Linkin Park выпустили второй трек с грядущего альбома From Zero — Heavy is the Crown
В этот раз не оффтоп, потому что песня стала гимном чемпионата мира по League of Legends — Майк Шинода, вроде как, фанат «лола». Как минимум мультсериала.
И если прошлый сингл — The Emptiness Machine — был хорошим таким приветом альбому Minutes to Midnight (ничего не имею против), то новый — это полшага назад. В хорошем смысле! К «Метеоре» же.
В Heavy is the Crown смешались Faint, Bleed it Out и Given Up, к которой очевидно отсылается длинный скрим в проигрыше после второго припева. Звучит не как у Честера, но по-своему мощно. Гитары в треке как в Minutes to Midnight, звенящие и кристально чистые, а вот общий вайб, припев-кричалка и прямолинейная читка Шиноды — уже совсем как на «Метеоре». Я говорил, что к ню-металу группа не вернётся, а оно вон как.
И насколько же лучше Эмили звучит в треках, которые написаны под неё. Второй сингл, а период привыкания уже пройден. Кайфуем.
В этот раз не оффтоп, потому что песня стала гимном чемпионата мира по League of Legends — Майк Шинода, вроде как, фанат «лола». Как минимум мультсериала.
И если прошлый сингл — The Emptiness Machine — был хорошим таким приветом альбому Minutes to Midnight (ничего не имею против), то новый — это полшага назад. В хорошем смысле! К «Метеоре» же.
В Heavy is the Crown смешались Faint, Bleed it Out и Given Up, к которой очевидно отсылается длинный скрим в проигрыше после второго припева. Звучит не как у Честера, но по-своему мощно. Гитары в треке как в Minutes to Midnight, звенящие и кристально чистые, а вот общий вайб, припев-кричалка и прямолинейная читка Шиноды — уже совсем как на «Метеоре». Я говорил, что к ню-металу группа не вернётся, а оно вон как.
И насколько же лучше Эмили звучит в треках, которые написаны под неё. Второй сингл, а период привыкания уже пройден. Кайфуем.
YouTube
Heavy Is The Crown ft. Linkin Park (Official Music Video) | League of Legends Worlds 2024 Anthem
This is a call for greatness to all of the would-be rulers ready to claim the crown for themselves.
"Heavy Is The Crown" featuring Linkin Park is the official anthem and music video for Worlds 2024.
PRODUCTION CREDITS:
Heavy Is The Crown
From the album…
"Heavy Is The Crown" featuring Linkin Park is the official anthem and music video for Worlds 2024.
PRODUCTION CREDITS:
Heavy Is The Crown
From the album…
👍18🔥7🌚2
Сентябрьская State of Play — норм
Обещали без больших сюрпризов и обманули. Один большой сюрприз был — и он сам по себе достоин получасовой трансляции. Я для себя выделил пять игр.
Ghost of Yotei
Настоящий сиквел к Ghost of Tsushima — без оглядки на прошлое поколение, поэтому красоты просто ух. Бежим за PS5 Pro или ждём через два-три года на ПК. Первую часть многие воспринимали как «правильную Assassin's Creed про Японию». В этом разрезе вторая смотрится ещё интереснее — как раз успеем до её выхода наиграться в Assassin's Creed Shadows.
Но вообще по атмосфере игры, кажется, будут сильно разные. В Ghost of Yotei очевидно силён дух вестерна, который классно сочетается с феодальной японщиной 1603 года. Будем путешествовать вокруг безумно красивой горы Йотей и наказывать плохих ронинов. Свободы обеащют ещё больше — и пусть. Ghost of Tsushima умела красиво приподнести стандартный открытый мир, даже просто повторить её уровень в новом сеттинге будет круто.
The Midnight Walk
Сказочно-фэнтезийный хоррор, который вызвал у меня две продающие лично мне ассоциации: «Кот с человеческими руками» и «Тим Бёртон в лучшие годы на максималках». Выглядит игра потрясающе. Каждый раз поражаюсь такому — вроде, всё уже видели, но удивлять видеоигры всё ещё умеют.
Все объекты в The Midnight Walk вручную слеплены из глины и затем оцифрованы. От этого и жутчее, и теплее. Лишнее доказательство тому, что окончательно нейросети не победят — «ручное творчество» ни с чем не спутаешь, а за сердечко хватает именно оно. Тот случай, когда и не важно, какой в игре будет непосредственно геймплей. Делается, кстати, для VR, но, как я понял, поиграть можно будет и без него.
Hell is Us
А это из разряда «я и подумать не мог, что мне такое нужно». Выглядит игра как вольный ремикс Death Stranding с боёвкой в стиле соулслайков. Но плагиатом не пахнет — стильно, самобытно. Подробности сюжета про какую-то мистическую катастрофу в восточноевропейской стране не прямо чешутся, но окунуться в мир игры захотелось. Над Hell is Us работает Джонатан Жак-Бельте — арт-директор Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided.
Alan Wake 2: The Lake House
Вы прекрасно знаете, как я люблю Алана Уэйка и всё, что с ним связано. А если не знаете — я обожаю Алана Уэйка и всё, что с ним связано. Дополнение ждём. Мой мозг готов снова путаться и сходить с ума, утопая в кинговской чепухе. Более комфортной игры для меня просто не существует. Первое DLC, к слову, тоже было прикольное. Но это, знаете, подурачились и хватит!
Horizon Zero Dawn Remastered
Я не против ещё раз пробежать оригинальную Horizon, потому что с годами понял, что она мне куда ближе, чем Mass Effect 2. Не жду радикальных отличий в графике, ремастер — просто хороший повод.
А вот десяток часов записанных мокап-сценок для диалогов — это уже заявка. В Forbidden West каждая беседа, даже самая тупая и второстепенная, была выполнена как живой, хорошо срежиссированный разговор. Это киллер-фича, которая может освежить впечатления от старой игры куда сильнее, чем подтянутые текстурки и освещение.
Из мелкого — очень жду фоторежим для Stellar Blade и её же коллаб с Nier: Automata. Корейцев чуть ли ни в копировании обвиняли, а тут вон как иронично получилось. Спидран-уровни для Astro Bot тоже с удовольствием заберу, как и новых персонажей для Shredder's Revenge.
Тут олды могут возмутиться, а как же ремастер двух частей Legacy of Kain Soul Reaver! Но я вам честно скажу — я не знаком с серией и не знаю о ней почти ничего, упустил в своё время. Можете в комментах заодно и рассказать, что там крутого и стоит ли к ней в 2024 году приобщаться.
Обещали без больших сюрпризов и обманули. Один большой сюрприз был — и он сам по себе достоин получасовой трансляции. Я для себя выделил пять игр.
Ghost of Yotei
Настоящий сиквел к Ghost of Tsushima — без оглядки на прошлое поколение, поэтому красоты просто ух. Бежим за PS5 Pro или ждём через два-три года на ПК. Первую часть многие воспринимали как «правильную Assassin's Creed про Японию». В этом разрезе вторая смотрится ещё интереснее — как раз успеем до её выхода наиграться в Assassin's Creed Shadows.
Но вообще по атмосфере игры, кажется, будут сильно разные. В Ghost of Yotei очевидно силён дух вестерна, который классно сочетается с феодальной японщиной 1603 года. Будем путешествовать вокруг безумно красивой горы Йотей и наказывать плохих ронинов. Свободы обеащют ещё больше — и пусть. Ghost of Tsushima умела красиво приподнести стандартный открытый мир, даже просто повторить её уровень в новом сеттинге будет круто.
The Midnight Walk
Сказочно-фэнтезийный хоррор, который вызвал у меня две продающие лично мне ассоциации: «Кот с человеческими руками» и «Тим Бёртон в лучшие годы на максималках». Выглядит игра потрясающе. Каждый раз поражаюсь такому — вроде, всё уже видели, но удивлять видеоигры всё ещё умеют.
Все объекты в The Midnight Walk вручную слеплены из глины и затем оцифрованы. От этого и жутчее, и теплее. Лишнее доказательство тому, что окончательно нейросети не победят — «ручное творчество» ни с чем не спутаешь, а за сердечко хватает именно оно. Тот случай, когда и не важно, какой в игре будет непосредственно геймплей. Делается, кстати, для VR, но, как я понял, поиграть можно будет и без него.
Hell is Us
А это из разряда «я и подумать не мог, что мне такое нужно». Выглядит игра как вольный ремикс Death Stranding с боёвкой в стиле соулслайков. Но плагиатом не пахнет — стильно, самобытно. Подробности сюжета про какую-то мистическую катастрофу в восточноевропейской стране не прямо чешутся, но окунуться в мир игры захотелось. Над Hell is Us работает Джонатан Жак-Бельте — арт-директор Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided.
Alan Wake 2: The Lake House
Вы прекрасно знаете, как я люблю Алана Уэйка и всё, что с ним связано. А если не знаете — я обожаю Алана Уэйка и всё, что с ним связано. Дополнение ждём. Мой мозг готов снова путаться и сходить с ума, утопая в кинговской чепухе. Более комфортной игры для меня просто не существует. Первое DLC, к слову, тоже было прикольное. Но это, знаете, подурачились и хватит!
Horizon Zero Dawn Remastered
Я не против ещё раз пробежать оригинальную Horizon, потому что с годами понял, что она мне куда ближе, чем Mass Effect 2. Не жду радикальных отличий в графике, ремастер — просто хороший повод.
А вот десяток часов записанных мокап-сценок для диалогов — это уже заявка. В Forbidden West каждая беседа, даже самая тупая и второстепенная, была выполнена как живой, хорошо срежиссированный разговор. Это киллер-фича, которая может освежить впечатления от старой игры куда сильнее, чем подтянутые текстурки и освещение.
Из мелкого — очень жду фоторежим для Stellar Blade и её же коллаб с Nier: Automata. Корейцев чуть ли ни в копировании обвиняли, а тут вон как иронично получилось. Спидран-уровни для Astro Bot тоже с удовольствием заберу, как и новых персонажей для Shredder's Revenge.
Тут олды могут возмутиться, а как же ремастер двух частей Legacy of Kain Soul Reaver! Но я вам честно скажу — я не знаком с серией и не знаю о ней почти ничего, упустил в своё время. Можете в комментах заодно и рассказать, что там крутого и стоит ли к ней в 2024 году приобщаться.
👍25🔥8🌚2🤔1
Какой была Ghost of Tsushima
А была она довольно давно — четыре года назад. На фоне анонса Ghost of Yotei я немного понажимал в игру, чтобы освежить воспоминания. А затем перечитал свою же рецензию — ничего в ней менять не стал бы, с прошлым собой полностью согласен. Приведу главные тезисы из текста.
Механики открытого мира в Ghost of Tsushima один в один как в Aassassin’s Creed — не хуже, не лучше. Те же аванпосты, сайды на пять минут и всякая мелочёвка
Но подача этих элементов совершенно иная. В Цусиме разработчики сконцентрировали всю древнюю Японию и приложили максимум усилий, чтобы игроки не рашили, а ловили дзен и наслаждались. Ветерок вместо GPS и визуальные маркёры точек интереса вроде птичек-лисичек и зарева на горизонте над вражескими лагерями вместе меняют восприятие типичного открытого мира.
В игре совершенно волшебная и разнообразная природа — всё ещё одна из самых впечатляющих в индустрии. При этом Ghost of Tsushima не упирается в реализм, а потому щедро наваливает биомов, цветов и контрастов. Работа с частицами вроде листьев и пыльцы вообще феноменальная. Соответсвенно, в фоторежиме можно пропасть.
Ghost of Tsushima — это японская клюква от и до. Но сколько же в ней любви к японской культуре! Историчности никто не обещал и нарушена она везде, но не ради «повестки», а из искреннего желания разработчиков показать в рамках игры как можно больше всего любимого японского. И сами японцы оценили! Прочувствовали и признали. С Assassin’s Creed Shadows пока происходит противоположная история. Вот вам и разница между принятием и апроприацией.
В Ghost of Tsushima нормальный сюжет про семейные дрязги и отказ от идеализма. Монголы здесь лишь фон и движущая сила. Без глубокого морализаторства, можно даже сказать блокбастерный, но следить не скучно.
Боевая система в духе «Бэтмена» стандартная для экшенов тех лет (да и сейчас мало что изменилось) — она в порядке, но какого-то «особого ощущения катаны» в ней нет. Ещё и стелс в кустах как у всех. И куросавовские дуэли — зрелищная, но примитивная мини-игра. Однако система стоек немного очков уникальности игре накидывает — жонглирование ими требует навыка и внимательности.
А вообще Sucker Punch молодцы. Шикарно открыли эпоху PS4 и мощно её закрыли. Но InFamous я люблю больше «Цусимы».
А была она довольно давно — четыре года назад. На фоне анонса Ghost of Yotei я немного понажимал в игру, чтобы освежить воспоминания. А затем перечитал свою же рецензию — ничего в ней менять не стал бы, с прошлым собой полностью согласен. Приведу главные тезисы из текста.
Механики открытого мира в Ghost of Tsushima один в один как в Aassassin’s Creed — не хуже, не лучше. Те же аванпосты, сайды на пять минут и всякая мелочёвка
Но подача этих элементов совершенно иная. В Цусиме разработчики сконцентрировали всю древнюю Японию и приложили максимум усилий, чтобы игроки не рашили, а ловили дзен и наслаждались. Ветерок вместо GPS и визуальные маркёры точек интереса вроде птичек-лисичек и зарева на горизонте над вражескими лагерями вместе меняют восприятие типичного открытого мира.
В игре совершенно волшебная и разнообразная природа — всё ещё одна из самых впечатляющих в индустрии. При этом Ghost of Tsushima не упирается в реализм, а потому щедро наваливает биомов, цветов и контрастов. Работа с частицами вроде листьев и пыльцы вообще феноменальная. Соответсвенно, в фоторежиме можно пропасть.
Ghost of Tsushima — это японская клюква от и до. Но сколько же в ней любви к японской культуре! Историчности никто не обещал и нарушена она везде, но не ради «повестки», а из искреннего желания разработчиков показать в рамках игры как можно больше всего любимого японского. И сами японцы оценили! Прочувствовали и признали. С Assassin’s Creed Shadows пока происходит противоположная история. Вот вам и разница между принятием и апроприацией.
В Ghost of Tsushima нормальный сюжет про семейные дрязги и отказ от идеализма. Монголы здесь лишь фон и движущая сила. Без глубокого морализаторства, можно даже сказать блокбастерный, но следить не скучно.
Боевая система в духе «Бэтмена» стандартная для экшенов тех лет (да и сейчас мало что изменилось) — она в порядке, но какого-то «особого ощущения катаны» в ней нет. Ещё и стелс в кустах как у всех. И куросавовские дуэли — зрелищная, но примитивная мини-игра. Однако система стоек немного очков уникальности игре накидывает — жонглирование ими требует навыка и внимательности.
А вообще Sucker Punch молодцы. Шикарно открыли эпоху PS4 и мощно её закрыли. Но InFamous я люблю больше «Цусимы».
👍35🤔2
Запустил SIlent Hill 2 и понял, почему уж мне-то точно нужен её ремейк
Вы, наверное, ожидаете стандартную телегу про устаревшие механики и возню с ПК-настройками, чтобы ветхая игра работала нормально? А вот нет — с этим как раз ноль проблем. Запускается всё без сильного пердолинга и выглядит до сих пор прекрасно.
Однако я понял, что уже не могу видеть Silent Hill 2 такой, какой её задумали разработчики. Это же жуткий психологический хоррор — запутанно-загадочный и неуютный. Страшно тут должно быть, неприятно!
А мне не страшно и вообще хорошо. Я настолько люблю Silent Hill 2, настолько хорошо знаю эту игру, что её восприятие давно сменилось на прямопротивоположное — но осенило только сейчас. Она наоборот максимально уютная, комфортная и тёплая. И уже не столько хоррор, сколько «милый ситком» — настолько давно я знаю всех этих героев и каждый раз рад их видеть. Ещё и мемами про них напитался.
Разумеется, это не плохо. Но на мгновенье вернуть ощущения от первого знакомства с игрой тоже хочется. Вот и надеемся на ремейк. Если он в этом поможет, то любые сопутствующие косяки простительны.
Вы, наверное, ожидаете стандартную телегу про устаревшие механики и возню с ПК-настройками, чтобы ветхая игра работала нормально? А вот нет — с этим как раз ноль проблем. Запускается всё без сильного пердолинга и выглядит до сих пор прекрасно.
Однако я понял, что уже не могу видеть Silent Hill 2 такой, какой её задумали разработчики. Это же жуткий психологический хоррор — запутанно-загадочный и неуютный. Страшно тут должно быть, неприятно!
А мне не страшно и вообще хорошо. Я настолько люблю Silent Hill 2, настолько хорошо знаю эту игру, что её восприятие давно сменилось на прямопротивоположное — но осенило только сейчас. Она наоборот максимально уютная, комфортная и тёплая. И уже не столько хоррор, сколько «милый ситком» — настолько давно я знаю всех этих героев и каждый раз рад их видеть. Ещё и мемами про них напитался.
Разумеется, это не плохо. Но на мгновенье вернуть ощущения от первого знакомства с игрой тоже хочется. Вот и надеемся на ремейк. Если он в этом поможет, то любые сопутствующие косяки простительны.
🔥20🤔10👍2
Во что я буду играть в октябре
Помимо висяков с прошлого месяца и крадущегося инди. В сентябре ко мне так подобралась Selfloss и потраченного на неё времени я в целом не пожалел — разменял на ремастер Dead Rising, который наверстаю когда-нибудь потом, на скидках.
Октябрь у нас — месяц ААА, ремейков и надежд на новую Dragon Age. Особенно хайпуем Silent Hill 2 в которую я как-то снова поверил. И допроходим «Зельду», которая ожидаемо чудесная.
Помимо висяков с прошлого месяца и крадущегося инди. В сентябре ко мне так подобралась Selfloss и потраченного на неё времени я в целом не пожалел — разменял на ремастер Dead Rising, который наверстаю когда-нибудь потом, на скидках.
Октябрь у нас — месяц ААА, ремейков и надежд на новую Dragon Age. Особенно хайпуем Silent Hill 2 в которую я как-то снова поверил. И допроходим «Зельду», которая ожидаемо чудесная.
🔥21👍6🤔4
Продюссер Tekken считает, что коллекция классических частей серии не будет интересна игрокам
Интересное и во многом базированное мнение высказал Кацухиро Харада. Говоря коротко — 2D-файтинги состарились лучше, чем трёхмерные. Смотреть на страшные полигоны старых частей Tekken сегодня уже никто не захочет. Да, в своё время это был прорыв, но сейчас другое время.
Мнение на самом деле «на грани». Так-то база, но конкретно в случае с Tekken всё зависит от того, о каких именно частях речь. В первую сегодня точно никто играть не захочет — там и графика, и механика рассыпаются в песок. Вторая уже соу-соу — на ностальгии кто-то будет и не против понажимать. Я сам начинал с неё. А вот Tekken 3 — легенда, которая прекрасно играется сегодня и выглядит не страшно, даже по-своему стильно. Механика там прекрасная, хоть и простая в сравнении с последними выпусками, но в этом её шарм.
А дальше серия двинулась на PS2 и следующие части своим внешним видом уже точно не пугают. Та же Tekken 5 до сих пор многими считается непревзойдённой классикой. И во всех топах она рядом с Tekken 2 и Tekken 3. Так что мысли Харада высказывает верные, применимые ко многим древним сериям, но всё же коллекция классических «теккенов» имеет право на жизнь.
Интересное и во многом базированное мнение высказал Кацухиро Харада. Говоря коротко — 2D-файтинги состарились лучше, чем трёхмерные. Смотреть на страшные полигоны старых частей Tekken сегодня уже никто не захочет. Да, в своё время это был прорыв, но сейчас другое время.
Мнение на самом деле «на грани». Так-то база, но конкретно в случае с Tekken всё зависит от того, о каких именно частях речь. В первую сегодня точно никто играть не захочет — там и графика, и механика рассыпаются в песок. Вторая уже соу-соу — на ностальгии кто-то будет и не против понажимать. Я сам начинал с неё. А вот Tekken 3 — легенда, которая прекрасно играется сегодня и выглядит не страшно, даже по-своему стильно. Механика там прекрасная, хоть и простая в сравнении с последними выпусками, но в этом её шарм.
А дальше серия двинулась на PS2 и следующие части своим внешним видом уже точно не пугают. Та же Tekken 5 до сих пор многими считается непревзойдённой классикой. И во всех топах она рядом с Tekken 2 и Tekken 3. Так что мысли Харада высказывает верные, применимые ко многим древним сериям, но всё же коллекция классических «теккенов» имеет право на жизнь.
👍26🔥1🤔1
Forwarded from SMART VIBES
Ностальгия по видеоиграм: бывший завод Nintendo в Киото стал музеем
Расположился он на месте старого завода компании в Удзи. Это в 20 минутах езды на поезде к югу от центра Киото. Ожидается, что в день музей будет принимать до 2000 посетителей, которые смогут с головой окунуться в историю игр.
В музее есть раздел Learn, посвященный истории компании. Там представлены многочисленные игровые консоли Nintendo, от Famicom 1983 года до Nintendo 64 1996 года и актуальной Switch, в окружении самых известных видеоигр и винтажных картриджей. Здесь же можно увидеть настоящие артефакты довидеоигровой эпохи, в том числе различные игрушки и, конечно же, игральные карты. Ведь компания была основана в 1889 году именно как производитель игральных карт ханафуда.
Сам завод Nintendo открылся в 1969 году. Он выпускал ту самую традиционную продукцию компании, игрушки и карты, а в 1970-х годах, с рассветом эры видеоигр, начал работать как центр обслуживания клиентов по ремонту консолей, вплоть до 2016 года.
Есть в музее, и где поразвлечься. Это раздел Experience – серия интерактивных экспонатов с забавными гигантскими контроллерами и проецируемыми на пол игральными картами. Посетителям на входе выдают 10 виртуальных монет, которые как раз можно здесь и потратить. А Create and Play представляет собой мастерскую, где каждый желающий создаст собственные игральные карты ханафуда. Кстати, под мастерской кафе с фирменными бургерами.
Сигэру Миямото, геймдизайнер, создатель Mario и The Legend of Zelda и творческий гуру Nintendo, назвал музей «местом воспоминаний» и сказал, что «было бы стыдно, если бы все это пылилось на складе».
Расположился он на месте старого завода компании в Удзи. Это в 20 минутах езды на поезде к югу от центра Киото. Ожидается, что в день музей будет принимать до 2000 посетителей, которые смогут с головой окунуться в историю игр.
В музее есть раздел Learn, посвященный истории компании. Там представлены многочисленные игровые консоли Nintendo, от Famicom 1983 года до Nintendo 64 1996 года и актуальной Switch, в окружении самых известных видеоигр и винтажных картриджей. Здесь же можно увидеть настоящие артефакты довидеоигровой эпохи, в том числе различные игрушки и, конечно же, игральные карты. Ведь компания была основана в 1889 году именно как производитель игральных карт ханафуда.
Сам завод Nintendo открылся в 1969 году. Он выпускал ту самую традиционную продукцию компании, игрушки и карты, а в 1970-х годах, с рассветом эры видеоигр, начал работать как центр обслуживания клиентов по ремонту консолей, вплоть до 2016 года.
Есть в музее, и где поразвлечься. Это раздел Experience – серия интерактивных экспонатов с забавными гигантскими контроллерами и проецируемыми на пол игральными картами. Посетителям на входе выдают 10 виртуальных монет, которые как раз можно здесь и потратить. А Create and Play представляет собой мастерскую, где каждый желающий создаст собственные игральные карты ханафуда. Кстати, под мастерской кафе с фирменными бургерами.
Сигэру Миямото, геймдизайнер, создатель Mario и The Legend of Zelda и творческий гуру Nintendo, назвал музей «местом воспоминаний» и сказал, что «было бы стыдно, если бы все это пылилось на складе».
🔥13👍3🤔2
Nintendo добилась прекращения развития эмулятора Ryujinx
Который в тысячу раз лучше закрытого ранее Yuzu. В этот раз хотя бы без миллионных компенсаций (пока). Обидно, конечно, но ожидаемо. С одной стороны, Nintendo в своём репертуаре. С другой — защищают бизнес как могут и как хотят.
Но есть и третья сторона! Обычно консоли нормально эмулируются дай бог через поколение. А тут у нас эмуляторы актуальной консоли текущего поколения. И все новинки на эмуляторах без проблем заводятся, и с торрентов легко качаются — иногда даже раньше собственной релизной даты. Сложно утверждать, что такие эмуляторы пиратству не способствуют и всё ради сохранения игрового наследия. Ну камон, всё же понимаем.
Но со свичом ситуация всё равно неоднозначная. Платформа отличная, любимая, но быстро исчерпавшая свой технический потенциал. Это же тоже тот ещё абсурд: на эмуляторе эксклюзивы свича буквально работают и выглядят гораздо лучше, чем на родном железе. Если не упираться в хэндхелд, мультиплеер и этику, то нет причин пользоваться самой Switch. Я, например, Bayonetta 3 проходил как раз с помощью Ryujinx, имея на руках запечатанный новенький картридж с игрой — так и лежит!
А грустить смысла нет. Может, интернет-сообщество и опенсорс помогут. А может, не помогут. Но последняя версия Ryujinx и так запускает почти всю библиотеку свича, а за углом уже Switch 2. Или его тоже хотите со старта с повязкой на глазу эмулировать, негодяи?
P.S. Написал вам этот пост из травмпункта! (к сожалению, не шутка)
Который в тысячу раз лучше закрытого ранее Yuzu. В этот раз хотя бы без миллионных компенсаций (пока). Обидно, конечно, но ожидаемо. С одной стороны, Nintendo в своём репертуаре. С другой — защищают бизнес как могут и как хотят.
Но есть и третья сторона! Обычно консоли нормально эмулируются дай бог через поколение. А тут у нас эмуляторы актуальной консоли текущего поколения. И все новинки на эмуляторах без проблем заводятся, и с торрентов легко качаются — иногда даже раньше собственной релизной даты. Сложно утверждать, что такие эмуляторы пиратству не способствуют и всё ради сохранения игрового наследия. Ну камон, всё же понимаем.
Но со свичом ситуация всё равно неоднозначная. Платформа отличная, любимая, но быстро исчерпавшая свой технический потенциал. Это же тоже тот ещё абсурд: на эмуляторе эксклюзивы свича буквально работают и выглядят гораздо лучше, чем на родном железе. Если не упираться в хэндхелд, мультиплеер и этику, то нет причин пользоваться самой Switch. Я, например, Bayonetta 3 проходил как раз с помощью Ryujinx, имея на руках запечатанный новенький картридж с игрой — так и лежит!
А грустить смысла нет. Может, интернет-сообщество и опенсорс помогут. А может, не помогут. Но последняя версия Ryujinx и так запускает почти всю библиотеку свича, а за углом уже Switch 2. Или его тоже хотите со старта с повязкой на глазу эмулировать, негодяи?
P.S. Написал вам этот пост из травмпункта! (к сожалению, не шутка)
👍21🙏8🔥1
Оффтоп. В Three Days Grace вернулся оригинальный вокалист Адам Гонтье
И это воссоединение уровня возвращения Linkin Park (как минимум почти). Сами Three Days Grace — прямо-таки народная в альтернативном роке группа, их боевики типа I Hate Everything About You и Home слышали все. Они ещё с нулевых нормально залетали и в ню-метал, и в спорный постгранж-движ, и во всякое совсем мягкое и радио-дружелюбное. Такой «рок для всех», но без кричащей селаут-атмосферы каких-нибудь Shinedown (тоже люблю).
А кто не слышал песен группы, тот все равно, скорее всего, знаком с уникальным тембром Адама Гонтье благодаря его фиту с «Апокалиптикой» — I Don't Care, это одна из самых популярных песен группы. На A-One её по сто раз в сутки крутили.
В конце 2012 года Адам Гонтье ушёл из Three Days Grace, вроде как, официально по слухам, из-за проблем со здоровьем и группа с тех пор несколько затерялась. Хотя нового вокалиста они нашли быстро и материал выпускали нормальный. Сам Гонтье проблемы порешал, но не вернулся, а основал новую банду — Saint Asonia, по сути сольник. Тоже, кстати, норм. А теперь вернулся и все счастливы. Адам так-то не просто голосом был, а основателем и центральной творческой единицей.
Самое интересное, что текущий вокалист группы Мэтт Уолст не уходит. Теперь у Three Days Grace будет два вокалиста, причем лидом останется Уолст. Новый альбом, разумеется, в работе.
К играм группу приплести, конечно, трудно, ни в одной из Need for Speed их не было (а зря). Но я справлюсь! Их трек Animal I Have Become нормально так гремел в Shaun White Snowboarding и WWE SmackDown! vs. Raw 2007.
И это воссоединение уровня возвращения Linkin Park (как минимум почти). Сами Three Days Grace — прямо-таки народная в альтернативном роке группа, их боевики типа I Hate Everything About You и Home слышали все. Они ещё с нулевых нормально залетали и в ню-метал, и в спорный постгранж-движ, и во всякое совсем мягкое и радио-дружелюбное. Такой «рок для всех», но без кричащей селаут-атмосферы каких-нибудь Shinedown (тоже люблю).
А кто не слышал песен группы, тот все равно, скорее всего, знаком с уникальным тембром Адама Гонтье благодаря его фиту с «Апокалиптикой» — I Don't Care, это одна из самых популярных песен группы. На A-One её по сто раз в сутки крутили.
В конце 2012 года Адам Гонтье ушёл из Three Days Grace, вроде как, официально по слухам, из-за проблем со здоровьем и группа с тех пор несколько затерялась. Хотя нового вокалиста они нашли быстро и материал выпускали нормальный. Сам Гонтье проблемы порешал, но не вернулся, а основал новую банду — Saint Asonia, по сути сольник. Тоже, кстати, норм. А теперь вернулся и все счастливы. Адам так-то не просто голосом был, а основателем и центральной творческой единицей.
Самое интересное, что текущий вокалист группы Мэтт Уолст не уходит. Теперь у Three Days Grace будет два вокалиста, причем лидом останется Уолст. Новый альбом, разумеется, в работе.
К играм группу приплести, конечно, трудно, ни в одной из Need for Speed их не было (а зря). Но я справлюсь! Их трек Animal I Have Become нормально так гремел в Shaun White Snowboarding и WWE SmackDown! vs. Raw 2007.
YouTube
Three Days Grace - Home (Official Video)
Official Video for "Home" by Three Days Grace
Listen to Three Days Grace: https://ThreeDaysGrace.lnk.to/streamingID
Watch more videos by Three Days Grace: https://ThreeDaysGrace.lnk.to/streamingID/youtube
Subscribe on YouTube: https://ThreeDaysGrace.lnk.to/subscribeID…
Listen to Three Days Grace: https://ThreeDaysGrace.lnk.to/streamingID
Watch more videos by Three Days Grace: https://ThreeDaysGrace.lnk.to/streamingID/youtube
Subscribe on YouTube: https://ThreeDaysGrace.lnk.to/subscribeID…
👍18🔥4🤔1
Ремейк Until Dawn — отличный
И я говорю это как один самых ярых фанатов оригинала. Сценарно и постановочно это всё ещё великолепный хоррор, который не проваливается нигде — он и подростковый слэшер бодрый, и триллер триллерный, и мистический ужастик хороший. При этом интригу с напряжением держит до конца и покопаться есть где. Как и в момент выхода оригинала, Until Dawn — один из лучших жанровых фильмов, даже в сравнении с неинтерактивным, «настоящим» кино. А ведь тут ещё и развилки!
Что до ремейка, я видел в сети множество претензий к нему, но большая их часть основана на тупейших ютубовских сравнениях, которые сделаны по первому часу игры, а то и меньше.
Вот, например, «разрабы просрали атмосферу», потому что в оригинале всю игру холодным светом светила луна. А в ремейке какой-то «мексиканский» фильтр, цвет тёплый и вообще светло. Кучу сравнений видел, как и гневных комментов под ними — с шутками типа «Until Dawn превратилась в After Dawn». Всё правда так, но только в двадцатиминутной открывающей сцене, когда герои прибывают в горный особняк. В оригинале они приезжали затемно, а тут — на закате. И пока они добираются до дома, потихоньку, собственно, темнеет. И возвращается та самая холодная гамма.
Ещё в оригинале был очень жёсткий объмный свет, словно прожектором через туман светят, и очень яркая контурная подсветка. В ремейке свет в объёме не потерял, но рассеивается более естественно. Контуры тоже никуда не делись, хоть и перестали так сильно сиять. На отдельных скринах первый вариант смотрится мощнее, но в динамике куда приятнее выглядит именно новое освещение. Но это же надо самому играть, ужас!
Чуть менее однозначная точка преткновения — смена ракурса камеры в «исследовательских» эпизодах. В оригинале камера была статичной, как в старых «Резиках» и «Сайлент Хиллах», а в ремейке стандартный вид от третьего лица. Решение спорное, кого-то оно прямо выбивает из атмосферы (если верим). Но во многих случаях оно делает исследование локаций более удобным и менее затянутым — особенна мытарства Майка по психиатрической лечебнице. К тому же в некоторых моментах игра ненадолго переключается на статичную камеру как раньше — в художественных целях. Там где иначе был бы уничтожен замысел оригинальных разработчиков.
Новый саундтрек тоже в порядке. Его написал голивудский композитор Марк Корвен («Ведьма» и «Маяк» Эггерса, на минуточку) и, положа руку на сердце, его вариант с атмосферой работает так же хорошо, как и музыка оригинального композитора Джейсона Грейвса. А киношности только прибавилось. Но соглашусь с критиками, что открывающие титры под O Death в оригинале в разы круче.
В целом Until Dawn 2024 года — это образцовый ремейк «один в один». Графику на десять лет осовременили и по пути ничего не потеряли, не зацензурили (Сэм вот всё так же бегает от маньяка в одном полотенце). Кроме, разве что, иногда мелькающих неестественно смешных гримас персонажей, которыми оригинал был известен, тут их почти не осталось. Игра выглядит и играется отлично. За исключением пары типичных для Unreal Engine приколов, вроде подгружающихся в начале сцены моделей, оптимизировано всё отлично.
Но это на ПК. На PS5 — 30 кадров, при оригинале, который по обработке выдаёт 60 благодаря разлоченному фреймрейту. Но это буквально кино, тут «кинематографические 30 FPS» реально не проблема. В стиме же игру ожидаемо закидали за привязку к PSN, описанные выше выдуманные проблемы и возможность пару раз за десять часов наткнуться на зависания в меню, ничего нового.
И я говорю это как один самых ярых фанатов оригинала. Сценарно и постановочно это всё ещё великолепный хоррор, который не проваливается нигде — он и подростковый слэшер бодрый, и триллер триллерный, и мистический ужастик хороший. При этом интригу с напряжением держит до конца и покопаться есть где. Как и в момент выхода оригинала, Until Dawn — один из лучших жанровых фильмов, даже в сравнении с неинтерактивным, «настоящим» кино. А ведь тут ещё и развилки!
Что до ремейка, я видел в сети множество претензий к нему, но большая их часть основана на тупейших ютубовских сравнениях, которые сделаны по первому часу игры, а то и меньше.
Вот, например, «разрабы просрали атмосферу», потому что в оригинале всю игру холодным светом светила луна. А в ремейке какой-то «мексиканский» фильтр, цвет тёплый и вообще светло. Кучу сравнений видел, как и гневных комментов под ними — с шутками типа «Until Dawn превратилась в After Dawn». Всё правда так, но только в двадцатиминутной открывающей сцене, когда герои прибывают в горный особняк. В оригинале они приезжали затемно, а тут — на закате. И пока они добираются до дома, потихоньку, собственно, темнеет. И возвращается та самая холодная гамма.
Ещё в оригинале был очень жёсткий объмный свет, словно прожектором через туман светят, и очень яркая контурная подсветка. В ремейке свет в объёме не потерял, но рассеивается более естественно. Контуры тоже никуда не делись, хоть и перестали так сильно сиять. На отдельных скринах первый вариант смотрится мощнее, но в динамике куда приятнее выглядит именно новое освещение. Но это же надо самому играть, ужас!
Чуть менее однозначная точка преткновения — смена ракурса камеры в «исследовательских» эпизодах. В оригинале камера была статичной, как в старых «Резиках» и «Сайлент Хиллах», а в ремейке стандартный вид от третьего лица. Решение спорное, кого-то оно прямо выбивает из атмосферы (если верим). Но во многих случаях оно делает исследование локаций более удобным и менее затянутым — особенна мытарства Майка по психиатрической лечебнице. К тому же в некоторых моментах игра ненадолго переключается на статичную камеру как раньше — в художественных целях. Там где иначе был бы уничтожен замысел оригинальных разработчиков.
Новый саундтрек тоже в порядке. Его написал голивудский композитор Марк Корвен («Ведьма» и «Маяк» Эггерса, на минуточку) и, положа руку на сердце, его вариант с атмосферой работает так же хорошо, как и музыка оригинального композитора Джейсона Грейвса. А киношности только прибавилось. Но соглашусь с критиками, что открывающие титры под O Death в оригинале в разы круче.
В целом Until Dawn 2024 года — это образцовый ремейк «один в один». Графику на десять лет осовременили и по пути ничего не потеряли, не зацензурили (Сэм вот всё так же бегает от маньяка в одном полотенце). Кроме, разве что, иногда мелькающих неестественно смешных гримас персонажей, которыми оригинал был известен, тут их почти не осталось. Игра выглядит и играется отлично. За исключением пары типичных для Unreal Engine приколов, вроде подгружающихся в начале сцены моделей, оптимизировано всё отлично.
Но это на ПК. На PS5 — 30 кадров, при оригинале, который по обработке выдаёт 60 благодаря разлоченному фреймрейту. Но это буквально кино, тут «кинематографические 30 FPS» реально не проблема. В стиме же игру ожидаемо закидали за привязку к PSN, описанные выше выдуманные проблемы и возможность пару раз за десять часов наткнуться на зависания в меню, ничего нового.
👍29🔥4🤔3