复你它正在做什么。
做到这里以后,原来的地图很快就显得太小了。于是又一点点增加了新的道路、城镇、海边、森林和山洞。精灵需要在不同区域之间移动,受伤了会去宝可梦中心,体力不足时会回家休息,不过这个也造成了有时候打大 boss 跑不到位置...(其实走路速率后面调慢了一次,为了节约 token 消耗)
后来想想加入了一些社交元素,一开始手机里记录的主要还是精灵自身的状态。后来又加入了它和其他精灵之间的亲密度。两只精灵碰面、聊天或者一起战斗之后,关系会逐渐从陌生变成认识、朋友、挚友。再往后又加入了玩家之间的私信。你可能先在地图上遇到另一只精灵,看到两只精灵逐渐熟悉,然后再通过它认识背后的玩家。现在还有朋友圈、点赞和评论,不过这些社交功能也都处于非常早期的阶段。
目前还有很多粗糙的地方,接下来还会继续增加地图、事件、战斗和社交内容,想看看这个小镇最后能长成多大的世界。喜欢宝可梦的朋友,欢迎来帮我看看还有哪些细节和玩法值得加入;希望没有玩过宝可梦的朋友们也能快速上手,从这里先体验下。也欢迎在里面遇见新的精灵和朋友!
via V2EX (author: chzhenhua)
[问与答] 大城市的孩子是不是就是比我们小镇做题家聪明
如题,本人来自小县城普通家庭,父母都是个体户。
上了大学以后,我一直觉得自己还算比身边不少同学聪明一些。大一开始就主动了解各种“信息差”,也比较积极地和不同的人交流,了解实习、升学、赚钱这些事情。
在学校期间,我认识了一个上海的学妹。今天刷小红书的时候,又偶然刷到了她的一位同乡学姐。看了之后才发现,人家大一暑假就已经开始实习了。
而这个学妹自己也已经有过两段携程的实习经历,小红书还有 6 万粉丝。我之前问过她,她说现在接一个广告,差不多就能赚 5000 块。
再看看自己,我直到大二暑假才开始第一段实习,而且整个实习经历还十分不愉快。
后来和她们交流多了,我越来越觉得,大城市的孩子并不只是“信息更多”这么简单。很多人本身就很聪明,而且从小接受的家庭教育、眼界和规划意识也确实不一样。尤其是财商教育这一块,差距有时候真的挺明显的。
学妹过不了多久甚至都准备申请美国十年签证了。
反观我这个大三“老学长”,突然有一种自己好像什么都没做成的感觉。
以前总觉得自己已经算比较早开始主动了解外面的世界了,现在才发现,可能我以为的“早”,只是相对于自己过去的环境而言。
看到别人已经走了这么远,确实会有一点恍惚。
感觉自己一事无成。
via V2EX (author: Mayday9421)
如题,本人来自小县城普通家庭,父母都是个体户。
上了大学以后,我一直觉得自己还算比身边不少同学聪明一些。大一开始就主动了解各种“信息差”,也比较积极地和不同的人交流,了解实习、升学、赚钱这些事情。
在学校期间,我认识了一个上海的学妹。今天刷小红书的时候,又偶然刷到了她的一位同乡学姐。看了之后才发现,人家大一暑假就已经开始实习了。
而这个学妹自己也已经有过两段携程的实习经历,小红书还有 6 万粉丝。我之前问过她,她说现在接一个广告,差不多就能赚 5000 块。
再看看自己,我直到大二暑假才开始第一段实习,而且整个实习经历还十分不愉快。
后来和她们交流多了,我越来越觉得,大城市的孩子并不只是“信息更多”这么简单。很多人本身就很聪明,而且从小接受的家庭教育、眼界和规划意识也确实不一样。尤其是财商教育这一块,差距有时候真的挺明显的。
学妹过不了多久甚至都准备申请美国十年签证了。
反观我这个大三“老学长”,突然有一种自己好像什么都没做成的感觉。
以前总觉得自己已经算比较早开始主动了解外面的世界了,现在才发现,可能我以为的“早”,只是相对于自己过去的环境而言。
看到别人已经走了这么远,确实会有一点恍惚。
感觉自己一事无成。
via V2EX (author: Mayday9421)
[分享创造] Vibe Coding 了个《Hellraiser: Revival》游戏攻略
最近关注到《 Clive Barker's Hellraiser: Revival 》这款恐怖游戏,题材挺有意思, 就顺手 Vibe 了一个攻略站: https://hellraiserrevival.help/
目前主要整理了一些游戏相关的内容: 游戏介绍、基础玩法和新手指南 流程攻略及解谜思路 密码锁、保险箱密码等信息 收集品和成就指南 PC 配置要求及常见问题
整体比较简单,主要想让玩家遇到卡关或者找不到线索的时候,能快速找到对应的信息。部分攻略也做了剧透隐藏,避免直接把答案展示出来。
via V2EX (author: leeswal)
最近关注到《 Clive Barker's Hellraiser: Revival 》这款恐怖游戏,题材挺有意思, 就顺手 Vibe 了一个攻略站: https://hellraiserrevival.help/
目前主要整理了一些游戏相关的内容: 游戏介绍、基础玩法和新手指南 流程攻略及解谜思路 密码锁、保险箱密码等信息 收集品和成就指南 PC 配置要求及常见问题
整体比较简单,主要想让玩家遇到卡关或者找不到线索的时候,能快速找到对应的信息。部分攻略也做了剧透隐藏,避免直接把答案展示出来。
via V2EX (author: leeswal)
[Windows] 大家有没有遇到 AMD 处理器的迷你主机,无法通过 WOL 从 S0 睡眠模式唤醒的问题?
补充信息:
BIOS 中已开启 WOL ,关机状态下可以通过 WOL 开机;唤醒状态下进行网卡抓包,能看到网卡已正确接收 WOL 包;休眠状态下发送 WOL 包,发送后不会被唤醒;通过按电源键唤醒后,事件查看器中没有 WOL 唤醒记录。电脑仅支持 S0 睡眠。
已开启有线网卡的「允许通过此设备唤醒」之类的设置。
----------------------
大家有没有遇到类似问题的,你们是如何解决的?谢谢大家。
via V2EX (author: Zarhani)
补充信息:
BIOS 中已开启 WOL ,关机状态下可以通过 WOL 开机;唤醒状态下进行网卡抓包,能看到网卡已正确接收 WOL 包;休眠状态下发送 WOL 包,发送后不会被唤醒;通过按电源键唤醒后,事件查看器中没有 WOL 唤醒记录。电脑仅支持 S0 睡眠。
已开启有线网卡的「允许通过此设备唤醒」之类的设置。
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大家有没有遇到类似问题的,你们是如何解决的?谢谢大家。
via V2EX (author: Zarhani)
[程序员] LeanCloud 2027-01-12 全面停服,收到方提醒邮件,老牌国产 BaaS 落幕
刚收到 LeanCloud 官方提醒邮件:LeanCloud 将于 2027 年 1 月 12 日全面终止对外服务,到期所有数据依法销毁、不可恢复。还有约 3 个月时间做备份和迁移,迁移完成后账户余额可以申请退款。
邮件原文摘录:
关于 LeanCloud
LeanCloud ,主体公司美味书签(上海)信息技术有限公司,2013 年上线,前身 AVOS Cloud ,后期被心动网络( TapTap 母公司)收购,是国内最早一批成熟 BaaS (后端即服务)。
核心能力:开发者不用自建服务器,通过 SDK 直接使用数据库、文件存储、消息推送、IM 即时通讯、云函数等后端能力。 国内大量静态博客使用的 Valine 评论系统底层就是 LeanCloud ,累计服务超过 24 万开发团队,陪伴了大量独立开发者、学生和小团队。
停服背景
官方口径:团队战略调整,聚焦自有产品,停止对外提供通用 BaaS 服务。 现实层面原因:
1. 大厂云开发( TCB 等 Serverless 产品挤压市场空间)
2. 用户结构以免费/低用量个人用户居多,商用付费客户偏少,长期营收压力较大
3. 心动集团资源倾斜向游戏与 TapTap ,不再持续维护对外公有 BaaS
关键时间线
● 2026-01-12:冻结新用户注册,禁止新建应用
● 2027-01-12:全服务下线,API 、控制台关闭,平台数据销毁
迁移备选方案
1. 腾讯云 CloudBase:LeanCloud 官方推荐替代方案,配套提供迁移脚本
2. 轻量自建 BaaS:PocketBase 、Node + MongoDB / MySQL
3. 博客评论专项( Valine 用户):Waline / Twikoo / Giscus ,完全脱离 LeanCloud
想问下各位 V 友
1. 还有谁的线上项目还跑在 LeanCloud ?
2. 大家准备迁移到什么方案?有没有踩坑经验分享?
3. Valine 用户打算怎么处理历史评论数据?
感慨一下,算是国内独立开发者时代标志性产品落幕。当年依靠 LeanCloud 快速上线小产品的时光一晃十几年。
via V2EX (author: lusenbao)
刚收到 LeanCloud 官方提醒邮件:LeanCloud 将于 2027 年 1 月 12 日全面终止对外服务,到期所有数据依法销毁、不可恢复。还有约 3 个月时间做备份和迁移,迁移完成后账户余额可以申请退款。
邮件原文摘录:
[重要提醒] LeanCloud 将于 2027 年 1 月 12 日全面终止服务,届时所有数据将依法销毁且无法恢复。请于此日期前尽快完成数据备份与迁移,迁移后可申请账户余额退款。官方公告地址: https://docs.leancloud.cn/sdk/announcements/sunset-announcement/
关于 LeanCloud
LeanCloud ,主体公司美味书签(上海)信息技术有限公司,2013 年上线,前身 AVOS Cloud ,后期被心动网络( TapTap 母公司)收购,是国内最早一批成熟 BaaS (后端即服务)。
核心能力:开发者不用自建服务器,通过 SDK 直接使用数据库、文件存储、消息推送、IM 即时通讯、云函数等后端能力。 国内大量静态博客使用的 Valine 评论系统底层就是 LeanCloud ,累计服务超过 24 万开发团队,陪伴了大量独立开发者、学生和小团队。
停服背景
官方口径:团队战略调整,聚焦自有产品,停止对外提供通用 BaaS 服务。 现实层面原因:
1. 大厂云开发( TCB 等 Serverless 产品挤压市场空间)
2. 用户结构以免费/低用量个人用户居多,商用付费客户偏少,长期营收压力较大
3. 心动集团资源倾斜向游戏与 TapTap ,不再持续维护对外公有 BaaS
关键时间线
● 2026-01-12:冻结新用户注册,禁止新建应用
● 2027-01-12:全服务下线,API 、控制台关闭,平台数据销毁
⚠️ 剩余时间不多,优先导出备份数据,不要拖到临近截止日期
迁移备选方案
1. 腾讯云 CloudBase:LeanCloud 官方推荐替代方案,配套提供迁移脚本
2. 轻量自建 BaaS:PocketBase 、Node + MongoDB / MySQL
3. 博客评论专项( Valine 用户):Waline / Twikoo / Giscus ,完全脱离 LeanCloud
想问下各位 V 友
1. 还有谁的线上项目还跑在 LeanCloud ?
2. 大家准备迁移到什么方案?有没有踩坑经验分享?
3. Valine 用户打算怎么处理历史评论数据?
感慨一下,算是国内独立开发者时代标志性产品落幕。当年依靠 LeanCloud 快速上线小产品的时光一晃十几年。
via V2EX (author: lusenbao)
[人工智能] 工作中用了半年 AI,发现不同的用法效果差别挺大 de
1. 完全不懂的东西,现在问几轮,好歹能整出个一二三来,虽然不一定靠谱,但至少从 0 到 1 了
2. 不熟悉的领域,会优化提示词:2~3 分
知道怎么描述背景、补充条件、拆解问题之后,结果通常能好不少,但也就这样了。
3. 熟悉的领域,简单地使用 AI 质量可能还是原来的水平,有时还不如自己直接写。但是大大提高效率的同时保证了下限,至少能达到 3~4 分,在只要交差或者交出行活的时候还挺管用的。
4. 熟悉的领域,再善用 Agent:效率和产出质量都有机会明显提升,甚至能提升产出的上限。
我觉得 #2 和 #4 这两种情况,带来的提升价值可能是最大的。#2 的人就能做出以前需要专业经验才能做出来的东西,那这些行活以后越来越不值钱了。
对#3 的情况最危险。感觉以后程序员、咨询顾问这类专业人士,如果不往更高端、更复杂的领域走,走到#4 ,光靠经验吃饭,可能就危险了。毕竟以前需要专业人士才能做的活,以后 #2 借助 AI 也能做出来了,凭什么还要花那么多钱找你?
via V2EX (author: kuber)
1. 完全不懂的东西,现在问几轮,好歹能整出个一二三来,虽然不一定靠谱,但至少从 0 到 1 了
2. 不熟悉的领域,会优化提示词:2~3 分
知道怎么描述背景、补充条件、拆解问题之后,结果通常能好不少,但也就这样了。
3. 熟悉的领域,简单地使用 AI 质量可能还是原来的水平,有时还不如自己直接写。但是大大提高效率的同时保证了下限,至少能达到 3~4 分,在只要交差或者交出行活的时候还挺管用的。
4. 熟悉的领域,再善用 Agent:效率和产出质量都有机会明显提升,甚至能提升产出的上限。
我觉得 #2 和 #4 这两种情况,带来的提升价值可能是最大的。#2 的人就能做出以前需要专业经验才能做出来的东西,那这些行活以后越来越不值钱了。
对#3 的情况最危险。感觉以后程序员、咨询顾问这类专业人士,如果不往更高端、更复杂的领域走,走到#4 ,光靠经验吃饭,可能就危险了。毕竟以前需要专业人士才能做的活,以后 #2 借助 AI 也能做出来了,凭什么还要花那么多钱找你?
via V2EX (author: kuber)
[求职] [远程求职] 11 年开发经验, JS / TS 全栈(偏前端),开发到部署上线, 20k–30k
个人背景
人在成都,11 年开发经验,前端出身,主力语言是 JavaScript / TypeScript 。
前端是做得最久、积累最深的部分,但不只做页面。一个 Web 应用,从前端、服务端接口、数据存储到部署上线,这一套能自己做下来。
公司名和详细个人信息先不公开,有合适的机会可以私下发简历。
求职期望
● 方向: JS / TS 全栈开发。
● 方式: 远程工作,期望薪资 20k–30k。
● 业务: 希望是做正规业务的公司,灰黑产不考虑。
家里有小孩需要照顾,目前没法到公司坐班,需要远程办公。地点上不一定要在成都,机会合适的话,也可以去公司附近租房、旅居一段时间,但暂时不能固定到岗坐班。
希望能参与完整的产品开发,除了前端,服务端、数据库和部署也可以一起承担。有远程项目经历,能适应远程沟通和独立交付。
过往经历
早些年主要做 Web 、H5 、微信小程序、Hybrid App 和小游戏,uni-app 也在项目里用过。做过前端和 Android 原生功能联调,参与过应用、游戏的发布上线。
后面主要做企业内部系统,包括 IM 桌面端、项目管理、人员排期和日历日程。除了开发新功能,也负责长期维护,处理实时通信、复杂交互,以及页面卡顿、内存和各种疑难 Bug 。
技术能力
前端 / 桌面端
JS / TS 、Vue / Vue3 比较熟,Nuxt3 有完整项目经验,React / Remix 也在实际项目里用过。做过 Electron 桌面端、WebSocket + Protobuf 实时通信,以及排期图表、流程图这类交互比较复杂的功能。
服务端 / 部署
服务端主要用 Node.js ,实际项目用过 PostgreSQL 、Prisma 、Redis 、BullMQ 等。接口、数据存储、缓存、异步任务到 Docker / VPS 部署都有做过,下面几个项目可以具体说明。
小程序 / 移动端
微信小程序、uni-app 都可以做。Flutter 之前也写过一些简单的壳,现在配合 AI ,可以尝试做简单的壳和小应用。不过这块经验不算深,不是主力技术栈。
做过的全栈项目
图片站 · 个人项目
后端: PostgreSQL + Prisma + Koa
前端: Nuxt3 + BFF + i18n + SEO
爬虫端 / API 中台: Puppeteer + Fastify
除了网站前后端,也自己做数据采集和中间的接口服务,覆盖从采集、入库到页面展示的整个流程。
AI 聊天应用 · 个人项目
技术栈: Nuxt3 + TypeScript + Supabase + Vercel
自己写前后端,接入大模型 API ,用 Supabase 存数据,做了 SSR 、SEO 和多语言,最后部署到 Vercel 。从功能开发到部署上线,都是自己完成的。
Shopify 翻译应用
技术栈: React / Remix + Node.js + PostgreSQL + Redis + BullMQ + Docker
负责前端和部分服务端业务逻辑,PostgreSQL 存业务数据,Redis 做缓存,BullMQ 处理后台异步任务,也做了国际化。数据库和相关服务用 Docker 部署,应用部署在 VPS 上,部署这部分也实际做过。
联系方式
有合适的机会欢迎邮件联系,可以再发详细简历,也可以具体聊聊项目和合作方式。
邮箱做了 Base64 编码,解码后即可联系:
via V2EX (author: BurNlng)
个人背景
人在成都,11 年开发经验,前端出身,主力语言是 JavaScript / TypeScript 。
前端是做得最久、积累最深的部分,但不只做页面。一个 Web 应用,从前端、服务端接口、数据存储到部署上线,这一套能自己做下来。
公司名和详细个人信息先不公开,有合适的机会可以私下发简历。
求职期望
● 方向: JS / TS 全栈开发。
● 方式: 远程工作,期望薪资 20k–30k。
● 业务: 希望是做正规业务的公司,灰黑产不考虑。
家里有小孩需要照顾,目前没法到公司坐班,需要远程办公。地点上不一定要在成都,机会合适的话,也可以去公司附近租房、旅居一段时间,但暂时不能固定到岗坐班。
希望能参与完整的产品开发,除了前端,服务端、数据库和部署也可以一起承担。有远程项目经历,能适应远程沟通和独立交付。
过往经历
早些年主要做 Web 、H5 、微信小程序、Hybrid App 和小游戏,uni-app 也在项目里用过。做过前端和 Android 原生功能联调,参与过应用、游戏的发布上线。
后面主要做企业内部系统,包括 IM 桌面端、项目管理、人员排期和日历日程。除了开发新功能,也负责长期维护,处理实时通信、复杂交互,以及页面卡顿、内存和各种疑难 Bug 。
技术能力
前端 / 桌面端
JS / TS 、Vue / Vue3 比较熟,Nuxt3 有完整项目经验,React / Remix 也在实际项目里用过。做过 Electron 桌面端、WebSocket + Protobuf 实时通信,以及排期图表、流程图这类交互比较复杂的功能。
服务端 / 部署
服务端主要用 Node.js ,实际项目用过 PostgreSQL 、Prisma 、Redis 、BullMQ 等。接口、数据存储、缓存、异步任务到 Docker / VPS 部署都有做过,下面几个项目可以具体说明。
小程序 / 移动端
微信小程序、uni-app 都可以做。Flutter 之前也写过一些简单的壳,现在配合 AI ,可以尝试做简单的壳和小应用。不过这块经验不算深,不是主力技术栈。
做过的全栈项目
图片站 · 个人项目
后端: PostgreSQL + Prisma + Koa
前端: Nuxt3 + BFF + i18n + SEO
爬虫端 / API 中台: Puppeteer + Fastify
除了网站前后端,也自己做数据采集和中间的接口服务,覆盖从采集、入库到页面展示的整个流程。
AI 聊天应用 · 个人项目
技术栈: Nuxt3 + TypeScript + Supabase + Vercel
自己写前后端,接入大模型 API ,用 Supabase 存数据,做了 SSR 、SEO 和多语言,最后部署到 Vercel 。从功能开发到部署上线,都是自己完成的。
Shopify 翻译应用
技术栈: React / Remix + Node.js + PostgreSQL + Redis + BullMQ + Docker
负责前端和部分服务端业务逻辑,PostgreSQL 存业务数据,Redis 做缓存,BullMQ 处理后台异步任务,也做了国际化。数据库和相关服务用 Docker 部署,应用部署在 VPS 上,部署这部分也实际做过。
联系方式
有合适的机会欢迎邮件联系,可以再发详细简历,也可以具体聊聊项目和合作方式。
邮箱做了 Base64 编码,解码后即可联系:
Mzk2NjM2MjQ2QHFxLmNvbQ==via V2EX (author: BurNlng)
[分享发现] AI 逆向 steam 游戏很高效
最近用 workbuddy 的 hy3 限免模型逆向几个 steam 上折磨人的单机小游戏,做带 GUI 的修改器,2 、3 轮对话就做出来能用了
[AI 开始逆向一切,你电脑里的每个软件都要被迫开源了]( https://c.m.163.com/news/a/L91CLPN4055627NS.html?spss=newsapp&spsnuid=LpBKeJvSGp2PmgtpC9rOjN0dw2Fx5%2B4qVgpAzf6JPaOebSssMpekZw4LEiXRSuSWTM0b4MfrVunLZeEGowq2QA%3D%3D&spsdevid=A624911C-F943-4873-9693-E147372CFDCC&spsvid=&spsshare=wx&spsts=1791778916545&spstoken=UKZs6P30xGhEJTuhF6f09KsEKhrkpF6Ab4NdBiJLK2xWVP6mfO85Ay8xXoE6Vgsk)
via V2EX (author: novaline)
最近用 workbuddy 的 hy3 限免模型逆向几个 steam 上折磨人的单机小游戏,做带 GUI 的修改器,2 、3 轮对话就做出来能用了
[AI 开始逆向一切,你电脑里的每个软件都要被迫开源了]( https://c.m.163.com/news/a/L91CLPN4055627NS.html?spss=newsapp&spsnuid=LpBKeJvSGp2PmgtpC9rOjN0dw2Fx5%2B4qVgpAzf6JPaOebSssMpekZw4LEiXRSuSWTM0b4MfrVunLZeEGowq2QA%3D%3D&spsdevid=A624911C-F943-4873-9693-E147372CFDCC&spsvid=&spsshare=wx&spsts=1791778916545&spstoken=UKZs6P30xGhEJTuhF6f09KsEKhrkpF6Ab4NdBiJLK2xWVP6mfO85Ay8xXoE6Vgsk)
via V2EX (author: novaline)
[分享创造] 老照片修复工具全是“出图带水印再卖订阅”:不用注册,每天 3 次,无水印
一个人做的小工具: https://retouchly.ai
能干什么
照片变清晰、放大低分辨率图(首页就是工具,上传就出图) 模糊照片锐化:/image-sharpener 、/unblur-image 老照片修复(褪色、发糊、细节丢失):/restore-old-photos
做之前先翻了一遍同类产品的差评,结果几乎都是这几条:
上传、处理完才弹出订阅墙,不付钱下载不了 免费结果带水印 任务失败照样扣次数 「你的图片可能会被用于改进模型」
所以就反着做:不登录每天免费 3 次,下载不加水印(免费版最长边 2048px ,页面上提前写明);处理之前就写明要花多少积分;任务失败自动退还;上传的图 24 小时内自动删除,不拿去训练。付费是一次性积分包($4.99 起,永不过期)。
老实说的局限:
老照片上的划痕、灰尘、折痕目前去不掉,修完还在,甚至可能更清楚。能改善的是褪色和发糊。 多人合影、脸很小的时候,修复后脸可能变得不像本人。我们自己拿 1890 年代的合影测过,确实出现过。单人、脸占画面比较大的照片效果最好。
现状:域名一个月左右,搜索流量基本是 0 ,Google 基本只收录了首页。想请大家帮忙看看:
出图效果跟你用过的同类工具比怎么样? 页面上有没有哪里让你不敢上传? 还缺什么功能?
有问题直接回帖,我都会看。
via V2EX (author: seventuning77)
一个人做的小工具: https://retouchly.ai
能干什么
照片变清晰、放大低分辨率图(首页就是工具,上传就出图) 模糊照片锐化:/image-sharpener 、/unblur-image 老照片修复(褪色、发糊、细节丢失):/restore-old-photos
做之前先翻了一遍同类产品的差评,结果几乎都是这几条:
上传、处理完才弹出订阅墙,不付钱下载不了 免费结果带水印 任务失败照样扣次数 「你的图片可能会被用于改进模型」
所以就反着做:不登录每天免费 3 次,下载不加水印(免费版最长边 2048px ,页面上提前写明);处理之前就写明要花多少积分;任务失败自动退还;上传的图 24 小时内自动删除,不拿去训练。付费是一次性积分包($4.99 起,永不过期)。
老实说的局限:
老照片上的划痕、灰尘、折痕目前去不掉,修完还在,甚至可能更清楚。能改善的是褪色和发糊。 多人合影、脸很小的时候,修复后脸可能变得不像本人。我们自己拿 1890 年代的合影测过,确实出现过。单人、脸占画面比较大的照片效果最好。
现状:域名一个月左右,搜索流量基本是 0 ,Google 基本只收录了首页。想请大家帮忙看看:
出图效果跟你用过的同类工具比怎么样? 页面上有没有哪里让你不敢上传? 还缺什么功能?
有问题直接回帖,我都会看。
via V2EX (author: seventuning77)