[分享创造] 做了个开源 Windows 遥感工作台 GeoD Global,统一检索、预览和下载多源数据
大家好,分享一下我做的 GeoD Global 0.2.0 ,一个开源 Windows 地理空间数据工作台。
把选择数据源、区域检索、多选地图预览、确认下载和本地成果管理放进同一条流程。
目录按 17 类组织:110 个可用入口、2 个需授权入口,21 个计划项单独标记。入口包括产品、服务连接方式和本地格式,并不是 110 家提供方。
支持 Sentinel-2 、Landsat 、NAIP 、MODIS 、VIIRS 、HLS 、CBERS 等光学与航空影像、Sentinel-1 RTC 雷达、DEM 高程、土地覆盖、森林变化、植被、气候、水文、海洋、人口、夜光及行政区矢量。
渠道包括 Earth Search 、Microsoft Planetary Computer 、NASA 、JAXA 、INPE 、OpenTopography 、地理空间数据云的已支持产品。需要授权的来源使用自己的对应账号。
也能连接 STAC 、WMS/WMTS 、XYZ 、WCS/WFS 、OGC API Features 、ArcGIS 服务,或者打开本地 GeoTIFF 、GeoJSON 、GeoPackage 、Shapefile 、PMTiles 、MBTiles 。
检索默认最新 100 条,更多按需加载,NAIP 优先最近拍摄年份。多选预览,下载前核对方案,成果可在本地工作空间管理图层,并对已支持的兼容栅格裁剪、拼接。
可接自己的模型,让 Agent 准备检索和下载方案,确认后执行。本地使用不用注册 Global 账号。
官网有约一分钟的实机演示和 CDN 下载:
https://geod-global.laogao.xyz/zh/index.html
源码( GPL-3.0-only ):
https://github.com/gaopengbin/geod-global
支持 Windows 10/11 x64 ,需要 WebView2 。安装包暂未签名,官网有校验值。匿名使用统计默认开启,可在设置中关闭。
欢迎实际做 GIS/遥感的朋友试用,反馈最值得改进的数据类型和操作流程。
via V2EX (author: yuanzheng0922)
大家好,分享一下我做的 GeoD Global 0.2.0 ,一个开源 Windows 地理空间数据工作台。
把选择数据源、区域检索、多选地图预览、确认下载和本地成果管理放进同一条流程。
目录按 17 类组织:110 个可用入口、2 个需授权入口,21 个计划项单独标记。入口包括产品、服务连接方式和本地格式,并不是 110 家提供方。
支持 Sentinel-2 、Landsat 、NAIP 、MODIS 、VIIRS 、HLS 、CBERS 等光学与航空影像、Sentinel-1 RTC 雷达、DEM 高程、土地覆盖、森林变化、植被、气候、水文、海洋、人口、夜光及行政区矢量。
渠道包括 Earth Search 、Microsoft Planetary Computer 、NASA 、JAXA 、INPE 、OpenTopography 、地理空间数据云的已支持产品。需要授权的来源使用自己的对应账号。
也能连接 STAC 、WMS/WMTS 、XYZ 、WCS/WFS 、OGC API Features 、ArcGIS 服务,或者打开本地 GeoTIFF 、GeoJSON 、GeoPackage 、Shapefile 、PMTiles 、MBTiles 。
检索默认最新 100 条,更多按需加载,NAIP 优先最近拍摄年份。多选预览,下载前核对方案,成果可在本地工作空间管理图层,并对已支持的兼容栅格裁剪、拼接。
可接自己的模型,让 Agent 准备检索和下载方案,确认后执行。本地使用不用注册 Global 账号。
官网有约一分钟的实机演示和 CDN 下载:
https://geod-global.laogao.xyz/zh/index.html
源码( GPL-3.0-only ):
https://github.com/gaopengbin/geod-global
支持 Windows 10/11 x64 ,需要 WebView2 。安装包暂未签名,官网有校验值。匿名使用统计默认开启,可在设置中关闭。
欢迎实际做 GIS/遥感的朋友试用,反馈最值得改进的数据类型和操作流程。
via V2EX (author: yuanzheng0922)
[AI Agent 智能体] AI 角色越多,项目越像一场失控的群聊?
做 AI 应用时,我曾在自己的项目里给不同模型分了产品经理、程序员和测试员。刚开始配合得很顺,几轮之后却开始失控:目标改了,负责写代码的角色没同步;测试说“通过”,却拿不出判断依据;我只改了一处提示词,之前能跑的流程突然出了问题。想复盘时,连当初为什么这样决定都说不清。
这是我个人使用中的真实感受。后来最近升级了项目,work-by-roles:一个 MIT 开源的 Python 库,用“角色契约 + 会审范式 + 质量门禁 + 全链路审计”来组织 LLM 专家协作。
✅ 角色契约写清职责、禁区、输出格式和证据要求; ✅ 会审时由协调者拆解、专家并行、复核人独立裁决; ✅ 变更后用黄金用例、基线快照和回归检查,验证已有能力是否受影响; ✅ 每次调用、校验和裁决都有 TraceID 关联审计记录,更便于复盘、定位和复现问题。
目前它尚未发布到 PyPI ,安装方式是先克隆 GitHub 仓库,再运行:pip install -e ".[server]"。如果你也在搭多 Agent 流程,可以先去仓库看看,按自己的项目判断是否适合。
https://github.com/puppyfront-web/work-by-roles
via V2EX (author: puppyxxx)
做 AI 应用时,我曾在自己的项目里给不同模型分了产品经理、程序员和测试员。刚开始配合得很顺,几轮之后却开始失控:目标改了,负责写代码的角色没同步;测试说“通过”,却拿不出判断依据;我只改了一处提示词,之前能跑的流程突然出了问题。想复盘时,连当初为什么这样决定都说不清。
这是我个人使用中的真实感受。后来最近升级了项目,work-by-roles:一个 MIT 开源的 Python 库,用“角色契约 + 会审范式 + 质量门禁 + 全链路审计”来组织 LLM 专家协作。
✅ 角色契约写清职责、禁区、输出格式和证据要求; ✅ 会审时由协调者拆解、专家并行、复核人独立裁决; ✅ 变更后用黄金用例、基线快照和回归检查,验证已有能力是否受影响; ✅ 每次调用、校验和裁决都有 TraceID 关联审计记录,更便于复盘、定位和复现问题。
目前它尚未发布到 PyPI ,安装方式是先克隆 GitHub 仓库,再运行:pip install -e ".[server]"。如果你也在搭多 Agent 流程,可以先去仓库看看,按自己的项目判断是否适合。
https://github.com/puppyfront-web/work-by-roles
via V2EX (author: puppyxxx)
[分享创造] 欢迎来玩我做的,多人联机的 [坦克大战] ,响应式设计,电脑手机都可玩
链接如下:
tankarena.dute.app
主要功能:
1. 单人对战,经典坦克大战关卡,也可以自己制作地图,然后同一台电脑上可以双人玩
2. 好友房间,可以通过发房号或者分享链接邀请好友一起对局
3. 联机对战,可以在线匹配其他玩家一起玩
独特玩法
1. 无尽模式(PvE),就是自动生成无限的关卡,可以不停的打下去
2. 竞技模式(PvP),左右两侧各弄了大本营,摧毁敌方大本营获胜
示例图
欢迎大家来玩哈,一起对战,有什么 Bug 欢迎反馈,有什么新需求可以提出。
via V2EX (author: amiaslee)
链接如下:
tankarena.dute.app
主要功能:
1. 单人对战,经典坦克大战关卡,也可以自己制作地图,然后同一台电脑上可以双人玩
2. 好友房间,可以通过发房号或者分享链接邀请好友一起对局
3. 联机对战,可以在线匹配其他玩家一起玩
独特玩法
1. 无尽模式(PvE),就是自动生成无限的关卡,可以不停的打下去
2. 竞技模式(PvP),左右两侧各弄了大本营,摧毁敌方大本营获胜
示例图
欢迎大家来玩哈,一起对战,有什么 Bug 欢迎反馈,有什么新需求可以提出。
via V2EX (author: amiaslee)
[分享创造] Ludum Dare 基于纯 cli 的知识锁&文字冒险项目
今年主题是 old tech ,刚好惦记基于纯 cli/tui 的游戏可能性很久了,遂做之
https://ldjam.com/events/ludum-dare/60/aureate
简单介绍知识锁设计:
● cli 命令和日常完全不同,几乎不可能猜出,需要依靠游戏内信息推断
● 随场景推进命令复杂度递增,从单命令到 argument, context, pipe, script
● 解开的谜题同时可以成为解决后续谜题的工具
欢迎 playtest & feedback
via V2EX (author: grandlq)
今年主题是 old tech ,刚好惦记基于纯 cli/tui 的游戏可能性很久了,遂做之
https://ldjam.com/events/ludum-dare/60/aureate
简单介绍知识锁设计:
● cli 命令和日常完全不同,几乎不可能猜出,需要依靠游戏内信息推断
● 随场景推进命令复杂度递增,从单命令到 argument, context, pipe, script
● 解开的谜题同时可以成为解决后续谜题的工具
欢迎 playtest & feedback
via V2EX (author: grandlq)
[分享创造] Flexnote 整体功能详细介绍
欢迎观看: https://www.bilibili.com/video/BV1d3nc6jEit/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click
via V2EX (author: joyjoke2001)
欢迎观看: https://www.bilibili.com/video/BV1d3nc6jEit/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click
via V2EX (author: joyjoke2001)
[分享创造] 我和孩子一起使用 AI 做的游戏上线到 taptap 了
国庆期间在家没事,codex plus 快到期了,因为做东西太慢,额度用的也快,就不打算续订了,还有几张重置卡没用,想着在到期前赶紧用完,我家四年级小孩无聊的时候喜欢在作业本子上通过画图设计自己的游戏,我看了一下挺有意思的,决定用剩余的额度来实现孩子设计的游戏。
他设计游戏,我用 codex 写代码开发,做的还挺顺利,素材封面都是 codex 生成的,除了生成的慢一点,出来的效果让我们很满意。他一边玩一边提需求,我用 codex 帮他做,孩子很开心,让我想起小时候和我爸一起在小霸王上玩坦克大战,我想这段一起做游戏时光,孩子应该不会忘记吧,每次回忆起来也是开心的。
做完游戏,我们觉得很不错,想让他同学也能玩,我看了微信小游戏上架很麻烦,就选择了 taptap ,taptap 对 AI 开发者很友好,提供了 taptap cli ,可以直接用 AI 发布上架自己的游戏。
游戏地址是这个,https://www.taptap.cn/app/982855 ,欢迎大家试玩啊。
via V2EX (author: xiaofu0)
国庆期间在家没事,codex plus 快到期了,因为做东西太慢,额度用的也快,就不打算续订了,还有几张重置卡没用,想着在到期前赶紧用完,我家四年级小孩无聊的时候喜欢在作业本子上通过画图设计自己的游戏,我看了一下挺有意思的,决定用剩余的额度来实现孩子设计的游戏。
他设计游戏,我用 codex 写代码开发,做的还挺顺利,素材封面都是 codex 生成的,除了生成的慢一点,出来的效果让我们很满意。他一边玩一边提需求,我用 codex 帮他做,孩子很开心,让我想起小时候和我爸一起在小霸王上玩坦克大战,我想这段一起做游戏时光,孩子应该不会忘记吧,每次回忆起来也是开心的。
做完游戏,我们觉得很不错,想让他同学也能玩,我看了微信小游戏上架很麻烦,就选择了 taptap ,taptap 对 AI 开发者很友好,提供了 taptap cli ,可以直接用 AI 发布上架自己的游戏。
游戏地址是这个,https://www.taptap.cn/app/982855 ,欢迎大家试玩啊。
via V2EX (author: xiaofu0)
[分享创造] 做了一个面向全球跨境电商行业的信息聚合小产品
做了一个面向全球跨境电商行业的信息聚合小产品,主要想解决一个问题:跨境电商的信息太分散了。
各大电商平台的政策变化、行业动态、市场趋势、物流合规等信息,分布在不同网站,平时想系统了解行业动态,需要来回切换很多地方。
所以就想着做一个聚合站,把这些信息集中起来,方便自己看,也方便同行使用。
目前还在持续迭代,很多功能和细节也不够完善,算是一个边学边折腾的小项目。
更多是借助 AI ,把自己的一些行业想法落地。
网站地址: https://hot.ouzhou123.com/
欢迎大家体验、拍砖,尤其想听听大家对产品设计、信息聚合、方面的建议。
如果有做跨境电商、独立站或者行业工具产品的朋友,也欢迎交流想法。
via V2EX (author: xieyqxie)
做了一个面向全球跨境电商行业的信息聚合小产品,主要想解决一个问题:跨境电商的信息太分散了。
各大电商平台的政策变化、行业动态、市场趋势、物流合规等信息,分布在不同网站,平时想系统了解行业动态,需要来回切换很多地方。
所以就想着做一个聚合站,把这些信息集中起来,方便自己看,也方便同行使用。
目前还在持续迭代,很多功能和细节也不够完善,算是一个边学边折腾的小项目。
更多是借助 AI ,把自己的一些行业想法落地。
网站地址: https://hot.ouzhou123.com/
欢迎大家体验、拍砖,尤其想听听大家对产品设计、信息聚合、方面的建议。
如果有做跨境电商、独立站或者行业工具产品的朋友,也欢迎交流想法。
via V2EX (author: xieyqxie)