Верни консоль
4.54K subscribers
713 photos
14 videos
1 file
621 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Forwarded from Disgusting Men
На 76-м году жизни умер легендарный Кэри-Хироюки Тагава, также известный как Пантелеимон и Шан Цзун

Разумеется, для нас он именно Шан Цзун — эту роль он исполнил в экранизации Mortal Kombat 1995 года и фактически застолбил образ за собой. В 2019 году Тагава вернулся к роли Шан Цзуна в Mortal Kombat 11 — и это тоже было легендарно!

Но на самом деле биография у Пантелеимона (под этим именем он крестился в православие в 2015-м в Москве) богатая. Дебютировал в культовом «Последнем императоре», снимался в «Фантоме», которого мы как раз недавно вспоминали, и даже сыграл Хэйхати Мисиму в двух ужасных, но весёлых экранизациях Tekken.

Харизматичных злодеев в кино всегда не хватает, а Кэри-Хироюки Тагава с такими ролями справлялся безупречно.
😢36❤5
Со смиренным спокойствием наблюдаю за бешеным ростом цен на оперативку

Потому что традиционный консольный и ПК-гейминг продолжает уходить «в нишу». Сколько уже было разговоров о том, что видеоигры — это дорогое развлечение для энтузиастов? На фоне таких размышлений обычно и рост цен на игры оправдывается. Но это ведь состоявшаяся реальность, которая просто продолжает укрепляться.

Если мы захотим и дальше сидеть в нише — мы будем платить больше и больше.

С сентября я путешествую по Азии, и за эти месяцы я познакомился с огромным количеством местных зумеров и миллениалов около моего возраста. Играют почти все — и все на мобилках. Очень популярна Call of Duty Mobile, например, а про всякие «блэк опсы» никто даже и не слышал.

ПК и консолей нет ни у кого по двум причинам: очень дорого и требует слишком много времени. Люди работают без выходных и залипают в «геншины» и неизвестные мне мобы в перерывах. Теперь именно это массовый гейминг, а традиционный в сравнении с ним — это как для большинства из нас VR, если не обскурнее.

Прямо сейчас рынок мобильных игр на 20 процентов крупнее консольного и ПК вместе взятых. И неостановимый взлёт цен на большое железо, вкупе со в целом проседающей экономикой, которая и заставляет людей на крупнейших рынках днями и ночами работать, будут увеличивать этот разрыв. Лично для меня это грустно, но такова уж жизнь — не столько аналитика, сколько личный реалити-чек.
😢57❤10🤔5🤝1
Marvel Cosmic Invasion — шикарный битемап, возвращающий в детство

Недавно я рассказывал про Absolum, царский битемап, который во многом переизобретает жанр. А вот Marvel Cosmic Invasion от разработчиков TMNT: Shredder’s Revenge ничего не переизобретает, а наоборот — работает с самым классическим форматом. Но контента, качества и фансервиса наваливает.

Marvel Cosmic Invasion — это самый классический битемап с кампанией, коопом и аркадным режимом. Главный прикол игры, конечно, в ростере персонажей, который тут как в файтингах — аж 15 штук. И известные любимчики есть, и подзабытые ребята вроде Призрачного Гонщика. При этом в бой мы берём сразу двух героев и по ходу дела переключаемся как в таг-тим файтингах.

Герои удивительно сильно отличаются друг от друга, учитывая их количество. Кто-то стреляет, кто-то тасует захваты, кто на паутине через всю карту летает, а кто-то — просто летает. Удобно против всякой саранчи. Базовые удары у всех, вроде, и одинаковые, с поправкой на скорость и габариты, но вот как персонаж будет выстраивать комбухи — уже зависит! Комбинаций героев получается безумное количество.

Нарисовано и озвучено всё так, будто игра с аркадной машины 90-х сбежала. А история построена так, чтобы побольше культовых злодеев и мест показать — от Асгарда до планеты симбиотов. И для фанатов киновселенной, и для комикс-задротов тут счастья достаточно. Ну чудесно же! Хороший год для битемапов.
🔥42❤9🤔2
Я ненавижу бессмысленные коллабы и кроссоверы в играх

Только что прочитал про новый коллаб Helldivers 2 с Killzone и слегка подгорел. Потому что ну что, теперь у Helldivers и Killzone общая вселенная? Хелгастов в лор Суперземли вписали? Нет, конечно. И в прошлый раз тоже.

Я за консистентность любых произведений. Ну какая к чёрту «Атака титанов» в Assassin’s Creed: Shadows? В случае с Helldivers хотя бы близкая в артовом смысле вселенная выбрана.

В общем, ничего не могу с собой поделать. Для меня все эти «Star Wars в Destiny» превращают в 🤡 и «Звёздные войны», и Destiny. Про Call of Duty вообще и сказать нечего. Всё это как васянские моды по приколу, только официально и часто за деньги. Хотя причины этого цирка я понимаю.

А виновата во всём Fortnite! Но там хотя бы изначально дурной капустник был. А вам всё это как, норм или тоже не очень?
🤝36💯13❤7🌚2
Pragmata внезапно играется лучше, чем я ожидал

Вы же помните, в чём там суть? Главный герой — боевой космонавт в жирном скафандре, а на спине у него девочка-андроид. И вместе они на лунной базе разбирают на запчасти взбесившихся роботов.

Однако, чтобы роботы начали получать заметный урон от стрельбы, девочка должна их сперва взломать — посредством простенькой мини-игры. И действует взлом короткое время.

Я думал, что это будет раздражать с первых минут и всю экшен-динамику повалит. Но нет — ежесекундное выбивание комбинаций в мини-игре в демке как такой слэшерный геймплей воспринимается.

Тем более, целясь во врага, можно и взламывать, и стрелять, и бегать, и стрейфиться. Модификаторы взлома, накладывающие на роботов разные эффекты, разнообразия добавляют. Разное оружие — тоже. Базовое тут — скучный пистолет, но в демке ещё есть стазис-пушка, нехилый дробовик и рельсотрон.

Стилёк у Pragmata, конечно, стерильный — весьма безликая современная фантастика с белыми блестящими коридорами. Но нажимается весело, стрельба не тухлая, роботы взрываются прикольно и намёк на толковую постановку есть. Игра не без потенциала — уж на твёрдую семёрочку точно будет, я теперь уверен. Если выйдет и окажется говном — припомните.
🔥24🤔9🗿2❤1
По местному времени уже 14 декабря — ура!

Это значит, что пора поздравлять себя с тем, что я официально постарел ещё на год! Много за этот год случилось тяжёлого говна, но я всё ещё жив и продолжаю делиться с вами своими мыслями о видеоиграх — не перегорел.

Присоединиться к поздравлениям можно в комментах. А на сбер можно поздравить твёрдым рублём. Правила прежние — все вырученные средства будут потрачены исключительно на пиво. Спасибо, что читаете!

4276 5300 1646 2090
14🎉91🔥11🍌4
Вы, может, думаете, что я тут любое пиксельное ретро хвалю, но нет — Terminator 2D: No Fate мне не понравилась

Со стилизацией под что-то времён условной Mega Drive разработчики не менее условно справились. Хотя и тут есть нюансы — например, они не смогли определиться, анимации в игре «реалистичные», как в Pitfall: The Mayan Adventure и Pocahontas, или попроще. В итоге то такие, то не такие — выглядит странно. Да и детализация спрайтов главных героев, ну такая.

Но проблема не в этом. Terminator 2D — это примитивный линейный шутер в духе Doom Troopers с парой закосов в сторону Contra. Настолько простой, что и в начале 90-х крутым бы не считался. При этом из стрельбы состоит примерно половина игры. Остальное — фактически набор корявых мини-игр.

А половина игры — это 20 минут, если что. Terminator 2D реально проходится за 40 минут. Но есть две альтернативные концовки, которые можно увидеть на повторных забегах — они минут по пять геймплея ещё добавляют.

Фансервис тоже сомнительный, хотя ради него всё и затевалось. Фактически разработчики воссоздали культовые сцены из фильма, кое-как склеив их картинками кат-сценами. Так аккуратно это сделано, что не смотревший фильм не поймёт вообще ничего. А альтернативные пути, позволяющие мрачно поменять оригинальный сюжет, оказались просто скучными — без фантазии и реализованы в лоб. Об этом я в деталях, со спойлерами рассказал в тексте на Disgusting Men.

Единственное, что могло бы в моих глазах приподнять эту игру, — это флекс вроде ограниченного выпуска на Mega Drive или SNES (разработчики, вроде, уже что-то для Neo Geo выпускали). А так — внимания не достойна.
🤝20❤8🤔2
Мы объединились и создали лучшую папку каналов про геймдев — The Gamedev

Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то ценное:

🧑‍💻 Помощь и практические советы по разработке игр

🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды

📣 Актуальные новости геймдева

📱 Советы по заработку на разных игровых площадках

📱 Авторские каналы по геймдизайну

📸 Личные блоги разработчиков


Подключайтесь к папке The GameDev и станьте частью сильного комьюнити!

👉 https://t.me/addlist/rzxpwkhTW65hNDQy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥴13🔥10❤4🍌4🗿3
А вы вообще в курсе, насколько Routine крутая?

Многие думают, что это очередной хоррорный симулятор ходьбы, а это «Амнезия» про лунную базу — с элементами Alien: Isolation. Сначала от поехавших роботов прячемся, а потом ещё от чего-то — в обоих случаях жутковато. С правильными, «процедурными» выпрыгиваниями из-за угла в самые неожиданные моменты.

Самое офигенное в Routine — арт-дизайн и запредельная степень иммерсивности. Она как всё та же «Амнезия» — никакого тебе интерфейса, все кнопочки нажимай «физически». И ты захочешь это делать, потому что тут крепчайший ретрофутуризм в духе «Чужого», и щёлкает всё кайфово. Ещё и фотореализм с аберрациями и «нагрудной камерой» по мозгам долбит. Вместе с выдающимся саунд-дизайном и хитрой системой перемещения всё это буквально создаёт впечатляющий эффект VR без VR.

Routine хочется сравнивать одновременно и с SOMA, и с BioShock, и с Dead Space — помимо уже перечисленного. Она и фантастика, и обскурный хоррор в жанре «найденная плёнка». Она даже немного Outlast. Настолько игра неуютно жуткая, настолько в ней сильны бэкрум-вайбы, что даже душные пазлы и запутанные локации без карт и подсказок не портят впечатления. Хотя для кого-то это вообще плюс — Routine «за ручку не ведёт», а головоломки неочевидные, но хитрые, прямо на адвенчурном уровне.

И только сюжетно Routine проседает. Нарратив в ней крепкий, экспозиции и записочек ровно столько, сколько нужно. Но больно уж быстро она сбрасывает собственную стартовую интригу и скатывается в банальности. Хоть и приятные! Такой сериал я бы смотрел запоем, да и игру так же проходил. Очарован!
❤31🔥21🌚2
Срач вокруг использования ИИ в играх и наград Clair Obscur: Expedition 33 — анекдотический

Всё переплелось. По отдельности темы следующие.

Очередной виток хейта в сторону ИИ, даже для прототипирования. Начался с того, что о таком использовании спокойно и базировано заявил Свен Винке из Larian. Одни разработчики поддержали (среди них Кодзима), а другие вышли в белом пальто и заявили, что никогда не используют ИИ вообще ни для чего.

Победа Clair Obscur: Expedition 33 в девяти номинациях на TGA и двух главных на The Indie Game Awards. В «Экспедицию» до релиза мало кто сильно верил, но игра оказалась чудесной, быстро проникла в массовую культуру и добилась широкого признания — в том числе среди далёких от игр людей. Поэтому в глазах нетакусиков стала говном, а валидация через хейт Clair Obscur усилилась. Под конец года хейтеров в сети активизировалось достаточно, чтобы топить «Экспедицию» стало модно.

А теперь столкновение! У «Экспедиции» с позором забрали «Игру года» и «Лучший дебют» на The Indie Game Awards. Эти награды задним числом отдали Blue Prince и Sorry We’re Closed. В глазах немалой части сообщества они теперь такие себе штрейкбрехеры. Да и минуту славы свою не получили, и навсегда чутка обмазаны этой абсурдной историей.

Причина — разработчики Expedition 33 как-то где-то использовали ИИ, но не признавались. Так утверждают организаторы шоу. А по правилам The Indie Game Awards — нельзя ИИ. В принципе рассматривать на инди-шоу игру с бюджетом в несколько десятков миллионов долларов и не последнм издателем — нормально. И на TGA «Экспедиция» спокойно забрала «Инди года», что как раз больше всего вопросов и вызвало.

P.S. Изначально я прочитал новость жопой и подумал, что речь о TGA, но клоунами оказались не только они, но и The Indie Game Awards. Поправил текст соответственно — история всё равно смешная. За невнимательность не сердитесь.
💯25❤7🗿6🔥4
На 56 году жизни погиб Винс Зампелла

Абсолютно легендарный мужик, сооснователь Infinity Ward, без которого не было бы Call of Duty, Titanfall и новой, возрождённой Battlefield.

В его случае много расписывать не нужно — имя на слуху последние лет 25, а его заслуги перед игровой индустрии принизить невозможно.

Причиной смерти стала автокатастрофа. 2025 год не даёт расслабиться.
😢69
На «Афише» вышел огромный топ лучших российских игр

В красивом формате «25 лучших игр за 25 лет». Сами понимаете, раз я делюсь, значит, поучаствовал.

Мне довелось написать про «Космических рейнджеров 2». Не очень глубокий, но максимально ностальгический и эмоциональный блок.

В моём юношестве это была уважаемая игра, которую мы задрачивали и обсуждали всем двором, так что вещаю от души. Писать свои текстовые квесты на правах DIY васянских модов по гайдам из «Игромании» тоже доводилось.

Остальные позиции тоже не стесняйтесь обсуждать. Но, пожалуйста, не устраивайте срач в комментариях!

https://daily.afisha.ru/games/30787-25-za-25-luchshie-rossiyskie-videoigry-s-2000-po-2025-god-ogromnyy-top-afishi-daily/
1🔥25
Противники ИИ — уже не столько луддиты, сколько охотники на ведьм

Кажется, что борьба обиженных с ИИ достигла пиковой точки в своей абсурдности, но то ли ещё будет! «Экспедицию» локально отменяют за какой-то сгенерированный постер на столбе, который оказался забытым плейсхолдером. Но знаете, да будь он и не плейсхолдером — мне было бы абсолютно пофиг. И мне так же пофиг, сколько там нейронка кирпичных текстур и мусорных баков в Люмьер нагенерировала.

ИИ — это инструмент. Меня всегда волнует результат, а не то, какими инструментами он достигался. В пределах разумного, конечно. А тупой нейрослоп виден издалека, его легко избегать. Да и чем ИИ лучше каких-нибудь малайзийцев-аутсорсеров, на автомате работающих за еду? Только не надо тут про этику и интеллектуальное воровство. Иначе будем с закрытыми глазами ходить.

Две вещи в этом споре меня забавляют прежде всего. Первая — в рядах борцов с ИИ я в основном вижу чересчур эмоционально нестабильных ребят, которые в первых рядах любого «прогрессивного» движа.

Второе — борцуны не замечают, как потихоньку превращаются в охотников на ведьм. Они буквально начинают видеть следы ИИ там, где никакого ИИ никогда не было. Но это же как обычно очень шумное майнорити, поэтому бедные творцы и так и эдак перед ними в твиттерах оправдываются и собирают пруфы. Шоу продолжается.

P.S. Картинку сгенерировал с помощью ИИ.
🔥39🤝13💯8🗿4❤1
Что такое иммерсивный симулятор?

Вечная тема и даже больная. Донесло до меня обсуждение Тима Кейна, который порассуждал на тему в своём ролике и налил там воды. Сложно определить жанр чётко, он про комплексное взаимодействие с открытым миром и так далее. Но при всём уважении — всё гораздо проще.

Иммерсивный симулятор — это:

— Тонны записок и аудиодневников
— Ползание по вентиляциям или их аналогам
— Бэктрекинг, ура!
— Интерактивность ради интерактивности и детали как фетиш
— Несколько путей проникновения в места, в которые нужно проникнуть
— Полуоткрытые арены, на которых можно свободно поиграться с врагами и арсеналом
— Моральные дилеммы (не обязательно)

Часто достаточно пары пунктов. Можно философствовать и копать глубже, разбирая в эссе на сто страниц само понятие иммерсивности и взаимодействия систем. Тогда, правда, окажется, что Dragon’s Dogma 2 — иммёрсив-сим. И Assassin’s Creed: Shadows. И «Готика» ещё, кстати, но её я неиронично требую записывать в иммерсивные симуляторы уже лет 20.

Я не пытаюсь вас зарейджбейтить, но ведь не важно, какие смыслы в этот недожанр-перенаправление вкладывали великие геймдизайнеры девяностых и нулевых. Важно, во что это всё в итоге кристаллизировалось и какие элементы направления массами воспринимаются как чёткие признаки иммёрсивов сегодня — и я их перечислил. Да, всё вот так упростилось, но так уж мы устроены.
💯16❤6🥴6🤝2😡1
Лучшие игры 2025 года — 20-11 места

Спокойно, я работаю над обязательной десяткой лучших игр 2025 года по моей версии и прикидываю, как бы покрасивше о них рассказать. А пока решил сделать отдельный маленький постец про вторую десятку из лонг-листа — отличные игры, которые в основную по разным причинам не влезли. Разогрев!

20. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Несмотря на неиронично крутой графон, это всё тот же кривоватый и весьма специфический «Обливион». История, как и с «Сибирью», которая идёт следом. С той лишь разницей, что я готов согласиться с тем, что и оригинальная Oblivion — проблемная игра. Но приятных юношеских воспоминаний вокруг неё столько, что трезво оценивать её я просто не могу.

19. Syberia - Remastered. Та же самая «Сибирь», но, как говорится, теперь в 3D! Визуально — потрясающе, хоть и не прям современно. От души — легко бы на первое место, настолько я люблю оригинал. Но по-честному вниз списка, потому что игре уже сто лет.

18. The Outer Worlds 2. В Obsidian провели работу над ошибками. The Outer Worlds 2 — лучший наследник Fallout: New Vegas, первую часть я так тоже называл, а вторая лучше во всём, от стрельбы до квестов. Но что-то с этой игрой у меня просто не кликает — приятно, но эмоций почти ноль.

17. Elden Ring: Nightreign. Компактная сессионная версия Elden Ring оказалась лучше, чем я ожидал. Но слишком много «Элден Ринга» в последние годы в моей жизни, да и размеренное исследование локаций игра отрезает — а это в играх FromSoftware у меня любимое.

16. Avowed. Не «убийца Скайрима», а достаточно уютное, камерное приключение в мире Эоры. Олдскульная партийная RPG — только от первого лица и со слэшерной боёвкой. Странный визуал и отсутствие симуляции в открытом мире подогрели хейтеров. Но игра вообще-то приятная, даже ностальгически приятная! Однако не прям уж сильно запоминается по итогу.

15. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Бедовая игра с бедовой судьбой, но нарратив и атмосфера в ней прекрасны. Нуарный Сиэтл — вообще красота, особенно прямо сейчас. Ей бы ещё пару лет разработки и углубления в сторону RPG-механик… и она бы никогда так и не вышла.

14. Tempest Rising. Очень крепкая RTS под старые C&C, местами прямо без стеснения их копирующая вплоть до цветовой палитры и интерфейса. Вернула меня в детство и не попала в основную десятку только потому, что я с годами не так сильно стал любить сам жанр. Музыка от Фрэнка Клепаки — на десяточку.

13. South of Midnight. Уникальная игра в сеттинге мифов глубокого юга с эстетикой кукольной анимации. Прекрасна визуально и нарративно, звучит вообще волшебно — фолк-альбом и фоли-АСМР. Но геймплей чересчур базовый, монотонный. Некоторым играм без геймплея даже лучше.

12. The Midnight Walk. Геймплейно — практически пусто, чуть выше симулятора ходьбы. Зато сеттинг страшных сказок, пробирающие истории и созданный вручную из глины и картона визуал — отвал всего. Самая красивая игра в 2025 году.

11. Hollow Knight: Silksong. Главный долгострой десятилетия! Я уважаю хайп, который разработчики умудрились нагнать вокруг игры. Я в восторге от её арт- и саунд-дизайна. Но вопросы сложности, баланса, общей затянутости и третьей главы для меня так и остались нерешёнными. Но что с меня взять — я и оригинальную Hollow Knight люблю весьма умеренно.
5❤34🤝18🔥11🗿5🍌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С новым годом, друзья!

Всем желаю, чтобы новый год был лучше предыдущего. Как и всегда, пью за здоровье подписчиков и за упокой отписчиков.

Давайте немного отдохнём, покуролесим, выспимся и там уж будем атаковать бэклоги, ловить ИИ-слоп за жопу и обсуждать десятку лучших игр 2025 года.
🔥41❤15🎉2
Лучшие игры 2025 — Routine

Routine внезапно вырвалась из производственного ада, ворвалась в Game Pass и никакого шума не наделала. Я чуть было её не пропустил!

Я в играх больше всего ценю сумму эмоций, что я почувствовал во время прохождения, насколько погрузился. А уж какими методами разработчики из меня эмоции выбивают — сложными механиками, картинкой или чем-то другим — вторично.

В Routine я эмоции получил. Кайфанул самым странным образом, хотя базовые вещи в игре идут вразрез с моими вкусами. Хорроры с прятками мне надоели давно и эту механику я обычно просто терплю. Головоломки я в принципе не очень люблю, а уж заковыристые — так и вовсе. Наводящие тень на плетень сюжеты вместо нормальной чёткой истории для меня тоже уже поизносились, я всё больше тяготею к простоте.

Но атмосфера в игре поглощающая. Её серый ретрофутуризм с большими щёлкающими кнопками и мерцающими экранами. Её VHS-эстетика и заигрывания с жанром «найденная плёнка», но в сеттинге космического хоррора. Её осознанные или не очень оммажи «Амнезии» и Alien: Isolation. Звуки, музыка, дизайн, бэкрум-вайбы — оторваться я не мог. Эстетически и эмоционально — один из самых ярких опытов 2025 года.

Routine — лучший хоррор 2025 года
🤝23🔥16🤔2❤1
Лучшие игры 2025 — Cronos: The New Dawn

Cronos и Routine в моём топе соседствуют — и у этих игр много общего.

Очевидно, обе игры — хорроры. Обе по-своему «вейвные» и страшно ретрофутуристичные. В обеих та самая абстрактная атмосфера важнее всего прочего и тащит произведение. Но так же в обеих чувствуется затянутость — в Routine из-за неочевидных головоломок, а в Cronos непосредственно из-за хронометража. Да и сюжет в обеих играх по итогу соу-соу, хотя в процессе интерес поддерживает.

Но Cronos — это всё-таки сурвайвл-хоррор, а я много раз подчёркивал, что это мой «комфи-жанр». Залипаю страшнее, чем в соулслайки, честное слово. Всё, что принято в таких играх делать, Cronos делает, и получается у неё хорошо. Вообще ничего нового, но крайне аккуратная работа в жанровых рамках. Ещё игра часто напоминает Dead Space, а я по серии после великого ремейка непрерывно скорблю.

А главное, с Cronos студия Bloober Team доказала свою компетентность — Silent Hill 2 (прошлогодняя игра года!) не была «случайностью» или наглым выруливанием на громком имени. Будущие самостоятельные проекты студии теперь интригуют даже сильнее ремейка оригинальной Silent Hill. Не одна Resident Evil теперь тянет жанр на ААА-сцене!

Ну и совиетвейвный сеттинг — штука уникальная. С ним «блуберы» поработали от души, уже только этим Cronos заслужила своё место в топе.

Cronos: The New Dawn — лучший сурвайвал-хоррор 2025 года
1🔥35❤4🌚2
Лучшие игры 2025 — Ninja Gaiden 4

Вот какое дело. Я не большой фанат слэшерной подсерии Ninja Gaiden. А PlatinumGames люблю, но тоже не безусловно — многие их игры мне не нравятся. И вообще трэшем они иногда промышляют!

Но их Ninja Gaiden 4 в 2025 году — лучший слэшерный опыт, наверное, со времён Devil May Cry 5. Может быть, на безрыбье, а может, правда так хорошо сделано. А ведь тоже рисковал пропустить — не смог поймать на релизе и догонялся позже.

При этом Ninja Gaiden 4 — игра неровная, это если сказать помягче. У неё есть геймплей и стиль, а больше ничего нет. Локации я вот по первым впечатлениям нахваливал, а оказалось, что дальше с ними полная беда. Главный герой — нудный аниме-битард, Хаябусу сбоку пришили, а сюжета, считай, и нет. Ещё игра короткая, но за это я хвалю.

Но как же хороши в Ninja Gaiden 4 бои! Хардкорный стремительный слэшер без намёков на соулслайковость. Заставляющий изучать и комбинировать весь доступный арсенал. Побуждающий кромсать врагов стильно и осознанно. Металлические вайбы Metal Gear Rising и запал как минимум на пару прохождений — достойный результат.

Ninja Gaiden 4 — самая игра 2025 года
❤18🔥13🍌6🎉1
Лучшие игры 2025 — Ninja Gaiden: Ragebound

Ну и год! Так сложилось, что в моём личном топе на соседних позициях стоят две разные игры одной серии. Но на самом деле, конечно, не совсем так, ведь Ragebound — это возрождение оригинальной двухмерной Ninja Gaiden, которая бегала ещё на «Денди». Со слэшерной подсерией у них мало общего.

Собственно, Ragebound правильным образом осовременивает и безжалостно разгоняет ценности тех самых Ninja Gaiden. Это пугающе стремительный экшен-платформер, в котором удары катаной, броски сюрикэнов, сальтухи, отпружинивания от врагов и проджектайлов, дэши, заряженные удары и прилипания к стенам неотделимы друг от друга. Всё надо уметь, помнить и пользовать не задумываясь. Сложноть всё ещё честная, но не такая удушающая, как в прошлом веке.

Игра проходится за шесть часов, но пролетают они как один — настолько в ней всё отточено и быстро. Идеальное погружение в состояние потока — прямо как в Neon White. Играешь как спидраннер, сам того не замечая — и ведь даже тактика в голове выстраиваться успевает! Форма простая, а сколько эмоций.

Пройдя Ninja Gaiden 4, я всем прожужжал уши восторгами о ней. Но всегда добавлял: Ragebound — ещё лучше. И подводя итоги, я это закрепляю.

В рамках жанра «осовремененных 2D-экшенов под ретро» игра практически идеальна. Динамика и отзывчивость на каком-то недосягаемом уровне. Пиксель-арт будто из лучших игр эры аркадных автоматов — ну всё здесь есть. Кроме Рю Хаябусы. Опять. Зато вместо него химия между двумя новичками — девочкой и мальчиком, это скрепно, это мы одобряем.

Ninja Gaiden: Ragebound — лучший ретро-экшен 2025 года
🔥27🎉5🤔3