Игроки и пресса положительно встретили Dying Light: The Beast — поддерживаю
Это при том, что игру я не ждал совсем. Первая часть в своё время понравилась умеренно, а вторая по понятным причинам стала разочарованием, хотя плохой игрой её и не назовёшь.
В The Beast я поиграл всего несколько часов, но от некоторых моментов я уже в восторге.
Во-первых, чёткость картинки. Игра выглядит кристально чисто и современно — глаз прямо радуется. Никакой мазни и диких артефактов. На моих 3060 и 4060 игра работает в стабильных 60 FPS на высоких настройках в 1080р (а 4К-экрана у меня сейчас и нет) — без апскейлеров и генерации кадров. Я думал, сегодня только id Software так умеют.
Есть жалобы на забагованность, но я ни с чем, кроме иногда застревающих в углах зомби, не сталкивался.
Во-вторых, какой же кайфовый в игре мордобой! Шарахаешь зомби по башке лопатой и у него челюсть к чертям отлетает. Ощущения от каждого удара — чистое удовольствие. Зомби не только на части эффектно разваливаются и в целом очень натуралистично реагируют на удары, но и очень смешно спотыкаются и падают. Ощущения почти как от «эйфории».
Будем играть дальше — би-муви-история пока тоже цепляет, паркур от первого лица всё ещё впечатляет, русская озвучка вообще не стыдная. В целом хорошая Dying Light серия. Но перед Крисом Авеллоном студии пора извиниться.
Это при том, что игру я не ждал совсем. Первая часть в своё время понравилась умеренно, а вторая по понятным причинам стала разочарованием, хотя плохой игрой её и не назовёшь.
В The Beast я поиграл всего несколько часов, но от некоторых моментов я уже в восторге.
Во-первых, чёткость картинки. Игра выглядит кристально чисто и современно — глаз прямо радуется. Никакой мазни и диких артефактов. На моих 3060 и 4060 игра работает в стабильных 60 FPS на высоких настройках в 1080р (а 4К-экрана у меня сейчас и нет) — без апскейлеров и генерации кадров. Я думал, сегодня только id Software так умеют.
Есть жалобы на забагованность, но я ни с чем, кроме иногда застревающих в углах зомби, не сталкивался.
Во-вторых, какой же кайфовый в игре мордобой! Шарахаешь зомби по башке лопатой и у него челюсть к чертям отлетает. Ощущения от каждого удара — чистое удовольствие. Зомби не только на части эффектно разваливаются и в целом очень натуралистично реагируют на удары, но и очень смешно спотыкаются и падают. Ощущения почти как от «эйфории».
Будем играть дальше — би-муви-история пока тоже цепляет, паркур от первого лица всё ещё впечатляет, русская озвучка вообще не стыдная. В целом хорошая Dying Light серия. Но перед Крисом Авеллоном студии пора извиниться.
👍39🔥2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Авторы «Василисы и Бабы Яги» представили новую игру — «Чёртова служба». Выглядит кайфово!
В этот раз прямо для нас с вами — потому что играть предстоит чертом. Фольклорную тему разработчики (на самом деле в основном разработчицы!) продолжили, но подошли к ней с другого угла — не только сказки, но и всякие былички и анекдоты про Петра Первого, солдатню того времени и строительство Петербурга.
Собственно, чёрт Петру помогать и будет. Обманывая, хитря и превращаясь в маленькую девочку. В карты играть тоже будет — по-любому.
«Василиса и Баба Яга» мне очень понравилась, несмотря на то, что геймплейно это был набор примитивных мини-игр.
Можно спорить, игра ли это вообще, но интерактивный аудиовизуальный экспириенс — точно душевнейший. Нереально стильный и тёплый, словно ожившая книга из детства. Сделанная на опыте работы в настоящем кукольном театре.
Достигалось это лубочным стилем картинки, аутентичной озвучкой и музыкой. И, судя по трейлеру, в «Чёртовой службе» всё это тоже есть. Так что минимум для того чтобы я ждал и вам рекомендовал, уже есть — рассказываю везде, где могу. Ну а как максимум — всё-таки надеюсь на чуть более проработанный геймплей. Надо же куда-то расти.
В этот раз прямо для нас с вами — потому что играть предстоит чертом. Фольклорную тему разработчики (на самом деле в основном разработчицы!) продолжили, но подошли к ней с другого угла — не только сказки, но и всякие былички и анекдоты про Петра Первого, солдатню того времени и строительство Петербурга.
Собственно, чёрт Петру помогать и будет. Обманывая, хитря и превращаясь в маленькую девочку. В карты играть тоже будет — по-любому.
«Василиса и Баба Яга» мне очень понравилась, несмотря на то, что геймплейно это был набор примитивных мини-игр.
Можно спорить, игра ли это вообще, но интерактивный аудиовизуальный экспириенс — точно душевнейший. Нереально стильный и тёплый, словно ожившая книга из детства. Сделанная на опыте работы в настоящем кукольном театре.
Достигалось это лубочным стилем картинки, аутентичной озвучкой и музыкой. И, судя по трейлеру, в «Чёртовой службе» всё это тоже есть. Так что минимум для того чтобы я ждал и вам рекомендовал, уже есть — рассказываю везде, где могу. Ну а как максимум — всё-таки надеюсь на чуть более проработанный геймплей. Надо же куда-то расти.
👍17🔥11🙏4
Про восприятие косяков игровой логики на примере Cronos: The New Dawn
Я потихоньку прохожу по второму кругу Cronos: The New Dawn — на повышенной сложности с выходом на «истинную» концовку. И только на втором забеге я наткнулся на забавный технический момент. Даже не баг.
Штука простая и по десяткам других игр знакомая — у врагов есть зона активности, за которую они не выходят. Даже если ничто не мешает, будут топтаться у открытой двери, рычать и размахивать щупальцами, но не зайдут. Видимо, не так-то просто эту зону найти, но она есть.
По идее, это всё же косяк, но в моменте я ему был безумно рад. И тут я задумался: когда мы вдруг замечаем, что наружу торчат такие шестерёнки движка и логики игры, наше отношение к этому зависит от того, в каком контексте всё произошло. У меня уж точно.
Меня вот в моменте завалила волна врагов. Патроны кончились, лечилки кончились, а «некроморфов» ещё столько, что кулаками отбиваться бесполезно. Ну, вот и бросился удирать без особой надежды, и когда такое произошло, — это же чисто выброс эндорфина и кайфы. Совсем не хочется ныть, что игра сломана!
Я в целом к таким техническим нюансам отношусь легко, если с ними не перебор. Но подозреваю, что случись оно в процессе рядовой перестрелки, я бы всё-таки усмехнулся над разработчиками. А так — только спасибо могу сказать!
Я потихоньку прохожу по второму кругу Cronos: The New Dawn — на повышенной сложности с выходом на «истинную» концовку. И только на втором забеге я наткнулся на забавный технический момент. Даже не баг.
Штука простая и по десяткам других игр знакомая — у врагов есть зона активности, за которую они не выходят. Даже если ничто не мешает, будут топтаться у открытой двери, рычать и размахивать щупальцами, но не зайдут. Видимо, не так-то просто эту зону найти, но она есть.
По идее, это всё же косяк, но в моменте я ему был безумно рад. И тут я задумался: когда мы вдруг замечаем, что наружу торчат такие шестерёнки движка и логики игры, наше отношение к этому зависит от того, в каком контексте всё произошло. У меня уж точно.
Меня вот в моменте завалила волна врагов. Патроны кончились, лечилки кончились, а «некроморфов» ещё столько, что кулаками отбиваться бесполезно. Ну, вот и бросился удирать без особой надежды, и когда такое произошло, — это же чисто выброс эндорфина и кайфы. Совсем не хочется ныть, что игра сломана!
Я в целом к таким техническим нюансам отношусь легко, если с ними не перебор. Но подозреваю, что случись оно в процессе рядовой перестрелки, я бы всё-таки усмехнулся над разработчиками. А так — только спасибо могу сказать!
👍26🌚8🙏4
Ну что, пора про Silent Hill f поговорить по первым часам — сбылись ли опасения?
По первым часам всё складывается ровно так, как я и ожидал. Игра сама по себе нравится, но абсолютно все опасения сбываются. Далеко идущие выводы делать рано, так что давайте пока остановимся на нескольких буллетах.
• Боёвка — не совсем соулс-лайк, но близко. По сути похожа — и даже святилища-костры, как в Nioh, есть. Но ощущается не совсем как соулс-лайк — слишком долгий и трудноконтролируемый уворот, слишком простые «парирования», слишком медленные удары. Хит-паузы кошмарные и мне они не нравятся, хотя в целом мордобой ненапряжный.
• При чём тут Silent Hill? Это я так и не понял — даже в широком смысле. Знакомые вайбы ловятся, но прям чуть-чуть-чуть — благодаря узнаваемой музыке и режиссуре. Настроение действительно сайлентхилловское. Но на японские пугачки ожидаемо похоже гораздо больше и как часть серии не ощущается. По крайней мере пока.
• Сеттинг и ок, и не очень. Напомню, у нас Япония 60-х. Таскаться по умирающему захудалому городку в тумане — кайф. А вот потустороннее святилище — ну такое. Слишком много подобного в играх в последнее время, Wuchang вон ещё не остыла. Ну и не страшно пока совсем. Капелька боди-хоррора для самых маленьких была, но в целом — обещанный шок-контент всё ещё ждём.
• В записках и мотивах феминизм во все поля. Тут инсайды не врали, женский бунт, клятый патриархат и всё, что мы любим, — пока что центральная тема истории и заложенных в неё метафор. Ну и всё, что вокруг daddy issues вроде веществ и биполярочек. Но кошмар тут начался на ровном месте, так что игра ещё может завернуть всё интересно.
• Технически с игрой порядок. Выглядит нормально, работает прекрасно, не статтерит и не тормозит. Даже нечего особо сказать. Но ремейк Silent Hill 2 внешне, конечно, побогаче.
По первым часам всё складывается ровно так, как я и ожидал. Игра сама по себе нравится, но абсолютно все опасения сбываются. Далеко идущие выводы делать рано, так что давайте пока остановимся на нескольких буллетах.
• Боёвка — не совсем соулс-лайк, но близко. По сути похожа — и даже святилища-костры, как в Nioh, есть. Но ощущается не совсем как соулс-лайк — слишком долгий и трудноконтролируемый уворот, слишком простые «парирования», слишком медленные удары. Хит-паузы кошмарные и мне они не нравятся, хотя в целом мордобой ненапряжный.
• При чём тут Silent Hill? Это я так и не понял — даже в широком смысле. Знакомые вайбы ловятся, но прям чуть-чуть-чуть — благодаря узнаваемой музыке и режиссуре. Настроение действительно сайлентхилловское. Но на японские пугачки ожидаемо похоже гораздо больше и как часть серии не ощущается. По крайней мере пока.
• Сеттинг и ок, и не очень. Напомню, у нас Япония 60-х. Таскаться по умирающему захудалому городку в тумане — кайф. А вот потустороннее святилище — ну такое. Слишком много подобного в играх в последнее время, Wuchang вон ещё не остыла. Ну и не страшно пока совсем. Капелька боди-хоррора для самых маленьких была, но в целом — обещанный шок-контент всё ещё ждём.
• В записках и мотивах феминизм во все поля. Тут инсайды не врали, женский бунт, клятый патриархат и всё, что мы любим, — пока что центральная тема истории и заложенных в неё метафор. Ну и всё, что вокруг daddy issues вроде веществ и биполярочек. Но кошмар тут начался на ровном месте, так что игра ещё может завернуть всё интересно.
• Технически с игрой порядок. Выглядит нормально, работает прекрасно, не статтерит и не тормозит. Даже нечего особо сказать. Но ремейк Silent Hill 2 внешне, конечно, побогаче.
👍26🤔3🙏2
Вместо финальных выводов — абсурдное сравнение Hollow Knight: Silksong с Felix the Cat
А может, не такое уж и абсурдное! Чем дольше я сидел с текстом, тем больше сам верил во всё, что пишу по приколу. Всё-таки Felix the Cat я неиронично люблю — это и вправду один из лучших экшен-платформеров своей эпохи и вообще. А Silksong хоть и метроидвания, но в основе — тоже экшен-платформер. Так-то жанр на любую базу натянуть можно.
Про величие арт-дизайна и построения мира в Silksong я в тексте тоже нисколько не шучу. По этому пункту сложно отобрать у жучиной вселенной победу даже в шутку. Настолько в игре разнообразный, прекрасно нарисованный и проработанный мир, в котором визуал и музыка плотно связаны с нарративом. Быстрее, чем лет за восемь такое, наверное, и не напишешь.
У каждого жучка в Silksong свой характер! И если он передан не диалогом, то анимацией и повадками. Для меня игра на этом и держится. Удивительное сочетание милоты и крипоты, будто творчество двух Миядзак, сплавленное в одно произведение. В этом Silksong настолько лучше первой части, что в целом заслуживает быть отдельной полноценной игрой.
Ну и за раздутый хайп игре респект кидаем. Можно её не любить, но значимость — не переоценить. Такое единения геймерского комьюнити вокруг чего-либо нечасто увидишь.
А вот приколы с картой, бусинками, двойным уроном, платными скамейками и пробежками до боссов перед каждым траем — я так и не принял. Silksong — не самая сложная игра, что я проходил. Но одна из самых дискомфортных. Она во многом идёт вразрез с моими личными представлениями о хороших метроидваниях. Она не про фан, а про издевательства и подтрунивания над игроком. Я прекрасно понимаю, что для многих в этом и есть фан — удивляет! Не зря же всякие Nier: Automata признанными шедеврами становятся. И ведь встревал я даже не на боссах!
А вот в «Коте Феликсе» я вообще никогда и нигде не встревал. Проходил его сто раз и каждый раз — с максимальным удовольствием. И в детстве с родителями на «Денди» и взрослым на современных платформах с помощью эмуляторов — есть даже переиздание 2024 года с версией для Game Boy в комплекте. Его тоже проходил — вот буквально вчера. Ленивенькое оно, конечно.
Непосредственно лонг Hollow Knight: Silksong против Felix the Cat — на Disgusting Men
А может, не такое уж и абсурдное! Чем дольше я сидел с текстом, тем больше сам верил во всё, что пишу по приколу. Всё-таки Felix the Cat я неиронично люблю — это и вправду один из лучших экшен-платформеров своей эпохи и вообще. А Silksong хоть и метроидвания, но в основе — тоже экшен-платформер. Так-то жанр на любую базу натянуть можно.
Про величие арт-дизайна и построения мира в Silksong я в тексте тоже нисколько не шучу. По этому пункту сложно отобрать у жучиной вселенной победу даже в шутку. Настолько в игре разнообразный, прекрасно нарисованный и проработанный мир, в котором визуал и музыка плотно связаны с нарративом. Быстрее, чем лет за восемь такое, наверное, и не напишешь.
У каждого жучка в Silksong свой характер! И если он передан не диалогом, то анимацией и повадками. Для меня игра на этом и держится. Удивительное сочетание милоты и крипоты, будто творчество двух Миядзак, сплавленное в одно произведение. В этом Silksong настолько лучше первой части, что в целом заслуживает быть отдельной полноценной игрой.
Ну и за раздутый хайп игре респект кидаем. Можно её не любить, но значимость — не переоценить. Такое единения геймерского комьюнити вокруг чего-либо нечасто увидишь.
А вот приколы с картой, бусинками, двойным уроном, платными скамейками и пробежками до боссов перед каждым траем — я так и не принял. Silksong — не самая сложная игра, что я проходил. Но одна из самых дискомфортных. Она во многом идёт вразрез с моими личными представлениями о хороших метроидваниях. Она не про фан, а про издевательства и подтрунивания над игроком. Я прекрасно понимаю, что для многих в этом и есть фан — удивляет! Не зря же всякие Nier: Automata признанными шедеврами становятся. И ведь встревал я даже не на боссах!
А вот в «Коте Феликсе» я вообще никогда и нигде не встревал. Проходил его сто раз и каждый раз — с максимальным удовольствием. И в детстве с родителями на «Денди» и взрослым на современных платформах с помощью эмуляторов — есть даже переиздание 2024 года с версией для Game Boy в комплекте. Его тоже проходил — вот буквально вчера. Ленивенькое оно, конечно.
Непосредственно лонг Hollow Knight: Silksong против Felix the Cat — на Disgusting Men
🔥20👍12🤔2
Впечатления от ночной State of Play — что зацепило
Нормальная была трансляция. В какой-то мере интересно вообще всё показанное, даже беспроводные колонки. Но тут расскажу про самое прикольное. Про Crimson Desert писать не буду — у меня касательно игры какие-то неясные сомнения, хотя выглядит круто.
Marvel’s Wolverine. Очередной ёба-экшен от Insomniac с бюджетом в миллиард, но теперь с расчленёнкой и про Росомаху? Это я одобряю. Росомаха — мой любимый супергерой ещё со времён того самого мультсериала. Трейлер, разумеется, выглядит круто и неожиданно жёстко, даже X-Men Origins: Wolverine вспомнилась. Выйдет примерно осенью 2026-го — эксклюзив.
Saros. Новый роглайт-экшен от Housemarque. В трейлере выглядит как ускоренная и улучшенная версия Returnal. Я совсем не люблю Returnal, но верю в умение финнов рассказывать истории и чувствую их стиль и вайбы. К тому же Resogun и Matterfall — это такие персональные шедевры, что кредит доверия у студии всё ещё внушительный. Выйдет 20 марта 2026 — эксклюзив.
Let it Die: Inferno. Вот это неожиданно — я был уверен, что оригинальная Let it Die пролетела мимо кассы полностью. Она между тем была годным стилёвым роглайт-соулс-лайком, который был слегка подпорчен только своей условной бесплатностью. Но подбор музыки в оригинале — один из лучших в истории видеоигр, так что Inferno жду хотя бы ради пополнения плейлиста. Выйдет 3 декабря 2025.
Deus Ex Remastered. Рад поводу перепройти великое. Рад тому, что оно будет доступно на всех современных платформах, и что новые игроки о Deus Ex впервые узнают. Но когда же разработчики поймут, что просто апскейлить текстуры в играх той эпохи (утрирую) — это хреновая схема. Слишком тонкий стиль, на грани кринжа изначально. Получается в лучшем случае нелепо, как и тут. Выйдет 5 февраля 2026.
Chronoscript: The Endless End. Милый 2D-экшен про редактора, который застрял в работе и теперь бьётся с чертями. Чувствую. Выйдет в 2026-м.
Нормальная была трансляция. В какой-то мере интересно вообще всё показанное, даже беспроводные колонки. Но тут расскажу про самое прикольное. Про Crimson Desert писать не буду — у меня касательно игры какие-то неясные сомнения, хотя выглядит круто.
Marvel’s Wolverine. Очередной ёба-экшен от Insomniac с бюджетом в миллиард, но теперь с расчленёнкой и про Росомаху? Это я одобряю. Росомаха — мой любимый супергерой ещё со времён того самого мультсериала. Трейлер, разумеется, выглядит круто и неожиданно жёстко, даже X-Men Origins: Wolverine вспомнилась. Выйдет примерно осенью 2026-го — эксклюзив.
Saros. Новый роглайт-экшен от Housemarque. В трейлере выглядит как ускоренная и улучшенная версия Returnal. Я совсем не люблю Returnal, но верю в умение финнов рассказывать истории и чувствую их стиль и вайбы. К тому же Resogun и Matterfall — это такие персональные шедевры, что кредит доверия у студии всё ещё внушительный. Выйдет 20 марта 2026 — эксклюзив.
Let it Die: Inferno. Вот это неожиданно — я был уверен, что оригинальная Let it Die пролетела мимо кассы полностью. Она между тем была годным стилёвым роглайт-соулс-лайком, который был слегка подпорчен только своей условной бесплатностью. Но подбор музыки в оригинале — один из лучших в истории видеоигр, так что Inferno жду хотя бы ради пополнения плейлиста. Выйдет 3 декабря 2025.
Deus Ex Remastered. Рад поводу перепройти великое. Рад тому, что оно будет доступно на всех современных платформах, и что новые игроки о Deus Ex впервые узнают. Но когда же разработчики поймут, что просто апскейлить текстуры в играх той эпохи (утрирую) — это хреновая схема. Слишком тонкий стиль, на грани кринжа изначально. Получается в лучшем случае нелепо, как и тут. Выйдет 5 февраля 2026.
Chronoscript: The Endless End. Милый 2D-экшен про редактора, который застрял в работе и теперь бьётся с чертями. Чувствую. Выйдет в 2026-м.
👍21🔥5🙏1
Разработчики и студии! Больше никаких проблем с выплатами от Apple, Steam, Google и других платформ.
🚫 Санкции, блокировки и комиссии — главная боль российских разработчиков сегодня.
Деньги застревают, переводы отменяются, а прибыль уходит банкам.
dev.cab решает эту проблему раз и навсегда:
✔️ Переводы через проверенного дистрибьютора;
✔️ Выплаты на ИП, ООО или в USDT — без блокировок;
✔️ Комиссия от 6% — прозрачная и прогнозируемая;
✔️ Юридическая и операционная поддержка на каждом этапе.
Надёжное решение для стабильных выплат без риска и бюрократической головной боли.
📌 Подробнее и подключение: dev.cab
📩 Telegram для связи: @dev_cab
Реклама. ИП Чернов Олег Владимирович. ИНН: 691007481228. Erid: 2VtzqwCviiG
🚫 Санкции, блокировки и комиссии — главная боль российских разработчиков сегодня.
Деньги застревают, переводы отменяются, а прибыль уходит банкам.
dev.cab решает эту проблему раз и навсегда:
✔️ Переводы через проверенного дистрибьютора;
✔️ Выплаты на ИП, ООО или в USDT — без блокировок;
✔️ Комиссия от 6% — прозрачная и прогнозируемая;
✔️ Юридическая и операционная поддержка на каждом этапе.
Надёжное решение для стабильных выплат без риска и бюрократической головной боли.
📌 Подробнее и подключение: dev.cab
📩 Telegram для связи: @dev_cab
Реклама. ИП Чернов Олег Владимирович. ИНН: 691007481228. Erid: 2VtzqwCviiG
👍6🤔1🙏1
В новой статье пытаюсь объяснить, почему Silent Hill f называется Silent Hill
Но также в процессе закрепляю собственное мнение, почему это имя игре всё же не подходит. Такое вот упражнение и мне самому интересный угол вместо обычного обзора. Мы уже несколько раз вспоминали Forbidden Siren и Fatal Frame, но тут больше подошла бы вообще подзабытая Kuon от разработчиков Dark Souls — посмотрите, если не слышали.
Суть в том, что если мы говорим о Silent Hill прямо в широком смысле, не зацикливаясь только на городе Сайлент Хилл, то SHf действительно многие элементы серии цепляет. Очень многие! Если бы у неё было «собственное» название, мы бы сейчас наверняка обсуждали, насколько сайлентхилльный получился хоррор — прямо духовный наследник.
Метафоричность и символизм в Silent Hill f вот по всем канонам, пусть и с налётом феминизма. Ханако боится замужества и материнства в условиях патриархальных традиций, а её главная травма — отец-тиран и затерпевшая мать. Вот в новой игре вообще всё, от локаций до дизайна монстров вокруг этого и вертится, ещё и веществами шлифанули. Silent Hill 2 мы за такое хвалим, но там тема и сама писанина посильнее.
Сама структура Silent Hill f, поведение и образы персонажей, режиссура кат-сцен, записочки, туман, переход мира в альтернативное состояние, головоломки, стиль концовок и условия их открытия — многое в игре сделано именно как принято в Silent Hill. Базовая развязка — чистая «Лестница Иакова», с которой первая Silent Hill во многом списана. Музыка Ямаоки тоже узнаваемая, несмотря на этнические мотивы, отличная. Но!
Лорно игра с серией никак не связана, в отличие от остальных, даже самых обособленных выпусков серии — это факт. У нас тут про Японию 60-х, ожидаемо, хотя надежда была. Связь только в самых отдалённых мотивах. Тема забытых обскурных божеств и чего-то вроде культа вокруг них в игре есть, но в сюжете она представлена слабо — он больше крутится вокруг бытовых вопросов о доле женщины и мелодраматических любовных треугольников.
Есть пересечение у судеб Эбисугаоки из Silent Hill f и самого Сайлент Хилла, но на этом всё. Игра работает с представленной в The Short Message концепцией, утверждающей, что города типа Сайлент Хилла есть по всему миру. На самом деле это грустно. Часть лора серии про культистов (и всякое про индейцев ещё до них) мне никогда сильно не нравилась, но это всё же стержень — достаточно твёрдое обоснование чертовщины и связующее звено.
А еще боёвка в Silent Hill f под конец всё же скатывается в «соулс-лайк на минималках» и в целом игра начинает походить на хреновенький слэшер. Геймплейный и внешний дизайн боссов — будто из Elden Ring сбежали. А обычные враги — из Devil May Cry. Но отдельные впечатляющие есть! Тут даже заряжаемая ульта есть, о чём мы говорим.
В целом игра мне понравилась и даже трагедию Хинако я прочувствовал — потому что во многом я её по-человечески понимаю. Но это не Silent Hill. Я даже скажу так — игра достаточно хороша сама по себе, чтобы заслужить собственное имя.
Большой детальный текст — на Disgusting Men
Но также в процессе закрепляю собственное мнение, почему это имя игре всё же не подходит. Такое вот упражнение и мне самому интересный угол вместо обычного обзора. Мы уже несколько раз вспоминали Forbidden Siren и Fatal Frame, но тут больше подошла бы вообще подзабытая Kuon от разработчиков Dark Souls — посмотрите, если не слышали.
Суть в том, что если мы говорим о Silent Hill прямо в широком смысле, не зацикливаясь только на городе Сайлент Хилл, то SHf действительно многие элементы серии цепляет. Очень многие! Если бы у неё было «собственное» название, мы бы сейчас наверняка обсуждали, насколько сайлентхилльный получился хоррор — прямо духовный наследник.
Метафоричность и символизм в Silent Hill f вот по всем канонам, пусть и с налётом феминизма. Ханако боится замужества и материнства в условиях патриархальных традиций, а её главная травма — отец-тиран и затерпевшая мать. Вот в новой игре вообще всё, от локаций до дизайна монстров вокруг этого и вертится, ещё и веществами шлифанули. Silent Hill 2 мы за такое хвалим, но там тема и сама писанина посильнее.
Сама структура Silent Hill f, поведение и образы персонажей, режиссура кат-сцен, записочки, туман, переход мира в альтернативное состояние, головоломки, стиль концовок и условия их открытия — многое в игре сделано именно как принято в Silent Hill. Базовая развязка — чистая «Лестница Иакова», с которой первая Silent Hill во многом списана. Музыка Ямаоки тоже узнаваемая, несмотря на этнические мотивы, отличная. Но!
Лорно игра с серией никак не связана, в отличие от остальных, даже самых обособленных выпусков серии — это факт. У нас тут про Японию 60-х, ожидаемо, хотя надежда была. Связь только в самых отдалённых мотивах. Тема забытых обскурных божеств и чего-то вроде культа вокруг них в игре есть, но в сюжете она представлена слабо — он больше крутится вокруг бытовых вопросов о доле женщины и мелодраматических любовных треугольников.
Есть пересечение у судеб Эбисугаоки из Silent Hill f и самого Сайлент Хилла, но на этом всё. Игра работает с представленной в The Short Message концепцией, утверждающей, что города типа Сайлент Хилла есть по всему миру. На самом деле это грустно. Часть лора серии про культистов (и всякое про индейцев ещё до них) мне никогда сильно не нравилась, но это всё же стержень — достаточно твёрдое обоснование чертовщины и связующее звено.
А еще боёвка в Silent Hill f под конец всё же скатывается в «соулс-лайк на минималках» и в целом игра начинает походить на хреновенький слэшер. Геймплейный и внешний дизайн боссов — будто из Elden Ring сбежали. А обычные враги — из Devil May Cry. Но отдельные впечатляющие есть! Тут даже заряжаемая ульта есть, о чём мы говорим.
В целом игра мне понравилась и даже трагедию Хинако я прочувствовал — потому что во многом я её по-человечески понимаю. Но это не Silent Hill. Я даже скажу так — игра достаточно хороша сама по себе, чтобы заслужить собственное имя.
Большой детальный текст — на Disgusting Men
👍26🔥8🤔4
Как же офигенно выглядит Romeo is a Dead Man от Суды
Игра про межпространственного межвременного агента, который гоняет преступников по разломам и ищет свою Джульетту. Само собой, с абсурдным юмором, кровищей, бешеной скоростью и таким дизайном врагов и боссов, что разработчикам Silent Hill f поучиться бы.
Жанр — старый добрый слэшер со стрельбой. Ни намёка на задолбавшую соулс-лайковость! Так сейчас уже почти не делают. Сегодня как раз вышел новый геймплейный трейлер — можно посмотреть и убедиться.
Очень жду. Я в принципе фанат Суды и Grasshopper Manufacture. При этом фанатею я с холодной головой — та же No More Heroes, главное творение Суды, мне вообще никак, ни одна часть. Но Lollipop Chainsaw и Shadows of the Damned — абсолютные шедевры. И Romeo is a Dead Man пока похожа именно на них.
И я понимаю, что хаотичная панковская эклектика Суды подойдёт не всем. Если коннекта с автором не случается, выходит какая-то дебильная бессмыслица. Кто-то стиль Суды вообще зумерским называет, ну да Бог им судья. Юморок у него тоже своеобразный, на грани. И вопиющая бюджетность, конечно. Даже под крылом NetEase. Но за всё это и любим!
Выйдет Romeo is a Dead Man где-то в 2026-м.
Игра про межпространственного межвременного агента, который гоняет преступников по разломам и ищет свою Джульетту. Само собой, с абсурдным юмором, кровищей, бешеной скоростью и таким дизайном врагов и боссов, что разработчикам Silent Hill f поучиться бы.
Жанр — старый добрый слэшер со стрельбой. Ни намёка на задолбавшую соулс-лайковость! Так сейчас уже почти не делают. Сегодня как раз вышел новый геймплейный трейлер — можно посмотреть и убедиться.
Очень жду. Я в принципе фанат Суды и Grasshopper Manufacture. При этом фанатею я с холодной головой — та же No More Heroes, главное творение Суды, мне вообще никак, ни одна часть. Но Lollipop Chainsaw и Shadows of the Damned — абсолютные шедевры. И Romeo is a Dead Man пока похожа именно на них.
И я понимаю, что хаотичная панковская эклектика Суды подойдёт не всем. Если коннекта с автором не случается, выходит какая-то дебильная бессмыслица. Кто-то стиль Суды вообще зумерским называет, ну да Бог им судья. Юморок у него тоже своеобразный, на грани. И вопиющая бюджетность, конечно. Даже под крылом NetEase. Но за всё это и любим!
Выйдет Romeo is a Dead Man где-то в 2026-м.
🔥22👍10🌚2
Я долго думал и почти убедился в том, что Silent Hill: The Short Message даже лучше, чем Silent Hill f
The Short Message суперкомпактно, бесплатно и в целом толково повторяет идеи P.T.. Скромно, но вполне на уровне инди-конкурентов, который в принципе сейчас держат жанр. Она закладывает эту дурацкую идею с Сайлент Хиллами по всему миру, но хотя бы упоминает оригинальный город, в который так хочется вернуться и ворваться. Она простым языком говорит об избитой, но живой теме — буллинг и суицидальные наклонности у подростков. Банально, поверхностно, но достаточно убедительно.
Silent Hill f же перемудрила всё, что можно было перемудрить. Накрутила на своё «не хочу жениться, клятый патриархат» мишуры в виде веществ, психоза и божественных проявлений. Батя-тиран в этой истории — это запрещённый приём. Претенциозность.
А героини в обеих играх совершенно одинаковые нитакусики. Что Япония, что Германия.
Silent Hill f норм. В ней есть на что поглазеть, дневник вот вообще шикарно сделан. Но она не щадит ни наше время, учитывая, что игру для полного раскрытия нужно пройти минимум трижды, ни фанатские чувства тех, для кого Silent Hill ещё что-то значит. Потому что это не Silent Hill, даже не спин-офф. Да и удачные идеи она в своём небольшом хронометраже слишком уж часто крутит по кругу.
Кстати, я ещё тогда предполагал, что The Short Message — своеобразный тизер к SHf и, кажется, угадал. Одинаковые героини, «цветочная тема», ужасное в красивом, красивое в ужасном и стирание самого Сайлент Хилла. Что с западной прессой творится — не пойму.
The Short Message суперкомпактно, бесплатно и в целом толково повторяет идеи P.T.. Скромно, но вполне на уровне инди-конкурентов, который в принципе сейчас держат жанр. Она закладывает эту дурацкую идею с Сайлент Хиллами по всему миру, но хотя бы упоминает оригинальный город, в который так хочется вернуться и ворваться. Она простым языком говорит об избитой, но живой теме — буллинг и суицидальные наклонности у подростков. Банально, поверхностно, но достаточно убедительно.
Silent Hill f же перемудрила всё, что можно было перемудрить. Накрутила на своё «не хочу жениться, клятый патриархат» мишуры в виде веществ, психоза и божественных проявлений. Батя-тиран в этой истории — это запрещённый приём. Претенциозность.
А героини в обеих играх совершенно одинаковые нитакусики. Что Япония, что Германия.
Silent Hill f норм. В ней есть на что поглазеть, дневник вот вообще шикарно сделан. Но она не щадит ни наше время, учитывая, что игру для полного раскрытия нужно пройти минимум трижды, ни фанатские чувства тех, для кого Silent Hill ещё что-то значит. Потому что это не Silent Hill, даже не спин-офф. Да и удачные идеи она в своём небольшом хронометраже слишком уж часто крутит по кругу.
Кстати, я ещё тогда предполагал, что The Short Message — своеобразный тизер к SHf и, кажется, угадал. Одинаковые героини, «цветочная тема», ужасное в красивом, красивое в ужасном и стирание самого Сайлент Хилла. Что с западной прессой творится — не пойму.
👍17🤔9🔥6🌚2
Арабы опять выкупили всё
Сегодня у нас индустриальные новости. Группа инвесторов полностью выкупает Electronic Arts за 55 миллиардов долларов. Инвесторов много, но самый интересный и важный среди них — суверенный фонд Саудовской Аравии. И это не первое вложение саудитов в игровую индустрию — они уже владеют долями, например, в Nintendo и Take-Two.
Я, как фанат рестлинга, прекрасно знаю, как Саудовская Аравия умеет выкупать и развивать. Они так мощно запустили щупальца в WWE, что рождались и эксклюзивные для Аравии PPV-шоу, и собственные уникальные титулы с турнирами, и всякие Шоны Майклзы да Гробовщики с пенсии выходили на матчи. А в 2027-м в Эр-Рияде даже WrestleMania состоится — её мне посетить куда больше шансов, чем американскую.
И за исключением эксплуатации стариков, от арабских денег всем становилось только лучше. Шоу получались отличными (не всегда, но), бабло никто даже не считал, компания забирала свои сотни миллионов и с их помощью становилась лучше. Может, и с ЕА так будет? Хотя руководство, во главе с Андроидом, остаётся на месте. Наблюдаем пристально.
А в догонку — контекстный слух, что правительство эмирата Абу-Даби готово вложить 100 миллионов долларов в разработку жирной ААА по «Властелину колец», разработкой займутся Embracer и Revenge. В качестве ориентира — Hogwarts Legacy. От такого тоже не обеднеем, если правда.
Глобальный восток всё активнее захватывает ААА-сектор здорового человека и одними только корейцами с китайцами это понятие не ограничивается. Учим арабский (пишу вам это из Пекина).
Сегодня у нас индустриальные новости. Группа инвесторов полностью выкупает Electronic Arts за 55 миллиардов долларов. Инвесторов много, но самый интересный и важный среди них — суверенный фонд Саудовской Аравии. И это не первое вложение саудитов в игровую индустрию — они уже владеют долями, например, в Nintendo и Take-Two.
Я, как фанат рестлинга, прекрасно знаю, как Саудовская Аравия умеет выкупать и развивать. Они так мощно запустили щупальца в WWE, что рождались и эксклюзивные для Аравии PPV-шоу, и собственные уникальные титулы с турнирами, и всякие Шоны Майклзы да Гробовщики с пенсии выходили на матчи. А в 2027-м в Эр-Рияде даже WrestleMania состоится — её мне посетить куда больше шансов, чем американскую.
И за исключением эксплуатации стариков, от арабских денег всем становилось только лучше. Шоу получались отличными (не всегда, но), бабло никто даже не считал, компания забирала свои сотни миллионов и с их помощью становилась лучше. Может, и с ЕА так будет? Хотя руководство, во главе с Андроидом, остаётся на месте. Наблюдаем пристально.
А в догонку — контекстный слух, что правительство эмирата Абу-Даби готово вложить 100 миллионов долларов в разработку жирной ААА по «Властелину колец», разработкой займутся Embracer и Revenge. В качестве ориентира — Hogwarts Legacy. От такого тоже не обеднеем, если правда.
Глобальный восток всё активнее захватывает ААА-сектор здорового человека и одними только корейцами с китайцами это понятие не ограничивается. Учим арабский (пишу вам это из Пекина).
👍22🌚10🤔8
Ну что, хороним Game Pass?
Вы наверняка уже видели, как решительно Microsoft повысила цены на Game Pass Ultimate сразу на 50 процентов — с 20 долларов до 30. Или 360 долларов за год, как иронично! Это в США, а в некоторых других странах вроде Турции или Канады цена увеличилась даже сильнее. На DTF и Reddit пишут, что в моменте упала страница управления подпиской, потому что народ массово ломанулся отписываться.
Нас это напрямую не касается, поскольку левые оформления через Индию и Аргентину пока вроде бы не дорожают. А лично я никогда годовые подписки и не покупал — разово покупаю пару раз за год на месяцок, когда в подписку что-то интересное мне падает. Но в целом проблема-то наклёвывается.
В Microsoft говорят, что повышение цены оправдано, поскольку теперь в подписке есть Ubisoft+ Classic, Fortnite Crew и 1440p в облаке. Но, судя по реакции сообщества, всё это игрокам нахрен не надо, хотя время покажет. Но вообще очевидно, что на самом деле таким образом компания за счёт игроков компенсирует покупку Call of Duty — я даже не буду говорить Activision Blizzard. Многие это понимают и многих это раздражает.
Цена на Game Pass Ultimate приблизилась к психологическому барьеру. По подписке игры тебе не принадлежат прямо совсем — дополнения не включены, исчезнуть могут в любой момент. Но это всё равно выгодная сделка, учитывая плёвую цену. Но теперь цена приближается к стоимости АА-игры — вот народ и начинает взвешивать. А много ли в Game Pass реально интересных мне игр? А не пора ли вообще бэклогом заняться? А каке там сейчас скидки? А не лучше ли Silksong за 20 баксов купить?
Ну и глобально всё это складывается с новой мультиплатформенной стратегией Microsoft и повышением цен на сами консоли Xbox — два раза за год. Бедные, бедные фанаты Фила! Пора уже запускать Game Pass на PlayStation и закрывать вопрос. Так и с ценником в 30 баксов поживёт.
P.S. Про Ghost of Yōtei не спрашивайте, я её пропускаю — не стал ради одной сомнительной игры тащить с собой в Китай PS5. Потом на ПК оценим.
Вы наверняка уже видели, как решительно Microsoft повысила цены на Game Pass Ultimate сразу на 50 процентов — с 20 долларов до 30. Или 360 долларов за год, как иронично! Это в США, а в некоторых других странах вроде Турции или Канады цена увеличилась даже сильнее. На DTF и Reddit пишут, что в моменте упала страница управления подпиской, потому что народ массово ломанулся отписываться.
Нас это напрямую не касается, поскольку левые оформления через Индию и Аргентину пока вроде бы не дорожают. А лично я никогда годовые подписки и не покупал — разово покупаю пару раз за год на месяцок, когда в подписку что-то интересное мне падает. Но в целом проблема-то наклёвывается.
В Microsoft говорят, что повышение цены оправдано, поскольку теперь в подписке есть Ubisoft+ Classic, Fortnite Crew и 1440p в облаке. Но, судя по реакции сообщества, всё это игрокам нахрен не надо, хотя время покажет. Но вообще очевидно, что на самом деле таким образом компания за счёт игроков компенсирует покупку Call of Duty — я даже не буду говорить Activision Blizzard. Многие это понимают и многих это раздражает.
Цена на Game Pass Ultimate приблизилась к психологическому барьеру. По подписке игры тебе не принадлежат прямо совсем — дополнения не включены, исчезнуть могут в любой момент. Но это всё равно выгодная сделка, учитывая плёвую цену. Но теперь цена приближается к стоимости АА-игры — вот народ и начинает взвешивать. А много ли в Game Pass реально интересных мне игр? А не пора ли вообще бэклогом заняться? А каке там сейчас скидки? А не лучше ли Silksong за 20 баксов купить?
Ну и глобально всё это складывается с новой мультиплатформенной стратегией Microsoft и повышением цен на сами консоли Xbox — два раза за год. Бедные, бедные фанаты Фила! Пора уже запускать Game Pass на PlayStation и закрывать вопрос. Так и с ценником в 30 баксов поживёт.
P.S. Про Ghost of Yōtei не спрашивайте, я её пропускаю — не стал ради одной сомнительной игры тащить с собой в Китай PS5. Потом на ПК оценим.
🔥26🌚9👍5
Освежаем впечатления от самых высокооценённых игр 2025 года
Увидел тут у Виктора картинку со списком самых высокооценённых игр года по «Метакритику». И навеяло вспомнить, что из этого я проходил и какие впечатления остались. Многие ещё свежи!
▪️Hades 2. Прохожу релизную версию прямо сейчас и заранее ломаюсь, что про неё писать. Потому что в игре всё тупо идеально — лучший сюжетный рогалик, опять. Достойных аналогов нет. С ранним доступом я в критику всё же уходил, но с тех пор игра сильно изменилась. Всё по уму переделали, а масштаб ещё накрутили. Разве что это в недостатки записывать от безысходности — если камерность оригинала ближе.
▪️Clair Obscur: Expedition 33. Я эту игру люблю большой любовью и повторяться не буду. Вместо очередных дифирамбов скажу — в этом году я уговорил несколько человек, крайне редко играющих прямо серьёзно, пройти «Экспедицию». Все в полном восторге и сами теперь распространяют слово. О чём-то это да говорит!
▪️Hollow Knight: Silksong. Игра, великая как явление и произведение нарративного, звукового и изобразительного искусства. Как метроидвания — очень средняя. Ломает «шаблоны» жанра сознательно, но вот бы ещё что-то хорошее из этого выходило.
▪️Death Stranding 2: On the Beach. Кодзима, не вари. Невозможно уже ничего терпеть в его играх, кроме графики и отдельных стильных сценок. Но я всё равно ведусь и всё равно с любопытством жду его следующих игр. Но DS2 — нет. Да, только если это Dark Souls 2.
▪️Kingdom Come: Deliverance 2. Лично для меня: величайшая «Готика» современности. Образец системной ролевой игры, в которой системность на таком уровне, о каком во времена какого-нибудь «Обливиона» мы могли только мечтать. При этом исполнение на всех уровнях — ну чисто ААА. Жаль только исторический сеттинг меня не очень цепляет, а потому и за историей следить не так интересно.
Из всего остального, что есть в списке, планирую поиграть в Shinobi: Art of Vengeance и Ghost of Yōtei — в первой не сомневаюсь. К остальному интерес нулевой. Ну, «Бананза» тоже попала бы в ближайший бэклог, но ради неё одной Switch 2 я покупать не буду. А так год великий, конечно.
Увидел тут у Виктора картинку со списком самых высокооценённых игр года по «Метакритику». И навеяло вспомнить, что из этого я проходил и какие впечатления остались. Многие ещё свежи!
▪️Hades 2. Прохожу релизную версию прямо сейчас и заранее ломаюсь, что про неё писать. Потому что в игре всё тупо идеально — лучший сюжетный рогалик, опять. Достойных аналогов нет. С ранним доступом я в критику всё же уходил, но с тех пор игра сильно изменилась. Всё по уму переделали, а масштаб ещё накрутили. Разве что это в недостатки записывать от безысходности — если камерность оригинала ближе.
▪️Clair Obscur: Expedition 33. Я эту игру люблю большой любовью и повторяться не буду. Вместо очередных дифирамбов скажу — в этом году я уговорил несколько человек, крайне редко играющих прямо серьёзно, пройти «Экспедицию». Все в полном восторге и сами теперь распространяют слово. О чём-то это да говорит!
▪️Hollow Knight: Silksong. Игра, великая как явление и произведение нарративного, звукового и изобразительного искусства. Как метроидвания — очень средняя. Ломает «шаблоны» жанра сознательно, но вот бы ещё что-то хорошее из этого выходило.
▪️Death Stranding 2: On the Beach. Кодзима, не вари. Невозможно уже ничего терпеть в его играх, кроме графики и отдельных стильных сценок. Но я всё равно ведусь и всё равно с любопытством жду его следующих игр. Но DS2 — нет. Да, только если это Dark Souls 2.
▪️Kingdom Come: Deliverance 2. Лично для меня: величайшая «Готика» современности. Образец системной ролевой игры, в которой системность на таком уровне, о каком во времена какого-нибудь «Обливиона» мы могли только мечтать. При этом исполнение на всех уровнях — ну чисто ААА. Жаль только исторический сеттинг меня не очень цепляет, а потому и за историей следить не так интересно.
Из всего остального, что есть в списке, планирую поиграть в Shinobi: Art of Vengeance и Ghost of Yōtei — в первой не сомневаюсь. К остальному интерес нулевой. Ну, «Бананза» тоже попала бы в ближайший бэклог, но ради неё одной Switch 2 я покупать не буду. А так год великий, конечно.
🔥36👍2🙏2🌚1
Мик Гордон всё ещё разваливает, а битемап Absolum явно стоит ждать
Absolum — это такое слегка панковское тёмное фэнтези. А может и что-то вроде пауэр-фэнтези — актуальный взгляд на штуки вроде Golden Axe. Делают авторы Streets of Rage 4. Не только они, но главное, что в списке есть они. Выглядит и играется (есть демка) как совершенно царский не совсем ретро-битемап от понимающих людей. Кого-то роглайт-элементы могут смутить, но я вообще только за.
Но главное-то — музыка! И это не только про Мика Гордона, хоть я и закликбейтил им в заголовке. Тут случилась такая коллаба, о которой мы попросить постеснялись бы: автор саундтрека к Ori Гарет Кокер и сама Юка Китамура — без неё не зазвучала бы ни Dark Souls, ни Bloodborne, ни Sekiro, ни Elden Ring.
А вишенка — Мик Гордон, который своим треком для Absolum как раз поделился. Называется The Underking — послушать можно и нужно. Да, он в целом опять забивает восьмистрункой гвозди, но Гордон делает это как никто другой. Раскачивает трек страшнейшим образом, под такое буквально только движения для мош-пита отрабатывать.
И кстати, если уж погружаться, то Гордон хорош не столько в умении дж-дж на гитаре делать, сколько в структурировании всяких хрустящих шумов. Он умеет так навалить сэмплов, бахов, бумов, олдскульных синтезаторов и всякого страшного грохота, что хочется на голове под это всё вертеться. Во многих пробивных «гитарных» треках из Doom — и гитар-то живых почти нет, скажу вам по секрету.
Мик Гордон переизобретает индастриал-метал ещё со времён Killer Instinct — я вам говорю — Ballet of Death послушайте. И он в этом закрепился, задал стандарт для кача в игровых саундтреках, напрямую повлиял на всю модерновую метал-сцену и продолжает бить по башке. Какого человека id Software просрала. Ждём Absolum!
Absolum — это такое слегка панковское тёмное фэнтези. А может и что-то вроде пауэр-фэнтези — актуальный взгляд на штуки вроде Golden Axe. Делают авторы Streets of Rage 4. Не только они, но главное, что в списке есть они. Выглядит и играется (есть демка) как совершенно царский не совсем ретро-битемап от понимающих людей. Кого-то роглайт-элементы могут смутить, но я вообще только за.
Но главное-то — музыка! И это не только про Мика Гордона, хоть я и закликбейтил им в заголовке. Тут случилась такая коллаба, о которой мы попросить постеснялись бы: автор саундтрека к Ori Гарет Кокер и сама Юка Китамура — без неё не зазвучала бы ни Dark Souls, ни Bloodborne, ни Sekiro, ни Elden Ring.
А вишенка — Мик Гордон, который своим треком для Absolum как раз поделился. Называется The Underking — послушать можно и нужно. Да, он в целом опять забивает восьмистрункой гвозди, но Гордон делает это как никто другой. Раскачивает трек страшнейшим образом, под такое буквально только движения для мош-пита отрабатывать.
И кстати, если уж погружаться, то Гордон хорош не столько в умении дж-дж на гитаре делать, сколько в структурировании всяких хрустящих шумов. Он умеет так навалить сэмплов, бахов, бумов, олдскульных синтезаторов и всякого страшного грохота, что хочется на голове под это всё вертеться. Во многих пробивных «гитарных» треках из Doom — и гитар-то живых почти нет, скажу вам по секрету.
Мик Гордон переизобретает индастриал-метал ещё со времён Killer Instinct — я вам говорю — Ballet of Death послушайте. И он в этом закрепился, задал стандарт для кача в игровых саундтреках, напрямую повлиял на всю модерновую метал-сцену и продолжает бить по башке. Какого человека id Software просрала. Ждём Absolum!
👍34🔥13🤔2
Разработчики Metal: Hellsinger отправляются на мороз
И ничего хорошего в этом, разумеется, нет. Стокгольмская студия The Outsiders — вот уж «говорящая фамилия» — сидела под крылом Funcom и буквально вот-вот помогала с разработкой крайне успешной Dune: Awakening, но оптимизация бизнеса — штука бессердечная. Сокращения. Сама Metal: Hellsinger провалом тоже так-то не была, но и стоила наверняка немало.
Никак помочь разработчикам мы уже не можем, хотя они обещают найти способы и дальше делать игры в каком-то виде. Но можем их уважить, перепройдя или впервые купив Metal: Hellsinger. А можно и не покупать, поиграть альтернативными методами — уже не принципиально. Главное, приобщиться к величию.
Я в 2022-м был в восторге от Metal: Hellsinger (почитайте большую заметку) — это крутейший альбом для металхэдов с уважаемыми вокалистами вроде Сержа Танкяна и Мэтта Хифи из Trivium, к которому ещё и игру крутую приложили. Мощнейший ритм-шутер, в котором реально всё работает в ритм: пульсация локаций, поведение врагов, звуки выстрелов и перезарядки — всё. Чтобы игрок не сбился и попал в поток. При этом сам по себе ганплей — в полном порядке.
Стилистически — тоже кайф. Задорный сатанизм под современную Doom и «Сэма». С таким же дизайнерским разбросом в локациях. Очень жаль, что продолжение мы теперь вряд ли увидим. Задел на сиквел в финале разработчики оставили.
И ничего хорошего в этом, разумеется, нет. Стокгольмская студия The Outsiders — вот уж «говорящая фамилия» — сидела под крылом Funcom и буквально вот-вот помогала с разработкой крайне успешной Dune: Awakening, но оптимизация бизнеса — штука бессердечная. Сокращения. Сама Metal: Hellsinger провалом тоже так-то не была, но и стоила наверняка немало.
Никак помочь разработчикам мы уже не можем, хотя они обещают найти способы и дальше делать игры в каком-то виде. Но можем их уважить, перепройдя или впервые купив Metal: Hellsinger. А можно и не покупать, поиграть альтернативными методами — уже не принципиально. Главное, приобщиться к величию.
Я в 2022-м был в восторге от Metal: Hellsinger (почитайте большую заметку) — это крутейший альбом для металхэдов с уважаемыми вокалистами вроде Сержа Танкяна и Мэтта Хифи из Trivium, к которому ещё и игру крутую приложили. Мощнейший ритм-шутер, в котором реально всё работает в ритм: пульсация локаций, поведение врагов, звуки выстрелов и перезарядки — всё. Чтобы игрок не сбился и попал в поток. При этом сам по себе ганплей — в полном порядке.
Стилистически — тоже кайф. Задорный сатанизм под современную Doom и «Сэма». С таким же дизайнерским разбросом в локациях. Очень жаль, что продолжение мы теперь вряд ли увидим. Задел на сиквел в финале разработчики оставили.
👍19🤔3🌚2
Давайте ещё разок про Silent Hill f
Пока Battlefield 6 не смела всё инфополе. В походном режиме уже несколько дней как доделал ролик — и несколько дней его кусками загружал, как мог.
Финально подбиваем, почему Silent Hill f имеет право называться, Silent Hill. А почему — нет. Ну и общие впечатления в целом. Приятного просмотра!
P.S. Пока ссылки только на YouTube и VK, так как у меня временно ужасно медленный интернет. И не забывайте, что мне можно самым царским образом донатить на Boosty — я вам редко напоминаю!
YouTube | VK Video
Пока Battlefield 6 не смела всё инфополе. В походном режиме уже несколько дней как доделал ролик — и несколько дней его кусками загружал, как мог.
Финально подбиваем, почему Silent Hill f имеет право называться, Silent Hill. А почему — нет. Ну и общие впечатления в целом. Приятного просмотра!
P.S. Пока ссылки только на YouTube и VK, так как у меня временно ужасно медленный интернет. И не забывайте, что мне можно самым царским образом донатить на Boosty — я вам редко напоминаю!
YouTube | VK Video
YouTube
Обзор Silent Hill f — (не) настоящий Silent Hill | Верни консоль
Как «японская» Silent Hill f связана с серией Silent Hill? Хорошая ли получилась игра в отрыве от этих сравнений? Разбираемся!
Рецензия на Disgusting Men: https://disgustingmen.com/games/silent-hill-f-review/
Поддержать рублём: https://boosty.to/vernikonsol…
Рецензия на Disgusting Men: https://disgustingmen.com/games/silent-hill-f-review/
Поддержать рублём: https://boosty.to/vernikonsol…
👍15🔥6🤔4
Ремастер Syberia выглядит замечательно
Новый трейлер это подтверждает. О своей любви к оригинальной Syberia я рассказывал много раз и много где — в последний раз прямо здесь, на анонсе ремастера.
Или графического ремейка? Всё-таки оригинал — это классическая адвенчура с пререндеренными задниками, а тут переход в полное и весьма нестыдное 3D. Но с сохранением древних механик и проверенных ракурсов камеры — судя по трейлеру. Как в Metal Gear Solid Delta… В общем, опять разработчики нас путают. Но официально — всё-таки ремастер.
В новом ролике показывают и объясняют завязку хорошо знакомого сюжета. На все вопросы из моего первого поста даны ответы.
Ну и картинку можно оценить более предметно. По анимациям — ожидаемо бюджетненько. По арту и общей аккуратности — всё отлично и полностью в духе оригинала. Музыка рвёт душу, от ностальгии щиплет глаза. Очень смешно читать в комментах кое-где претензии к «болотной» цветовой гамме, которая тут такая, конечно же, из-за пятого «Анрила».
6 ноября играем обязательно.
Новый трейлер это подтверждает. О своей любви к оригинальной Syberia я рассказывал много раз и много где — в последний раз прямо здесь, на анонсе ремастера.
Или графического ремейка? Всё-таки оригинал — это классическая адвенчура с пререндеренными задниками, а тут переход в полное и весьма нестыдное 3D. Но с сохранением древних механик и проверенных ракурсов камеры — судя по трейлеру. Как в Metal Gear Solid Delta… В общем, опять разработчики нас путают. Но официально — всё-таки ремастер.
В новом ролике показывают и объясняют завязку хорошо знакомого сюжета. На все вопросы из моего первого поста даны ответы.
Ну и картинку можно оценить более предметно. По анимациям — ожидаемо бюджетненько. По арту и общей аккуратности — всё отлично и полностью в духе оригинала. Музыка рвёт душу, от ностальгии щиплет глаза. Очень смешно читать в комментах кое-где претензии к «болотной» цветовой гамме, которая тут такая, конечно же, из-за пятого «Анрила».
6 ноября играем обязательно.
🔥17👍9🤔3🌚2❤1
Absolum — достойный наследник Hades и Streets of Rage 4
Недавно я рассказывал, как жду игру в разрезе саундтрека, над которым трудились крайне уважаемые люди. А теперь я в Absolum, собственно, поиграл — и не разочаровался.
Absolum — это битемап в духе упомянутой Streets of Rage 4 и в целом классики 90-х. Преимущественно про правильное позиционирование и ловкое жонглирование врагами, обязательно с отскоками от краёв экрана. Говорю же, классика! Играется прекрасно, если вы в принципе битемапы любите. Плести комбухи из сотен ударов и целые армии разносить, не касаясь ногами земли — чистое удовольствие.
Доступно четыре персонажа, и все очень разные. У каждого буквально уникальный мувсет базовых атак. По-разному работают захваты и удары в прыжке, у всех свои дополнительные атаки — абилки так вообще само собой. По шесть штук у каждого так-то: одну выбираем, вторую получаем случайную по ходу забега.
Но главное, Absolum — это нарративный рогалик под Hades. Четыре биома: пытаемся пройти, гибнем, качаемся, идём снова. В каждом — множество возможных путей. А с каждой гибелью раскрываются новые детали истории, запускаются весомые сайды, выходят доселе невиданные персонажи и всё в том же духе. Двадцатый час уже бегаешь, а всё что-то новое открывается.
На старте Hades 2 в раннем доступе я листал большую ветку на реддите, где люди пытались найти аналог игры именно в нарративном плане — среди рогаликов. И ближе Returnal ничего не нашли. А теперь вот есть Absolum.
И только мир в Absolum сомнительный. Где-то он — наивное пауэр-фэнтези в духе Golden Axe (это хорошо), а где-то — очередной филиал Калифорнии со всеми вытекающими (это не хорошо). На грани, да ещё и с предсказуемыми поворотами. Но увлекать у игры всё равно получается — выглядит классно, звучит ещё лучше, азарт разжигает и не требует слишком уж много времени. Рекомендую уже! Дочищаю до истинной концовки и в ближайшее время обещаю прямо подробный текст про неё на DM.
Недавно я рассказывал, как жду игру в разрезе саундтрека, над которым трудились крайне уважаемые люди. А теперь я в Absolum, собственно, поиграл — и не разочаровался.
Absolum — это битемап в духе упомянутой Streets of Rage 4 и в целом классики 90-х. Преимущественно про правильное позиционирование и ловкое жонглирование врагами, обязательно с отскоками от краёв экрана. Говорю же, классика! Играется прекрасно, если вы в принципе битемапы любите. Плести комбухи из сотен ударов и целые армии разносить, не касаясь ногами земли — чистое удовольствие.
Доступно четыре персонажа, и все очень разные. У каждого буквально уникальный мувсет базовых атак. По-разному работают захваты и удары в прыжке, у всех свои дополнительные атаки — абилки так вообще само собой. По шесть штук у каждого так-то: одну выбираем, вторую получаем случайную по ходу забега.
Но главное, Absolum — это нарративный рогалик под Hades. Четыре биома: пытаемся пройти, гибнем, качаемся, идём снова. В каждом — множество возможных путей. А с каждой гибелью раскрываются новые детали истории, запускаются весомые сайды, выходят доселе невиданные персонажи и всё в том же духе. Двадцатый час уже бегаешь, а всё что-то новое открывается.
На старте Hades 2 в раннем доступе я листал большую ветку на реддите, где люди пытались найти аналог игры именно в нарративном плане — среди рогаликов. И ближе Returnal ничего не нашли. А теперь вот есть Absolum.
И только мир в Absolum сомнительный. Где-то он — наивное пауэр-фэнтези в духе Golden Axe (это хорошо), а где-то — очередной филиал Калифорнии со всеми вытекающими (это не хорошо). На грани, да ещё и с предсказуемыми поворотами. Но увлекать у игры всё равно получается — выглядит классно, звучит ещё лучше, азарт разжигает и не требует слишком уж много времени. Рекомендую уже! Дочищаю до истинной концовки и в ближайшее время обещаю прямо подробный текст про неё на DM.
1🔥40👍4🤔3🙏2
Я прошёл Little Nightmares 3 — фанаты к ней слишком суровы
Я бы даже сказал: предвзяты.
Supermassive Games идеально подцепила тон и атмосферу серии. Little Nightmares 3 играется именно как Little Nightmares. И темы у неё те же — гротескное отображение детских страхов через сюрреалистичные ужасы. Она с этим не хуже второй части работает! Концовка ожидаемо душераздирающая.
Есть и центральная линия — одиночество. Символизм вокруг неё лобовой (как в Silent Hill f, простите), но пробирает всё равно как надо. Даже несмотря на то, что развязка видна за километр.
Да, общему лору Little Nightmares 3 почти ничего не даёт, но как самостоятельная история — замечательно. Да, она не настолько страшная и изобретательная в режиссуре, как вторая часть, но там уровень исключительный был — невозможно с наскока до такого дотянуться. А первой части тройка проигрывает только тем, что она не первая.
Ещё в Little Nightmares 3 кооператив хорошо настроен — в том числе при игре с ИИ-напарником. В этом смысле она идеи второй части вполне себе продвинула. Хвалю и рекомендую.
Подробнее в моём тексте на Disgusting Men
Я бы даже сказал: предвзяты.
Supermassive Games идеально подцепила тон и атмосферу серии. Little Nightmares 3 играется именно как Little Nightmares. И темы у неё те же — гротескное отображение детских страхов через сюрреалистичные ужасы. Она с этим не хуже второй части работает! Концовка ожидаемо душераздирающая.
Есть и центральная линия — одиночество. Символизм вокруг неё лобовой (как в Silent Hill f, простите), но пробирает всё равно как надо. Даже несмотря на то, что развязка видна за километр.
Да, общему лору Little Nightmares 3 почти ничего не даёт, но как самостоятельная история — замечательно. Да, она не настолько страшная и изобретательная в режиссуре, как вторая часть, но там уровень исключительный был — невозможно с наскока до такого дотянуться. А первой части тройка проигрывает только тем, что она не первая.
Ещё в Little Nightmares 3 кооператив хорошо настроен — в том числе при игре с ИИ-напарником. В этом смысле она идеи второй части вполне себе продвинула. Хвалю и рекомендую.
Подробнее в моём тексте на Disgusting Men
🔥27👍6🤔2
С первыми оценками Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 от мировой прессы я не сошёлся
На момент написания текста у игры на Metacritic всего 62 балла. А мне понравилось, хотя с конкретной цифрой я бы долго размышлял — хорошо, что мне её ставить не нужно. Но мировая пресса у меня в этом году в принципе вопросы вызывает — Silent Hill f зато как дружно облизали.
Bloodlines 2 плоха разве что в разрезе сравнений с первой частью, потому что это абсолютно разные игры, о чём я ещё в превью писал. Bloodlines 2 — это маленький уютный город-декорация, линейные сюжетные уровни и долгие диалоги — вот в них отыгрыш роли есть, и последствия сказанных слов под конец игры всё-таки начинают догонять. Но большая часть решений влияет только на тон бесед, а открытой фракционной борьбы как таковой в игре нет, увы.
Прокачка ну очень простая. Хотя динамика боёв за разные классы отличается заметно. Да и мультиклассы собирать интересно, жаль, что для этого нужно капельку погриндить. Было бы не так печально, будь в Bloodlines 2 нормальные сайды!
Но вот с критикой сценария я точно не согласен. Bloodlines 2 прекрасно написана. И она чётко объединяет в глобальный сюжет аж три временные линии, мощно перемешивая по пути детектив, трагедию и нео-готику. И даже капелька хорошей комедии в ней есть. Большое сюжетное приключение с шикарно проработанным нарративом — визуально и тактильно отдаётся вайбами Dishonored. Плохо что ли?
Что касается ужасной оптимизации игры на консолях и забагованности —это аутентичный опыт Bloodlines, тут я ничего сказать не могу. Я прошёл игру на ПК и столкнулся только со стандартными анриловскими статтерами. Ну и после холодного старта минут десять игра подтормаживает, пока носишься по крышам, потом отпускает.
P.S. В 2004 году многие критики ставили Bloodlines низкие оценки и загнали её в середнячковую зону. В 2025 году критики то же делают с Bloodlines 2, но потому что она не похожа на первую часть.
Подробнее в моей рецензии на Disgusting Men
На момент написания текста у игры на Metacritic всего 62 балла. А мне понравилось, хотя с конкретной цифрой я бы долго размышлял — хорошо, что мне её ставить не нужно. Но мировая пресса у меня в этом году в принципе вопросы вызывает — Silent Hill f зато как дружно облизали.
Bloodlines 2 плоха разве что в разрезе сравнений с первой частью, потому что это абсолютно разные игры, о чём я ещё в превью писал. Bloodlines 2 — это маленький уютный город-декорация, линейные сюжетные уровни и долгие диалоги — вот в них отыгрыш роли есть, и последствия сказанных слов под конец игры всё-таки начинают догонять. Но большая часть решений влияет только на тон бесед, а открытой фракционной борьбы как таковой в игре нет, увы.
Прокачка ну очень простая. Хотя динамика боёв за разные классы отличается заметно. Да и мультиклассы собирать интересно, жаль, что для этого нужно капельку погриндить. Было бы не так печально, будь в Bloodlines 2 нормальные сайды!
Но вот с критикой сценария я точно не согласен. Bloodlines 2 прекрасно написана. И она чётко объединяет в глобальный сюжет аж три временные линии, мощно перемешивая по пути детектив, трагедию и нео-готику. И даже капелька хорошей комедии в ней есть. Большое сюжетное приключение с шикарно проработанным нарративом — визуально и тактильно отдаётся вайбами Dishonored. Плохо что ли?
Что касается ужасной оптимизации игры на консолях и забагованности —
P.S. В 2004 году многие критики ставили Bloodlines низкие оценки и загнали её в середнячковую зону. В 2025 году критики то же делают с Bloodlines 2, но потому что она не похожа на первую часть.
Подробнее в моей рецензии на Disgusting Men
🔥32👍6🌚2