Верни консоль
4.53K subscribers
701 photos
15 videos
1 file
617 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Каст новой экранизации Street Fighter заставляет верить в лучшее

Если что, у Street Fighter уже было две полнометражных игровых экранизации. Первая 1994 года — плохая, но крайне мемная и с Ван Даммом. Вторая 2009 года про Чунь Ли — просто очень-очень плохая.

А в новой экранизации, вот, хотя бы каст топовый. Много достойных имён, но меня, конечно, больше всего интересуют рестлеры Коди Роудс (Гайл) и Роман Рейнс (Акума).

Во-первых, оба сами по себе хорошо попадают в образы — Роудс вообще на ринге будто Гайл ИРЛ.

Во-вторых, мне просто по-человечески за них радостно. Я, если что, по рестлингу серьёзно угораю и за карьерой обоих следил с самого старта — помню и Роудса в смешной маске, и Стардаста, и Романа под именем Лиаки ещё до «Щита» в FCW. Хотя и опасаюсь, что фильм стрельнёт и оба по стопам Рока пойдут — Роман и так уже считай парт-таймер.

А вообще кайф, когда два увлечения вот так пересекаются — и повод про рестлинг пару слов сказать. Ждём! Но околоноунейм-режиссёр немного напрягает.
🔥15👍9🤔2🙏1
Опять Game Pass убивает игровую индустрию

Тут на днях Рафаэль Колантонио прошёлся с критикой по святому нашему гейм пассу. Тезисы: сервис вредит продажам и индустрии, раздувается на бесконечных невозвратных деньгах Microsoft и что будет дальше, когда деньги кончатся, непонятно. Ну и на фоне тема вредности или полезности гейм пасса активно начала обсуждаться — не в первый и не в последний раз.

И вопрос: «Что дальше?» — справедливый. Что дальше с гейм пассом и другими подписочными сервисами, которые у Microsoft подсмотрели и Sony, и Nintendo? Что дальше с нашей любимой «большой» игровой индустрией в принципе?

Видеоигры упёрлись в потолок. Бюджеты разогнались до скорости света и бесконечно растянулись. Конкуренция звериная. Для нормального входа в тему нужно выложить сотни и тысячи долларов: надо же и консоль купить, и телек хороший, и то, и сё, и саму игру за 80 баксов — а про цены на ПК-железо и вспоминать страшно. Как в таких условиях расширяться?

Развлечение вроде бы массовое, современное, но с больно уж высоким финансовым порогом вхождения, который с каждым годом становится всё более серьёзной проблемой. В инди дешевле во всех смыслах, но там чёрт ногу сломит — нужно как-то искать и не утонуть.

Все эти проблемы Game Pass и пытается решить. Сделать большие игры доступнее, а избранным малышам перекрыть риски и дать сцену. Ну и эксоистему укрепить. Потому что игры больше не могут позволить себе быть нишевым развлечением. А быть «игрушками» как у Nintendo могут только игры Nintendo. На пятки при этом всякие «Геншины» наступают, которые без пяти минут обывательский ААА-экспириенс предлагают на телефоне и бесплатно.

Поэтому пусть Game Pass будет и развивается. Ради него мы Xbox принесли в жертву. В нём спасение — может, он и не справится, но других путей всё равно нет. А игры-затычки мы перетерпим.
👍21🤔15🌚3
Касательно скандала с iXBT Games и DeadP47

Ситуация такая, что грех не высказаться. Не часто заметные драмы в российской игровой тусовке случаются, да и поучительная история.

Если пропустили — расскажу суперкратко. DeadP47 развёл Виталия из iXBT, хотя получилось всё стихийно. Подставной чел по рофлу представился инсайдером, который работает с блогером Полезный Бес над его проблемной игрой. «Насливал» скандальное про увольнения за поддержку России, про финансирование из всяких стран и так далее. Виталий ничего проверять не стал и склепал на основе этого разоблачительное видео про Беса. Уф.

Я не буду вдаваться в лор этого конфликта и объяснять, почему и кто тут друг друга не любит. У всех участников репутация проблемная, но это и не важно.

Как бы ни извинялся Виталий, как бы ни пытался переложить часть вины на какое-то лобби блогеров-хейтеров, спланировавших подляну на чьи-то деньги — репутацию так просто не отмыть. Даже если очень горячо обещать, что всё изменится. Потому что вопросы теперь ко всему, что было сказано за последние годы — и всё это пруфами не обложить.

Нарушены тут не то что базовые журналистские принципы, но просто человеческие. Злоупотребление медийным ресурсом вообще страшное, если не преступное. Грустно даже. Всем причастным желаю отмыться и больше не пачкаться. Но не могу не отметить, что ситуация — закономерный итог направления, в котором iXBT двигались уже несколько лет.

А вообще все эти «расследования» в игровой журналистике — штука грязная, трогать не хочется. Они всегда наполовину (в лучшем случае) состоят из «бабка надвое сказала». Причастность источников проверить можно, а вот правдивость слов — сложно. Методы есть, но всё равно мутно и риск обосраться на каждом шагу. Я таким занимался и больше не хочу. И вам советую со скепсисом относиться ко всем «расследованиям».
👍60🌚7🤔4
Возвращаясь к теме влияния Game Pass на игровую индустрию

Пётр тут справедливо напомнил мне, что они с Рафаэлем Колантонио так-то эту тему весь второй сезон подкаста The House of the Dev по чуть-чуть ворошили — в том числе при участии других уважаемых гостей. А именно с высказывания Рафаэля очередная волна обсуждений на днях и пошла.

Консистентная позиция, получается.

Так что хороший повод послушать или переслушать — там более яростные и куда более содержательные выпады в сторону геймпаса от людей понимающих. В приложенном выпуске (на русском!) целый блок на эту тему. Впроем, моё позитивное мнение от этого не меняется.

https://youtu.be/L8rX3S9U37E?si=QuAqOTwR6f7FI5UT
👍11🤔4🔥3
🎯 Ищем игры на релиз и маркетинг!

Мы ищем партнеров, чьи проекты находятся на стадии активной разработки. Нас вдохновляют игры, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься.

Идеальный кандидат:

📌 Сформированная команда (1-30 человек) с доказанным опытом или сильным прототипом.
📌 Проект с четкой дорожной картой, ведущей к релизу в ~2026 году.
📌 Игра, сочетающая сильную тематику (техно/этика/история), новаторский геймплей и выразительный визуал.

✅ На данный момент из под нашего крыла к выходу в 2026 готовятся две первые игры от Hanuman Games https://store.steampowered.com/app/3480920/Crimson_Frontier/ и https://store.steampowered.com/app/3724300/Totos_Journey/

Мы предлагаем:

✅ Поддержку,
🤝Партнерство,
💥Издательство,
🔥МАРКЕТИНГ

Присылайте свой проект👉 @CyberRomGamesBot или @Goldvert
📩 https://gamecyber.ru

#верни_промо
🔥4👍1🤔1
О Death Stranding 2 нужно говорить честно, Death Stranding 2 не нужно бояться

Честно, значит, прямо от сердца — как душа велит. Это особенная игра от особенного творца, которую обязательно стоит оценить и высказать своё мнение. Как есть, не озираясь, не боясь, что кто-то там вас в «нитакусики» запишет. Потому что Death Stranding 2 — это плохая игра, а её творец в своём творчестве достиг творческого дна.

Смотрите, какое дело. Я со многими знакомыми и друзьями обсудил Death Stranding 2. И мнения плавают от «ну, такое» до «жесть», но все пытаются высказать это максимально мягкими словами даже в «частном разговоре». Но другие плохие игры мы словом прикладываем не стесняясь.

Потому что масштаб фигуры Кодзимы пугает. Потому что эксклюзив Sony как в старые-добрые. Потому что технологическое чудо. Потому что журналисты и в целом уважаемые деятели верхнего интернета говорят, что это высокое искусство для самых посвящённых — настоящая Видеоигра. И если ты в теме, хоть краешком носа в тусовке, то как-то неловко прямо сказать, что Death Stranding 2 — говно, а Кодзима совсем уже поплыл.

Но знаете: Death Stranding 2 — говно. К тем, кто вайбует и кайфует, у меня вопросов нет, но моё мнение такое. Первая, кстати, при всех своих причудах говном не была.

Кодзима смог в очередной раз оцифровать всех своих друзей, рассказать, какие он книжки читает и поставить миллион лайков Западной культуре, которую он так яростно полирует. Но глубина его философии на уровне «Алхимика», сюжет глуп и вторичен в сравнении с оригиналом, а масштабы самолюбования и отсылок на себя же уже пугают.

Бонусом — просто уничтоженный геймплей первой части.

Подробно про всё, как обычно, расписал в рецензии на «Отвратительных мужиках» — в этот раз вышло многословно, но разговор напросился! Ролик наверняка тоже запишу.
👍36🔥16🌚9🤔1
Канал «Попконтекст» — когда поп-культура про смыслы, а не про фон

Когда-то ты впервые залип на «Матрицу» и с тех пор ищешь вокруг признаки симуляции. Или прошёл третьего «Ведьмака 3» и до сих пор в душе ломаешься — Трисс или Йеннифэр. Или увидел «Хранителей», которых затем искал в комиксшопах. Всё это был не просто контент. Это был контекст.

Мы создали «Попконтекст», чтобы вернуть то самое чувство — когда поп-культура не просто развлекает, а говорит.

• Игры, фильмы, сериалы, музыка, комиксы и книги — как зеркало времени и культурный рентген эпохи
• Мы устраиваем разборы, вскрываем смыслы, тренды и культурные отсылки
• Пишем так, будто за соседним столом спорят Квентин Тарантино и Тодд Говард

Если мало «что посмотреть вечером» и хочется больше «как понять поп-культуру» — тебе сюда.

Подписывайся на «Попконтекст»!

#верни_промо
🤔5🔥3👍1🌚1
Вышла Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition — будем играть

К первой Neverwinter Nights у меня никаких чувств нет, но вторая — это отдельная история. Её я отношу к пятёрке больших ролевых игр, которые сформировали мои вкусы в нулевых. Она тусуется в компании «Готики 2: Ночь ворона», Star Wars: Knights of the Old Republic, «Морровинда» и Fable.

Игра запомнилась как ролевой ультрахардкор, запороть любой билд там было очень легко малейшим движением. Да так запороть, что буквально встреваешь намертво в каком-нибудь рядовом бою. Сейчас я от такого, конечно, уже не кайфую. Первый раз проходили с читами и не стеснялись — всё равно больше по персонажам и сюжету угорали.

Потом уже обменивались опытом и пытались какие-то осмысленные билды делать. Не особо получалось. Интересно будет проверить, это по детской глупости так работало или она на самом деле такая беспощадная. Ну и сравнить со сложностью Baldur's Gate 3 будет любопытно. Но гайды точно буду курить, без геройств!

Для игры позже вышло три сюжетных дополнения, но я проходил только первое — Mask of the Betrayer. Запомнилось как замечательное развитие эмоциональной истории оригинала (горький поворот с Нишкой так и застрял в мозгу). Надеюсь, в этот раз всё будет по-другому и остальные DLC я тоже добью.

Ну и на приемлемое качество самого переиздания тоже очень надеюсь!
🔥31👍6🤔1
Новое видео — обзор Death Stranding 2

Закрываю тему новейшего гениального творения Кодзимы. Надеюсь, что теперь прямо до выхода ПК-версии и какого-нибудь режиссёрского издания.

Ещё раз в свободной форме злобно прохожусь по всем косякам Death Stranding 2. Ну и снова напоминаю, что даже таких святых коров нужно нещадно критиковать, если есть, за что предъявить — несмотря на величину фигуры творца в рамках индустрии.

YouTube | VK | RuTube | Дзен | Boosty
👍24🔥7🌚4
Трейлер фильма Mortal Kombat 2 выглядит нормально

Мне и первая часть понравилась, хотя решение рассказывать историю через нового ноунейма было странным. Но поставлено всё крепко, отсылок фанатских навалили тоже достаточно. Попытались в свежий взгляд, получилось почти хорошо.

Второй фильм явно идёт принципиально иным путём — это прям от фанатов для фанатов с визуальными отсылками в каждом кадре. Знакомые фаталити, знакомые приёмчики, знакомые локации, тысяча любимых персонажей. Дофига от классики, но в целом визуально ближе уже к Mortal Kombat 11, а она в народе, вроде как, вполне себе любима.

Карл Урбан в роли вышедшего в тираж Джонни Кейджа — отлично. Тати «Лысая азиатка из Intergalactic» Габриэль в роли Джейд, конечно, шороху навела. Но мне нравятся лысые азиатки, а на её жизненные взгляды мне плевать — так что тут ноль проблем. Кано снова в деле, а он первый фильм тащил.

Выглядит всё довольно «дёшево», но развлекательно, весело. В детстве я бы вообще обоссался. Mortal Kombat всегда была умеренным трэшем (и в фильме 1995 года тоже), не нужно относиться к серии и её экранизациям слишком серьёзно. Всё ещё её обожаю, кстати, даже после Mortal Kombat 1.
🔥15🤔2
Жанр «супергеройского экшена в песочнице» мёртв или нет?

У нас с Семёном в твиттере случился занятный спор. Призываю не рассудить, но высказать своё мнение.

Началось всё с обсуждения того, почему Sony никак не выпустит переиздания своей классики с PS3, среди которой серия Infamous. Семён высказался, что Infamous — такие себе игры с фиговыми сюжетами, скучным протагонистом, и место им только в своём времени. Я же считаю, что серию можно переиздавать как минимум по тому, что жанр, к которому она принадлежит, сегодня мёртв — ниша пустует. А жаль!

Семён перекрывает аргумент тем, что супергеройских песочниц всё ещё полно, пусть и все они по лицензиям. «Пауки» от Insomniac, Batman: Arkham Knight, Gotham Knights, «Стражи галактики». Ну а я считаю, что это вообще не показатель, потому что Пауки одинаковые и не про веселье в открытом мире, он там уровня Ubisoft. Вторая часть вообще во многом сомнительная, в том числе из-за сюжета. Gotham Knights туда же, ещё и сервисная (хотя на релизе я умеренно похвалил). «Стражи» — не песочница, а Arkham Knight — класс, шикарно выглядит, но по факту это уже десятилетнее ретро.

Когда выходила первая Infamous, она бодалась с Prototype, и это как раз показательные примеры того самого жанра-поджанра-направления «супергеройского экшена в песочнице». Про весёлый дестрой в открытом мире с помощью суперспособностей. Вот чтобы ты прям разваливал и чувствовал себя всемогущим. Направление казалось перспективным, но к нашему времени зачахло совсем.

Были ещё Sunset Overdrive и Infamous: Second Son, была корявая Agents of Mayhem, но на этом будто бы и всё. Да и давние это истории. Самый свежий пример в жанре — вышедшая аж в 2019 году Crackdown 3, которая просто такая себе выстраданная игра. Про «Отряд самоубийц» лучше вообще не вспоминать.

Поэтому я и заявляю, что жанр мёртв, а, следовательно, для Infamous — как минимум для второй — место сегодня есть. Даже если критически оценивать сюжеты этих игр. Или нафиг надо и уже не сработает?
👍18🤔8🙏3
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business — такой же тупой кайф, как и оригинальная игра

Я пока ещё допрохожу, так что это суперсжатые «первые впечатления». Но по ощущениям мне осталось побегать буквально пару часов — всего дополнение проходится за восемь.

Бывшие трэшоделы (теперь-то уважаем) из Teyon ожидаемо всё по кайфу сделали. Как и в оригинале, непробиваемым танком медленно прём вперёд и сносим головы. Кровища хлещет, бетон сыплется, всё искрится и взрывается, а каждый выстрел прямо бахает. Не так технологично, как в Doom: The Dark Ages, но всё равно в разы веселее — приятно, что физика будто потихоньку в игры возвращается.

Действо предельно тупое, но захватывающее и тактильно приятное. В оригинале почти на 20 часов хватало. Дополнение мне пока тоже ни капли не надоело — и ещё хочется, так что запас есть. Потому что таких фановых шутеров без лишних амбиций сейчас очень мало. А работа с простыми формами — это вообще-то наше всё.

Разумеется, все стоящие в стороне от стрельбы приколы вроде сайдов в дополнении упростили, но не вырезали совсем! Передышек минимум, линейность повышенная, а атмосфера обдаёт «Судьёй Дреддом». Но с лором и атмосферой самого «Робокопа» игра снова работает прекрасно. Отдыхаю душой.
🔥52
Умер Оззи Осборн

Отыграл последний концерт, последний раз воссоединился с Black Sabbath в оригинальном составе и тихо ушёл.

К играм он никакого отношения не имеет — за исключением бешеной роли в Brütal Legend — но лично для меня эта новость важная и неописуемо печальная.

Знаете, есть такие люди, с которыми просто приятно существовать на одной планете, быть их современником. Приятно и важно знать, что где-то прямо сейчас они живут и думают — вот это как раз про Оззи.

Никакие некрологи тут не нужны. Величина и мемность фигуры беспрецедентные. Покойся с миром, beer thief.
1🙏73👍10
Microsoft опять творит херню — The Outer Worlds 2 подешевела до 70 долларов

Так хороше же, скажете вы. Одумались! Но проблема в самом факте этих метаний — и в изначальном решении. Осадочек остался.

К The Outer Worlds 2 и к современной Obsidian вообще в игровом сообществе очень неоднозначное отношение. Веры в игру мало (хотя лично у меня есть — очень люблю первую), ничто не предвещает не только хита, но и окупаемости — хоть в деньгах, хоть в подписчиках Game Pass. Это вообще не хит и не какая-то большая продающая франшиза.

Очевидно, что к ценнику в 80 баксов мы почти пришли. Осталось только вкинуть на рынок продукты, которые как-то эту цену будут оправдывать. Какую игру выдвинуть с новым ценником — очень важное решение. И Microsoft для этого выбрала несчастную The Outer Worlds 2. Словила вместе с игрой хейта и насмешек, дала заднюю. Сомневаюсь, что это сделает ситуацию лучше.

Другой вопрос: а какая игра в каталоге Microsoft может претендовать на роль такого первопроходца? Если говорить о Gears или Halo — крайне сомнительно, прекрасные, но давно протухшие серии. И если Gears просто растеряла былую известность, то с Halo вообще цирк какой-то творится. Fable тоже нет. Остаётся только Forza Horizon. Печально!

Ещё печальнее отсутствие нормального планирования в Microsoft во всём, что касается Xbox. Эти изменения стратегий по десять раз в год уже мемом стали.
🤔21👍7🔥3🌚2
Умер Халк Хоган

Что за неделя… Третья моя страсть после видеоигр и музыки — реслинг. Смотрю уже лет двадцать, со времён комментариев Фоменко, глубоко погружён и вообще шарю. Поэтому Халк Хоган для меня — глыба. Ещё один очень важный герой.

Впрочем, в детстве я ни о каком реслинге не знал и обожал Хогана как актёра. Человек такой харизмы, что и за пределами ринга моментально приковывал к себе внимание и становился любимчиком публики. Столп поп-культуры. Жалко, что настоящий «Голливудский Хоган» в 90-х и закончился.

К играм он, кстати, самое прямое отношение имеет. Симуляторов реслинга, в которых за него можно поиграть — не сосчитать!

Хоган был звездой на ринге ПЯТЬ десятилетий — дебютировал он в 70-х, а на пенсию вышел только в 2012-м. Он постоянно себя пересобирал, не бросал попыток стать рок-звездой и выпустил уморительный рок-альбом Hulk Rules. То и дело попадал в скандалы, в последнее время его стабильно освистывали в левых штатах и публично критиковали, но Халк не парился, кайфовал, делал что нужно и варил пивко. А недавно вообще собственный реслинг-промоушен с настоящей борьбой запустил.

Настоящий мужик.
🙏59
Первые впечатления от Wuchang: Fallen Feathers — норм

Китайские соулс-лайки продолжают захватывать индустрию. Но из Wuchang громкого хита не вышло — сейчас отзывы смешанные, а в первые дни были отрицательными. По большей части это из-за микроскандала с ценой, но на эмоциях игру критикуют жёстко. По первым впечатлениям кажется, что зря.

Я наиграл часов шесть, при том что полное прохождение сюжетной части занимает 13–14 — весомый кусок игры.

Wuchang — это уверенный современный соулс-лайк, который уже не только на соулсборны смотрит, но и на других успешных подражателей вроде Nioh. При этом в душе игра как раз старорежимный соулс-лайк, отсюда и часть критики.

Вместо открытого мира — взаимосвязанные локации-лабиринты. Сперва простенькие, потом разветвлённые. Костры редкие, а до боссов порой нужно долго бегать, уворачиваясь от крипов. Игра пейсингом ближе именно к первой Dark Souls или Bloodborne — отвыкли от такого.

Своя центральная идея — специальные очки, которые изначально выдаются за идеальные увороты. Уходят очки на заряженные атаки и магию. Прокачка, которая тут организована через древо навыков, позволяет найти альтернативные пути накопления очков: как их собирать и как использовать — главное в боевой механике Wuchang. И копаться в этих вариантах пока интересно.

Парит в Wuchang пока только поднадоевший китайский сеттинг с бамбуком и пагодами. А всякий мрак вокруг, само собой, списан с разных элементов соулсборнов — красную гниль из Elden Ring сложно не сдетектить. В художественном смысле игра приятная, но вторичная. Ещё и секси-героиня, во многих нарядах бьющая панцушотами и откровенно светящая жопой, западных нежных критиков бесит. Но мы тут такое не осуждаем и даже наоборот.

Пока Wuchang кажется необязательной, но приятной игрой для фанатов жанра. На эмоции не пробивает, но увлекает. Сложность умеренная, работает хорошо — на 3060 высоко-максимальные настройки в 1080 обеспечивают 60–80 кадров. А про кривые хитбоксы мы в рамках обсуждения любого соулс-лайка говорим. Почти на сто процентов уверен, что добью и отрецензирую.
👍17🔥2🤔2
Почему Wuchang захейтили в Китае — виноваты маньчжуры

Относительно подробно тему разобрал в фичере на DM — тут кратко к самой сути. Проблемами с ценой и производительностью дело не ограничивается. Подключился ещё и глубококитайский культурный контекст.

За наводку на тему спасибо Ауру.

Wuchang — игра фэнтезийная, но её события разворачиваются в Китае XVII века. Это переходный период, когда маньчжуры скидывали ханьцев (абсолютное этническое большинство в Китае, под 92 процента) и их династию Мин, в результате до начала XX века установилось правление династии Цин.

Весь период правления Цин многие китайцы воспринимают как позорную страницу своей истории. Маньчжуры тогда были по сути северными варварами, которые оккупировали страну и нещадно всех прессовали. Поэтому принято, если уж и говорить про этот период, то выражать явную критику в сторону Цин.

Wuchang этого не делает, она так-то вообще не об этом. Но молчание равно поддержка. Нам пофиг, а китайцам (как минимум некоторым, как максимум многим) неприятно.

Невозможно оценить, насколько этот культурный «факап» повлиял на шквал негатива и рефандов от китайцев. Но в Steam, Reddit, на YouTube и в китайских соцсетях об этом действительно упоминают часто.
👍9🤔4🔥3
Сегодня вспоминаем Ninja Gaiden

Но не ту, а другую, которая задолго до всяких соулс-лайков ещё на «Денди» доводила до нервных срывов. Я только недавно узнал, что была ещё версия для PC Engine с бацким графоном — но во всём остальном она хуже.

А какой повод? Вышла Ninja Gaiden: Ragebound от разработчиков Blasphemous! Первая за 3000 лет новая 2D-часть серии. Оценки отличные, планирую всю ночь отдыхать в ней от Wuchang.

В детстве Ninja Gaiden запомнилась и полюбилась по трём пунктам: безупречная передача ощущения бонка катаной по башке врагу, кат-сценами и разваливающим саундтреком. По всем трём направлениям она пионерила и превозмогла технические ограничения. Ещё и к стенам как человек-паук прилипать можно!

О чём была игра и в каком она вообще сеттинге — что тогда было непонятно, что сейчас — не вполне. Разобраться можно, но не хочется рушить эту ностальгическую таинственность. Да это и не важно. Какая-то тяга заучить её уровни и сломить сопротивление, чтобы увидеть финальный «мультик», случалась и случается. Жду того же от новой игры, но с меньшим упором на зубрёжку, конечно. Обе Blasphemous, кстати — игры отличные.

Саундтрек Ninja Gaiden — тема отдельная. Скоростной «комиксный» рок-н-ролл с упором на кристальную качающую ударку, выжимающий из NES всё возможное и невозможное. Вторая работа Кэйдзи Ямагиси в игровой индустрии — и сразу в века. Потому что человек горел и не стеснялся в технические дебри руку запускать по локоть. Культовость мелодий из Ninja Gaiden где-то на уровне музыки из Castlevania — узнаваемость и закаверенность такая же. The Amazing Ryu слышали вообще все, даже если сама игра прошла мимо.

Отремастеренная музыка из всех трёх Ninja Gaiden для NES плюс музон из аркадной версии (которая вообще битемап и неплохой) лежит и ждёт вас на всех стримингах, включая православный Яндекс — судя по количеству лайков, знание тайное. Занимался ремастером сам Ямагиси, так что печать качества имеется.

А так, конечно, прекрасно, что индустрия будто бы меня слышит — обе любимые игры про ниндзя из детства вернулись в лучшем виде. Первая, если что, Shadow of the Ninja, которую я люблю даже чуточку сильнее Ninja Gaiden. Сравним теперь!
11🔥8👍6🙏2
Разработчики Ninja Gaiden: Ragebound показывают всем, как надо делать хард-мод в играх

Много раз писал, что я принципиальный игрун на номале. Считаю нормальную сложность стандартом — вот как разработчики задумали. Выше порой пробую только из академического интереса, или если разработчики криворукие и на нормале у них механики не работают. Как в Horizon, например. Но когда так — это плохо вообще-то.

Но в целом ни в какие найтмеры меня обычно не затащишь. Потому что мучить себя я не хочу. И потому что сделаны они чаще всего прямолинейно — меньше урона врагам, больше урона тебе в морду.

А вот Ragebound затащила. Она и по умолчанию сбалансирована безупречно — без раздражающего битья лбом об стену, но с потными ладонями. Прошёл кампанию, научился, готов повысить планку — и вот пожалуйста.

Открывается сложный режим. А в нём: уровни серьёзно меняются — больше врагов, больше ловушек, платформенные и боевые задачи меняются местами радикально. Новые враги повсеместно! Битвы с боссами усложнены и вообще заремиксованы. Секретный финал.

Вообще другая динамика и реально новый опыт. Чаще приходится думать, страданий нет, но очень тяжко. Так надо, а по другому не надо! Но чтобы все испытания на харде закрыть, надо быть сумасшедшим. Про игру в целом, кстати, уже написал и положил настояться. Ну и добить бы на харде для полноты.
🔥28👍2🤔2
Шоукейс THQ Nordic — что зацепило

У возрождённой THQ внезапно получилось жирненькое такое АА-шоу. Много пролетающего мимо и всякого раннего доступа, который я чаще всего пропускаю (Hades 2 исключение). Но и для меня лоты нашлись.

Gothic 1 Remake. Наконец-то мы узнали, когда ремейк величайшей (после Gothic 2) игры выйдет — в начале 2026 года. В игру я верю и очень жду — демку, которая теперь и на консолях, я оценивал очень высоко, сделано всё с душой и пониманием.

Ещё на консолях выпустят классическую трилогию и тут, конечно, любопытно. К первым двум вопросов нет, а вот что с третьей? На ПК в неё без комьюнити-патча и модов играть невозможно. С ними люблю, без них — мрак кабаний. Посмотрим!

REANIMAL. Без сюрпризов — игра от создателей Little Nightmares выглядит как Little Nightmares. Только теперь про мутировавших животных на загадочном острове. Я такое люблю — не жду никаких откровений, просто густой хоррор. Смотрится лучше, чем Little Nightmares 3.

Darksiders 4. Нищая безыдейная серия, которую я всё-таки люблю. У меня даже здоровенная фигурка Войны дома стоит. Все Darksiders, кроме коопного спин-оффа — это типа взрослые, брутальные и слэшерные «Зельды» от ремесленников. Каждая часть упирается в сторону популярных на момент её выхода механик — поэтому вторая превратилась в RPG с лутом, а третья в соулс-лайк.

Но мне всё равно ок. Нравится лор серии и её слегка трэшовый в своей пафосности дух. Очень интересно, какой будет четвёртая часть. Пока пустой тизер.
👍18🔥7🤔3