[NAS] 折腾几年 NAS 了,搞了个铝型材机柜
https://imgbed-99i.pages.dev/file/1792223211960_IMG_4703.jpg
https://imgbed-99i.pages.dev/file/1792223853872_image.png
via V2EX (author: ZEXP)
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via V2EX (author: ZEXP)
[macOS] [开源自荐] 做了一个提升幸福感的小工具,功能是在 macOS 上面实现点击穿透
从多年前开始使用 macOS 的时候,通常会出现需要点击两次(先激活窗口)才能够进行操作的问题,比如当你打开网页版 ChatGPT 想复制代码块的时候,通常得点两次才能够复制的到,有时候没复制到还需要反复折腾,有点劳累。
然后我在 V 站做了下初步调研,很多 V 友也有这个问题,如: https://www.v2ex.com/t/1039149 https://www.v2ex.com/t/1042500
这些回答下的很多热心 V 友提供了一个叫 autoraise 的软件(我也用了很久),基本原理是追踪鼠标的轨迹,raise 或者 focus 来提前激活鼠标所在的窗口。
但是这两个方法会造成应用菜单栏改变的问题,比如我想打开 A 软件的设置,而到达左上角应用菜单的路径上有另外的软件 B ,移动鼠标的时候会导致软件 B 被唤起,从而左上角应用菜单栏变成软件 B 的了。
对于这个问题,autoraise 可以通过设置延时来进行缓解。但是这个延时是一把双刃剑,如果延时设置少了,你得一个非常快的速度移到左上角,不够优雅,如果你设置多了,有时候窗口激活没反应过来。
于是感谢 AI 神力,针对这个问题我开发了了这个小工具: https://github.com/realDGD/macOS-ClickThrough
这个软件不同 autoraise 需要定时对鼠标位置进行轮询的原理,而是通过 CGEventTap 监听左右键按下的时间,然后调用 macOS 的 AXMain → AXFrontmost 来进行操作,也就是在左键点击下才会改变窗口的焦点,从根本上解决 autoraise 的问题。
当然,得实事求是的说,目前这个软件存在着一些不足:
1. 不一定适配了所有的软件,因为这个项目才开发了几天,得大量使用和时间才能够保证所有应用首次点击都有效。个人通过这几天的使用目前没发现异常,软件兼容性还需要时间观察。
2. 当前为 ad-hoc 签名、未经 Apple 公证的开发版。(没钱买开发者的证书😭,需要大伙安装后到隐私与安全性那边去批准)
3. 软件为 AI Slop 并且测试环境为 macOS 27 ,可能对低版本系统兼容性不好( GPT 说是能够支持到 macOS 14 )
最后欢迎大家使用。
via V2EX (author: DGD)
从多年前开始使用 macOS 的时候,通常会出现需要点击两次(先激活窗口)才能够进行操作的问题,比如当你打开网页版 ChatGPT 想复制代码块的时候,通常得点两次才能够复制的到,有时候没复制到还需要反复折腾,有点劳累。
然后我在 V 站做了下初步调研,很多 V 友也有这个问题,如: https://www.v2ex.com/t/1039149 https://www.v2ex.com/t/1042500
这些回答下的很多热心 V 友提供了一个叫 autoraise 的软件(我也用了很久),基本原理是追踪鼠标的轨迹,raise 或者 focus 来提前激活鼠标所在的窗口。
但是这两个方法会造成应用菜单栏改变的问题,比如我想打开 A 软件的设置,而到达左上角应用菜单的路径上有另外的软件 B ,移动鼠标的时候会导致软件 B 被唤起,从而左上角应用菜单栏变成软件 B 的了。
对于这个问题,autoraise 可以通过设置延时来进行缓解。但是这个延时是一把双刃剑,如果延时设置少了,你得一个非常快的速度移到左上角,不够优雅,如果你设置多了,有时候窗口激活没反应过来。
于是感谢 AI 神力,针对这个问题我开发了了这个小工具: https://github.com/realDGD/macOS-ClickThrough
这个软件不同 autoraise 需要定时对鼠标位置进行轮询的原理,而是通过 CGEventTap 监听左右键按下的时间,然后调用 macOS 的 AXMain → AXFrontmost 来进行操作,也就是在左键点击下才会改变窗口的焦点,从根本上解决 autoraise 的问题。
当然,得实事求是的说,目前这个软件存在着一些不足:
1. 不一定适配了所有的软件,因为这个项目才开发了几天,得大量使用和时间才能够保证所有应用首次点击都有效。个人通过这几天的使用目前没发现异常,软件兼容性还需要时间观察。
2. 当前为 ad-hoc 签名、未经 Apple 公证的开发版。(没钱买开发者的证书😭,需要大伙安装后到隐私与安全性那边去批准)
3. 软件为 AI Slop 并且测试环境为 macOS 27 ,可能对低版本系统兼容性不好( GPT 说是能够支持到 macOS 14 )
最后欢迎大家使用。
via V2EX (author: DGD)
[分享创造] 开源 Iterlay:让 Coding Agent 在画布上配图、改图和整理素材
分享一个我做的开源项目 Iterlay 。它把参考图、图片生成、编辑、版本和素材整理放在同一张无限画布里,也提供 CLI + Skill ,让 Codex 、Claude Code 等 Agent 参与操作。
对正在用 Agent 开发网站或 App 的朋友,一个具体用法是:生成一组产品或页面素材,在画布上比较和修改,再导出到项目的 assets 目录。
源码和下载: https://github.com/Davied-H/iterlay
一张画板里保留创作过程
下面是本次从正在运行的工作台重新截取的 FIELD 画板。音箱是虚构演示品牌;主图、绿色编辑版本、户外场景和海报来自此前真实完成的创作案例。
可以继续做什么
● 图片编辑结果进入版本链,可查看提示词和引用图。
● 高级编辑提供框选、遮罩和替换/移除/调整设置。
● 自由裁切、宫格切图、原图下载和画板导出。
● Agent 复用 App 已配置的模型服务,执行生成、编辑、编排和导出。
● 按模型能力使用图片与视频服务。
● 插件 SDK 与独立工作区;内置短剧助手可以整理剧本、角色、分镜、台词和运镜。
应用永久免费,原创代码 MIT 开源;需要使用者配置自己的模型,调用费用由供应商收取。画板和素材保存在本机,远程模型会收到所需提示词与参考图。安装包和平台限制见 Releases 。
想邀请大家用自己的小项目试一轮。最希望听到的是:你在哪个环节真正需要它——配图、局部修改、整理版本,还是让 Agent 把素材送进代码仓库?具体使用问题可以提到 Issues ,我会继续完善。
via V2EX (author: dongdonghe1998)
分享一个我做的开源项目 Iterlay 。它把参考图、图片生成、编辑、版本和素材整理放在同一张无限画布里,也提供 CLI + Skill ,让 Codex 、Claude Code 等 Agent 参与操作。
对正在用 Agent 开发网站或 App 的朋友,一个具体用法是:生成一组产品或页面素材,在画布上比较和修改,再导出到项目的 assets 目录。
源码和下载: https://github.com/Davied-H/iterlay
一张画板里保留创作过程
下面是本次从正在运行的工作台重新截取的 FIELD 画板。音箱是虚构演示品牌;主图、绿色编辑版本、户外场景和海报来自此前真实完成的创作案例。
可以继续做什么
● 图片编辑结果进入版本链,可查看提示词和引用图。
● 高级编辑提供框选、遮罩和替换/移除/调整设置。
● 自由裁切、宫格切图、原图下载和画板导出。
● Agent 复用 App 已配置的模型服务,执行生成、编辑、编排和导出。
● 按模型能力使用图片与视频服务。
● 插件 SDK 与独立工作区;内置短剧助手可以整理剧本、角色、分镜、台词和运镜。
应用永久免费,原创代码 MIT 开源;需要使用者配置自己的模型,调用费用由供应商收取。画板和素材保存在本机,远程模型会收到所需提示词与参考图。安装包和平台限制见 Releases 。
想邀请大家用自己的小项目试一轮。最希望听到的是:你在哪个环节真正需要它——配图、局部修改、整理版本,还是让 Agent 把素材送进代码仓库?具体使用问题可以提到 Issues ,我会继续完善。
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[酷工作] [南京] SHEIN 内推:算法、 Java 后台、测试、数据/数仓、安全、架构、前端等, 20-90k。10.17 更新
更新了一批 SHEIN 当前南京 base 的全量近 70 个技术类岗位和对应薪资(上次发布是 3 个月前),
整体薪资大致在 20K-90K 。南京是 SHEIN 总部所在地,技术岗 HC 相较其他城市也确实更多一些。
方向覆盖算法、Java 后台、测试、数据/数仓、安全、架构、前端等,适合想看跨境电商、平台治理、广告商业化、智能客服、供应链、风控等复杂业务场景的技术同学。
岗位结构&薪资速览:
1️⃣ 算法 / AI 方向|约 30%| 35K-90K
广告商业化、海外广告、搜推、NLP 、智能客服、商品治理、营销/商家风控、活动选品、价格策略、流量反作弊、供应链算法等。
其中算法专家/TL 、搜推、广告投放方向薪资更高,部分可到 60K-90K 。
2️⃣ Java / 后台开发|约 25%| 20K-60K
审核、风控治理、价格管理、库存、商品服务、智能客服、法务、研发效能、搜广推后台等。更看重复杂系统设计、高并发、稳定性和业务抽象能力。
3️⃣ 测试 / 测试开发|约 15%| 15K-65K
平台治理、用户营销、库存、商家、电商客服域、法务等方向。偏自动化、质量体系、服务端/移动端测试、稳定性保障。
4️⃣ 数据 / 数仓 / 大数据 / 数据库|约 12%| 25K-60K
商家治理数仓、大数据平台、电商风控治理、StarRocks/ClickHouse 、数据安全开发等。
5️⃣ 安全方向|约 8%| 20K-60K
威胁狩猎、移动安全、合规治理、数据安全等,适合有攻防、安全体系或合规治理经验的同学。
6️⃣ 架构 / 前端 / 全栈 / 策略|约 10%| 18K-70K
技术架构师、搜推架构、云存储全栈、商家前端、法务前端等。
比较适合:
有 2 年以上相关技术经验;
做过互联网、电商、广告、推荐、搜索、供应链、AI 平台、数据平台等业务;
算法方向有线上业务落地经验;
后端方向有复杂系统、平台化、稳定性或性能优化经验。
薪资可参考 SHEIN 招聘官网 & Boss 直聘信息,最终以 JD 、面试评估和 HR 沟通为准。
具体岗位清单,可以复制下面 moka 链接到微信打开:
https://app.mokahr.com/su/mnzhjo
如果看完岗位 jd 有信心满足要求,可以直接在链接内内推投递(链接内无需填内推码)。或者官网投递,填我的内推码。
官网:careers.shein.cn/
内推码:NTA1yhF
如果不确定适合哪个方向,可以填一下匹配收集表,我来帮忙判断匹配度:
https://doc.weixin.qq.com/forms/APMA2QcuAAkATMAFgYMAEYCNtftbo7jpf?page=1
补充说明:
本人是 SHEIN 员工,不是 HR ,这帖只是内推信息整理,不代表官方招聘口径。
SHEIN 不同部门、团队、业务线差异比较大,我不能给所有团队背书,建议大家面试时重点确认团队业务、汇报线、加班节奏、人员稳定性和 HC 背景。
内推不保证面试或 offer ,也不保证 HR 回复时效,最终还是以 HR 和业务筛选为准。
如果已经明确匹配岗位,建议直接官网投递并填写内推码;表单只是给不确定方向的人做初步匹配用,不是必填。
SHEIN 社招技术岗大多没有 coding 环节,无需手撕代码。
有问题评论区我会一一解答,保证回复真实有效(会跟对应 HR 咨询确认)。
上次 7 月份也发过同样主题的帖子,不过今天更新的是 10 月 17 日最新岗位清单。部分岗位期间有增减。
via V2EX (author: rowena1225)
更新了一批 SHEIN 当前南京 base 的全量近 70 个技术类岗位和对应薪资(上次发布是 3 个月前),
整体薪资大致在 20K-90K 。南京是 SHEIN 总部所在地,技术岗 HC 相较其他城市也确实更多一些。
方向覆盖算法、Java 后台、测试、数据/数仓、安全、架构、前端等,适合想看跨境电商、平台治理、广告商业化、智能客服、供应链、风控等复杂业务场景的技术同学。
岗位结构&薪资速览:
1️⃣ 算法 / AI 方向|约 30%| 35K-90K
广告商业化、海外广告、搜推、NLP 、智能客服、商品治理、营销/商家风控、活动选品、价格策略、流量反作弊、供应链算法等。
其中算法专家/TL 、搜推、广告投放方向薪资更高,部分可到 60K-90K 。
2️⃣ Java / 后台开发|约 25%| 20K-60K
审核、风控治理、价格管理、库存、商品服务、智能客服、法务、研发效能、搜广推后台等。更看重复杂系统设计、高并发、稳定性和业务抽象能力。
3️⃣ 测试 / 测试开发|约 15%| 15K-65K
平台治理、用户营销、库存、商家、电商客服域、法务等方向。偏自动化、质量体系、服务端/移动端测试、稳定性保障。
4️⃣ 数据 / 数仓 / 大数据 / 数据库|约 12%| 25K-60K
商家治理数仓、大数据平台、电商风控治理、StarRocks/ClickHouse 、数据安全开发等。
5️⃣ 安全方向|约 8%| 20K-60K
威胁狩猎、移动安全、合规治理、数据安全等,适合有攻防、安全体系或合规治理经验的同学。
6️⃣ 架构 / 前端 / 全栈 / 策略|约 10%| 18K-70K
技术架构师、搜推架构、云存储全栈、商家前端、法务前端等。
比较适合:
有 2 年以上相关技术经验;
做过互联网、电商、广告、推荐、搜索、供应链、AI 平台、数据平台等业务;
算法方向有线上业务落地经验;
后端方向有复杂系统、平台化、稳定性或性能优化经验。
薪资可参考 SHEIN 招聘官网 & Boss 直聘信息,最终以 JD 、面试评估和 HR 沟通为准。
具体岗位清单,可以复制下面 moka 链接到微信打开:
https://app.mokahr.com/su/mnzhjo
如果看完岗位 jd 有信心满足要求,可以直接在链接内内推投递(链接内无需填内推码)。或者官网投递,填我的内推码。
官网:careers.shein.cn/
内推码:NTA1yhF
如果不确定适合哪个方向,可以填一下匹配收集表,我来帮忙判断匹配度:
https://doc.weixin.qq.com/forms/APMA2QcuAAkATMAFgYMAEYCNtftbo7jpf?page=1
补充说明:
本人是 SHEIN 员工,不是 HR ,这帖只是内推信息整理,不代表官方招聘口径。
SHEIN 不同部门、团队、业务线差异比较大,我不能给所有团队背书,建议大家面试时重点确认团队业务、汇报线、加班节奏、人员稳定性和 HC 背景。
内推不保证面试或 offer ,也不保证 HR 回复时效,最终还是以 HR 和业务筛选为准。
如果已经明确匹配岗位,建议直接官网投递并填写内推码;表单只是给不确定方向的人做初步匹配用,不是必填。
SHEIN 社招技术岗大多没有 coding 环节,无需手撕代码。
有问题评论区我会一一解答,保证回复真实有效(会跟对应 HR 咨询确认)。
上次 7 月份也发过同样主题的帖子,不过今天更新的是 10 月 17 日最新岗位清单。部分岗位期间有增减。
via V2EX (author: rowena1225)
[分享创造] 极简猫咪体重记录工具 Purrfit:基于 Cloudflare Workers + KV,支持多猫管理与动态 UI
大家好!
之前家里的猫咪在绝育前体重一直不怎么增加,为了记录猫咪体重和健康状况,干脆自己动手用 Cloudflare 栈写了一个极简的猫咪体重追踪小工具—— Purrfit。
正好之前领了免费的 zaoan.xx.kg 域名,用在该项目正合适。
----------------------
✨ 项目亮点
● 零成本部署:基于 Cloudflare Workers + KV 架构,免费额度完全够用,不需要自备服务器。
● 多猫咪管理:支持单账号下灵活切换和管理多只猫咪的体重档案。
● 交互与 UI 打磨: ● 动态卡片 Glow 光影与毛玻璃( Glassmorphic )视觉效果。 ● 支持 ☀️ 亮色 / 🌙 深色模式 无缝切换。 ● 支持 中文 / 英文 多语言。 ● 趋势图支持 3M / 6M / 全部 时间跨度筛选,悬浮气泡自适应浅/深色磨砂背景。
● 数据自由:支持 CSV 数据一键导入与导出,不被平台绑定。
● PWA 适配:支持添加至手机桌面,体验接近原生应用。
----------------------
🎮 在线体验
你可以直接访问体验 Demo (包含了内置的测试模式,数据 30 分钟自动重置):
● 体验地址: https://kg.zaoan0418.workers.dev
● 测试账号:
● 测试密码:
----------------------
📦 开源与部署
代码已完全开源,包含完整的部署步骤,复制单个 Worker 代码即可快速搭建属于你自己的猫咪体重计:
👉 GitHub: https://github.com/zaocat/Purrfit
如果觉得好用,欢迎点个 ⭐️ Star !也欢迎大家体验后提出建议或 PR ~
via V2EX (author: KimataSun)
大家好!
之前家里的猫咪在绝育前体重一直不怎么增加,为了记录猫咪体重和健康状况,干脆自己动手用 Cloudflare 栈写了一个极简的猫咪体重追踪小工具—— Purrfit。
正好之前领了免费的 zaoan.xx.kg 域名,用在该项目正合适。
----------------------
✨ 项目亮点
● 零成本部署:基于 Cloudflare Workers + KV 架构,免费额度完全够用,不需要自备服务器。
● 多猫咪管理:支持单账号下灵活切换和管理多只猫咪的体重档案。
● 交互与 UI 打磨: ● 动态卡片 Glow 光影与毛玻璃( Glassmorphic )视觉效果。 ● 支持 ☀️ 亮色 / 🌙 深色模式 无缝切换。 ● 支持 中文 / 英文 多语言。 ● 趋势图支持 3M / 6M / 全部 时间跨度筛选,悬浮气泡自适应浅/深色磨砂背景。
● 数据自由:支持 CSV 数据一键导入与导出,不被平台绑定。
● PWA 适配:支持添加至手机桌面,体验接近原生应用。
----------------------
🎮 在线体验
你可以直接访问体验 Demo (包含了内置的测试模式,数据 30 分钟自动重置):
● 体验地址: https://kg.zaoan0418.workers.dev
● 测试账号:
test● 测试密码:
123456----------------------
📦 开源与部署
代码已完全开源,包含完整的部署步骤,复制单个 Worker 代码即可快速搭建属于你自己的猫咪体重计:
👉 GitHub: https://github.com/zaocat/Purrfit
如果觉得好用,欢迎点个 ⭐️ Star !也欢迎大家体验后提出建议或 PR ~
via V2EX (author: KimataSun)
[分享发现] DeepSeek V4.1 Flash 1017 发布
难怪前面崩了
原文 https://mp.weixin.qq.com/s/X-5kbBkedQ5Oct9byUunag
via V2EX (author: linvscode)
难怪前面崩了
原文 https://mp.weixin.qq.com/s/X-5kbBkedQ5Oct9byUunag
via V2EX (author: linvscode)
[分享创造] 用 opus5.5 做了一个像素版的 POE2
全程由 Opus5.5 施工,大概沟通了 15 次,致敬《流放之路 2 》,游玩地址: https://jason-xx614.itch.io/ember-rift
▍8 职业 × 24 套流派 游侠、女猎手、武僧、武士、女巫、佣兵、魔巫、战士。每个职业有专属的升华方向和 3 套成型流派:弹射闪电箭、闪电长矛、冰之击、风刃乱舞、焚化地狱、榴弹专家、大法师火花、碎骨……
▍230+ 节点天赋树和职业升华 11 个基石天赋,包括投射物分支
▍技能宝石系统 主动宝石、辅助宝石、元技能宝石,最多 5 孔连接,另有 15 种机制辅助。
▍刷宝与打造 通货、传奇光柱、词缀改造,外加传奇图鉴收集。
▍图谱终局 墓穴、熔岩、冰原、沼泽四张主题地图,各有首领:骸骨主教、熔炉君王、霜冠女王、腐沼巨母。再往上有图谱天赋和首领征程,最终挑战「裂隙之心」。
▍画面与配乐 WebGL 动态光影。8 首原创芯片风配乐,随场景自动切换。
▍存档 多角色栏位,可以导出存档码备份。
还做了个预告片 https://www.bilibili.com/video/BV13MJe6eE9Y
via V2EX (author: Jasonxx618)
全程由 Opus5.5 施工,大概沟通了 15 次,致敬《流放之路 2 》,游玩地址: https://jason-xx614.itch.io/ember-rift
▍8 职业 × 24 套流派 游侠、女猎手、武僧、武士、女巫、佣兵、魔巫、战士。每个职业有专属的升华方向和 3 套成型流派:弹射闪电箭、闪电长矛、冰之击、风刃乱舞、焚化地狱、榴弹专家、大法师火花、碎骨……
▍230+ 节点天赋树和职业升华 11 个基石天赋,包括投射物分支
▍技能宝石系统 主动宝石、辅助宝石、元技能宝石,最多 5 孔连接,另有 15 种机制辅助。
▍刷宝与打造 通货、传奇光柱、词缀改造,外加传奇图鉴收集。
▍图谱终局 墓穴、熔岩、冰原、沼泽四张主题地图,各有首领:骸骨主教、熔炉君王、霜冠女王、腐沼巨母。再往上有图谱天赋和首领征程,最终挑战「裂隙之心」。
▍画面与配乐 WebGL 动态光影。8 首原创芯片风配乐,随场景自动切换。
▍存档 多角色栏位,可以导出存档码备份。
还做了个预告片 https://www.bilibili.com/video/BV13MJe6eE9Y
via V2EX (author: Jasonxx618)
[分享创造] 做了个离线语音跟随提词器, Mac 原生版今天上架了
大家好,我是随声提词( SpeechCue )的独立开发者。一个做了大半年的小产品:语音跟随提词器——你开口说话,提词稿实时跟着你走,停顿、改词、跳读都能平滑跟进,不依赖预设速度。
iOS 版 3 月底上架,Android 和 Mac 有直装包。今天 Mac 商店 原生版终于过审上架(审核过程挺曲折),Mac App Store 搜"随声提词" ,科技紫+话筒图标的就是。
Mac 版的几个点:
实时跟随高亮 + 会议悬浮窗(开会/录屏时把提词藏在角落)
TXT / Markdown / PDF 直接导入
热键变速、镜像模式(配合提词器硬件)
识别全在本地跑,不上传音频; Mac / iPhone / iPad 登录后脚本可云同步
免费档无限智能语音跟随提词( 3 脚本/500 字/720p )
Mac App Store: https://apps.apple.com/cn/app/id6759256533
官网: https://speechcue.pro
求真实反馈,可以找我送 1 个月会员兑换码。
via V2EX (author: kuse2001)
大家好,我是随声提词( SpeechCue )的独立开发者。一个做了大半年的小产品:语音跟随提词器——你开口说话,提词稿实时跟着你走,停顿、改词、跳读都能平滑跟进,不依赖预设速度。
iOS 版 3 月底上架,Android 和 Mac 有直装包。今天 Mac 商店 原生版终于过审上架(审核过程挺曲折),Mac App Store 搜"随声提词" ,科技紫+话筒图标的就是。
Mac 版的几个点:
实时跟随高亮 + 会议悬浮窗(开会/录屏时把提词藏在角落)
TXT / Markdown / PDF 直接导入
热键变速、镜像模式(配合提词器硬件)
识别全在本地跑,不上传音频; Mac / iPhone / iPad 登录后脚本可云同步
免费档无限智能语音跟随提词( 3 脚本/500 字/720p )
Mac App Store: https://apps.apple.com/cn/app/id6759256533
官网: https://speechcue.pro
求真实反馈,可以找我送 1 个月会员兑换码。
via V2EX (author: kuse2001)
[酷工作] remote 高级 Flutter 开发工程师 15-25k
高级 Flutter 开发工程师 15-25k
岗位职责: 1 负责 Flutter 跨平台应用开发与架构设计( Android / iOS / macOS / Windows / Web )。 2 负责视频类项目相关功能模块开发与优化。 3 参与技术方案设计,解决复杂技术问题。 4 持续优化应用性能、稳定性及用户体验。 岗位要求: 1 大专及以上学历,8 年以上移动端开发经验,3 年以上 Flutter 开发经验,精通 Flutter / Dart 语言,基础扎实。 2 具备 Android 或 iOS 原生开发经验,了解平台特性。 3 具备 视频播放器开发经验,有完整项目经验优先。 4 熟悉 HLS / m3u8 / MP4 等流媒体协议。 5 熟悉 video_player / ExoPlayer / AVPlayer 等播放器技术。 6 有直播、短视频或视频平台项目经验者优先。 技能要求: • 精通 Flutter 框架和 Dart 编程语言。 • 熟悉 Flutter UI 构建、Widget 体系及布局机制。 • 熟悉 Flutter 状态管理方案( Provider / Bloc / GetX / Riverpod 等)。 • 熟悉 Flutter 常用第三方插件及生态, • 熟悉 Flutter 与原生 Android / iOS 混合开发( MethodChannel / PlatformChannel )。 • 熟悉 网络请求、数据解析及本地存储( Dio / HTTP / SQLite / Hive 等)。 • 具备 应用性能优化及调试经验。 • 熟悉 Android / iOS / 鸿蒙开发优先。 • 具备良好的代码规范、架构设计能力及面向对象编程能力。
简历投递邮箱 linlinli88200@gmail.com (
via V2EX (author: andyxinweimin)
高级 Flutter 开发工程师 15-25k
岗位职责: 1 负责 Flutter 跨平台应用开发与架构设计( Android / iOS / macOS / Windows / Web )。 2 负责视频类项目相关功能模块开发与优化。 3 参与技术方案设计,解决复杂技术问题。 4 持续优化应用性能、稳定性及用户体验。 岗位要求: 1 大专及以上学历,8 年以上移动端开发经验,3 年以上 Flutter 开发经验,精通 Flutter / Dart 语言,基础扎实。 2 具备 Android 或 iOS 原生开发经验,了解平台特性。 3 具备 视频播放器开发经验,有完整项目经验优先。 4 熟悉 HLS / m3u8 / MP4 等流媒体协议。 5 熟悉 video_player / ExoPlayer / AVPlayer 等播放器技术。 6 有直播、短视频或视频平台项目经验者优先。 技能要求: • 精通 Flutter 框架和 Dart 编程语言。 • 熟悉 Flutter UI 构建、Widget 体系及布局机制。 • 熟悉 Flutter 状态管理方案( Provider / Bloc / GetX / Riverpod 等)。 • 熟悉 Flutter 常用第三方插件及生态, • 熟悉 Flutter 与原生 Android / iOS 混合开发( MethodChannel / PlatformChannel )。 • 熟悉 网络请求、数据解析及本地存储( Dio / HTTP / SQLite / Hive 等)。 • 具备 应用性能优化及调试经验。 • 熟悉 Android / iOS / 鸿蒙开发优先。 • 具备良好的代码规范、架构设计能力及面向对象编程能力。
简历投递邮箱 linlinli88200@gmail.com (
mailto:linlinli88200@gmail.com)via V2EX (author: andyxinweimin)
[分享创造] 做了个 Flying Car AI:上传一张车照,生成 Roadster AI 飞车、翻转视频
大家好,分享一个我做的汽车特技视频工具:Flying Car AI 。
网址: https://flyingcarai.net/
它做的是 Roadster AI 、Tesla Roadster AI 这类视频玩法:上传一张汽车照片,选择动作模板,让照片里的车完成坡道起飞、空中翻转和落地,生成一段可以下载的短视频。
比如 Tesla Roadster kickflip 这种汽车腾空翻转的场景,可以换成自己的车来尝试。除了翻转,目前也有坡道特技和 Track Mode 等模板。
使用流程比较简单:
1. 预览模板,选一个喜欢的动作。
2. 上传汽车照片,不用自己写提示词或准备参考视频。
3. 选择清晰度,提交生成,完成后下载 MP4 。
目前有 9 个模板,视频约 6–15 秒,具体时长和画面比例随模板变化。支持 480p 和 720p ,生成的视频不含声音。
费用也提前说清楚:模板预览免费,生成需要购买积分,套餐从 6.99 美元起,一次性购买,无订阅。480p 每条消耗 50 积分,720p 每条消耗 100 积分。
做这个工具,主要想把汽车特技视频的制作步骤收拢到一个页面里,让想尝试 Flying Car AI 视频的人少折腾一点。
目前 AI 对车身、轮胎和翻转过程中的细节还可能处理不好,效果会随照片和模板变化。页面中的参考片段标注了来源,用来展示动作,并非本站生成结果。网站是独立项目,与 Tesla 无关联。
欢迎大家看看,也想听听大家的意见:这种工具,你更在意自己的车还原得像不像,还是动作和镜头够不够有意思?
via V2EX (author: fusheng0304)
大家好,分享一个我做的汽车特技视频工具:Flying Car AI 。
网址: https://flyingcarai.net/
它做的是 Roadster AI 、Tesla Roadster AI 这类视频玩法:上传一张汽车照片,选择动作模板,让照片里的车完成坡道起飞、空中翻转和落地,生成一段可以下载的短视频。
比如 Tesla Roadster kickflip 这种汽车腾空翻转的场景,可以换成自己的车来尝试。除了翻转,目前也有坡道特技和 Track Mode 等模板。
使用流程比较简单:
1. 预览模板,选一个喜欢的动作。
2. 上传汽车照片,不用自己写提示词或准备参考视频。
3. 选择清晰度,提交生成,完成后下载 MP4 。
目前有 9 个模板,视频约 6–15 秒,具体时长和画面比例随模板变化。支持 480p 和 720p ,生成的视频不含声音。
费用也提前说清楚:模板预览免费,生成需要购买积分,套餐从 6.99 美元起,一次性购买,无订阅。480p 每条消耗 50 积分,720p 每条消耗 100 积分。
做这个工具,主要想把汽车特技视频的制作步骤收拢到一个页面里,让想尝试 Flying Car AI 视频的人少折腾一点。
目前 AI 对车身、轮胎和翻转过程中的细节还可能处理不好,效果会随照片和模板变化。页面中的参考片段标注了来源,用来展示动作,并非本站生成结果。网站是独立项目,与 Tesla 无关联。
欢迎大家看看,也想听听大家的意见:这种工具,你更在意自己的车还原得像不像,还是动作和镜头够不够有意思?
via V2EX (author: fusheng0304)
[程序员] AI 写代码的速度已经超过你的阅读速度,你会放心把 Code Review 也交给 AI 吗?
最近用 AI 开发一个 AI native 的开源游戏引擎 EVEngine ,遇到了一个挺尴尬的问题:
AI 写代码的速度,已经超过了我阅读代码的速度。
以前开发一个功能,可能需要花几天时间,天天都盼着有人能帮我写,发个 pr 给我。
现在反过来了。
我同时使用 Codex 、Cursor 、DeepSeek 等工具开发,几个 Agent 并行工作,一天下来就可能产生大量代码和 PR 。
代码写得越来越快,但审查代码简直累死个人。
尤其是游戏引擎这种项目,涉及底层架构、并发、内存管理、渲染等模块。很多问题不是看一眼 Diff 就能发现的。
于是我开始尝试另一种方式:
让 AI 写代码,再让其他 AI 来 Review 。
目前我在 EVEngine 项目中尝试通过 Qodo AI Review 和 CI 的一些约束判断来辅助审查 PR 。
这里有一个真实的 PR ,大家可以直接看看:
https://github.com/EVEngine/EVEngine/pull/443
AI 给出了 3 个 bug ,然后我的 agent ,还一一回复并修复了这三个 bug ,并重新提交。
但越是这样做,我越觉得有一个问题绕不过去:
如果我不放心 AI 写的代码,凭什么放心另一个 AI 审查的结果?
两个 AI 都认为代码没问题,真的就意味着没问题吗?
如果最终还是需要我把几千行代码全部读一遍,那么 AI 带来的开发速度提升,会不会被 Code Review 吃掉很大一部分?
我现在逐渐倾向于另一种思路:
未来程序员的工作,可能不再是逐行检查每一处实现,而是更多地审查架构、需求、测试覆盖以及最终行为。
但这也意味着,我们必须找到一种比“AI 说没问题”更可靠的验证方式。
不知道大家现在是怎么处理 AI 生成的大量代码的?
你们会放心让 AI Review AI 吗?
如果 AI Review 通过、CI 通过,你会直接 Merge 吗?还是一定要自己看完所有代码?
----------------------------------
最后,顺手给我的项目打个广告,EVEngine ( https://github.com/EVEngine/EVEngine )是从头设计的类 love2d 风格的 2d 、3d 混合渲染的开源游戏引擎,简单容易上手的同时,又提供各种高级光源阴影光追效果、程序化地形生成、各种 RTS 、RPG 、CardGame 等高层级玩法模块,还提供了大量的 mcp 服务功能帮助 AI 调试、理解代码行为。
SSUI ( https://github.com/sunxfancy/SSUI )是我去年设计的一款开源的替代 ComfyUI 的 AI 生图、生视频、生 3D 、生动作的 AI 模型调用工具,基本功能实现了,但 bug 还比较多,最近在努力添加 AMD 显卡的支持。这两个项目连起来就是一整套 AI 辅助游戏开发的工具。
喜欢的朋友请 star 一下多多支持。
via V2EX (author: sunxfancy)
最近用 AI 开发一个 AI native 的开源游戏引擎 EVEngine ,遇到了一个挺尴尬的问题:
AI 写代码的速度,已经超过了我阅读代码的速度。
以前开发一个功能,可能需要花几天时间,天天都盼着有人能帮我写,发个 pr 给我。
现在反过来了。
我同时使用 Codex 、Cursor 、DeepSeek 等工具开发,几个 Agent 并行工作,一天下来就可能产生大量代码和 PR 。
代码写得越来越快,但审查代码简直累死个人。
尤其是游戏引擎这种项目,涉及底层架构、并发、内存管理、渲染等模块。很多问题不是看一眼 Diff 就能发现的。
于是我开始尝试另一种方式:
让 AI 写代码,再让其他 AI 来 Review 。
目前我在 EVEngine 项目中尝试通过 Qodo AI Review 和 CI 的一些约束判断来辅助审查 PR 。
这里有一个真实的 PR ,大家可以直接看看:
https://github.com/EVEngine/EVEngine/pull/443
AI 给出了 3 个 bug ,然后我的 agent ,还一一回复并修复了这三个 bug ,并重新提交。
但越是这样做,我越觉得有一个问题绕不过去:
如果我不放心 AI 写的代码,凭什么放心另一个 AI 审查的结果?
两个 AI 都认为代码没问题,真的就意味着没问题吗?
如果最终还是需要我把几千行代码全部读一遍,那么 AI 带来的开发速度提升,会不会被 Code Review 吃掉很大一部分?
我现在逐渐倾向于另一种思路:
未来程序员的工作,可能不再是逐行检查每一处实现,而是更多地审查架构、需求、测试覆盖以及最终行为。
但这也意味着,我们必须找到一种比“AI 说没问题”更可靠的验证方式。
不知道大家现在是怎么处理 AI 生成的大量代码的?
你们会放心让 AI Review AI 吗?
如果 AI Review 通过、CI 通过,你会直接 Merge 吗?还是一定要自己看完所有代码?
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最后,顺手给我的项目打个广告,EVEngine ( https://github.com/EVEngine/EVEngine )是从头设计的类 love2d 风格的 2d 、3d 混合渲染的开源游戏引擎,简单容易上手的同时,又提供各种高级光源阴影光追效果、程序化地形生成、各种 RTS 、RPG 、CardGame 等高层级玩法模块,还提供了大量的 mcp 服务功能帮助 AI 调试、理解代码行为。
SSUI ( https://github.com/sunxfancy/SSUI )是我去年设计的一款开源的替代 ComfyUI 的 AI 生图、生视频、生 3D 、生动作的 AI 模型调用工具,基本功能实现了,但 bug 还比较多,最近在努力添加 AMD 显卡的支持。这两个项目连起来就是一整套 AI 辅助游戏开发的工具。
喜欢的朋友请 star 一下多多支持。
via V2EX (author: sunxfancy)
[分享创造] 把找出海需求的网站用 opus 做成口播视频啦!
之前在 v2 已经好几次见识过 opus 做视频的威力了
不过 opus 到底能不能做一个能在 b 站之类的平台能发的口播视频呢?
于是我用我最近公开的出海找需求网站来尝试自动做一个 b 站视频
不知道这个级别能不能每天发到 b 站上去吸引流量,大家伙看看 https://media.koukyo.site/reddit-radar/radar-2026-10-17.mp4
使用的模型
1. TTS 用的 Minimax 2.8 speech ,一个视频大约花费了 1 块钱左右
2. 生成视频用的 claude-opus-5-5 ,运用了前端代码生成所有帧,然后组合为视频的办法。理论上模版做好之后,每天只需要输入当天的日报内容跑一下 tts 就能复用模版生成一个视频。
via V2EX (author: koukyo)
之前在 v2 已经好几次见识过 opus 做视频的威力了
不过 opus 到底能不能做一个能在 b 站之类的平台能发的口播视频呢?
于是我用我最近公开的出海找需求网站来尝试自动做一个 b 站视频
不知道这个级别能不能每天发到 b 站上去吸引流量,大家伙看看 https://media.koukyo.site/reddit-radar/radar-2026-10-17.mp4
使用的模型
1. TTS 用的 Minimax 2.8 speech ,一个视频大约花费了 1 块钱左右
2. 生成视频用的 claude-opus-5-5 ,运用了前端代码生成所有帧,然后组合为视频的办法。理论上模版做好之后,每天只需要输入当天的日报内容跑一下 tts 就能复用模版生成一个视频。
via V2EX (author: koukyo)