Верни консоль
4.53K subscribers
702 photos
15 videos
1 file
618 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Жанр «супергеройского экшена в песочнице» мёртв или нет?

У нас с Семёном в твиттере случился занятный спор. Призываю не рассудить, но высказать своё мнение.

Началось всё с обсуждения того, почему Sony никак не выпустит переиздания своей классики с PS3, среди которой серия Infamous. Семён высказался, что Infamous — такие себе игры с фиговыми сюжетами, скучным протагонистом, и место им только в своём времени. Я же считаю, что серию можно переиздавать как минимум по тому, что жанр, к которому она принадлежит, сегодня мёртв — ниша пустует. А жаль!

Семён перекрывает аргумент тем, что супергеройских песочниц всё ещё полно, пусть и все они по лицензиям. «Пауки» от Insomniac, Batman: Arkham Knight, Gotham Knights, «Стражи галактики». Ну а я считаю, что это вообще не показатель, потому что Пауки одинаковые и не про веселье в открытом мире, он там уровня Ubisoft. Вторая часть вообще во многом сомнительная, в том числе из-за сюжета. Gotham Knights туда же, ещё и сервисная (хотя на релизе я умеренно похвалил). «Стражи» — не песочница, а Arkham Knight — класс, шикарно выглядит, но по факту это уже десятилетнее ретро.

Когда выходила первая Infamous, она бодалась с Prototype, и это как раз показательные примеры того самого жанра-поджанра-направления «супергеройского экшена в песочнице». Про весёлый дестрой в открытом мире с помощью суперспособностей. Вот чтобы ты прям разваливал и чувствовал себя всемогущим. Направление казалось перспективным, но к нашему времени зачахло совсем.

Были ещё Sunset Overdrive и Infamous: Second Son, была корявая Agents of Mayhem, но на этом будто бы и всё. Да и давние это истории. Самый свежий пример в жанре — вышедшая аж в 2019 году Crackdown 3, которая просто такая себе выстраданная игра. Про «Отряд самоубийц» лучше вообще не вспоминать.

Поэтому я и заявляю, что жанр мёртв, а, следовательно, для Infamous — как минимум для второй — место сегодня есть. Даже если критически оценивать сюжеты этих игр. Или нафиг надо и уже не сработает?
👍18🤔8🙏3
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business — такой же тупой кайф, как и оригинальная игра

Я пока ещё допрохожу, так что это суперсжатые «первые впечатления». Но по ощущениям мне осталось побегать буквально пару часов — всего дополнение проходится за восемь.

Бывшие трэшоделы (теперь-то уважаем) из Teyon ожидаемо всё по кайфу сделали. Как и в оригинале, непробиваемым танком медленно прём вперёд и сносим головы. Кровища хлещет, бетон сыплется, всё искрится и взрывается, а каждый выстрел прямо бахает. Не так технологично, как в Doom: The Dark Ages, но всё равно в разы веселее — приятно, что физика будто потихоньку в игры возвращается.

Действо предельно тупое, но захватывающее и тактильно приятное. В оригинале почти на 20 часов хватало. Дополнение мне пока тоже ни капли не надоело — и ещё хочется, так что запас есть. Потому что таких фановых шутеров без лишних амбиций сейчас очень мало. А работа с простыми формами — это вообще-то наше всё.

Разумеется, все стоящие в стороне от стрельбы приколы вроде сайдов в дополнении упростили, но не вырезали совсем! Передышек минимум, линейность повышенная, а атмосфера обдаёт «Судьёй Дреддом». Но с лором и атмосферой самого «Робокопа» игра снова работает прекрасно. Отдыхаю душой.
🔥52
Умер Оззи Осборн

Отыграл последний концерт, последний раз воссоединился с Black Sabbath в оригинальном составе и тихо ушёл.

К играм он никакого отношения не имеет — за исключением бешеной роли в Brütal Legend — но лично для меня эта новость важная и неописуемо печальная.

Знаете, есть такие люди, с которыми просто приятно существовать на одной планете, быть их современником. Приятно и важно знать, что где-то прямо сейчас они живут и думают — вот это как раз про Оззи.

Никакие некрологи тут не нужны. Величина и мемность фигуры беспрецедентные. Покойся с миром, beer thief.
1🙏73👍10
Microsoft опять творит херню — The Outer Worlds 2 подешевела до 70 долларов

Так хороше же, скажете вы. Одумались! Но проблема в самом факте этих метаний — и в изначальном решении. Осадочек остался.

К The Outer Worlds 2 и к современной Obsidian вообще в игровом сообществе очень неоднозначное отношение. Веры в игру мало (хотя лично у меня есть — очень люблю первую), ничто не предвещает не только хита, но и окупаемости — хоть в деньгах, хоть в подписчиках Game Pass. Это вообще не хит и не какая-то большая продающая франшиза.

Очевидно, что к ценнику в 80 баксов мы почти пришли. Осталось только вкинуть на рынок продукты, которые как-то эту цену будут оправдывать. Какую игру выдвинуть с новым ценником — очень важное решение. И Microsoft для этого выбрала несчастную The Outer Worlds 2. Словила вместе с игрой хейта и насмешек, дала заднюю. Сомневаюсь, что это сделает ситуацию лучше.

Другой вопрос: а какая игра в каталоге Microsoft может претендовать на роль такого первопроходца? Если говорить о Gears или Halo — крайне сомнительно, прекрасные, но давно протухшие серии. И если Gears просто растеряла былую известность, то с Halo вообще цирк какой-то творится. Fable тоже нет. Остаётся только Forza Horizon. Печально!

Ещё печальнее отсутствие нормального планирования в Microsoft во всём, что касается Xbox. Эти изменения стратегий по десять раз в год уже мемом стали.
🤔21👍7🔥3🌚2
Умер Халк Хоган

Что за неделя… Третья моя страсть после видеоигр и музыки — реслинг. Смотрю уже лет двадцать, со времён комментариев Фоменко, глубоко погружён и вообще шарю. Поэтому Халк Хоган для меня — глыба. Ещё один очень важный герой.

Впрочем, в детстве я ни о каком реслинге не знал и обожал Хогана как актёра. Человек такой харизмы, что и за пределами ринга моментально приковывал к себе внимание и становился любимчиком публики. Столп поп-культуры. Жалко, что настоящий «Голливудский Хоган» в 90-х и закончился.

К играм он, кстати, самое прямое отношение имеет. Симуляторов реслинга, в которых за него можно поиграть — не сосчитать!

Хоган был звездой на ринге ПЯТЬ десятилетий — дебютировал он в 70-х, а на пенсию вышел только в 2012-м. Он постоянно себя пересобирал, не бросал попыток стать рок-звездой и выпустил уморительный рок-альбом Hulk Rules. То и дело попадал в скандалы, в последнее время его стабильно освистывали в левых штатах и публично критиковали, но Халк не парился, кайфовал, делал что нужно и варил пивко. А недавно вообще собственный реслинг-промоушен с настоящей борьбой запустил.

Настоящий мужик.
🙏59
Первые впечатления от Wuchang: Fallen Feathers — норм

Китайские соулс-лайки продолжают захватывать индустрию. Но из Wuchang громкого хита не вышло — сейчас отзывы смешанные, а в первые дни были отрицательными. По большей части это из-за микроскандала с ценой, но на эмоциях игру критикуют жёстко. По первым впечатлениям кажется, что зря.

Я наиграл часов шесть, при том что полное прохождение сюжетной части занимает 13–14 — весомый кусок игры.

Wuchang — это уверенный современный соулс-лайк, который уже не только на соулсборны смотрит, но и на других успешных подражателей вроде Nioh. При этом в душе игра как раз старорежимный соулс-лайк, отсюда и часть критики.

Вместо открытого мира — взаимосвязанные локации-лабиринты. Сперва простенькие, потом разветвлённые. Костры редкие, а до боссов порой нужно долго бегать, уворачиваясь от крипов. Игра пейсингом ближе именно к первой Dark Souls или Bloodborne — отвыкли от такого.

Своя центральная идея — специальные очки, которые изначально выдаются за идеальные увороты. Уходят очки на заряженные атаки и магию. Прокачка, которая тут организована через древо навыков, позволяет найти альтернативные пути накопления очков: как их собирать и как использовать — главное в боевой механике Wuchang. И копаться в этих вариантах пока интересно.

Парит в Wuchang пока только поднадоевший китайский сеттинг с бамбуком и пагодами. А всякий мрак вокруг, само собой, списан с разных элементов соулсборнов — красную гниль из Elden Ring сложно не сдетектить. В художественном смысле игра приятная, но вторичная. Ещё и секси-героиня, во многих нарядах бьющая панцушотами и откровенно светящая жопой, западных нежных критиков бесит. Но мы тут такое не осуждаем и даже наоборот.

Пока Wuchang кажется необязательной, но приятной игрой для фанатов жанра. На эмоции не пробивает, но увлекает. Сложность умеренная, работает хорошо — на 3060 высоко-максимальные настройки в 1080 обеспечивают 60–80 кадров. А про кривые хитбоксы мы в рамках обсуждения любого соулс-лайка говорим. Почти на сто процентов уверен, что добью и отрецензирую.
👍17🔥2🤔2
Почему Wuchang захейтили в Китае — виноваты маньчжуры

Относительно подробно тему разобрал в фичере на DM — тут кратко к самой сути. Проблемами с ценой и производительностью дело не ограничивается. Подключился ещё и глубококитайский культурный контекст.

За наводку на тему спасибо Ауру.

Wuchang — игра фэнтезийная, но её события разворачиваются в Китае XVII века. Это переходный период, когда маньчжуры скидывали ханьцев (абсолютное этническое большинство в Китае, под 92 процента) и их династию Мин, в результате до начала XX века установилось правление династии Цин.

Весь период правления Цин многие китайцы воспринимают как позорную страницу своей истории. Маньчжуры тогда были по сути северными варварами, которые оккупировали страну и нещадно всех прессовали. Поэтому принято, если уж и говорить про этот период, то выражать явную критику в сторону Цин.

Wuchang этого не делает, она так-то вообще не об этом. Но молчание равно поддержка. Нам пофиг, а китайцам (как минимум некоторым, как максимум многим) неприятно.

Невозможно оценить, насколько этот культурный «факап» повлиял на шквал негатива и рефандов от китайцев. Но в Steam, Reddit, на YouTube и в китайских соцсетях об этом действительно упоминают часто.
👍9🤔4🔥3
Сегодня вспоминаем Ninja Gaiden

Но не ту, а другую, которая задолго до всяких соулс-лайков ещё на «Денди» доводила до нервных срывов. Я только недавно узнал, что была ещё версия для PC Engine с бацким графоном — но во всём остальном она хуже.

А какой повод? Вышла Ninja Gaiden: Ragebound от разработчиков Blasphemous! Первая за 3000 лет новая 2D-часть серии. Оценки отличные, планирую всю ночь отдыхать в ней от Wuchang.

В детстве Ninja Gaiden запомнилась и полюбилась по трём пунктам: безупречная передача ощущения бонка катаной по башке врагу, кат-сценами и разваливающим саундтреком. По всем трём направлениям она пионерила и превозмогла технические ограничения. Ещё и к стенам как человек-паук прилипать можно!

О чём была игра и в каком она вообще сеттинге — что тогда было непонятно, что сейчас — не вполне. Разобраться можно, но не хочется рушить эту ностальгическую таинственность. Да это и не важно. Какая-то тяга заучить её уровни и сломить сопротивление, чтобы увидеть финальный «мультик», случалась и случается. Жду того же от новой игры, но с меньшим упором на зубрёжку, конечно. Обе Blasphemous, кстати — игры отличные.

Саундтрек Ninja Gaiden — тема отдельная. Скоростной «комиксный» рок-н-ролл с упором на кристальную качающую ударку, выжимающий из NES всё возможное и невозможное. Вторая работа Кэйдзи Ямагиси в игровой индустрии — и сразу в века. Потому что человек горел и не стеснялся в технические дебри руку запускать по локоть. Культовость мелодий из Ninja Gaiden где-то на уровне музыки из Castlevania — узнаваемость и закаверенность такая же. The Amazing Ryu слышали вообще все, даже если сама игра прошла мимо.

Отремастеренная музыка из всех трёх Ninja Gaiden для NES плюс музон из аркадной версии (которая вообще битемап и неплохой) лежит и ждёт вас на всех стримингах, включая православный Яндекс — судя по количеству лайков, знание тайное. Занимался ремастером сам Ямагиси, так что печать качества имеется.

А так, конечно, прекрасно, что индустрия будто бы меня слышит — обе любимые игры про ниндзя из детства вернулись в лучшем виде. Первая, если что, Shadow of the Ninja, которую я люблю даже чуточку сильнее Ninja Gaiden. Сравним теперь!
11🔥8👍6🙏2
Разработчики Ninja Gaiden: Ragebound показывают всем, как надо делать хард-мод в играх

Много раз писал, что я принципиальный игрун на номале. Считаю нормальную сложность стандартом — вот как разработчики задумали. Выше порой пробую только из академического интереса, или если разработчики криворукие и на нормале у них механики не работают. Как в Horizon, например. Но когда так — это плохо вообще-то.

Но в целом ни в какие найтмеры меня обычно не затащишь. Потому что мучить себя я не хочу. И потому что сделаны они чаще всего прямолинейно — меньше урона врагам, больше урона тебе в морду.

А вот Ragebound затащила. Она и по умолчанию сбалансирована безупречно — без раздражающего битья лбом об стену, но с потными ладонями. Прошёл кампанию, научился, готов повысить планку — и вот пожалуйста.

Открывается сложный режим. А в нём: уровни серьёзно меняются — больше врагов, больше ловушек, платформенные и боевые задачи меняются местами радикально. Новые враги повсеместно! Битвы с боссами усложнены и вообще заремиксованы. Секретный финал.

Вообще другая динамика и реально новый опыт. Чаще приходится думать, страданий нет, но очень тяжко. Так надо, а по другому не надо! Но чтобы все испытания на харде закрыть, надо быть сумасшедшим. Про игру в целом, кстати, уже написал и положил настояться. Ну и добить бы на харде для полноты.
🔥28👍2🤔2
Шоукейс THQ Nordic — что зацепило

У возрождённой THQ внезапно получилось жирненькое такое АА-шоу. Много пролетающего мимо и всякого раннего доступа, который я чаще всего пропускаю (Hades 2 исключение). Но и для меня лоты нашлись.

Gothic 1 Remake. Наконец-то мы узнали, когда ремейк величайшей (после Gothic 2) игры выйдет — в начале 2026 года. В игру я верю и очень жду — демку, которая теперь и на консолях, я оценивал очень высоко, сделано всё с душой и пониманием.

Ещё на консолях выпустят классическую трилогию и тут, конечно, любопытно. К первым двум вопросов нет, а вот что с третьей? На ПК в неё без комьюнити-патча и модов играть невозможно. С ними люблю, без них — мрак кабаний. Посмотрим!

REANIMAL. Без сюрпризов — игра от создателей Little Nightmares выглядит как Little Nightmares. Только теперь про мутировавших животных на загадочном острове. Я такое люблю — не жду никаких откровений, просто густой хоррор. Смотрится лучше, чем Little Nightmares 3.

Darksiders 4. Нищая безыдейная серия, которую я всё-таки люблю. У меня даже здоровенная фигурка Войны дома стоит. Все Darksiders, кроме коопного спин-оффа — это типа взрослые, брутальные и слэшерные «Зельды» от ремесленников. Каждая часть упирается в сторону популярных на момент её выхода механик — поэтому вторая превратилась в RPG с лутом, а третья в соулс-лайк.

Но мне всё равно ок. Нравится лор серии и её слегка трэшовый в своей пафосности дух. Очень интересно, какой будет четвёртая часть. Пока пустой тизер.
👍18🔥7🤔3
Веры в Silent Hill f у меня резко поубавилось

Мы с вами уже говорили о том, что все «Сайлент Хиллы» разные, но стилистически почти каждый из них всё же оставался «Сайлент Хиллом». А Silent Hill f хоть и радует чисто японской крипотой, но уходит в сторону совсем других по духу игр — вроде Forbidden Siren.

Но это ладно. Больше меня смутили недавние превью и геймплейные кадры, которые друг друга здорово дополнили. С одной стороны, журналисты пожаловались, что сражений слишком много и они слишком сложные в рамках серии. С другой стороны — геймплей, в котором реально происходит какой-то китайский соулс-лайк. Этого я опасался, но прям слегка — анекдот ведь, сатира, не может такого быть.

А вот может. Продюсер Мотои Окамото в свежем интервью всё подтвердил. Да, сделали упор на экшончик. Потому что хотим уйти от формулы ремейка Silent Hill 2 и сравнений с ним. И потому что молодёжи такое нравится, а мы хотим новую молодую аудиторию.

Решение сомнительное, а сама риторика вообще пародийно тупая. Ну это же буквально какой-то скетч iXBT Games. Из похожих соображений, кстати, в своё время родилось чудо под названием Book of Memories. Да и Homecoming тоже.

Остаётся только ждать и надеяться, что диссонанс не получится совсем уж разрушительным, а атмосфера перевесит.
👍16🤔8🌚6
Что такое хит-паузы и зачем они нужны

Пока не далеко ушли от Silent Hill f — есть ещё одна интересная тема. Спор о том, соулс-лайк ли она и хорошо ли им быть, продолжается. Но многих в геймплейных роликах раздражает не сам стамина-менеджмент с уворотами, а странный эффект при попадании по врагу. Когда анимация как бы замирает на полсекунды в момент соприкосновения оружия с монстром.

Люди пишут: что это такое? Выглядит криво, особенно учитывая посредственное качество анимаций. Кто это выдумал и зачем?

Но выдумали это давно. Называется «механика» хит-пауза, хит-фриз, хит-стоп или хит-лаг. А пошла она, кажется, из Street Fighter.

Практический смысл хит-паузы в том, чтобы игрок чётко понимал, что попадание прошло, и получал долю секунды на дальнейшее планирование. Плюс благодаря хит-паузе можно использовать чуть более долгий звуковой эффект попадания. В практических целях хит-паузы в основном в файтингах и используются. Хотя в некоторых не используются — как в Tekken или Dead or Alive.

Эстетический смысл хит-паузы — сделать удар более тяжёлым. Повышение импактности, так сказать. С ней ты как молотом по говяжьей туше лупишь. А без неё бой лёгкий и невесомый. Так говорят. Большинству эффект от хит-паузы нравится, но некоторых он натурально бесит. Есть он во многих экшен-играх, почти во всех на самом деле, а особенно ярко проявляется, например, в Monster Hunter: World.

В соулс-лайках сильно хит-паузами баловаться, кстати, не принято. Либо их совсем нет, либо они еле заметные, работающие в связке с эффектом и звуком от удара — и лёгким «потряхиванием» врага или его частей в момент попадания. Вот так классно. Секундный лаг — уже не классно.

Так что сами по себе хит-паузы не зло. Просто надо по уму с ними работать. Если напихать их на каждый удар и сделать слишком долгими, то будет ощущение, что игра просто статтерит.
👍20🔥4🙏2
Финальные восторги от Ninja Gaiden: Ragebound

Совсем забыл поделиться — я же в итоге собрал все мысли в большую рецензию (думал карапулька будет). Лично для меня — одна из главных игр года и эталонный экшен-платформер, даже без ретро.

Отдельная любовь — боссфайты. Потные, яркие, но честные, понятные и быстрые. Даже на хард-моде! Я параллельно тут Wuchang добил и на контрасте с ней — вообще сплошное восхищение.
👍23🔥4🤔3
Хотелось написать красивые первые впечатления от Mafia: The Old Country, но не получается

Потому что я за пару заходов просидел в игре часа три и за это время в ней ничего существенного не произошло. Ни до машинок, ни до стрелялок не дошли — игра особо-то и не началась. А судя по прохождениям на ютубе, я реально процентов 20 уже сделал.

Была парочка поножовщин, парировал — контратаковал, отпрыгнул — контратаковал — до победного. Была пара восхитительно базовых стелс-эпизодов — кинь бутылку, чтобы отвлечь! И, конечно, было кино. Долгие конные прогулки — это тоже кино.

Кино по первым трём главам из «Мафии» получается нормальное. Вторичное, конечно, — опять мутки с дочкой дона и подробности становления мафиози, от работы грузчиком до выбивания долгов и далее. Но красиво очень, фактурно. И, может быть, дальше будет что-то эдакое.

Хотелось мне сначала игру сравнить с Uncharted, но нет — она, скорее, в одной лиге с The Order: 1886. Такой же формальный геймплей в духе «усреднённый экшен от третьего лица», упрощённый до примитивизма, но существующий. И постановка — она важнее всего. Технически, конечно, не так гладко, но в целом хорошо.

Чего-то такого я и ждал (за исключением пролога на три часа). Витя правильно писал про «игру за 2500» — вайбы именно такие. Это хорошо или плохо?
👍22🔥2🤔2
А вас волнует полное отсутствие симуляции в Mafia: The Old Country?

Игра строго линейная. С миссиями, которые даже не нужно брать на карте — они начинаются сами. С тайм-скипами. Но при этом в игре всё-таки есть открытый мир.

Теоретически покататься и поглазеть иногда можно — и есть на что! Сицилия-то чертовски красивая, удивительно детальная. Но ожидаемо мёртвая. Вы наверняка видели заметки типа: «Игроки сравнили Mafia: The Old Country с предыдущими частями» — и в ней о том, что прохожие на оружие не реагируют, тачки угонять нельзя, дебош не устроишь и вообще.

По комментам в проклятой сети интернет кажется, что игроков это реально парит. С одной стороны, их достало засилье открытых миров, которые уже ну не лезут. С другой, от новой «Мафии» как будто требуют прям откровенно опенворлдных вещей, потому что линейной сюжетной игре все эти симуляции не нужны.

Но говорят, дело в том, чем «Мафия» была раньше — как минимум во времена первой и второй части. А чем она была? Да таким же линейным сюжетным приключением по большей части. Но с городом — без привычных сегодня занятий и активностей, зато с симуляцией. В третьей активности завезли, стало хуже.

Но некоторые пишут, что открытый мир и симуляция — это важная часть эстетики серии, даже если смысла в них вроде бы и нет. Так что «Мафия», в которой между миссиями нельзя штраф за проезд на красный получить, — не «Мафия». Как считаете?
👍22🤔8🔥3
Финальные впечатления от Wuchang: Fallen Feathers — это один из лучших соулс-лайков, серьёзно

Проходил я игру часов 40, и много раз она меня страшно бесила. Я был уверен, что рецензия будет разгромной, а оно вон как — пока за текст не сядешь, не узнаешь. Но подчеркну: «один из лучших соулс-лайков» — не значит, что игра лучше самих соулсов и вообще какая-нибудь абсолютно выдающаяся. Но хорошая!

Тут смотрите, какое дело. Очевидно, все соулс-лайки напоминают о фромовских соулсборнах. Но редко за ними возникает то самое ощущение, что вот как будто прям в Dark Souls играешь. Я такое на своём лично опыте припоминаю только в Ashen и новой Lords of the Fallen, которая при этом игра-то так себе — я её очень сильно критиковал. Ну и Mortal Shell почти.

При этом Wuchang конкретно так опирается именно на первую Dark Souls, сознательно возрождает некоторые уже архаичные детали — отсюда и её шарм, и часть косяков. Хотя главный, как всегда, — баланс сложности на боссах. С этим и From не идеально работает, но лучше любых подражателей.

Боссы в Wuchang либо улетают за минуту, либо бесят и встают стеной. Их скорость, урон и частота атак — это раздражающих кошмар, хоть пройти и можно. Благо, игра с фокусом на исследование, как я люблю. Ну и уже упомянутая Lords of the Fallen доказала, что лютый скачок сложности в исследовании куда хуже лютых же боссов.

Свои приколы в Wuchang тоже есть. Главный — супернаглядная, удобная и располагающая к билдостроению прокачка через древо навыков. В нём и характеристики, и абилки, и пассивки, и улучшения для фляг и оружия. Работает прекрасно. А вся игра в целом работает хорошо, захейтили её совершенно незаслуженно.

Подробно, как всегда, на Disgusting Men
👍20🔥7🙏3🌚2
Коротко о демке Hell is Us — в равной степени интересно и сомнительно

Когда Hell is Us анонсировали, я зацепился за арт-дизайн и атмосферу — прозвал игру «Death Stranding у нас дома», в лучшем смысле. Потом пошли подробности, и оказалось, что это совсем не Death Stranding, а вообще практически соулс-лайк с какими-то экспериментальными идеями.

На деле же дух Death Stranding я в игре всё ещё ощущаю. Но даже не самой игры, а дорелизных трейлеров к первой части. Когда нам показывали околохоррорную смесь реализма, мистики и чудной фантастики. Загадочную, похожую на какой-то дурной сон.

Вот такой Hell is Us и ощущается по демке, хотя и есть чёткая фабула про закрытую страну, гражданскую войну в ней и её последствия. Но в то же время на месте та самая мистика, хоррорность и абстрактный, меланхоличный саундтрек в духе всё тех же ранних трейлеров Death Stranding. Окутывает и холодит — это мне нравится.

Боевая система, правда, с атмосферой сочетается странно, потому что, да, это соулс-лайк. Объяснять не буду, мы тут через день о соулс-лайках говорим. Но учитывая сеттинг — такой техно-соулс-лайк, в духе The Surge и с дроном-помощником. В демке играется нормально, ни больше, ни меньше.

В остальном не соулс-лайк вообще. Диалоги с персонажами — полноценные «ролевые» диалоги. А главный фокус игры — исследование большого мира без указателей и логов. Такая в ней лёгкая детективность, заставляющая внимательно смотреть, слушать и запоминать — а то и с блокнотом сидеть. И ориентироваться потом на звуки, визуальные маркеры и свою смекалку. Или удачу.

В демке это работает, но там-то всё простенько — самое начало. Как будет в масштабах всей игры — вопрос. Эксперимент легко может превратиться в тупое душнилово. Тратить часы на то, чтобы разобраться, куда идти, может оказаться не так весело, как представляют себе разработчики. Но в похожей по задумке Atomfall кое-как работало.

Арт-дизайн местами бомбезный, местами плоский. Картинка приятная, но бедноватая. Особенно печалят анимации, но это ожидаемо — не ААА. В целом, очень любопытно, играть будем.
👍22🔥5🤔1
Верни консоль
Почему Wuchang захейтили в Китае — виноваты маньчжуры Относительно подробно тему разобрал в фичере на DM — тут кратко к самой сути. Проблемами с ценой и производительностью дело не ограничивается. Подключился ещё и глубококитайский культурный контекст. За…
Разработчики Wuchang подвергли игру самоцензуре

Помните эту историю с хейтом игры в Китае? Видимо, оскорблённых геймеров оказалось реально много, потому что разработчики решили постфактум топорно зацензурить собственную игру с помощью патча. И ладно, когда цензурят сиськи и кровищу, но тут у нас цензура политическая. Потому и любопытно!

Теперь все боссы, связанные с династией Мин, после боя не умирают, а просто падают без сил — и даже могут дружелюбно поговорить с главной героиней. Прямо как Людвиг в Bloodborne, только целиком. Всяких крестьян кривозубых больше нельзя атаковать — и сами они больше не атакуют. А солдаты Мин и вовсе превратились в дружелюбных NPC, помогающих героине.

История не стоила бы внимания, если бы эти продиктованные политикой изменения не портили игру. Но они ломают логику сюжета, а местами и геймдизайн. Солдаты Мин и некоторые мирные жители атакуют главную героиню, потому что она заражена пернатой хворью — это смертельная болезнь, превращающая людей в монстров. Логика в том, что к тебе враждебны все — есть. Теперь же объяснить, почему одни атакуют, а другие нет — невозможно.

Но главное, в игре есть пара локаций, где солдаты Мин — основные противники. Один из квестовых NPC даже предупреждает об этом, говорит, что они будут атаковать, но постарайся избегать боя, они всё-таки нашу империю защищают. Теперь на этих уровнях просто нефиг делать — беги и не парься, словно с трейнером играешь.

Да и драматизм историй конкретных боссов сломался, когда они стали бессмертными. На сдачу ещё эмоут Pray убрали, который португальский священник выдаёт. Очень грубая работа, тупая.

Даже не знаю, какие тут могут быть выводы. Наверное, иногда свои идеи нужно уверенно отстаивать и не слушать хейтеров с сомнительными претензиями. Или заниматься только локальной цензурой тем, которые в целом мир не волнуют. Но хайп вокруг Wuchang давно утих, так что на успехи игры этот мини-скандал никак не повлияет — ни в плюс, ни в минус. Но история интересная.

Наводка — опять Аур и Карельский бальзам
👍12🌚5🔥2
У меня для вас огромное превью Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Мне выпала возможность полноценно поиграть в игру до релиза — набегал я больше десяти часов и плотно затестил три класса из шести доступных. Давно такого не было!

Ожидания я грел нулевые, а теперь хайплю и вам советую. Любители задумчиво походить из The Chinese Room справились и сейчас игра выглядит даже лучше, чем в 2020 году, когда разработка забуксовала.

Царски почитать в деталях — на Disgusting Men

Посмотреть и послушать корявый пересказ — где удобно, ссылки на любой вкус:

YouTube | VK | RuTube | Дзен
🔥33👍7🤔4
Сегодня ориентировочно в 20:45 буду вещать на RTVi в прямом эфире

Минут десять будем определяться, почему Gamescom — говно, а игровая индустрия умирает. Ну или не так мрачно, как под настроение пойдёт. Смогу ли я сказать что-то умное? Вот и проверим!

Если есть возможность — подключайтесь.
🔥19🤔6🙏2