Ностальгический пост про оригинального «Сталкера»
Он-то у нас никак не запрещён и не порицается (пока). Когда игра вышла, мне было 14 лет. Разумеется, мне не было абсолютно никакого дела ни до политики, ни до вопросов «наша / не наша». Да и в целом — даже на саму игру мне было по большей части плевать. Я тогда угорал по адвенчурам, RTS и RPG, шутеры не сильно любил, а хайп именно по ожиданиям «Ждалкера» не зацепил.
Но спустя несколько месяцев после релиза, «Сталкер» всё-таки занял почётное место на ностальгической полке. Как это часто бывает, дело вообще не в самой игре, а в её связи с периодом жизни и людьми. По «Сталкеру» угорел один мой тогдшаний друг, с которым вообще много ностальгии связано: мы на скейтах катались, разучивали на двоих каверы на Bullet for my Valentine и Killswitch Engage на электрухах, в PS2 рубились, которой у меня самого не было — иначе я бы Tekken 5 и Final Fantasy XII своими глазами не увидел бы.
Вот он загорелся и на своём искреннем интересе расхайпил игру сначала на меня, а потом и на всю компанию. И вот тогда «Сталкер» внезапно стал важен, превратился в самый весомый элемент нашего социального взаимодействия. Запоем проходили миллион раз, накатывали моды, обсуждали все возможные теории, находки и концовки. Игра была самой прекрасной в мире, а единственный её косяк, который тогда просочился сквозь эту пелену и запомнился — дебильные «самоноводящиеся» гранаты врагов.
Потом было «Чистое небо», на которой тема для нас постепенно, естественным образом угасла — в «Зов припяти» я уже и вовсе не играл (или настолько её не запомнил). Оказалось, что «в вакууме» нет мне дела ни до Монолита, ни до Припяти, ни до бомжей с болтами и байками у костра.
Поэтому сегодня, вспоминая «Сталкер» я не вижу смысла говорить о её механиках и симуляции всякой чепухи в открытом мире. Можно и порассуждать, конечно, но в моём случае это будет слегка вымученно. А в моменте это было мощно, воспоминания самые тёплые. Но отмечу, что есть игры, которые в воспоминаниях закрепились тем же путём, но с годами важность не потеряли. Вторую «Готику» вон как считал с детства лучшей видеоигрой, так и считаю!
Он-то у нас никак не запрещён и не порицается (пока). Когда игра вышла, мне было 14 лет. Разумеется, мне не было абсолютно никакого дела ни до политики, ни до вопросов «наша / не наша». Да и в целом — даже на саму игру мне было по большей части плевать. Я тогда угорал по адвенчурам, RTS и RPG, шутеры не сильно любил, а хайп именно по ожиданиям «Ждалкера» не зацепил.
Но спустя несколько месяцев после релиза, «Сталкер» всё-таки занял почётное место на ностальгической полке. Как это часто бывает, дело вообще не в самой игре, а в её связи с периодом жизни и людьми. По «Сталкеру» угорел один мой тогдшаний друг, с которым вообще много ностальгии связано: мы на скейтах катались, разучивали на двоих каверы на Bullet for my Valentine и Killswitch Engage на электрухах, в PS2 рубились, которой у меня самого не было — иначе я бы Tekken 5 и Final Fantasy XII своими глазами не увидел бы.
Вот он загорелся и на своём искреннем интересе расхайпил игру сначала на меня, а потом и на всю компанию. И вот тогда «Сталкер» внезапно стал важен, превратился в самый весомый элемент нашего социального взаимодействия. Запоем проходили миллион раз, накатывали моды, обсуждали все возможные теории, находки и концовки. Игра была самой прекрасной в мире, а единственный её косяк, который тогда просочился сквозь эту пелену и запомнился — дебильные «самоноводящиеся» гранаты врагов.
Потом было «Чистое небо», на которой тема для нас постепенно, естественным образом угасла — в «Зов припяти» я уже и вовсе не играл (или настолько её не запомнил). Оказалось, что «в вакууме» нет мне дела ни до Монолита, ни до Припяти, ни до бомжей с болтами и байками у костра.
Поэтому сегодня, вспоминая «Сталкер» я не вижу смысла говорить о её механиках и симуляции всякой чепухи в открытом мире. Можно и порассуждать, конечно, но в моём случае это будет слегка вымученно. А в моменте это было мощно, воспоминания самые тёплые. Но отмечу, что есть игры, которые в воспоминаниях закрепились тем же путём, но с годами важность не потеряли. Вторую «Готику» вон как считал с детства лучшей видеоигрой, так и считаю!
👍20🔥15🙏7
Первые впечатления от «Игры 404» — разочарование да не то
Если вы ждали, что получится однозначный провал и вообще неработающий кусок кода — нет, всё в целом нормально, всё работает. Если вы ждали какого-то прорыва, тоже нет — это знакомая игра прямиком из 2007 года. В этом и разочарование. Всё как-то буднично получилось. Разве что мемы релиз как обычно красиво обрамляют.
Я поиграл несколько часов и могу сказать, что выглядит игра здорово, а вот анимирована паршиво. Ожидаемо. Атмосфера бандитской «зоны» на месте, но мне она не близка. Но и атмосфера сельской хтони тоже случается — вот она как раз прикольная, ради неё бегать стоит. Бункеры унылые. Природа чаще всего тоже унылая, но в этом её абсурдная прелесть.
Каких-то критических багов я не встретил, а с DLSS на «Качестве» у меня всё бегает в 60 FPS на максимальных настройках. Печально, конечно, что без DLSS играть нельзя, но и такое уже видели (в Remnant 2, например). Да, с микрофризами, без которых на пятом Unreal не обойтись.
Но враги, конечно, тупейшие — что мутанты, что люди. Бегают хаотично, застревают в заборах — как и в оригинальном шедевре, сложно назвать это багом. Ганплей абсолютно нулевой, особенно при стычках с мутантами — ощущение, что не от монстра отстреливаешься, а от надувного шара, который только напрыгивать и умеет. Ни о каких симуляциях никаких жизней и говорить нечего.
И тем не менее какой-то дзен в швырянии болтами и возне с хабаром есть. В случайных стычках и глупых смертях в сердце очередной аномалии. Романтика постсоветской разрухи на закате опять же. Возможность системно (то есть, не только решениями в диалогах) отыгрывать конченую мразь в примитивных, но всё же существующих в избытке сайд-квестах. Не отталкивает это сразу, а даже затягивает. Сколько удержит — чёрт его знает, но я уже наиграл больше чем в некоторые другие игры в этом году. Русофобии пока не видел, но я целенаправленно и не искал.
Однако повторюсь, чтобы чётко закрепить: это игра 2007 года с современной графикой, какие бы амбиции она ни заявляла. Но и полноценных аналогов у неё нет. И в Far Cry она не превратилась. Ура?
Если вы ждали, что получится однозначный провал и вообще неработающий кусок кода — нет, всё в целом нормально, всё работает. Если вы ждали какого-то прорыва, тоже нет — это знакомая игра прямиком из 2007 года. В этом и разочарование. Всё как-то буднично получилось. Разве что мемы релиз как обычно красиво обрамляют.
Я поиграл несколько часов и могу сказать, что выглядит игра здорово, а вот анимирована паршиво. Ожидаемо. Атмосфера бандитской «зоны» на месте, но мне она не близка. Но и атмосфера сельской хтони тоже случается — вот она как раз прикольная, ради неё бегать стоит. Бункеры унылые. Природа чаще всего тоже унылая, но в этом её абсурдная прелесть.
Каких-то критических багов я не встретил, а с DLSS на «Качестве» у меня всё бегает в 60 FPS на максимальных настройках. Печально, конечно, что без DLSS играть нельзя, но и такое уже видели (в Remnant 2, например). Да, с микрофризами, без которых на пятом Unreal не обойтись.
Но враги, конечно, тупейшие — что мутанты, что люди. Бегают хаотично, застревают в заборах — как и в оригинальном шедевре, сложно назвать это багом. Ганплей абсолютно нулевой, особенно при стычках с мутантами — ощущение, что не от монстра отстреливаешься, а от надувного шара, который только напрыгивать и умеет. Ни о каких симуляциях никаких жизней и говорить нечего.
И тем не менее какой-то дзен в швырянии болтами и возне с хабаром есть. В случайных стычках и глупых смертях в сердце очередной аномалии. Романтика постсоветской разрухи на закате опять же. Возможность системно (то есть, не только решениями в диалогах) отыгрывать конченую мразь в примитивных, но всё же существующих в избытке сайд-квестах. Не отталкивает это сразу, а даже затягивает. Сколько удержит — чёрт его знает, но я уже наиграл больше чем в некоторые другие игры в этом году. Русофобии пока не видел, но я целенаправленно и не искал.
Однако повторюсь, чтобы чётко закрепить: это игра 2007 года с современной графикой, какие бы амбиции она ни заявляла. Но и полноценных аналогов у неё нет. И в Far Cry она не превратилась. Ура?
🤔19🔥9🌚8👍4🙏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Сталкер 2» посыпался
В первых впечатлениях я писал, что у меня всё работает пристойно и каких-то ярких багов я не встречал. Всё действительно было так, а продолжалось счастье часов десять, примерно до выхода из Малой Зоны и даже чуть дальше. А теперь начался киберпанк-экспириенс. Кратко перечислю основные наблюдаемые приколы.
☢️ Персонажи, их «составные части» и другие объекты — от деревьев до целых домов — периодически мерцают, мигают или вовсе на время исчезают
☢️ Пропадает анимация оружия в руках, оно просто начинает как-то странно «плавать» отдельно от рук, но хоть стреляет куда положено
☢️ Оружие не видит патроны — иногда помогает перезарядка, а иногда только перезагрузка
☢️ Постоянные глюки звука, музыка внезапно исчезает и так же внезапно начинает играть, персонажи в чистом поле говорят с заводским эхо и прочие радости
☢️ Бандиты и мутанты иногда просто исчезают, а иногда появляются прямо за спиной — но это, говорят, не баг, а фича на замену A-Life
☢️ Пропадают NPC, нужные для сюжетных и сайд-квестов, помогает только откат на пару сейвов, сталкивался с этим минимум пять раз (Акопян, Бабай, найдитесь)
☢️ Регулярно не работают триггеры скриптов, помогает откат на пару сейвов, но видел, что некоторые лечат консольными командами
☢️ Ломаются сейвы — иногда загрузка последнего или даже пары последних сейвов приводит к вылету игры и ничего тут не поделать, только более старые загружать
☢️ Ну и просто вылеты тоже появились
☢️ Пропадает интерфейс — чаще экран экипировки героя, но иногда вообще весь. Помогает перезапуск игры, но пару раз починилось только перезагрузкой ПК
☢️ Совершенно внезапно игра может на ровном месте начать жёстко тормозить — падает с 60 кадров до 15 и подняться не может. Помогает только перезапуск
Увы, последние часов пять игры я через неё буквально продираюсь, по полчаса спокойного исследования зоны до очередного прикола и перезапуска. Играбельность на критическом уровне.
В первых впечатлениях я писал, что у меня всё работает пристойно и каких-то ярких багов я не встречал. Всё действительно было так, а продолжалось счастье часов десять, примерно до выхода из Малой Зоны и даже чуть дальше. А теперь начался киберпанк-экспириенс. Кратко перечислю основные наблюдаемые приколы.
☢️ Персонажи, их «составные части» и другие объекты — от деревьев до целых домов — периодически мерцают, мигают или вовсе на время исчезают
☢️ Пропадает анимация оружия в руках, оно просто начинает как-то странно «плавать» отдельно от рук, но хоть стреляет куда положено
☢️ Оружие не видит патроны — иногда помогает перезарядка, а иногда только перезагрузка
☢️ Постоянные глюки звука, музыка внезапно исчезает и так же внезапно начинает играть, персонажи в чистом поле говорят с заводским эхо и прочие радости
☢️ Бандиты и мутанты иногда просто исчезают, а иногда появляются прямо за спиной — но это, говорят, не баг, а фича на замену A-Life
☢️ Пропадают NPC, нужные для сюжетных и сайд-квестов, помогает только откат на пару сейвов, сталкивался с этим минимум пять раз (Акопян, Бабай, найдитесь)
☢️ Регулярно не работают триггеры скриптов, помогает откат на пару сейвов, но видел, что некоторые лечат консольными командами
☢️ Ломаются сейвы — иногда загрузка последнего или даже пары последних сейвов приводит к вылету игры и ничего тут не поделать, только более старые загружать
☢️ Ну и просто вылеты тоже появились
☢️ Пропадает интерфейс — чаще экран экипировки героя, но иногда вообще весь. Помогает перезапуск игры, но пару раз починилось только перезагрузкой ПК
☢️ Совершенно внезапно игра может на ровном месте начать жёстко тормозить — падает с 60 кадров до 15 и подняться не может. Помогает только перезапуск
Увы, последние часов пять игры я через неё буквально продираюсь, по полчаса спокойного исследования зоны до очередного прикола и перезапуска. Играбельность на критическом уровне.
🌚30👍16🤔3
Sony работает над новой портативкой
Но это не точно. А консоль, даже если она и в разработке, может всё равно не выйти. А если выйдет, запускать будет игры с PS5. Слухи распространяет издание Bloomberg и журналист Том Хендерсон. Ранее о работе над портативкой заявляла Microsoft — хоть какая-то конкуренция на консольном рынке намечается.
Мне бы очень хотелось увидеть новую портативную консоль Sony. Всё-таки PSP — это живой культ и веха. А PS Vita — опередившее своё время чудо. Одна из самых любимых консолей в истории лично для меня, на которой я до сих пор играю. Если бы Sony не бросила «Виту» в своё время и дожимала бы до последнего… эх.
Я считаю, что в современном мире победивших мобилок за гибридными портативками будущее — Nintendo Switch это доказала. Следующая портативка Sony должна называться не PSP 2 или там PS Portal Pro, а буквально PlayStation 6.
Технологии реально позволяют в перспективе нескольких лет впихнуть текущее консольное железо в «карманный» формат, а нам актуального уровня вполне достаточно — PS4 не особо-то по графике обскакали до сих пор. Нафиг гробы под телеком, даёшь удобный портатив с док-станциями! А максимальную графику оставьте для ПК среднего уровня и выше — за ними всё равно уже не угнаться, нужно адаптироваться.
Но это не точно. А консоль, даже если она и в разработке, может всё равно не выйти. А если выйдет, запускать будет игры с PS5. Слухи распространяет издание Bloomberg и журналист Том Хендерсон. Ранее о работе над портативкой заявляла Microsoft — хоть какая-то конкуренция на консольном рынке намечается.
Мне бы очень хотелось увидеть новую портативную консоль Sony. Всё-таки PSP — это живой культ и веха. А PS Vita — опередившее своё время чудо. Одна из самых любимых консолей в истории лично для меня, на которой я до сих пор играю. Если бы Sony не бросила «Виту» в своё время и дожимала бы до последнего… эх.
Я считаю, что в современном мире победивших мобилок за гибридными портативками будущее — Nintendo Switch это доказала. Следующая портативка Sony должна называться не PSP 2 или там PS Portal Pro, а буквально PlayStation 6.
Технологии реально позволяют в перспективе нескольких лет впихнуть текущее консольное железо в «карманный» формат, а нам актуального уровня вполне достаточно — PS4 не особо-то по графике обскакали до сих пор. Нафиг гробы под телеком, даёшь удобный портатив с док-станциями! А максимальную графику оставьте для ПК среднего уровня и выше — за ними всё равно уже не угнаться, нужно адаптироваться.
👍27🔥8🤔3🌚1
Про эстетику старой графики
В лентах соцсетей мне регулярно попадаются скриншоты, ролики, арты и прочее творчество, закрученное вокруг ностальгии по «старой графике» в играх. Иногда это что-то в духе PS1, а иногда эдакая абстрактная ПК-игра конца девяностых или начала нулевых — Half-Life, Unreal, Max Payne. В комментах люди пишут, что в этом есть душа, не то что сейчас. Отчасти согласен, сам на таком залипаю.
Чем ближе мы к фотореализму, тем меньше в игровой графике «магии». Мы это ещё не до конца осознали, потому что до фотореализма на самом деле ещё далеко (по картинке времён PS5 ещё понастольгируем лет через 20), хотя порой кажется, что мы уже вот-вот. Это сегодня доказывают обработанные нейронками геймплейные кадры из игр, которые превращаются уже совсем в кино — вот в этом души действительно нет. Но, возможно, к этому мы в итоге и придём. И, возможно, неизвестный пока художественный потенциал у этого тоже есть!
Но стилизованные игры останутся, на них спрос есть и всегда будет. И к старой графике возвращаться не перестанем. Что забавно, она чаще всего тоже стремилась к релизму, но приближалась к нему с поправкой на доступные технологии. Плюс другие тренды своего времени влияли — на гамму, дизайн, используемое звуковое сопровождение и прочее. Так невольно и вырисовывался собственный стиль и настроение.
Лично мне ближе всего как раз эстетика 3D-игр на ПК конца девяностых и ранних нулевых с их чёткими текстурами и рубленной геометрией. Пик кайфа в этом плане — демки 3D Mark 2000 и 2001. Та картинка всегда была какой-то космической, киберпанковской или слегка потусторонней — моментально куда-то из рутины уносит, а игры для этого и нужны. Ну и эстетика Xbox 360 душу греет! Но стоит признать, современная стилизация, которая, вроде, и «то самое», но точечно прокачанная современными технологиями — ещё лучше.
В лентах соцсетей мне регулярно попадаются скриншоты, ролики, арты и прочее творчество, закрученное вокруг ностальгии по «старой графике» в играх. Иногда это что-то в духе PS1, а иногда эдакая абстрактная ПК-игра конца девяностых или начала нулевых — Half-Life, Unreal, Max Payne. В комментах люди пишут, что в этом есть душа, не то что сейчас. Отчасти согласен, сам на таком залипаю.
Чем ближе мы к фотореализму, тем меньше в игровой графике «магии». Мы это ещё не до конца осознали, потому что до фотореализма на самом деле ещё далеко (по картинке времён PS5 ещё понастольгируем лет через 20), хотя порой кажется, что мы уже вот-вот. Это сегодня доказывают обработанные нейронками геймплейные кадры из игр, которые превращаются уже совсем в кино — вот в этом души действительно нет. Но, возможно, к этому мы в итоге и придём. И, возможно, неизвестный пока художественный потенциал у этого тоже есть!
Но стилизованные игры останутся, на них спрос есть и всегда будет. И к старой графике возвращаться не перестанем. Что забавно, она чаще всего тоже стремилась к релизму, но приближалась к нему с поправкой на доступные технологии. Плюс другие тренды своего времени влияли — на гамму, дизайн, используемое звуковое сопровождение и прочее. Так невольно и вырисовывался собственный стиль и настроение.
Лично мне ближе всего как раз эстетика 3D-игр на ПК конца девяностых и ранних нулевых с их чёткими текстурами и рубленной геометрией. Пик кайфа в этом плане — демки 3D Mark 2000 и 2001. Та картинка всегда была какой-то космической, киберпанковской или слегка потусторонней — моментально куда-то из рутины уносит, а игры для этого и нужны. Ну и эстетика Xbox 360 душу греет! Но стоит признать, современная стилизация, которая, вроде, и «то самое», но точечно прокачанная современными технологиями — ещё лучше.
🔥28👍5
Beyond the Darkness — Little Nightmares у нас дома
Я считаю, что отечественную игровую индустрию поддерживать и освещать по мере сил нужно. Но и голову держать в холоде важно. Нельзя скатываться в «своё не пахнет».
Beyond the Darkness — первая «полноценная» игра от издательства IndieGO (до неё была бесплатная карапулька Breadborn), направленного на поддержку российского инди. Игра мило выглядит на скриншотах и недорого стоит, но покупать её следует только если вы жаждете в любой форме поддержать российский геймдев здесь и сейчас. Или верите в начинающих разработчиков и хотите увидеть их следующий проект.
Проблема в том, что во всём Beyond the Darkness сделана на вызывающе любительском уровне. Очень небрежная в каждом элементе, кроме управления. Работает при этом кое-как на всех возможных костылях пятого «Анрила». Художественная ценность только в легких вайбах Тима Бёртона — а так отовсюду ещё и уши нейронок торчат. При этом разработчики зачем-то прямо в нос тычут сгенерированными картинками, не стесняются.
Игра повторяет тему Little Nightmares (особенно второй части) прилежно — она тоже посвящена гиперболизации детских страхов. Заблудился ты маленький в супермаркете и страшно — всё огромное, тележеки того и гляди задавят. Только Little Nightmares из этого выкручивала дикий хоррор, а Beyon the Darkness не делает ничего. Полагается только на унылую беготню и примитивную механику смешения цветов в фонаре, чтобы потом нужные лампочки нужным светом заряжать.
Главный плюс Beyond the Darkness — игра проходится часа за два и быстро забывается.
Я считаю, что отечественную игровую индустрию поддерживать и освещать по мере сил нужно. Но и голову держать в холоде важно. Нельзя скатываться в «своё не пахнет».
Beyond the Darkness — первая «полноценная» игра от издательства IndieGO (до неё была бесплатная карапулька Breadborn), направленного на поддержку российского инди. Игра мило выглядит на скриншотах и недорого стоит, но покупать её следует только если вы жаждете в любой форме поддержать российский геймдев здесь и сейчас. Или верите в начинающих разработчиков и хотите увидеть их следующий проект.
Проблема в том, что во всём Beyond the Darkness сделана на вызывающе любительском уровне. Очень небрежная в каждом элементе, кроме управления. Работает при этом кое-как на всех возможных костылях пятого «Анрила». Художественная ценность только в легких вайбах Тима Бёртона — а так отовсюду ещё и уши нейронок торчат. При этом разработчики зачем-то прямо в нос тычут сгенерированными картинками, не стесняются.
Игра повторяет тему Little Nightmares (особенно второй части) прилежно — она тоже посвящена гиперболизации детских страхов. Заблудился ты маленький в супермаркете и страшно — всё огромное, тележеки того и гляди задавят. Только Little Nightmares из этого выкручивала дикий хоррор, а Beyon the Darkness не делает ничего. Полагается только на унылую беготню и примитивную механику смешения цветов в фонаре, чтобы потом нужные лампочки нужным светом заряжать.
Главный плюс Beyond the Darkness — игра проходится часа за два и быстро забывается.
👍11🤔2
Horizon Online выглядит очень перспективно!
А будь Sony как Nintendo (ну или как WB, не забываем систему Nemesis), запатентовали бы саму идею животных-роботов и механику отстреливания у них рогов и жоп. Сейчас уже иск дописывали бы.
Но вообще логика «не делаете сами, сделают другие» — вполне себе нормальная. В музыке, кино и литературе она даже бурлений никаких не вызывает. Уверен, достаточно игроков, которым нравится сеттинг Horizon и они хотят больше похожего — хоть от китайцев, хоть от кого, пока Guerilla там очередные двести миллионов сто лет осваивает.
P.S. На скринах свежеанонсированный выживач Light of Motiram от Tencent.
А будь Sony как Nintendo (ну или как WB, не забываем систему Nemesis), запатентовали бы саму идею животных-роботов и механику отстреливания у них рогов и жоп. Сейчас уже иск дописывали бы.
Но вообще логика «не делаете сами, сделают другие» — вполне себе нормальная. В музыке, кино и литературе она даже бурлений никаких не вызывает. Уверен, достаточно игроков, которым нравится сеттинг Horizon и они хотят больше похожего — хоть от китайцев, хоть от кого, пока Guerilla там очередные двести миллионов сто лет осваивает.
P.S. На скринах свежеанонсированный выживач Light of Motiram от Tencent.
🌚18👍8🤔3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер «российской The Last of Us» — «Война миров: Сибирь»
Ну рассказывайте, как вам зрелище? Я вот трейлер ждал с любопытством, но исключительно из-за того, что друзья-коллеги, побывавшие на РЭД ЭКСПО, расхайпили — кто с Uncharted сравнил, кто с The Last of Us, кто с «Орденом», а кто просто отметил крутоту и разносность.
Меня трейлер не впечатлил. Идея нравится, Герберта Уэлса уважаем, а сеттинг альтернативной романтизированной Российской Империи ещё не приелся. Марсиане в Петрограде — прикольно. Да и вайбы Resistance душу греют, их я тут сильнее пересечений с The Order: 1886 почувствовал.
Но сам ролик ни в чём меня не убедил и его уж точно нельзя назвать геймплейным. Как такие трейлеры собираются и на каких ранних стадиях я прекрасно знаю. Пока что это не выглядит «живым». Так что воспринимать можно только как концепт. Концепт красивый. Разговоров о дате выхода, напомню, можно не ждать до конца следующего года.
P.S. Видел много комментов про «типичный анрил на готовых ассетах», но это, вроде как, Unity. Про ассеты не скажу.
Ну рассказывайте, как вам зрелище? Я вот трейлер ждал с любопытством, но исключительно из-за того, что друзья-коллеги, побывавшие на РЭД ЭКСПО, расхайпили — кто с Uncharted сравнил, кто с The Last of Us, кто с «Орденом», а кто просто отметил крутоту и разносность.
Меня трейлер не впечатлил. Идея нравится, Герберта Уэлса уважаем, а сеттинг альтернативной романтизированной Российской Империи ещё не приелся. Марсиане в Петрограде — прикольно. Да и вайбы Resistance душу греют, их я тут сильнее пересечений с The Order: 1886 почувствовал.
Но сам ролик ни в чём меня не убедил и его уж точно нельзя назвать геймплейным. Как такие трейлеры собираются и на каких ранних стадиях я прекрасно знаю. Пока что это не выглядит «живым». Так что воспринимать можно только как концепт. Концепт красивый. Разговоров о дате выхода, напомню, можно не ждать до конца следующего года.
P.S. Видел много комментов про «типичный анрил на готовых ассетах», но это, вроде как, Unity. Про ассеты не скажу.
👍17
Игрожурские страсти — про Даниила Кортеза
Накину очков узнаваемости культовому автору, который опят воюет с коллегами. Когда я впервые о Кортезе узнал, он мне понравился. Тексты бодрые, мемы смешные. Но я быстро понял, что это за человек. Расскажу две истории.
Первая. Рабочий чат игрожуров. Немного флуда, но в целом всё чинно, обсждаются рабочие вопросы, происходит обмен контактами. И однажды в этот чат Кортез вкидывает убедительные скрины из якобы ремейка Diablo 2 с подписью в духе: «Офигенно всё как, а вам там чё, играете?».
На тот момент слухи о скором анонсе ремейка Diablo 2 курсировали активно. Увидев этот пост, весь чат обвалил личку тогдашнему пиарщику Blizzard в России. Что происходит? Где пресс-релиз, где анонс, где ключ? Оказалось, что скрины были из какого-то мода для StarCraft 2, никакого ремейка тогда ещё не было, а Даня просто так пошутил. Все в чате были взбешены, но Кортез до последнего отказывался признавать вину, так и оставшись на «кек, у вас чувства юмора просто нет».
В этом весь он и есть — творить необдуманную херню и гнуть её до последнего. Анализировать себя, меняться и признавать ошибки он не умеет, раз за разом он действует абсолютно предзказуемо. Хотя иногда потом пишет скромненько, что «погорячился», а потом опять повторяет.
Вторая история. Я приехал на ивент по «Таркову». В какой-то момент меня попросили высказаться на камеру для стрима сразу после чела, который там уже вещает. Согласился, жду. Тут подходит челик и говорит, что узнал меня, читает и просит сфоткаться. Такое у меня происходит редко, я не селеба, но несколько раз в жизни было, иногда в неожиданных местах (на приёме в МВД, например). Соглашаюсь, фоткаю на свой, прошу контакт, чтобы переслать фото. Начинаю по диктовке набирать в телеге — а это Кортез. Вот так хитро он ко мне подошёл.
Я на тот момент уже был с ним в жёстких контрах и пару раз открыто слал в твиттере. Но тут оценил юмор, рассмеялся, по плечу похлопал и попросил подождать меня. Потому что одно дело стычки в интернете, другое — живой разговор.
В итоге мы разговаривали не меньше, а то и больше часа. Кортез был поначалу настроен агрессивно, потом, вроде, разговор стал ненапряжным. Я просто обсуждал с ним всякое и интересовался его точкой зрения по спорным вопросам вокруг его персоны вроде той самой рецензии на Cyberpunk 2077. Не осуждал, не набрасывал, пользовался моментом, чтобы послушать другую сторону.
Поболтали, пожали руки и разошлись. Третьим в диалоге с самого начала был Лёша «Зомбобёр» Егоров, думаю, он может мои слова подтвердить. Я даже запости фотку в твиттер. Но спусят время там же появляется едкий пост Кортеза, про то, как он хитро меня обманул, как подрулил под видом фаната к дурачку Майорову, и (вольно): «Вы бы видели как у него лицо сияло, когда он подумал, что я фанат и как оно изменилось, когда он узнал, что я Кортез». Преукрасил удожественно. И это буквально через пару часов после живого разговора по душам.
Кортез каждый раз наступает на одни и те же грабли. Отовсюду вылетает за свой длинный язык и неприятный темперамент. Токсит на всех. Постоянно напрыгивает на весь игрожур и имеет ничем неподкреплённое, но гигантское и очень уязвимое эго. Вот его в «Бомборе» по ошибке геймдизайнером и вдохновителем назвали, а он не понимает, что все легко поверили в то, что он это сам о себе написал, потому что он наработал репутацию человека, который МОГ это написать. Вы просто посмотрите, как он о себе говорит в контексте этой книги. Страдал за нас.
Накину очков узнаваемости культовому автору, который опят воюет с коллегами. Когда я впервые о Кортезе узнал, он мне понравился. Тексты бодрые, мемы смешные. Но я быстро понял, что это за человек. Расскажу две истории.
Первая. Рабочий чат игрожуров. Немного флуда, но в целом всё чинно, обсждаются рабочие вопросы, происходит обмен контактами. И однажды в этот чат Кортез вкидывает убедительные скрины из якобы ремейка Diablo 2 с подписью в духе: «Офигенно всё как, а вам там чё, играете?».
На тот момент слухи о скором анонсе ремейка Diablo 2 курсировали активно. Увидев этот пост, весь чат обвалил личку тогдашнему пиарщику Blizzard в России. Что происходит? Где пресс-релиз, где анонс, где ключ? Оказалось, что скрины были из какого-то мода для StarCraft 2, никакого ремейка тогда ещё не было, а Даня просто так пошутил. Все в чате были взбешены, но Кортез до последнего отказывался признавать вину, так и оставшись на «кек, у вас чувства юмора просто нет».
В этом весь он и есть — творить необдуманную херню и гнуть её до последнего. Анализировать себя, меняться и признавать ошибки он не умеет, раз за разом он действует абсолютно предзказуемо. Хотя иногда потом пишет скромненько, что «погорячился», а потом опять повторяет.
Вторая история. Я приехал на ивент по «Таркову». В какой-то момент меня попросили высказаться на камеру для стрима сразу после чела, который там уже вещает. Согласился, жду. Тут подходит челик и говорит, что узнал меня, читает и просит сфоткаться. Такое у меня происходит редко, я не селеба, но несколько раз в жизни было, иногда в неожиданных местах (на приёме в МВД, например). Соглашаюсь, фоткаю на свой, прошу контакт, чтобы переслать фото. Начинаю по диктовке набирать в телеге — а это Кортез. Вот так хитро он ко мне подошёл.
Я на тот момент уже был с ним в жёстких контрах и пару раз открыто слал в твиттере. Но тут оценил юмор, рассмеялся, по плечу похлопал и попросил подождать меня. Потому что одно дело стычки в интернете, другое — живой разговор.
В итоге мы разговаривали не меньше, а то и больше часа. Кортез был поначалу настроен агрессивно, потом, вроде, разговор стал ненапряжным. Я просто обсуждал с ним всякое и интересовался его точкой зрения по спорным вопросам вокруг его персоны вроде той самой рецензии на Cyberpunk 2077. Не осуждал, не набрасывал, пользовался моментом, чтобы послушать другую сторону.
Поболтали, пожали руки и разошлись. Третьим в диалоге с самого начала был Лёша «Зомбобёр» Егоров, думаю, он может мои слова подтвердить. Я даже запости фотку в твиттер. Но спусят время там же появляется едкий пост Кортеза, про то, как он хитро меня обманул, как подрулил под видом фаната к дурачку Майорову, и (вольно): «Вы бы видели как у него лицо сияло, когда он подумал, что я фанат и как оно изменилось, когда он узнал, что я Кортез». Преукрасил удожественно. И это буквально через пару часов после живого разговора по душам.
Кортез каждый раз наступает на одни и те же грабли. Отовсюду вылетает за свой длинный язык и неприятный темперамент. Токсит на всех. Постоянно напрыгивает на весь игрожур и имеет ничем неподкреплённое, но гигантское и очень уязвимое эго. Вот его в «Бомборе» по ошибке геймдизайнером и вдохновителем назвали, а он не понимает, что все легко поверили в то, что он это сам о себе написал, потому что он наработал репутацию человека, который МОГ это написать. Вы просто посмотрите, как он о себе говорит в контексте этой книги. Страдал за нас.
Telegram
ниггат1в
Очередная история о том, как Кортез напорол хуйни, обосраля прилюдно и снова ничего не понял.
Вот это кашу я заварил 🤪
Но ЧСВ у парня, конечно, просто запредельное.
И самое важное — он никак не поймёт, что все его проблемы из-за неумения держать язык за…
Вот это кашу я заварил 🤪
Но ЧСВ у парня, конечно, просто запредельное.
И самое важное — он никак не поймёт, что все его проблемы из-за неумения держать язык за…
👍38🌚14
В этот раз он особенно резко проклял весь игрожур, всех назвал гиенами и прочей гнилью за то, что книгу его поддерживать не стали, а его «затравили».
А что Даня сделал для того, чтобы стали? Наработал репутацию и такие связи, что во многих редакциях есть люди, которые работу с ним как страшный сон вспоминают и называют любые коннекты с Кортезом большой ошибкой.
А Дане это нравится, он любит выставлять себе жертвой травли и жаловаться в твиттере, любит разгонять ситуацию — и в этот раз опять преуспел. Надеюсь, всё у него в жизни сложится, но точно не в игрожуре — столько волчьих билетов никто ещё на моей памяти не собирал.
А что Даня сделал для того, чтобы стали? Наработал репутацию и такие связи, что во многих редакциях есть люди, которые работу с ним как страшный сон вспоминают и называют любые коннекты с Кортезом большой ошибкой.
А Дане это нравится, он любит выставлять себе жертвой травли и жаловаться в твиттере, любит разгонять ситуацию — и в этот раз опять преуспел. Надеюсь, всё у него в жизни сложится, но точно не в игрожуре — столько волчьих билетов никто ещё на моей памяти не собирал.
👍41
Зафиксирую для истории по всей ситуации с Кортезом
Призываю всех коллег помнить об этом сообщении, когда Даниил Кортез будет проситься на фриланс, в редакцию или захочет, чтобы его книгу как-то поддержали.
P.S. Этот пост для истории останется и пусть каждый сам решает, как к нему относиться. Тут всё-таки многие люди по касательной задеты. Но итог этой игрожурской драмы с Даниилом Кортезом лично для меня в том, что я пообщался с Даней в личке, всё обсудили, всё выяснили и порешали. Больше никаких вопросов и никакого негатива у нас друг к другу нет.
Призываю всех коллег помнить об этом сообщении, когда Даниил Кортез будет проситься на фриланс, в редакцию или захочет, чтобы его книгу как-то поддержали.
P.S. Этот пост для истории останется и пусть каждый сам решает, как к нему относиться. Тут всё-таки многие люди по касательной задеты. Но итог этой игрожурской драмы с Даниилом Кортезом лично для меня в том, что я пообщался с Даней в личке, всё обсудили, всё выяснили и порешали. Больше никаких вопросов и никакого негатива у нас друг к другу нет.
👍46🌚9🙏6
«Sony не хочет делать ремастер Bloodborne, поэтому я сделаю»
Bloodborne — великая игра. Лучшая среди всех солслайков и, наверное, среди всего, что прямо сильно вдохновлено Лавкрафтом. Уникальная и пробирающая от и до, но жёстко запертая на PS4 с кучей мелких проблем. Фанаты просят, в Sony молчат. А Миядзаки ничего поделать не может — все права у Sony.
И пока о каком-нибудь ремейке от Bluepoint Games (с Demon's Souls они справились хорошо, так что если не сами «фромы», то они) или хотя бы официальном ремастере для ПК и актуальных платформ можно только мечтать, отдуваются фанаты.
Bloodborne уже сейчас полностью проходим на эмуляторе ShadPS4 на ПК. Глитчи и вылеты бывают, но в целом нормально. Разработчики эмулятора продолжают улучшать поддержку игру. А умелец под ником fromsoftserve и вовсе взялся за полноценный аккуратный ремастер. С помощью наложения теней он добавил в игру динамические тени для всех объектов, вдвое увеличил разрешение всех текстур (только до локаций DLC пока не добрался), заменил поганое ванильное сглаживание и в целом подкрутил тут и там — получилось замечательно. Лучше выглядит, исходную атмосферу и художественное исполнение не трогает.
Актуальную версию мода можно потестить, скачав с Nexus Mods. До лучшей версии Bloodborne там буквально два шага. А ещё можно освежить в памяти мой безумный тяжеловесный разбор лора основной сюжетки Bloodborne в двух частях, который я написал почти десять лет назад, а он продолжает собирать просмотры. Затизерю, что недавно я стряхнул с себя пыль и написал такой же по Elden Ring, но выйдет он, скорее всего, только в печатном виде, а точных сроков пока нет (нет, не книга!).
Bloodborne — великая игра. Лучшая среди всех солслайков и, наверное, среди всего, что прямо сильно вдохновлено Лавкрафтом. Уникальная и пробирающая от и до, но жёстко запертая на PS4 с кучей мелких проблем. Фанаты просят, в Sony молчат. А Миядзаки ничего поделать не может — все права у Sony.
И пока о каком-нибудь ремейке от Bluepoint Games (с Demon's Souls они справились хорошо, так что если не сами «фромы», то они) или хотя бы официальном ремастере для ПК и актуальных платформ можно только мечтать, отдуваются фанаты.
Bloodborne уже сейчас полностью проходим на эмуляторе ShadPS4 на ПК. Глитчи и вылеты бывают, но в целом нормально. Разработчики эмулятора продолжают улучшать поддержку игру. А умелец под ником fromsoftserve и вовсе взялся за полноценный аккуратный ремастер. С помощью наложения теней он добавил в игру динамические тени для всех объектов, вдвое увеличил разрешение всех текстур (только до локаций DLC пока не добрался), заменил поганое ванильное сглаживание и в целом подкрутил тут и там — получилось замечательно. Лучше выглядит, исходную атмосферу и художественное исполнение не трогает.
Актуальную версию мода можно потестить, скачав с Nexus Mods. До лучшей версии Bloodborne там буквально два шага. А ещё можно освежить в памяти мой безумный тяжеловесный разбор лора основной сюжетки Bloodborne в двух частях, который я написал почти десять лет назад, а он продолжает собирать просмотры. Затизерю, что недавно я стряхнул с себя пыль и написал такой же по Elden Ring, но выйдет он, скорее всего, только в печатном виде, а точных сроков пока нет (нет, не книга!).
👍29🔥13🙏1
Эксперты вычислили двадцатку самых чилловых антистресс-игр
Вычислили, потому что прямо по какой-то формуле прогнали рецензии и пользовательские отзывы по самым разным играм. Общепризнанным «коузи» и не только. Актуально на фоне всеобщей тряски последних дней!
Занималась этим компания The Northerner. Каждой игре в итоге был выдан условный балл антистрессовости. Самый большой — 9.4 из 10 — получила Stardew Valley. А самый маленький — Cozy Grove, она двадцатку закрывает. Вот весь список:
🍂 Stardew Valley
🍂 Animal Crossing: New Horizons
🍂 A Short Hike
🍂 Lil Gator Game
🍂 Strange Horticulture
🍂 Night In The Woods
🍂 Dorfromantik
🍂 Coral Island
🍂 Unpacking
🍂 Mario Party Superstars
🍂 Loop Hero
🍂 Disney Dreamlight Valley
🍂 Love, Ghostie
🍂 New Pokémon Snap
🍂 Coffee Talk
🍂 A Little To The Left
🍂 Tavern Talk
🍂 Story Of Seasons: A Wonderful Life
🍂 Donut County
🍂 Cozy Grove
Я считаю, что он толковый. Есть и попса, и не самые расхайпленные штуки. Жанры разные, не в одни только симуляторы жизни упёрлись. Почти все игры в топе действительно приятные и расслабляющие. И если в ту же Stardew Valley меня лично не тянет (не перевариваю её картинку), то вот в последнюю Animal Crossing я пару сотен часов наиграл и готов подтвердить антистрессовый эффект.
Особенно душу греет наличие в списке Night in the Woods и Loop Hero — её я в рецензии называл идеальной игрой для прокрастинации и всё ещё считаю таковой. До сих пор иногда запускаю, с удовольствием залипаю. Но ещё чаще на фоне включаю её уносящий за границы сознания саундтрек, что и вам рекомендую делать. От себя докинул бы в список Dredge.
Вычислили, потому что прямо по какой-то формуле прогнали рецензии и пользовательские отзывы по самым разным играм. Общепризнанным «коузи» и не только. Актуально на фоне всеобщей тряски последних дней!
Занималась этим компания The Northerner. Каждой игре в итоге был выдан условный балл антистрессовости. Самый большой — 9.4 из 10 — получила Stardew Valley. А самый маленький — Cozy Grove, она двадцатку закрывает. Вот весь список:
🍂 Stardew Valley
🍂 Animal Crossing: New Horizons
🍂 A Short Hike
🍂 Lil Gator Game
🍂 Strange Horticulture
🍂 Night In The Woods
🍂 Dorfromantik
🍂 Coral Island
🍂 Unpacking
🍂 Mario Party Superstars
🍂 Loop Hero
🍂 Disney Dreamlight Valley
🍂 Love, Ghostie
🍂 New Pokémon Snap
🍂 Coffee Talk
🍂 A Little To The Left
🍂 Tavern Talk
🍂 Story Of Seasons: A Wonderful Life
🍂 Donut County
🍂 Cozy Grove
Я считаю, что он толковый. Есть и попса, и не самые расхайпленные штуки. Жанры разные, не в одни только симуляторы жизни упёрлись. Почти все игры в топе действительно приятные и расслабляющие. И если в ту же Stardew Valley меня лично не тянет (не перевариваю её картинку), то вот в последнюю Animal Crossing я пару сотен часов наиграл и готов подтвердить антистрессовый эффект.
Особенно душу греет наличие в списке Night in the Woods и Loop Hero — её я в рецензии называл идеальной игрой для прокрастинации и всё ещё считаю таковой. До сих пор иногда запускаю, с удовольствием залипаю. Но ещё чаще на фоне включаю её уносящий за границы сознания саундтрек, что и вам рекомендую делать. От себя докинул бы в список Dredge.
👍19🔥2🙏1
Много раз пытался вернуться в Dragon Age: The Veilguard и в итоге освобождаю себя от этого бремени
Хватило меня часов на 20 (что вообще-то дофига). Возможно, запрыгну на новогодних, предварительно напитавшись салатами и другими, хорошими играми. Но, скорее, просто забью, как уже делал с «Инквизицией».
Пока лично для себя я в этой игре просто не вижу смысла. Приятная картинка и приемлемая боёвка перестают играть такую уж большую роль спустя несколько часов — ради них тошнить ещё десятки, кажется, неразумно. К тому же сражения при всей своей зрелищности и аддиктивности ужасно однообразны и примитивны, только если не залупаться на врагов, старше тебя на порядок. Но это уже вымучивание. Да и там куча оговорок будет.
Игра настолько «диснеевская», настолько плоская, дружелюбная ко всем и в то же время пустая, что ни о чём другом в её контексте говорить и не нужно. В ней нет персонажей, в ней нет даже формального отыгрыша, нет правдоподобного ворлдбилдинга, нет человеческих диалогов. Сценаристы не в состоянии банально фантазировать (а не банально уж тем более) и выстраивать логические цепочки в соответствии с придуманным сеттингом. Не игра, а какой-то «позитивный» сеанс у психотерапевта — плохого.
Отдельные крошечные плюсы выискивать можно. Можно в паре сцен и постановку с эпиком заценить — я посмотрел на ютубе. Но зачем дербанить это насчастное «произведение» на куски, когда нет фундамента? Для меня Dragon Age: The Veilguard — худшая игра 2024 года. Мне в прошлом году «Голлум» больше понравился, говорю вам без всякой иронии. Так что если ждали от меня какого-то итогового мнения — вот оно.
Первые впечатления
Про ленивую сценаристику
Хватило меня часов на 20 (что вообще-то дофига). Возможно, запрыгну на новогодних, предварительно напитавшись салатами и другими, хорошими играми. Но, скорее, просто забью, как уже делал с «Инквизицией».
Пока лично для себя я в этой игре просто не вижу смысла. Приятная картинка и приемлемая боёвка перестают играть такую уж большую роль спустя несколько часов — ради них тошнить ещё десятки, кажется, неразумно. К тому же сражения при всей своей зрелищности и аддиктивности ужасно однообразны и примитивны, только если не залупаться на врагов, старше тебя на порядок. Но это уже вымучивание. Да и там куча оговорок будет.
Игра настолько «диснеевская», настолько плоская, дружелюбная ко всем и в то же время пустая, что ни о чём другом в её контексте говорить и не нужно. В ней нет персонажей, в ней нет даже формального отыгрыша, нет правдоподобного ворлдбилдинга, нет человеческих диалогов. Сценаристы не в состоянии банально фантазировать (а не банально уж тем более) и выстраивать логические цепочки в соответствии с придуманным сеттингом. Не игра, а какой-то «позитивный» сеанс у психотерапевта — плохого.
Отдельные крошечные плюсы выискивать можно. Можно в паре сцен и постановку с эпиком заценить — я посмотрел на ютубе. Но зачем дербанить это насчастное «произведение» на куски, когда нет фундамента? Для меня Dragon Age: The Veilguard — худшая игра 2024 года. Мне в прошлом году «Голлум» больше понравился, говорю вам без всякой иронии. Так что если ждали от меня какого-то итогового мнения — вот оно.
Первые впечатления
Про ленивую сценаристику
👍42🔥8🤔4🌚1