Верни консоль
4.54K subscribers
713 photos
14 videos
1 file
621 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Лучшие игры 2025 — Keeper

На почётном шестом месте — свежайшая из пройденных мной игр. Философская притча от приколистов из Double Fine — про ходячий маяк на ножках. Не только ходячий на самом деле, но ещё плавающий и катающийся. Это важно для нарратива!

Keeper — игра безумной красоты, с этим, кажется, все согласны. Ожившая картина, яркие краски, атмосфера грустного упадка и сюрреализма Дали, пульсирующий, реагирующий на игрока мир — вот это всё. Мне её стилистика напоминает графику Dreams от Media Molecule, которая умерла стремительно, но странными красотами побаловать тоже успела.

Проблемы Keeper начинаются, когда обсуждение доходит до геймплея. Это адвенчура с простыми задачками — пазлы прямо на грани с примитивизмом, но они есть. И мне это ок. Особенно учитывая, как часто за свои пять часов Keeper встряхивает основы своих механик. Кому-то скучно — а я не заметил, как игра пролетела, и даже по второму разу прошёл несколько любимых эпизодов.

Но главное, концовка Keeper, её смыслы и тихая подача нарратива без слов под конец тяжелейшего года мне в душу попали. Персонально — лучшая наследница Journey. Поэтому в личном топе она забралась так высоко.

Keeper — самая душевная игра 2025 года
🔥32❤4🍌3🤔1
Лучшие игры 2025 — Hades 2

За исключением Pyre, я очень люблю всё, что сделали в Supergiant Games. Первая Hades была моей личной игрой года и прорывом в жанре рогаликов. Она подружила реиграбельность с нарративом и в целом была почти безупречной — минусы прямо злобно выковыривать приходилось. Я этого и не делал!

Hades 2 по большей части не хуже, а в рамках боевой механики — даже лучше, богаче и разнообразнее. Оценки у неё соответствующие — она справедливо в топе самых высокооценённых игр 2025 года. Всё с ней хорошо, и финал исправили, но я это уже видел.

Избитое выражение «безопасный сиквел» подходит Hades 2 идеально. А ещё раз раскачать индустрию с безопасным сиквелом не получится — вон и Кодзима в 25-м с этим столкнулся. В качестве контраргумента обычно вспоминают Gears of War 2. Но это случай немного другой — первая часть была прекрасна, но явные «белые пятна» в ней были, их сиквел и заполнил, довёл формулу до идеала. А формула Hades ни в каких изменениях не нуждалась.

Но Hades 2 — это очень круто, фиксируем, чтобы наверняка. Даже несмотря на то, что Загрей и лаконичность первой части мне ближе. В такой плотный год игра всё равно выделилась — весомое достижение. С удовольствием играю, но надеюсь, что дальше разработчики двинутся к чему-то новому и желательно не рогаликовому.

Hades 2 — лучший сиквел 2025 года
1🔥31🎉4🤔3🍌3🗿1
Лучшие игры 2025 — Wuchang: Fallen Feathers

В последнее время от меня было много критики соулслайков. Особенно в контексте того, как жёстко они задоминировали в экшен-жанре и выдавили классические слэшеры, за которые в 2025-м отдувалась одна Ninja Gaiden 4. Но это не отменяет того, что я люблю сраные соулслайки! Хоть и всё реже нахожу те, которые мне прямо искренне заходят.

В последние годы соулслайки шли по пути «улучшения качества жизни». Беспощадная сложность на месте, но с разумными облегчениями — вроде костров прямо перед боссом, чтобы не мучиться забегами между траями. И прошло достаточно времени, чтобы более чёрствый подход в духе оригинальной Dark Souls обзавёлся собственным олдскульным вайбом.

Вот с ним Wuchang и работает — она похожа именно на первую Dark Souls, чем поначалу подбешивает и сбивает с толку. А потом втягиваешься и даже не сильно страдаешь.

Зато игра упростила и сделала более наглядной прокачку — с древом навыков, в котором, помимо прочего, можно улучшать не отдельные копья-мечи, а сразу все классы оружия. С возможностью в любой момент пересмотреть билд с нуля. И это сделало процесс превозмогания куда приятнее. А превозмогать придётся.

В остальном игра бережно копирует идеи FromSoftware: от Bloodborne до Elden Ring. И в арт-дизайне, и в логике карт (хорошо хоть без открытого мира обошлись), и вообще во всём — но с китайским колоритом и вызывающе красивой главной героиней, которую можно, а иногда и нужно раздевать до трусов. Вторично, вызывающе, но качественно.

С балансом сложности опять беда, но это уже стихийная особенность жанра. У самой FromSoftware с этим проблемы со времён Demon’s Souls — принимаем как данность. Цензуру Wuchang, которую разработчики пропихнули в патчах, прогнувшись под недовольных китайцев, тоже осуждаем — но я прошёл игру до этого и не успел испортить впечатления.

Wuchang: Fallen Feathers — лучший соулслайк 2025 года
🔥20🍌3🤔2🎉2
Лучшие игры 2025 — Absolum

Почётную тройку лучших открывает игра в «несерьёзном», аркадном жанре — битемап. Потому что я люблю битемапы, а Absolum успешно освежила этот консервативный жанр — как и обещали разработчики.

Главный твист Absolum — это рогалик в стиле Hades. Широкие возможности для стихийного билдостроения, меняющего стиль игры, разветвлённый путь к финалу и глубокая сюжетность. Каждый забег двигает историю вперёд или расширяет её в сторону сайдов — ты всегда в выигрыше. А надо ли оно нам? Надо, потому что рисованное пауэр-фэнтези в духе утренних мультфильмов — это прикольно.

Базовая битемапная механика близка к идеалу — игру делали авторы эталонной для жанра Streets of Rage 4, они всё понимают. Даже если полностью игнорировать рогаликовые и ролевые элементы, Absolum — это всё равно отличный и даже вполне проходимый на реальном скилле битемап.

Знаю, что некоторым эксперименты Absolum не понравились, но мне, несмотря на небольшую усталость от рогаликов, зашло. Да так зашло, что на свежести эмоций игра стоит в моём топе выше самой Hades 2, хотя там нарративная проработка лучше. Ну и, наверное, хорошие битемапы я всё-таки люблю чуть больше изометрических экшенов.

Absolum — лучший битемап 2025 года
🔥28🤔4🎉1
Лучшие игры 2025 — Clair Obscur: Expedition 33

В случае с «Экспедицией» нет смысла в очередной раз рассказывать, о чём эта игра и почему она так всем полюбилась. Эмоции я от неё получил сильнейшие, всех героев помню как родных и сейчас. Пролог разбил меня в хлам, да и финал заставил в себе покопаться.

Серьёзная проблема у «Экспедиции» одна — в последние месяцы её было слишком много. Она выстрелила, собрала все награды и стала попсой, вышла за пределы игровой индустрии и несправедливо стала фигурантом скандала, связанного с хейтом в сторону генеративного ИИ. Нашлось немало блаженных, которые предъяву никому не нужных организаторов воук-премии подцепили на полном серьёзе и теперь носятся по комментам, неиронично называя Expedition 33 нейрослопом.

Последнее всерьёз обсуждать и смысла нет. А касательно первого — я понимаю соблазн пойти в «контркультуру» и стать нетакусиком. Но когда произведение становится популярным, оно не становится хуже просто по факту своего успеха. Все восторги, написанные про Clair Obscur в начале 2025 года, актуальны и сейчас, когда к обсуждению игры присоединились «прохожие».

Критика, которой и на релизе хватало, впрочем, тоже актуальна. Но несмотря на ряд недостатков, индусов на аутсорсе и по многим параметрам сомнительную идею с парированиями на JRPG-механиках, Clair Obscur: Expedition 33 — главная игра 2025 года, в которую обязательно нужно играть.

Clair Obscur: Expedition 33 — лучший нейрослоп 2025 года
❤41🎉9🍌5🤔3🌚1
Лучшие игры 2025 — Kingdom Come: Deliverance 2

Где-то рядом с релизом игры у меня был пост, в котором я бомбил на её боевую систему — так и не полюбил её с тех пор! Хоть и принял. Но многие на основании этой критики (вы ещё не всё от меня слышали!) почему-то решили, что я хейтер Kingdom Come. Но это не так.

Душевным порывом игрой года хочется назвать Clair Obscur: Expedition 33, но если думать холодной головой — это звание заслужила Kingdom Come: Deliverance 2.

Потому что игра Вавры — это на сегодня высшая точка развития системных RPG в открытом мире. А мы на таких играх выросли. Всё, за что мы любили «Готику» и «Скайрим», всё, что мечтали туда добавить — здесь, на принципиально новом качественном уровне. Размах, свобода, глубина и внезапный ААА-лоск с постановкой тут сочетаются в каких-то совершенно удивительных пропорциях. Ну не бывает так!

В последний раз такой «невозможной» игрой казалась Cyberpunk 2077, но она на релизе так сыпалась, что в том виде быстро становилась вполне себе правдоподобной. Ченили целое поколение. А вторая Kingdom Come работает прекрасно с самого старта. Чудо какое-то.

Стать совсем уж оголтелым фанатом игры мне не даёт только её сеттинг — приземлённое, реальное средневековье и ряд вопросов к некоторым сценам игры порождает, и особого эксайтмента во мне не разжигает. Я больше люблю фантастику. И вы только представьте, что Warhorse и Вавра могли бы намутить с такими руками и технологиями в рамках фэнтези! Ждём.

Kingdom Come: Deliverance 2 — лучшая игра 2025 года
🔥34🎉13🤝6🍌3🗿3
Forwarded from Disgusting Men
Вчера EA окончательно похоронила Anthem — серверы официально закрыты

Последний пункт в нашу хронологию провала и мучительного ухода Anthem, которую мы написали ещё в 2021 году. И да, все эти годы в Anthem, оказывается, можно было играть! Но зачем?

В хронологии все основные события — от анонса и переносов до проблемного релиза и безуспешных попыток поддержать игру. А помните, Anthem NEXT? Сегодня, после выхода Dragon Age: The Veilguard, особенно любопытно почитать.

https://disgustingmen.com/games/anthem-life-and-death-chronology/
🔥15
Почему мы возвращаемся в старые игры?

Вчера до поздней ночи не мог уснуть. В какой-то момент сдался, забил кальян и просто дымил в темноте, глядя в потолок, подсвеченный закатной лампой. В такие моменты приходят самые абстрактные мысли, но они-то мне больше всех и нравятся.

Так вот: почему мы возвращаемся в старые игры? Об этом думал.

Хочется, конечно, сказать, потому что новые — говно. И закрыть на этом тему. Но мне кажется, всё чуть сложнее. И новые не все говно, и старые не все хорошие, даже из любимых. Лично для себя я выделил три причины, вроде как напрямую связанные с психикой — я, по крайней мере, попытался притянуть.

Когнитивная лёгкость — не нужно разбираться в новом, изучать какие-то незнакомые паттерны, лезть в неизвестную пока логику. Старое доброе, знакомое, вспоминается быстро, и мозгу приятно: мозги утомляться не любят. По этой причине иногда даже не совсем на старьё тянет, а во что-то не так давно заброшенное — хотя перед носом стопка свежих релизов.

Усталость от выбора — новых игр слишком много, бэклог трещит. Вернуться в старое — это и упрощение жизни (выбирать-то не только в играх приходится каждый день), и некий гарант правильности. Я иду во вторую «Готику» в двадцатый раз — и я знаю, что никакого разочарования не будет.

Восстановление идентичности — почти то же, что и ностальгия, но не совсем. Любимые старые игры не просто абстрактную ностальгию будоражат, они по цепочке и другие забытые связи в мозгу оживляют: вспоминаешь кучу приятных событий и эмоций из прошлого, не связанных с игрой напрямую, но существующих рядом. А это приятно, это вообще будто бы главное на самом деле.

А у вас как?
🔥54❤26🤔6
Far Cry 4 — лучшая часть серии?

Да. Расходимся.

Я много раз от разных людей слышал, что Far Cry 4 — лучшая. Всегда с ремаркой: «Выскажу непопулярное мнение». И вот Аур у себя его вчера высказал и тем самым забайтил меня на реакцию. Не такое уж это непопулярное мнение, получается!

Я не буду сравнивать Far Cry 4 с другими частями серии. Скажу лишь, что геймплейно, начиная с Far Cry 2 и до пятой части, все они для меня — «один хрен». С нюансами, но в историческом смысле — неважно. Первая, понятно, другая, а начиная с New Dawn там циферки из голов летят со всеми вытекающими, о чём вообще рассуждать.

Поэтому для меня выбор лучшей части Far Cry — вопрос чисто эстетический. И поэтому только четвёрка. Её тибетский сеттинг с горами, буддизмом и огромными колоколами на пиках — полный кайф. Самый аккуратный, приятный глазу и просто чистый арт-дизайн в серии. Искусство!

В Far Cry 4, в отличие от прочих выпусков, я несколько раз добровольно возвращался. Потому что мне в ней красиво и уютно. Чисто коузи-эдвенча.

Да и Пэйган Мин — злодей не хуже Вааса. Сколько лет уже за мной пыльный косоглазый с полки наблюдает.
🔥16🤔16❤6🍌3
Игровая индустрия всё ещё пытается разобраться, как маркировать ИИ

Забавно наблюдать, как сталкиваются непреодолимые противоречия. Сегодняшний повод поговорить о нейрослопе — у Valve обновилась форма для разработчиков, в частности раздел об ИИ.

Теперь студиям чётко разрешено не рассказывать об использовании ИИ, если нейронки применялись исключительно для помощи в разработке. Ну вот, например, что-то там с помощью нейросетей прототипировали или плейсхолдеры рисовали — если они в финальный релиз не просочились, конечно. Логично? Логично! За это и боремся.

Но забавно, что это касается и помощи в написании кода. А об этом многие игроки, уверен, как раз хотели бы узнать в первую очередь. Ну а как ты это проверишь?

А вот про любой контент, созданный ИИ для игры или её промоматериалов, рассказывать обязательно. В противном случае пользователи могут накатать жалобу. Куски кода, видимо, контентом не считаются.

У меня же к этому отношение всё ещё простое. Если всё выглядит, играется и работает хорошо — мне всё равно, как это сделано. А тот нейрослоп, который нас реально беспокоит, мы и без маркировок увидим сразу.
💯33🤝8🤔6❤2
Гор Вербински говорит, что Unreal Engine испортил и кино

Мы тут постоянно ноем, что Unreal Engine 5 во многих случаях — катастрофа для игр. Да, разработка с ним дешевеет (у ААА всё равно дорожает), маленькие команды получают доступ к продвинутым технологиям и в теории могут делать крутую графику в своей индюшатне.

На практике это чаще выливается в кашу из люменов, нанитов и одинаковых «мета-хьюманов» со всратой анимацией. Ну и наши любимые статтеры. Ну и порой неадекватные системные требования. Вы всё знаете.

А режиссёр «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински говорит, что и на кино UE отпечаток оставил. Оснований ему не верить у меня нет! В свежем интервью он связал применение «анрила» для спецэффектов с тем, что графика в кино почему-то стала выглядеть хуже, чем 15 лет назад.

По словам Вербински, главная проблема — плохая работа движка с текстурой кожи и светом, особенно с подповерхностным рассеиванием, что создаёт эффект зловещей долины. В играх это, кстати, тоже заметно. Скорость производства кино с использованием Unreal Engine растёт, а качество падает.

А ведь в 2019 году, когда была представлена технология StageCraft с использованием UE, которую обкатали на съёмках «Мандалорца» — все были в экстазе, многие писали, что за этим будущее. Что Unreal Engine уже так хорошо и так качественно рендерит в реальном времени, что скоро повсеместно проникнет в продакшен, вытеснив Maya. Угадали! Но какое это будущее.

Хотя для бюджетных и среднебюджетных проектов для ТВ это всё ещё приемлемо, я считаю.
❤18🤔12🥴3
Far Cry 3 и Blood Dragon скоро заработают в 60 FPS

Только-только мы тут за Far Cry посрались! Апдейт выйдет 21 января. Разумеется, речь идёт о консолях — PS5 и Xbox Series. А лучшая часть серии — Far Cry 4 — работает на консолях в 60 FPS ещё с весны прошлого года. И тут обогнала конкурентов!

На самом деле это достойный повод освежить в памяти именно Blood Dragon, которая так-то типа DLC к третьей части.

Как шутер и вообще как «фаркрай» — она так себе. И по миссиям однотипная, и по ганплею ватная. Но как пародия на ностальгию по восьмидесятым — всё ещё культовый шедевр уровня Kung Fury. До сих пор уморительная настолько, что о минусах думать некогда — современная Ubisoft такие шутки себе уже не позволит.

В ней и стиль, и выжигающий сетчатку неон, и саундтрек от великого синтвейв-дуо Power Glove — это главное. Вклад в популяризацию синтвейв-эстетики Blood Dragon внесла огромный. А ещё она короткая — пять-восемь часов абсурдной крутости.
❤20🔥2🤔2
Недоделанные игры: раньше было хуже?

Сегодня в твиттере резко пронеслась ещё одна вечная тема, которую стабильно можно обсуждать как минимум раз в полгода.

Как относиться к недоделанным играм?

Навеяно это очаровательной, но ужасно забагованной Pathologic 3 — разработчики честно признались, что патчноуты километровые, потому что игра масштабная, а сил и времени не хватает.

Конкретные имена прятать не буду — я стриггерился на пост Миши Шевкуна о том, что раньше всё было ещё хуже. В нулевых, в десятых забагованных вусмерть игр выходило даже больше. Игроки же часто пишут, что это сейчас всё стало неприлично, а раньше было как-то полегче. Я придерживаюсь мнения, что неприлично было всегда, а когда было хуже — никто не замерял и точные подсчёты не проводил. Это, кстати, можно попробовать провернуть, делаем?

Но на самом деле, было раньше лучше или хуже — неважно. Мы тут люди неглупые и понимаем, почему игры бывают забагованными. По собственным ориентирам решаем, когда это можно прощать, а когда нет. Помните, какой вышла первая Kingdom Come? И преимущественно простили. А «Киберпанку» не простили, пока всё не исправили. Некоторые не простили до сих пор. Baldur's Gate 3, опять же, со своим третьим актом и «Игра 404».

И это ок! Но глобально нормализовать едва работающие на старте игры, которые к адекватному состоянию 1.0 приходят спустя год-два после релиза — особенно если мы говорим про ААА — нельзя. Я не слышу хруста плашки «ранний доступ», друзья! А многие в своих мнениях по этому поводу тем самым и занимаются. Поощряют мерзкие практики.

Вряд ли мы проломим ситуацию своими недовольствами, но надо же и какую-то потребительскую позицию иметь. Тем более разработка дорожает.
🔥16🤔7🍌5❤1💯1
Чем интересна MIO: Memories in Orbit

Потому что так-то это очередная 2D-метроидвания, а их каждый месяц сто штук выходит. Я думаю, подробно мы про игру ещё поговорим — я намерен её пройти. Но пока основное.

Во-первых, картинка. Тут как бы 3D, но под сел-шейдинг со стилизацией под карандашный рисунок. Иногда грубовато, иногда простовато, но стилистически — очень хорошо. Мир в игре чудаковатый, и этот вайб поддерживает всё — от музыки до персонажей. Хочется сравнить с Pid, но кто вообще играл в Pid?

Во-вторых, MIO прямо сильно вдохновлена Hollow Knight. Это видно в каждой её геймплейной детали. А я не люблю Hollow Knight! Так что геймплей MIO по большей части терплю.

Карты долго нет, а потом она обновляется только на чекпоинтах. Чекпоинтов этих мало, и они далеко друг от друга. До боссов пробежки по паре минут. Очень много дурацких летающих врагов, которые из тебя все нервы вытрясут. Прогрессия медленная, за боссов часто ничего не дают. Даже платформинг похожий! И сражения.

Сложность при этом всё же пониже, а в меню можно несколько узаконенных читов включить. Спасибо, конечно, но я предпочитаю, чтобы по умолчанию нормально было сделано. Но если вам нравится подход Hollow Knight к метроидваниям — точно надо заценить. Не удивлюсь, если «холлоулайков» как поджанра метроидваний будет выходить всё больше.
❤17🔥3🤔3
Про «Возвращение в Сайлент Хилл» на горячую

Сгонял на первый же доступный сеанс — не спал не ел, настолько интересно было. Опыт получился странный. На Disgusting Men оформленные классические (почти) впечатления, а тут отчеканиваю буллеты.

• Технически иногда круто, иногда прямо дёшево и глупо (и графика, и операторская работа), чего больше — надо пристально мерить. Склоняюсь к тому, что плохого всё же больше

• Всё на зелёнке, практических эффектов минимум — графон не очень

• Фансервис отличный, многие важнейшие сцены повторяют оригинальную игру один в один, вплоть до ракурсов камеры

• Сюжет ожидаемо пересмотрели и оголливудили, стало хуже, но мне как фанату смотреть на новую интерпретацию было интересно — это в моменте ценнее очередного пересказа истории, которую я видел сто раз

• Намёки без спойлеров: есть совершенно наглый в своей глупости твист касательно других персонажей, а одного из главных достоинств Silent Hill 2 кино лишилось

• Теперь понятно, почему «возвращение»

• При этом суть всё равно осталась прежней, с отработкой самой популярной концовки и фанатской теории — с этим невозможно было не запутаться

• Степень шизанутости сохранили, даже боссы на месте — и Абстрактный Папочка, чего я прям не ожидал. Аналогов Return to Silent Hill при всех её «но» — не найдёшь

Очень неровное кино, оценкам не удивлён — хорошим его назвать сложно. Новичков ещё и запутает страшно. Но мне было интересно и в целом по кайфу. Кринжа уровня второго фильма не испытал. Воспроизвести аутичный оригинал в киноформате всё равно почти нереально — уж точно не в Голливуде.
🔥20❤10🤔4🤝4
Серия Watch Dogs сгинула — жалеем?

Одни инсайдеры говорят, что на серии внутри Ubisoft окончательно поставили крест. Другие говорят, что ещё что-то будет, но без подробностей. Первое, конечно, более вероятно, даже с учётом экранизации, которую пока не отменили. Watch Dogs не только не смогла убить GTA, но и не дожила до выхода шестой части, чтобы хоть побороться.

Но есть ли о чём жалеть? На самом деле есть.

Серая дождливая Watch Dogs в таком теперь уже почти ретрокиберпанке — жутко атмосферная, если уйти от сравнений с GTA. Прикольная неонуарная история про харизматичного кибермстителя. Но надо было Ubisoft наврать побольше и фейковыми трейлерами всё испортить. Только так теперь и помним.

Молодёжная Watch Dogs 2 — лучшая GTA за пределами GTA. Сменила атмосферу на зумерский диджитал-панк с дерзким юморком, но не потеряла идентичность. Сейчас чуть кринжовее, чем тогда — но всё равно весело, беззаботно. Играется прекрасно — и даже открытый мир в ней один из лучших у Ubisoft. Особенно по части сайдов, любую мелочь там во что-то эдакое превратить пытались.

А вот Watch Dogs: Legion — это абсолютное уныние. Парочка классных сайд-квестов в ней есть, но основная история без главного героя — просто ни о чём. Вместо технонуара и диджитал-панка очередная тягомотина про слепое сопротивление в антиутопии. Упрощения по всем фронтам. Никакой философии. Дизайн миссий — хуже, чем в первой части. Технические проблемы и вообще — формула Ubisoft в худшем проявлении. Да ну её.

Legion — заслуженный провал и ничего говорить про эксперименты. Но Watch Dogs в целом — хорошая серия. Я злорадствовать не буду. Эйден Пирс у меня на полке тоже, кстати, стоит.
❤25🤝8🍌4🤔3
Forwarded from SMART VIBES
Видеоигры — это риск для здоровья, но виноваты не они

Исследователи из Университета Кертина (Австралия) наисследовали и установили математическую границу, за которой увлечение видеоиграми начинает ломать работу организма. Достаточно играть больше десяти часов в неделю.

Десятичасовой барьер

317 студентов из вузов Австралии, в возрасте около 20 лет (критический период, когда закладываются привычки на десятилетия вперед), разделили на 3 группы:

- «Легкие» игроки (до 5 часов в неделю);
- «Умеренные» (5–10 часов);
- «Активные» (свыше 10 часов).

Исследование показало, что между теми, кто почти не играет, и теми, кто уделяет играм до десяти часов, разницы в состоянии здоровья почти нет. Но десяти часов, показатели начинают ползти вниз.

Но сами игры тут ни при чём — не важно, во что играть. Проблема в банальной утрате чувства меры. Возникает «эффект вытеснения», когда игры начинают «съедать» время, которое тело должно тратить на движение и восстановление.

Индекс массы и «эффект лишнего часа»

У активных игроков индекс массы тела в среднем был 26,3 кг/м², что считается границей избыточного веса. У их менее увлечённых коллег этот показатель оставался в пределах здоровой нормы — 22,2–22,8 кг/м².

Связь между залипанием в игры и качеством питания тоже оказалась прямой. Студенты из группы «десять плюс» вместо полноценного обеда чаще выбирали перекус. Каждый дополнительный час за экраном после критической отметки ухудшал рацион, независимо от уровня стресса или физической активности.

К тому же у игроков высокого и среднего уровня были проблемы со сном. Принцип простой: больше играешь — меньше спишь.

Так опасны ли видеоигры для здоровья?

Нет, даже в рамках этого исследования. А вот отсутствие контроля — да.

Такая же схема работает и с другими «затягивающими» развлечениями: сериалы (тут ещё и повышенный риск тромбозов), кино и даже чтение. Больше десяти часов в неделю — уже риск плохого сна и неполноценного питания. Но это не гарантия!
❤20🤔9🤝4
Впечатления от Sonic Terror — дебютной игры студии Book Burner Games нашего Пети Сальникова

Игру наконец-то анонсировали, ура! Само собой, я о ней знал давно — играл, смотрел, обсуждал в деталях. Поэтому лучше меня игру сейчас только сами разработчики знают. На Disgusting Men я подготовил интервью с Петром по главным вопросам — его тоже почитайте, там интересно.

Суперкратко, о чём Sonic Terror: молодые музыканты в туре по тоталитарной восточноевропейской стране борются с пришельцами, которые на самом деле захватили власть. А на дворе альтернативный 1984-й. Пришельцы мерзкие и сильные, но боятся музыки. Всё-всё-всё в Sonic Terror закручено вокруг музыки, но это не ритм-игра, а RPG с тактическими поашговыми боями.

Стилистически проект выглядит целостно: разглядывать детали на арене и локациях — кайф даже в ранней альфе. Есть в этой восточноевропейской антиутопии что-то биошоковское — ожидаемо на самом деле.

В бою анимации персонажей в состоянии покоя уже сейчас смотрятся приятно. А это важно — музыканты же, лабают рок, надо, чтобы достойно смотрелось. По музыке вопросов нет — она отлично попадает в сеттинг, качает и вызывает приятную ностальгию по играм нулевых. Олдовый, в меру тяжкий рокешник с блюзовым уклоном, мне по духу больше всего напомнило StarCraft 2.

Что касается боевой системы, по одному сражению судить сложно, но концепт общих очков действия (AP) на всю группу выглядит многообещающе и сильно влияет на тактику. Отсутствие рандома тоже радует. Интересно реализована роль барабанщицы: она работает как герой из Heroes of Might and Magic, оставаясь статичной, но важной для жизнеспособности группы.

Сама идея того, что всё завязано на музыке и привычных базовых атак нет (приходится мыслить исключительно «спеллами»), интригует, хотя для окончательных выводов хочется пощупать разные игровые ситуации.

Сложность в игре высокая, но это ощущается оправданным. Философия противников, которые не просто бьют, а сразу захватывают пространство, вешают баффы, станят дамагеров и активно давят, превращает бой в занятную тактическую головоломку. В плане ощущений это больше напоминает не условный X-COM, а взятие замка в уже упомянутых «Героях».

Приходится буквально разрываться на три фронта: сдерживать быстрых врагов, не давать им закрепиться на территории за счёт «мха», который они распространяют, и пытаться подготовить плацдарм для атаки, стараясь не слить гитаристов за пару ходов, что на тесной арене происходит очень быстро. Это создаёт крутую «настольную» атмосферу. А туда, думается мне, и метили.

Очень любопытно, как изменится процесс, когда появится возможность самому составлять деки скиллов при прокачке. Несмотря на крепкую сложность, если таких сражений в игре будет не слишком много и каждое станет своего рода вызовом-развязкой, это может стать сильным «селлинг-поинтом». А эстетическая привязка каждого действия к музыке — однозначный плюс.

Технически свежайший билд работает стабильно, без вылетов, но в плане интуитивности и удобства управления пока чувствуется действительно «техническим». В целом, игра ощущается и выглядит свежо, хоть её и непросто объяснить в двух словах. Больше всего теперь интригует адвенчурно-ролевой геймплей за пределами боевых сцен — тем более кое-что я уже видел и мне понравилось. Ждём!

Добавляйте в вишлисты, конечно же!
3🔥33❤11😡3🎉1🥴1
Свен Винке предложил полную херню, а поддержавшие его игроки не заметили, что идеи направлены против них

Государство появляется тогда, когда общество не может мирно решить классовые противоречия. При этом государство — не общее благо или независимый арбитр, а инструмент угнетения в руках правящего класса. Помните же теорию государства и «диктатуры пролетариата» по дедушкам Энгельсу и Ленину? А в этом споре о том, что пора бы приструнить блогеров и журналистов, происходит то же самое.

Суть следующая. Свену Винке обидно, что журналисты и блогеры — назовём их всех критиками — слишком резко высказываются про игры. Это влияет и на продажи, и на эмоциональное состояние разработчиков — а игры делать тяжело, критики этого не понимают (всё они понимают). А если бы существовал какой-то глобальный метакритик для критиков, где можно их оценить и попустить за «хейт-контент», то это послужило бы мотиватором быть сдержаннее в оценках. Ой, то есть «быть конструктивнее».

Многие игроки, конечно же, радостно приняли идею раскулачивания проклятых игрожуров. Потому что в глазах заляпанного мемами и метаиронией Васяна из комментов на DTF журналисты — это всё ещё зажравшиеся, продажные буржуи. Но если идею Винке действительно реализовать, задавить «слишком резкие мнения», то те же самые игроки сами потом придут к журналистам с претензией. Ну как так, новый ААА-слоп вышел недоделанным, а вы в статьях обтекаете и боитесь твёрдо об этом заявить. Интересно, почему? Вы хотите создать систему, мотивирующую критиков к самоцензуре. Как будто её сейчас не хватает.

А «простые игроки», кстати, критиками не считаются? Им хейт распространять можно? Вот даже прямо сейчас именно игроки беспощадно топчут и высмеивают Highguard, а журналисты, наоборот, пытаются быть сдержанными. Ну, не идеальный релиз, но не судите так скоро, это же сервис. Ну давайте тогда глобальный метакритик ещё и для критиков критиков — и чтоб сразу с деаноном и домашним адресом.

Я не знаю, как можно не увидеть, что в идеях корпората, замаскированного под «своего парня» Винке очевидно сквозит диктаторское зерно. Попытка создать такое вот мини-государство по Энгельсу, чтобы установить контроль над мнениями в угоду конкретному классу. Чтобы продажи не страдали, понимаете? Бизнес должен делать деньги, а вы мешаетесь. А дальше у нас только групповые мнения, а там и до реального воплощения нафантазированных методичек недалеко.

Конечно, подаётся это как «общее благо». Исключительно как честная борьба с хейт-контентом, которого расплодилось слишком много, а на деле? А на деле к игрокам ближе именно блогеры и журналисты. Они в больше мере обслуживают их интересы и ничего не продают в глобальном смысле.

Да и как это вообще должно работать? Как бороться с ревью-бомбингом и столкновениями между фанатами и хейтерами конкретных франшиз и персон? Тьфу ты!

Но главное, каждый из нас должен задать себе вопрос: а почему хейт-контента стало так много? Может быть, потому что блогеры и некоторые журналисты (у них это всё-таки реже) — сплошь обиженные жизнью негодяи, которые на самом деле ненавидят игры или то, о чём они там рассказывают. А может, потому что массовый зритель сам хочет смотреть только такой токсичный контент. И если ты делаешь другой — застрянешь в маленькой нише. Вот и думайте, что более вероятно.

P.S. Свен Винке удалил тред и теперь извиняется — говорит, не так слова подобрал и не то имел в виду.
💯21🤔15🥴7❤5🤝4