[分享创造] 开源免费数据库客户端 HiDataLinker: MySQL/Postgres/MS SqlServer/Oracle 的轻量管理工具
自己做了个桌面数据库客户端 HiDataLinker ,已开源( MIT )。
一句话:免费做日常查库改表的 Navicat 替代品;连接和密钥留在本机。
v1 已支持:MySQL 、PostgreSQL 、SQL Server 、Oracle 当前安装包:macOS Apple Silicon DMG ( Windows / Linux 稍后)
已有:连接管理(可粘贴 URL )、对象树、数据浏览/表单编辑、结构与 DDL 、SQL 编辑器(格式化 / Explain )、Dump .sql 、中英界面
和 Navicat / DBeaver 比,现阶段弱在:SSH 、CSV/Excel 向导、完整 ER 、引擎广度——欢迎直接骂。
官网: https://hidatalinker.onesolo.app/ GitHub: https://github.com/henrybit/HiDataLinker 下载: https://github.com/henrybit/HiDataLinker/releases/tag/1.0.0
via V2EX (author: henrybit)
自己做了个桌面数据库客户端 HiDataLinker ,已开源( MIT )。
一句话:免费做日常查库改表的 Navicat 替代品;连接和密钥留在本机。
v1 已支持:MySQL 、PostgreSQL 、SQL Server 、Oracle 当前安装包:macOS Apple Silicon DMG ( Windows / Linux 稍后)
已有:连接管理(可粘贴 URL )、对象树、数据浏览/表单编辑、结构与 DDL 、SQL 编辑器(格式化 / Explain )、Dump .sql 、中英界面
和 Navicat / DBeaver 比,现阶段弱在:SSH 、CSV/Excel 向导、完整 ER 、引擎广度——欢迎直接骂。
官网: https://hidatalinker.onesolo.app/ GitHub: https://github.com/henrybit/HiDataLinker 下载: https://github.com/henrybit/HiDataLinker/releases/tag/1.0.0
via V2EX (author: henrybit)
[程序员] [分享] Awesome Seedance 2.5: 1024 条公开提示词+封面画廊,附 20 个可安装 Agent Skills
整理了一份 ByteDance Seedance 2.5 的社区案例库,只收「明确标注 2.5 + 公开提示词」的作品。
亮点:1024 条封面+可复制提示词; Pages 画廊; 20 个 Agent Skills 。 仓库:github.com 画廊: xianyu110.github.io 安装:npx skills add xianyu110/awesome-seedance-2.5
via V2EX (author: boisy)
整理了一份 ByteDance Seedance 2.5 的社区案例库,只收「明确标注 2.5 + 公开提示词」的作品。
亮点:1024 条封面+可复制提示词; Pages 画廊; 20 个 Agent Skills 。 仓库:github.com 画廊: xianyu110.github.io 安装:npx skills add xianyu110/awesome-seedance-2.5
via V2EX (author: boisy)
[分享发现] AI 时代,商业软件会很快被开源一遍 -- 看 rust 开源重构 Word 有感
大众的,常用软件,逐渐会被重构一遍: https://github.com/storytold/wordcraft/releases
专业小众的重型专业软件可能还能苟一段时间,最近外网在流行逆向任何软件,没见 v2er 提
via V2EX (author: wbrobot)
大众的,常用软件,逐渐会被重构一遍: https://github.com/storytold/wordcraft/releases
专业小众的重型专业软件可能还能苟一段时间,最近外网在流行逆向任何软件,没见 v2er 提
via V2EX (author: wbrobot)
[程序员] 8 月 1 号到现在,我完成了接近 2000 个开发任务,放到以前简直不敢想象
虽然我从 25 年就开始一直用 AI 辅助编程了,但真正完全让 AI 写代码,大概是从今年 3 月开始。
从 3 月到现在,我做了 [QuickTUI]( https://quicktui.ai) 这个项目,提交了 2 万次,发了 350 多个 iOS TestFlight 版本,代码累计超过 120 万行。。。跨越 Go/Rust/Swift/Kotilin 等等。
期间还给公司搞了两个十几万行的 Go 项目,其中一个用户量都接近 9KW 了。
最初 AI 写的代码还是自己 Review ,后来干脆让 AI Review 。再后来直接搞了多 agent 编排工具 [Kander]( https://github.com/dualface/kander) 来辅助自己,这个工具从 8 月到现在,也完成了接近 2000 个任务了。
这种产出量,如果没有 AI ,即便是强力团队,估计也是 1 年以上的工作量。
上面这些项目,我一行都没写过。而且除了前期阶段,到了最近三个月,我更是一行代码都没看过了。
我相信再过几个月,我的能力还能继续放大。现在唯一的短板就是还没挣到钱了,啊哈哈哈哈
via V2EX (author: dualface)
虽然我从 25 年就开始一直用 AI 辅助编程了,但真正完全让 AI 写代码,大概是从今年 3 月开始。
从 3 月到现在,我做了 [QuickTUI]( https://quicktui.ai) 这个项目,提交了 2 万次,发了 350 多个 iOS TestFlight 版本,代码累计超过 120 万行。。。跨越 Go/Rust/Swift/Kotilin 等等。
期间还给公司搞了两个十几万行的 Go 项目,其中一个用户量都接近 9KW 了。
最初 AI 写的代码还是自己 Review ,后来干脆让 AI Review 。再后来直接搞了多 agent 编排工具 [Kander]( https://github.com/dualface/kander) 来辅助自己,这个工具从 8 月到现在,也完成了接近 2000 个任务了。
这种产出量,如果没有 AI ,即便是强力团队,估计也是 1 年以上的工作量。
上面这些项目,我一行都没写过。而且除了前期阶段,到了最近三个月,我更是一行代码都没看过了。
我相信再过几个月,我的能力还能继续放大。现在唯一的短板就是还没挣到钱了,啊哈哈哈哈
via V2EX (author: dualface)
[分享创造] [开源] NonsPlayer 播放器——手机端,新的开始,新的挑战
NonsPlayer 正式支持手机端了!
不过目前还只搞了 Android 平台,IOS 由于没有相应设备等种种原因可能要推迟了。
再来说一下 NonsPlayer 的优点吧!
1. 多音源适配器!
2. 完善的插件系统。通过 WebAssembly 技术,我们可以把任何想要的东西都放进 NonsPlayer 里!
3. 比较好的用户交互设计。我从个人需求和使用习惯出发,把 NonsPlayer 设计成一个真正的日常工具,而不是一个玩具。
4. 低占用。虽然 WebView 的占用依然不可忽视,但是在后台运行时 NonsPlayer 会主动销毁 WebView 进程,整个程序占用可以达到 10-20MB(不过 Android 端没有相关监测器没能获取到运行数据)
5. 本地音乐
6. ...
总之,欢迎大家体验最新版!新增了好多东西呢。 仓库Miaoyww/NonsPlayer
via V2EX (author: Miaoyww)
NonsPlayer 正式支持手机端了!
不过目前还只搞了 Android 平台,IOS 由于没有相应设备等种种原因可能要推迟了。
再来说一下 NonsPlayer 的优点吧!
1. 多音源适配器!
2. 完善的插件系统。通过 WebAssembly 技术,我们可以把任何想要的东西都放进 NonsPlayer 里!
3. 比较好的用户交互设计。我从个人需求和使用习惯出发,把 NonsPlayer 设计成一个真正的日常工具,而不是一个玩具。
4. 低占用。虽然 WebView 的占用依然不可忽视,但是在后台运行时 NonsPlayer 会主动销毁 WebView 进程,整个程序占用可以达到 10-20MB(不过 Android 端没有相关监测器没能获取到运行数据)
5. 本地音乐
6. ...
总之,欢迎大家体验最新版!新增了好多东西呢。 仓库Miaoyww/NonsPlayer
via V2EX (author: Miaoyww)
[分享创造] [开源] PicMake:纯前端的 GPT Image 2.5 生图工作台, Key 和图片只存在你的浏览器里
大家好,我是 PicMake 的作者。
GPT Image 2.5 出来以后,我一直想要个顺手的生图入口:官方只给了 API ,ChatGPT 里调不了参数、也没法管理生成记录,走中转站就更没有现成的客户端了。于是写了 PicMake:打开网页,填上自己的 API 地址和 Key 就能用。
● 在线体验: https://picmake.crisweb.com
● 源码( MIT ): https://github.com/crisweb1994/PicMake
主要功能
● 流式渐进预览:出图过程从模糊到清晰,随时可以取消
● 一段描述同时出多个比例:一次选 2–4 个(比如 1:1 、16:9 、9:16 ),结果合成一条记录
● 草图、参考图(最多 16 张)、局部重绘
● 历史全在本地:搜索、收藏、复用参数、再来一版
● 中文 / English ,浅色 / 深色
关于隐私和中转站
● 纯前端,没有后端、账号和埋点:Key 只存在浏览器 localStorage ,图片和记录只存在 IndexedDB
● 地址自动补 /v1 ;中转不支持流式、或者返回 task_id 的异步任务型接口,也都能出图
● 失败绝不自动重发,同一批图不会因为重发被扣两次费
使用门槛
需要自备 Key:官方 API (图片模型要求组织完成验证),或任意 OpenAI 格式兼容的中转站。请求从浏览器直接发出,中转站需要允许跨域( CORS )。
还在持续迭代,欢迎试用、提 issue 和建议,也很想知道大家常用的中转站兼容情况。觉得有用的话求个 star 🙏
via V2EX (author: chengxian)
大家好,我是 PicMake 的作者。
GPT Image 2.5 出来以后,我一直想要个顺手的生图入口:官方只给了 API ,ChatGPT 里调不了参数、也没法管理生成记录,走中转站就更没有现成的客户端了。于是写了 PicMake:打开网页,填上自己的 API 地址和 Key 就能用。
● 在线体验: https://picmake.crisweb.com
● 源码( MIT ): https://github.com/crisweb1994/PicMake
主要功能
● 流式渐进预览:出图过程从模糊到清晰,随时可以取消
● 一段描述同时出多个比例:一次选 2–4 个(比如 1:1 、16:9 、9:16 ),结果合成一条记录
● 草图、参考图(最多 16 张)、局部重绘
● 历史全在本地:搜索、收藏、复用参数、再来一版
● 中文 / English ,浅色 / 深色
关于隐私和中转站
● 纯前端,没有后端、账号和埋点:Key 只存在浏览器 localStorage ,图片和记录只存在 IndexedDB
● 地址自动补 /v1 ;中转不支持流式、或者返回 task_id 的异步任务型接口,也都能出图
● 失败绝不自动重发,同一批图不会因为重发被扣两次费
使用门槛
需要自备 Key:官方 API (图片模型要求组织完成验证),或任意 OpenAI 格式兼容的中转站。请求从浏览器直接发出,中转站需要允许跨域( CORS )。
还在持续迭代,欢迎试用、提 issue 和建议,也很想知道大家常用的中转站兼容情况。觉得有用的话求个 star 🙏
via V2EX (author: chengxian)
[推广] 做了个 Godot MCP 资源站,整理了不同 MCP 的区别、安装教程和游戏开发资源
最近在研究用 AI Agent 配合 Godot 开发游戏,发现 GitHub 上已经有不少 Godot MCP 项目,但功能差别挺大。
有的能直接操作编辑器、修改场景,有的支持运行游戏、截图和模拟输入,还有的主要负责执行项目和读取日志。
一个个翻 GitHub 、看文档、研究配置挺麻烦的,所以做了个网站,把这些资源整理到一起。
目前主要做了几件事:
Godot MCP 对比:重点整理了 Godot AI 、Godot MCP Runtime 、Full Control 、Coding-Solo 等项目,包括各自的能力、适用场景、环境要求和局限。
安装配置教程:整理了 Codex 、Claude Code 接入 Godot MCP 的步骤,以及连接验证和常见问题。
资源下载导航:目前收录了 18 项资源,包括 MCP 工具、Godot 官方 Demo 、Brackeys 教程源码、2D/3D 游戏素材等,保留原项目地址。
游戏开发入门:整理了一些 2D 、3D 游戏案例和源码分析,希望能帮助新手从现有项目开始,让 AI 辅助修改和开发。
网站地址: https://www.godotmcp.com/
目前还是初期版本,主要是资源整理和使用指引。MCP 对比依据公开文档、Release 和 Issue ,还没有做统一的实际性能测试
感觉 ai 游戏可能是程序员出海的一个路子,先占个坑学习学习
via V2EX (author: luya)
最近在研究用 AI Agent 配合 Godot 开发游戏,发现 GitHub 上已经有不少 Godot MCP 项目,但功能差别挺大。
有的能直接操作编辑器、修改场景,有的支持运行游戏、截图和模拟输入,还有的主要负责执行项目和读取日志。
一个个翻 GitHub 、看文档、研究配置挺麻烦的,所以做了个网站,把这些资源整理到一起。
目前主要做了几件事:
Godot MCP 对比:重点整理了 Godot AI 、Godot MCP Runtime 、Full Control 、Coding-Solo 等项目,包括各自的能力、适用场景、环境要求和局限。
安装配置教程:整理了 Codex 、Claude Code 接入 Godot MCP 的步骤,以及连接验证和常见问题。
资源下载导航:目前收录了 18 项资源,包括 MCP 工具、Godot 官方 Demo 、Brackeys 教程源码、2D/3D 游戏素材等,保留原项目地址。
游戏开发入门:整理了一些 2D 、3D 游戏案例和源码分析,希望能帮助新手从现有项目开始,让 AI 辅助修改和开发。
网站地址: https://www.godotmcp.com/
目前还是初期版本,主要是资源整理和使用指引。MCP 对比依据公开文档、Release 和 Issue ,还没有做统一的实际性能测试
感觉 ai 游戏可能是程序员出海的一个路子,先占个坑学习学习
via V2EX (author: luya)
[分享创造] 网页版 Photoshop
https://photocraft.fans/zh-cn/app/
基于开源的 photocraft ,直接搞了这个功能
via V2EX (author: wilddog)
https://photocraft.fans/zh-cn/app/
基于开源的 photocraft ,直接搞了这个功能
via V2EX (author: wilddog)
[分享创造] 做了个英文恐怖故事站 LiveLore: AI 辅助写作,读者投票决定剧情走向
大家好,分享一个最近在做的小项目: https://livelore.ai/
LiveLore 是一个英文恐怖/悬疑故事站,核心想法是"故事由读者一起决定":
● 所有故事免费阅读,不用注册。
● 连载故事的章节末尾会开一轮投票,读者选择接下来的走向。每轮都会写清截止时间、平票规则,以及没人投票时怎么处理。
● Noctur 是每周三晚上更新的恐怖连载。另外有 5 个适合围着篝火讲的短篇,和一个悬疑试点故事 The Last Collection 。
● 还有一些短篇合集:two-sentence horror 、带反转的短篇、给 10 岁小朋友的不太吓人的故事等。
先说清楚:故事是 AI 辅助写作和修改的。每个故事页都会标明它的状态,包括有没有经过人工审阅。我不想把它包装成"纯人工创作"。
说个真实情况:刚上线时读者还很少,10 月 11 日那一轮投票一票都没有,所以 The Lantern Across the Lake 按事先公布的规则继续写,10 月 14 日更新。这也是我来这里发帖的原因,想听听大家的意见:
1. "读者投票决定剧情"这个形式,你会愿意参与吗?什么样的投票选项会让你想点?
2. AI 辅助写作的故事,标注到什么程度你会觉得可以接受?
欢迎拍砖,谢谢!
via V2EX (author: chenbowen3988286)
大家好,分享一个最近在做的小项目: https://livelore.ai/
LiveLore 是一个英文恐怖/悬疑故事站,核心想法是"故事由读者一起决定":
● 所有故事免费阅读,不用注册。
● 连载故事的章节末尾会开一轮投票,读者选择接下来的走向。每轮都会写清截止时间、平票规则,以及没人投票时怎么处理。
● Noctur 是每周三晚上更新的恐怖连载。另外有 5 个适合围着篝火讲的短篇,和一个悬疑试点故事 The Last Collection 。
● 还有一些短篇合集:two-sentence horror 、带反转的短篇、给 10 岁小朋友的不太吓人的故事等。
先说清楚:故事是 AI 辅助写作和修改的。每个故事页都会标明它的状态,包括有没有经过人工审阅。我不想把它包装成"纯人工创作"。
说个真实情况:刚上线时读者还很少,10 月 11 日那一轮投票一票都没有,所以 The Lantern Across the Lake 按事先公布的规则继续写,10 月 14 日更新。这也是我来这里发帖的原因,想听听大家的意见:
1. "读者投票决定剧情"这个形式,你会愿意参与吗?什么样的投票选项会让你想点?
2. AI 辅助写作的故事,标注到什么程度你会觉得可以接受?
欢迎拍砖,谢谢!
via V2EX (author: chenbowen3988286)