Верни консоль
4.54K subscribers
702 photos
15 videos
1 file
618 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Финальные мнение о Nioh 3

Наконец-то пошли написанные в этом месяце лонги. Классическую рецензию в этот раз выпало писать для Т-Ж, так что там специфический инфостиль «для всех». Но на все главные вопросы текст отвечает.

Отдельно отмечу, что, несмотря на глубину билдостроения, слоями прокачки игру перегрузили страшно и пора бы разработчикам попуститься. Про это у меня и отдельный пост был.

Разумеется, находятся и те, кто утверждает, что Nioh 3 оказуалили. Но в целом я вижу, что даже ветераны серии часто критикуют игру за перекрученную прокачку.

Открытый мир игре ничего, кроме возможности доступного перекача для лёгкого забоя боссов на первом забеге, не дал — уж лучше бы просто уровни сложности ввели, честное слово. Увлекательность активностей хуже, чем у Ubisoft — сто раз одни и те же коллектаблсы и «аванпосты». И зачистка всего этого веселья тоже связана с прокачкой, кстати.

Но боевая система всё ещё отличная. Возможностей для комбо и хитрой скилловой игры ещё больше — во многом благодаря моментальному переключению между стилями ниндзя и самурая. Ниндзя я понял не сразу, но часу на двадцатом начал этот стиль даже чаще использовать. За пределами соулслайковых механик Nioh — таки достойный наследник Ninja Gaiden, серьёзно.

Боссы в этот раз отличные, читаемые и прямо почти честные — понравились мне даже больше, чем в Elden Ring. Да и в целом звание одной из лучших и самых уважаемых серий в жанре Nioh всё ещё держит.

Большая рецензия на Т-Ж

Фановый текст про ёкаев на родном Disgusting Men
🔥12❤6
Sony закрыла Bluepoint Games

Авторов отличных ремейков Shadow of the Colossus и Demon’s Souls. Работу потеряли 70 человек. Есть, конечно, мнения, что там стиль просрали и не нужно оно вообще, но большинству — и мне — было исключительно по кайфу. Многие после выхода Demon’s Souls обсуждали, что ещё стоит срочно поручить ремейкать именно Bluepoint — репутацию мастеров в этом деле они заслужили.

Послушайте: ремейк Demon’s Souls был лучшей стартовой игрой PlayStation 5 — единственный достойный повод брать её тогда. И это до сих пор одна из самых красивых игр платформы и чуть ли не единственный живой эксклюзив.

В 2021 году Sony купила Bluepoint Games, посадила их помогать с God of War Ragnarok и делать какой-то ненужный лайв-сервис по той же GoW. В итоге сервис отменили, а студию теперь закрывают — под управлением Sony она за пять лет не выпустила ни одной игры.

Зато детский коопный булщит по Horizon мы получим. Иронично, что о закрытии Bluepoint объявил лично Хермен Хюльст, бывший глава Guerrilla Games и нынешний лид всего игрового подразделения Sony, запихивающий нам в горло Horizon как главную франшизу PlayStation. Два раза лично с ним общался — мужик неприятный, корпорат в худшем проявлении ещё тогда.

С 2019 года Sony купила десять студий. Три уже закрыты, а план задолбать всех сервисами окончательно не свёрнут даже после успехов Concord, которые, кстати, без Хюльста тоже не были бы возможны. For the Players.
3😢39🗿11❤5🍌2
Фил Спенсер всё — покидает Microsoft вместе с Сарой Бонд

Я новости постирую редко, только если мне не пофиг и есть, что сказать сверху. Но это абсолютный бэнгер.

Широкий Фил проработал в компании 38 лет, 12 лет возглавлял игровое подразделение. Лицо Xbox, не меньше — с безграничной харизмой, той самой улыбкой и правильными футболками. Масштабы и мемность его фигуры не мне вам объяснять. Да и Сара Бонд в последнее время была на слуху, правда, больше в негативном ключе — DEI-hire, корпорат, символ провала и вот это всё. Она была у руля с 2024 года.

Как стало известно, Спенсер решил уйти ещё осенью 2025 года и всё это время готовил компанию к своему отбытию. Бонд тоже уходит добровольно (ну, так нам говорят).

Фил Спенсер сделал Xbox великим снова после запуска Xbox One, который всё уничтожил. При нём запустился Game Pass и заработала обратная совместимость — и за это вечное спасибо. При нём Microsoft выкупила всех, включая Activision Blizzard, и наобещала миллион игр, а каждый год стал лучшим для Xbox.

Но и при нём же Xbox перестал быть полноценной платформой, отпустил свои эксклюзивы к PlayStation, а релизы один за другим разбивали нос о маркетинг. Продажи консолей пробили уже десятое дно, от репутации почти ничего не осталось. Фил в последние годы выглядел уставшим — и таким же уставшим стал бренд Xbox. Это уже не хэдлайнер «олдер браза кора», а исчезающая тень. Хотя эти заслуги обычно приписывают как раз Саре. Но кто позволил всему случиться?

Теперь главной будет Шаварма Аша Шарма, которая до этого была корпоративным вице-президентом CoreAI — возглавляла разработку ИИ-решений для приложений и агентов. Ну, то есть ничего хорошего не ждите. Геймер она наверняка увлечённый и знает, что нам нужно. И даже оставшийся Мэтт Бути вряд ли спасёт ситуацию. Xbox, а я ведь когда-то был твоим фанатом и даже в консольных войнах на твоей стороне бился!

Конкретну по этому решению к Филу претензий нет, пусть отдыхает.
❤33😢11🤔5🤝2🥴1
В консольной войне победила Nintendo

Потому что у Nintendo и эксклюзивы, и хорошая железка с понятными задачами. Можно спорить про цену и мощность Switch 2, но консоль работает. Что вы вспоминаете, думая о Nintendo? Марио, покемонов, Кирби какого-нибудь — узнаваемые, живые маскоты, ассоциативный ряд чёткий. Про всех этих персонажей есть свежие — разные! — игры. А у платформы есть лицо и стиль. Это нужно признать, нравится она вам или нет, интересна или не очень.

Про Xbox мы уже вспомнили на выходных, на фоне ухода Фила Спенсера, который перед выходом на пенсию платформу похоронил. Он пытался. Он всё-таки сделал много. Всё это брехня, главное — итог. А по итогу платформы больше не существует. Всё теперь Xbox.

Благодаря Филу Xbox — это «Netflix для игр», без лица и философии (поговаривают, что и без окупаемости). С единственной успешной, узнаваемой и стабильной серией — Forza Horizon. Но машинки на маскота не тянут, а другую половину «Форцы» — Motorsport — при Спенсере, кстати, напоследок прибили.

Как можно было уложить титана в лице Halo? А вот получилось. Halo Infinite если и вспоминают сегодня, то только в разрезе мемов про Крейга. Про относительно скорый выход ремейка первой части все уже забыли. Gears of War не обосралась ни разу, но величину тоже растеряла — тут уже стоит спрашивать про маркетинг. Новая часть в этом году выходит и должна уже сейчас греметь так, чтобы все трубы шатались. И где? Fable ждём, но со времён Xbox 360 она в поп-культурном смысле стала ничем. У Xbox лица нет.

Но лучше ли дела обстоят у Sony? Какие сейчас лица у PlayStation и какие узнаваемые, стабильные серии? Давайте не будем всерьёз обсуждать Horizon — повод вспомнить, как её навязывает Хермен Хюльст, тоже буквально вот-вот был. Кратос разнылся и ушёл на пенсию почти пять лет назад. Его греческое возвращение в такой отдалённой перспективе, что и говорить не о чем. Всё, что с трудом получится нарыть, осталось на PS4 — даже Bloodborne в контексте «маскота» PlayStation вспоминается скорее, чем текущие неэксклюзивные эксклюзивы.

Такие дела. Сложился сразу ворох кризисов — управленческий и финансовый среди них. Платформодержатели больше не формируют философию, а всего лишь предоставляют услуги и удобные сервисы своим клиентам. Но разводить диванную аналитику и считать деньги я не буду — просто эмоционально высказываюсь. Как любитель культуры.
💯50🥴25🔥13🤔4🤝3
Ну поиграй уже в Replaced, там буквально 20 минут и это отвал всего!

Меня в последнее время прямо окружили призывами заценить белорусский киберпанковский долгострой Replaced. Несколько человек даже личку пробили. Дескать, так там всё в демке душевно. А я никак не хотел, потому что особо и не сомневался ещё с анонса, который был лет пять назад. Но сдался, поиграл.

Ну да, судя по демке — всё очень хорошо. Не дорого, но аккуратно, реально с душой. Да ещё и без ненужных амбиций, в чётких жанровых рамках — как же я это люблю! Стильный постапокалиптический киберпанк с закосом в ретровейв. С лайтовым паркуром, приятной анимацией и тяжкими драками в стиле Batman: Arkham.

Replaced часто сравнивают с Limbo и его последователями — и правильно, наверное. Но мне по духу больше напомнило давнишний экшен-платформер про зомби Deadlight (которую и саму сравнивали с Limbo) и ту самую Flashback — и вайбами, и геймплейно, и музыкально. Пистолет даже как-то похоже бахает.

Хитрая смесь реалистичного света и трёхмерности с пикселявым 2D и 3D работает замечательно — игра стильная, узнаваемая. Детальность локаций и постановка — а значит, и погружение — тоже на уровне. Только тексты мне не очень понравились.

Точно ждём, не бубним на очередной, на сей раз небольшой перенос, добавляем в вишлисты и врываемся 14 апреля.
💯31🤝9❤6🎉3🥴1
Всё теперь нейрослоп

Некоторое время наблюдаю интересную картину. Под мои ролики, особенно короткие во всяких запрещённых файлообменниках, и тексты, особенно в «Твиттере» и «Тредсе», иногда заносит туристов. Не очень умных, поверхностно погружённых в тему игр. Но с мнением.

И уже не в первый раз они пишут что-то в духе: «Как же достали сценарии из чата жипити». Или: «Опять текст из нейронки». Обидно немного, конечно! Но я в своих текстах нескромно уверен и близко к сердцу не принимаю.

Тем более то же самое я вижу в комментах и у других авторов. И даже в иных сферах — художники, например, в соцсетях регулярно оправдываются и постят пруфы, доказывающие, что всё они делают руками. И всё равно им не верят, наброски тоже можно сгенерировать. Игр это понятно как касается, любая эклектика и фантазия теперь нейрослоп — Romeo is a Dead Man точно от и до сгенерировали.

Подозрения отчасти оправданы. Текстового контента в сети, согласно исследованиям, сегодня уже 52 процента, картинок, наверное, не меньше. Другие направления не отстают, в «Яндекс Музыке» чарты процентов на 30 состоят из треков, сгенерированных в Suno — по самым банальным промтам, без студии и доведения ручками. И скандал с «Бесконечным летом 2» помним!

К мёртвому интернету мы уверенно шагаем, а сами нейронки начинают потихоньку деградировать, обучаясь на ими же сгенерированных материалах.

Но ситуация говорит нам о том, что большинство людей «ручной» контент от сгенерированного тупо не отличает. Но не хочет себе в этом признаваться, стыдно же. В итоге люди тычут пальцем рандомно — да это же ИИ! И чаще попадают как раз не в ИИ. Порой пытаются ориентироваться на признаки, типа грамотно расставленных запятых, длинных тире и буквы ё — это уже совсем анекдот.

Что делать и как к этому относиться — решайте сами. Этот текст, возможно, всё-таки сгенерирован. Или нет. Картинку точно сам нарисовал.
1❤43💯12🥴8
Поиграл в демо The Eternal Life of Goldman — кажется, увиденное слишком сильно разошлось с моими ожиданиями

А ожидал я некую середину между «Индианой Джонсом» и «Утиными историями» — такое впечатление сложилось по визуальной стилистике и виденным ранее материалам. И они тут есть! И немного «Чёрного плаща» с «Денди», и прочей жанровой наигранности вплоть до Hollow Knight, которой разработчикам явно не занимать.

К технической стороне The Eternal Life of Goldman вопросов почти нет, произведение выдающееся. Рисовка и покадровая анимация — волшебные. Взрыв цвета и причудливых дизайнерских решений. Насколько локации при этом детальные и живые — вообще не описать. Правда, иногда из-за этого получается слишком «шумно» — прыгать в сложных испытаниях мешает. А так платформинг чёткий и хардкорный в меру, хоть и с заделом на горящую задницу. Играется всегда хорошо.

Но не могли разработчики сделать просто яркое приключение, отдающее дань уважения любимым платформерам нашего детства. Несерьёзно. Все хотят делать высказывания, чтобы высечь в вечности и актуальных трендах. Поэтому, насколько я понял, всё происходящее на экране — это на самом деле сочиняемая экспромтом история, которую мама рассказывает в больнице своему очень больному сыну. Чтобы отвлечь его от мерзких побочек сильных лекарств. Чтобы было тяжело и по-взрослому — так даже в Sony не умеют.

По ходу дела у мамы с ребёнком иногда фоновые диалоги случаются. Порой они через ожидаемый, но эффективный нарративный приём приводят к внезапным поворотам в геймплее, накидывают событийности. А иногда это просто болтовня, например, о том, что такое стерилизация. Мама не может найти слов, чтобы объяснить настолько взрослый термин, а вот ребёнок находит: «Это когда детей не хотят, чтобы не портить себе жизнь? Помнишь, ты мне сказала однажды...». И начинается какая-то неловкая горькая ссора, житейская депрессивная чернуха с мрачным бэком. А ты сидишь с геймпадом в ещё большей неловкости. Как будто в гости к другу пришёл в Сегу поиграть, а его мамка при тебе жёстко начала за что-то отчитывать.

А ещё в игре совершенно внезапно для меня слишком много циничной и местами весьма графичной жестокости — особенно почему-то к животным. Тут все регулярно страдают, мучаются, стонут от боли и умирают — а мы нередко участвуем. Даже начинается всё на детском празднике фейерверков, на котором что-то пошло не так и всё сгорело — вместе с детьми. Сайды и диалоги — а диалогов в The Eternal Life of Goldman в принципе многовато — тоже есть об этом всём: о похоронах, о тяжести вины за такое происшествие... Ну не знаю, ребята, не знаю. Зато не агуша-гейминг.

В итоге я закрыл игру с очень странным, по-чёрному некомфортным чувством и нахмуренными бровями. Будто в какую-нибудь Hatred поиграл. Эмоция вызвана, но нужна ли мне такая? Был бы эффект иным, если бы я заранее знал, что меня ждёт? Возможно, я просто не стал бы пробовать. Я понимаю, что мнение едва ли популярное получилось, а в Weappy работают прекрасные люди, с некоторыми я даже знаком, но уж как чувствую. А нарисовано ну очень красиво.
🤔25🎉3💯3🥴2🍌1
Мы объединились и создали лучшую папку каналов по геймдеву — The GameDev

Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик и просто интересующийся найдёт для себя что-то ценное:

🧑‍💻 Помощь и практические советы по разработке игр

🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды

📣 Актуальные новости

📱 Советы по заработку на разных игровых площадках

📱 Авторские каналы по геймдизайну

📸 Личные блоги разработчиков


Подключайтесь к папке The GameDev и становитесь частью сильного комьюнити!

👉 https://t.me/addlist/Ca1yrpya6iwxYzky
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥴11❤5🔥2🎉2🗿1
Resident Evil Requiem пока без сюрпризов (почти)

Удивило разве что отсутствие графических режимов на обычной PS5. И мне это ок — просто сделали по умолчанию нормально. Игра красивая, стилистика узнаваемая и художественно, и технически, производительность без нареканий.

Геймплейно пока предметно могу говорить только про Грейс. Я, вроде, треть игры уже прошёл, но Леона было совсем мало. Он как в ремейках второй и четвёртой частей — только в грузности прибавил и мусором, выпадающим из вражеских лап, кидаться научился.

А у Грейс происходит Resident Evil 7 — минус грибные бодихоррорные страдания Итана. То есть вольное переосмысление первой части, но от первого лица и со стелсом. Зомби нет-нет да мутируют, как в четвёрке, но со ставкой на жёсткое выжимание патронов, если идёшь в конфронтацию. Можно даже с The Evil Within сравнить — там спички были, а тут взрывающая головы вакцина. Темп неспешный, хоррорность тягучая. Для фанатов.

Чересчур рандомная реакция врагов на попадания всё ещё напрягает, я в ремейке четвёрки с этого страшно бесился. То три раза надо в голову попасть, то десять. То стан по летящему на тебя гаду с тесаком проходит, то нет.

Мне в целом нравится, я много раз говорил, что сурвайвал-хорроры — мой «комфи-жанр». Но немного грустно от того, как упорно серия топчется на месте. Когда-то она постепенно и планомерно шла от хоррора к боевику, а теперь третью часть подряд пытается подружить принципы лучшей экшеновой части с атмосферой оригинала, камерность с киношным размахом. И в целом успешно. Опять особняк, одни и те же темы по кругу и обязательная игра на ностальгии — теперь больше по двойке.

Играю не спеша и вдумчиво, хотя в сюжет как обычно лучше не вдумываться. На выходных закончим и вынесем вердикт. За рекордный онлайн в стиме — больше 200к человек — рад!
❤35🍌4🎉3
Классический пост: нормально ли переводить на русский названия видеоигр?

Пост был написан, когда X возбудился, узнав, что Horizon Forbidden West выйдет в России под названием «Horizon: Запретный Запад». Одни просто покекали и наделали мемов, а другие всерьёз загорелись — прямо как во времена «Одних из нас» и «Detroit: Стать человеком». Когда-то такое меня тоже бесило, но потом я успокоился.

Во-первых, если название в переводе звучит тупо, значит, оно в принципе туповатое — хоть на английском, хоть на японском его пиши. Это мысль, которой себя нужно одёргивать, потому что даже если ты отменно знаешь тот же английский, для мозгов Metal Gear Solid на коробке — в первую очередь набор прикольных звуков, а уже потом какой-то смысл. На родном языке всё чуть страннее — с переводов любимых песен тоже можно неплохо кринжануть, например.

Во-вторых, названия на русском помогают региональным продажам. Сейчас это уже не так актуально, но в лучшие времена работало — и ещё может поработать в будущем. У нас огромное количество взрослых игроков, не знающих иностранных языков. Судите их сколько хотите, но они играют только на русском. Запоминать все эти Forbidden Infinite The Last of Fallen Order им сложно.

О том, что кириллица на коробках помогает продажам, прямо говорили представители ещё существовавшей на момент написания оригинального поста русской Sony. Я и сам наблюдал это лично, когда в юношестве месяц поработал в GameZone. Среднестатистическим мужикам названия на английском не говорили ни-че-го.

В-третьих, у нас традиционно переводят названия всех фильмов в прокате. И мы привыкли, никто массово не возмущается (если только там не отсебятина с кликбейтом). Так же могло бы быть и с играми — дело исключительно в привычке. В советское время вон названия англоязычных групп и альбомов переводили или писали транслитом, и никому это особо глаз не резало.

Что за «классический пост»? Каналу уже больше пяти лет. За эти годы были всё ещё актуальные интересные публикации, которые большинство новых подписчиков не видело. Кто-то видел, но давно забыл. Я решил периодически доставать и перетряхивать такие забытые тексты. Ремейки и сюда проникли!
🔥42🤝9🥴7🤔3💯3
Я влюбился в японский инди-слэшер Homura Hime

Уверен, вы об этой игре никогда не слышали. Я вот не слышал, но разработчики прислали ключ. Взять я его решил исключительно из-за того, что мне арт на обложке показался стильным — иногда меня настолько просто заинтересовать. И не прогадал.

Про анимешность много говорить не буду. Homura Hime — это самое анимешное аниме про охотницу на демонов. Демоны печальные, все бывшие люди, почти все — милые девочки и вредят обычно неосознанно. Всех жалко, рефлексировать надо, но сначала рубить — при этом общий тон, как ни странно, юмористический.

Главное, что Homura Hime продолжает дело Furi (не фурри). Помните такую? Здесь такой же отточенный гипнотизирующий буллет-хелл с разноцветными шариками, требующий адской концентрации и погружающий в поток. В наше время в пример можно ещё Doom: The Dark Ages приводить, что за таймлайн.

А база при этом — прямо нормальный классический слэшер в духе Devil May Cry. Только ещё с абилками. И со стрельбой, как в NieR:Automata. И с парированиями, без них никуда, но они и в DmC так-то были!

Ни капли соулс-лайковости! В нагрузку к DLC для Ninja Gaiden 4 — просто прекрасно. Они, кстати, в один день — Homura Hime тоже выходит 4 марта.

Homura Hime короткая, исключительно сюжетная и линейная. Даже прокачка в ней как в слэшерах эпохи PS2 — с покупкой новых комбух и «шардов» для увеличения полоски здоровья. Картинка минималистичная, но очень аккуратная и чёткая, глаз прямо радует. Общее качество почти на уровне АА. И анимешные жопы, опять же, на любой вкус.

Огромное удовольствие от игры получил. Фанатам слэшеров и Furi — рекомендую горячо. Посмотрите трейлер и скрины в стиме.

Подробнее уже успел расписать в рецензии на Disgusting Men
❤28🍌6🤝4🔥3😢1
Подводим итоги по Resident Evil Requiem

Мне очень понравилось, но в то же время я разочарован. Потому что RE9 — это хорошая, но очень вторичная и неровная игра.

Кампания за Грейс — это лучшая версия моей любимой Resident Evil 7. То есть, по сути, концепция первой части, но прямыми руками осовремененная и от первого лица. Интересный эксплоринг поместья, умные зомби, постоянные падляны и вообще толковая геймплейная постановка. Поначалу я слегка душнился, а потом втянулся. Перебивки на Леона бодрят и дают передохнуть.

Но кампания самого Леона — это уже штука такая. Экшен-то хороший, нормально прокачивает формулу ремейка RE4, позволяет умеренно импровизировать и играть красиво. Но, во-первых, Леон чересчур тяжёлый и неповоротливый. А во-вторых, какие же скучные в Раккун-Сити локации. Буквально пустые офисные заброшки. И постановки геймплейной ноль.

А по поводу топтания серии на месте — я в своём мнении укрепился. После двух частей, которые болтались где-то в стороне, нам опять вернули пережёванные ещё в 90-х темы. Ещё и отреконили в процессе всё, что только можно, весело всрав логику и здравый смысл на каждом повороте.

Да, помним и знаем, что Resident Evil с самого начала — задорный трэш. Но всему есть предел. Настолько плохо с сюжетом и персонажами в серии, наверное, со времён шестой части не было. Над этим даже посмеяться не получается. А ведь люди хвалят, отсылками к древностям наслаждаются. Ну и ладно.

И я не верю, что это реально «конец эпохи». Финальная разборка с наследием «Амбреллы». Сейчас вот Крис вернётся и сами всё увидите.

P.S. Забыл! В запрещённой соцсети с картинками карусель с моим персональным топом номерных резиков.

Подробно в этот раз на Т—Ж
❤23🎉8🤝6🗿3😡1
Resident Evil за 30 лет была великой всего три раза

По одному разу в каждом десятилетии, получается. Но пока не в текущем. Устрою вам спорный вброс перед новой рабочей неделей — но от души.

Первая Resident Evil была великой, потому что с неё начался жанр сурвайвал-хорроров. Alone in the Dark заложила основы, её мы уважаем, особенно свежий провальный ремейк. Но прямо жанр из этого собрала именно Resident Evil. И все начали делать свои «Резики» — иначе Silent Hill не получили бы.

Resident Evil 4 жанр переизобрела. Чего уж говорить о её важности в рамках самой серии. Я миллион раз говорил о достоинствах игры и о том, как в ремейке Resident Evil 4 тонкий баланс в геймплее и сюжетных тонах нарушился. Но прямо величие четвёрки, конечно, в глобальном влиянии на жанр: темп, структура, динамика, камера, всё вообще — моментально растащили. Даже хлеще, чем во времена первой части. До сих пор все сурвайвал-хорроры по большей части клоны Resident Evil 4.

Ремейк Resident Evil 2 показал, как в принципе нужно делать ремейки 3D-старья из 90-х. Он же показал, какой в оригинальных «Резиках» спрятан потенциал. Потом, правда, в ремейке Resident Evil 3 разработчики показали, как этот потенциал можно зрелищно закапывать.

А ещё обновлённая Resident Evil 2 в очередной раз двинул жанр вперёд, хоть в этот раз и на полшажка. За счёт «спокойной» аккуратности и внимания к деталям (и жутко разваливающихся от пуль зомбей). В кампании Леона из Requiem такого, увы, даже рядом нет.

И всё! Много было других хороших «Резиков», которые я люблю. Я в целом всю серию люблю. Но все либо совсем вторичные, чаще всего в отношении к самой серии Resident Evil, как Requiem, либо в чём-нибудь достаточно плохие, чтобы прямо о величии говорить уже не приходилось. Как Requiem.

Приблизившиеся к величию, помимо перечисленных, — первая Revelations (эх, если бы сразу для больших платформ делали) и Resident Evil 7 (эх, если бы не эта концовка).
🍌18🔥13❤5🌚5🗿4
Три мужика полтора часа ругают Hollow Knight

Вышел выпуск подкаста «Мира фантастики» с моим участием — про метроидвании. За микрофонами, помимо меня, Сергей Цилюрик и Данил Ряснянский.

Так уж совпало, что мы втроём любим этот жанр, но по ряду причин не очень любим Hollow Knight, поэтому ей уделено много времени. Шутим, кривляемся, но и по факам тоже предъявляем. Арт-дизайн и работа со вселенной в обеих частях, если что, на высшем уровне — не всё плохо!

Но не только Hollow Knight мы кости перемываем. Много и про саму Metroid в разных её формах, и про Castlevania, и вообще про судьбу жанра. В том числе проговорили и разобрали вечные темы. Что такое метроидвания? Где граница между абилити-гейтингом и ки-гейтингом (и что это вообще)? А трёхмерные игры бывают метроидваниями?

Поболтали душевно. Надеюсь, и вам будет интересно. Переворачиваем замок!

СЛУШАТЬ
1🔥24❤7🥴5🍌3🤔2
John Carpenter's Toxic Commando — круто

Год сюрпризов, получается. Уже вторая подряд игра, в которую я даже играть не собирался, не следил вообще, удивляет и захватывает. Но если Homura Hime хотя бы в любимом мной жанре, там шанс попадания был высоким, то вот Toxic Commando вообще нет — коопные шутеры под Left 4 Dead я не особо люблю. Если только речь не о самой Left 4 Dead, конечно.

Но тут всё сложилось. Шутер сюжетный, с приемлемыми роликами и нормальным финалом. Постановка есть, пусть и не голливудская. Неугомонный дед Карпентер написал (по крайней мере, помог) прикольную вселенную — туповатую, но душевную. А его музон — так это же вообще. Как очередной представитель широчайшего синтвейв-культа, а я к нему принадлежу, Toxic Commando — точно достойна внимания.

Но главное, Toxic Commando реально толково соединяет в рабочую систему Left 4 Dead, Helldivers 2, Space Marine 2 и SnowRunner. От первой в игре база, от второй — открытые карты с заданиями. Из Space Marine — прекрасный Swarm Engine, рисующий толпы зомби, которые как тираниды из «Вахи». Так-то это надо с World War Z сравнивать, но космодесантники мне ближе, да и свежее пример.

Ну а от SnowRunner — необходимость месить говнище и вытаскивать себя лебёдкой то из болота, то из толпы зомбаков. Физика грязищи просто офигительная, и в рамках такого жанра она раскрывается вообще по-другому. Я, наверное, со времён MotorStorm о такой игре мечтал, да сам об этом не знал.

Что там будет с поддержкой — не знаю. Выстрелит, не выстрелит в долгую — лично мне пофиг. Я свои двадцать часов угара уже получил.

Большая рецензия на Disgusting Men

Видео: YouTube | VK | RuTube | Boosty
1❤18🔥10🤔2🍌2
20 лет исполнилось LADA Racing Club — позору русскоязычного игрожура

Ещё сегодня же 25 лет первой «Готике». Но про неё мне и добавить-то нечего. Gothic я превозносил вообще над всеми играми миллион раз: хвалил её в фичере на Disgusting Men к 20-летию, хвалил демку ремейка, который жду как главную игру 2026 года. В телеге тоже упоминаю постоянно. Тут всё ясно.

А вот про LADA Racing Club кое-что вкинуть хочется. Надоумил Апанасик, кстати. Вините его!

Чем игра должна была стать, а чем оказалась, вы и так знаете. А про внутренние распильные мутки в ходе разработке вообще молчу — увязнуть можно. Причин, почему на «Ладу» какие-то неадекватные надежды возлагались, — много. Но одна из них, очень важная, — русскоязычная игровая пресса тех лет. LADA Racing Club попиарили так хорошо, что она до сих пор остаётся большим пятном на репутации игрожура.

Игру очень агрессивно и нагло продвигали в журналах про игры, которые в середине нулевых имели большой вес. Да и в сети тоже. Что сам помню:

• Награда «Самая ожидаемая игра» на Gameland Awards
• Хвалебные, очевидно проспосированные «дневники разработчиков» в девяти выпусках «PC Игр» подряд
• Невероятно приторное интервью в «Игромании», где игру называли глубоким, продуманным симулятором стритрейсинга
• Те же поинты про реализм в комплиментарном превью на 3DNews, методичка!

Этот период я застал — и журналы тогда покупал, и на сайты игровые из кабинета информатики лазил. Хорошо помню, как на протяжении года хайп вокруг «нашей NFS» раздувался такой, что даже мне в том возрасте не верилось. И пахло от этого палёным долларом.

А потом игра вышла и случился скандал с оценками в один-два балла из десяти от изданий, которые вчера помогали нарративу, что LADA Racing Club раскатает NFS и прочих. Не только потому, что «наша», а потому что там у всех жалкие аркады, а тут реализм, какого ещё никто не делал. Вот уж где геймеры были в ярости — что на форуме «Игромании» творилось! Хотя были подпивасы, которым ваще норм — и немало.

Отличилась только «Страна игр», на релизе поставившая LRC аж 7.5 из 10. С выводом: «Вопреки ожиданиям, "Лада" оказалась хорошей игрой — и как гонка, и как виртуальный путеводитель по Москве». Она ещё и на обложке выпуска была — коллекционный экземпляр теперь.

Смелый шаг, когда каждый мог самостоятельно проверить, как оно там на самом деле, а про мусорные файлы на двух дисках из четырёх все уже в курсе. И ведь, говорят, 300 000 человек проверило. Редакция извинялась потом.

Заскамили тогда русского геймера, поверившего в отечественную разработку. А народ ещё от «Вивисектора» не отошёл. Зато какая смешная и поучительная история получилась. В ней прямо дух времени.
🥴21🔥10❤5🤝5
DLSS 5 — нейрослоп в каждый дом

Пару месяцев назад народ развлекался, обрабатывая через нейронки ролики из игр. Превращали графику в «настоящий» фотореализм — некоторым результаты без иронии нравились, кто-то даже углядел в этом будущее игровой графики. А DLSS 5 делает то же самое, хоть и аккуратнее.

В NVIDIA говорят, что это самый большой прорыв в графике с 2018 года. Тодд Говард уже одобрительно кивает — вон, в Starfield DLSS 5 делает именно такую картинку, которую он у себя в голове и задумывал. Последние дни настают, друзья.

Дженсен Хуанг утверждает, что технология доводит до фотореализма именно освещение, сохраняя оригинальный стиль. Но в приведённых примерах алгоритм что-то вообще всё перерисовывает, включая лица персонажей. Местами до неузнаваемости — как в абсурдных мемах RTX ON/OFF. Впечатляет. Но стиль идёт на хрен абсолютно.

Не лучшее время в NVIDIA выбрали, чтобы продвигать такие надстройки-бьютификаторы — как раз в разгар массового хейта в сторону нейронок и усталости от повсеместного ИИ-слопа. И уж точно не стоило показывать их на примере всех этих лиц из зловещей долины. Ограничились бы реально только освещением, окружением, деревцами всякими и меньше говна поели бы. А так — everyone disliked that.

Но трястись рано. Технология пока работает только на паре RTX 5090. Нейрослоповых артефактов полно. На релизе осенью работать она будет только на 50-й серии, а у нас кризис памяти и железок вообще — да и денег у людей банально нет.

Но во-первых, мы и так знали, что индустрия когда-то придёт к такому ИИ-рендерингу. Во-вторых, сдаётся мне, это технологии даже не завтрашнего дня — доводить будут годами. С трассировкой пути-то ещё не разобрались. Ну а в-третьих, снова закрепляем тезис «стилистика > фотореализм» — сделанные руками художников стилизованные игры никуда не денутся и станут только ценнее.

Но легко представить мрачное будущее, в котором разработчики тяп-ляп делают графические болванки, отдавая их доработку нейронкам. А играть будем в облаке по подписке. А может, будем сами настройками всё крутить по своему вкусу. Наблюдаем за ситуацией.

P. S. Как говорится (на DTF), начал играть за Грейс, закончил за Тралалеро Тралала.
❤17🤔17🌚9🍌5
Что там с моим плечом

Недавно я обращался к вам за помощью в связи с дорогостоящим лечением плеча, которое меня почти полгода мучило сильными болями. Проблема была в травме и накопившихся хронических повреждениях. Считаю важным отчитаться.

Только что я сделал последнюю суставную инъекцию. Теперь пару недель ждём результатов. Если всё прошло успешно, смогу в апреле вернуться к тренировкам — начну с минимальными весами закачивать дельту и бицепс. Качать одни ноги и кор я уже задолбался.

Уколы оказались не такими уж болезненными. Один только меня капитально вырубил — у нас из-за этого запись подкаста про Resident Evil с «Миром фантастики» даже съехала. Хронические боли уже прошли, в целом самочувствие заметно улучшилось.

Вы мне помогли очень существенно, и за это огромное спасибо! Собрали в общей сложности около 50 000 рублей — это покрыло половину моих расходов. Последний донат вот буквально сегодня упал, им финальную манипуляцию и оплатил.

О таком отзывчивом комьюнити вокруг моего творчества я мог только мечтать. Чувствую вашу любовь, друзья!
5🔥100❤52🗿3😡1
Forwarded from Ход Котами
Зомбари, держитесь, вам придётся туго. John Carpenter’s Toxic Commando. В отряде Макс и Никита, а также бравые наёмники — Пётр Сальников и Денис Майоров.

Сегодня, 17 марта, в 19:00. Твич и Ютуб.
🔥10
Starship Troopers: Ultimate Bug War! от разработчиков Warhammer 40,000: Boltgun — круче, чем сама Boltgun

Потому что Warhammer 40,000 — это жалкая пародия, а «Звёздный десант» — неповторимый оригинал. Вселенная впервые с 2005 года вернулась в жанре одиночного сюжетного шутера от первого лица. Правда, тут у нас «бумер-шутер», но с нюансами.

Несмотря на ретро-стилизацию под первую Quake и плоско-пиксельных человечков из Doom, игра выглядит вполне современно и даже симпатично, насыщенно. Играется как ретро, но уже более современное — больше всего геймплей напоминает смесь Serious Sam и Halo. Уровни открытые и часто задизайнены достаточно хорошо, чтобы можно было по-всякому круги наворачивать и в своём темпе жуков давить. А когда нет — пятимся и стреляем, пятимся и стреляем.

Жаль, конечно, что постановки толком нет — нас просто как в Helldivers 2 выкидывают на большую карту. А дальше крутись как хочешь, выполняй простые задания в любом порядке и эвакуируйся к чертям. Но благодаря приятной олдскульной стрельбе, разнообразию пушек и всяким ядерным бомбардировкам с орбиты — работает.

Но главное, сатирический тон фильма Пола Верховена передан идеально. Даже брифинги в FMV-формате зачитывает тот самый Джонни Рико. И метаиронический сюжетец развязывает разработчикам руки в плане шуток. Засел вечером побегать часок, но прошёл всё в один присест и доволен. И вам рекомендую!

А вот горстка миссий за жуков так себе. Но они тут, скорее, как бонусный контент.

Чуть подробнее в рецензии на Disgusting Men
🔥23🍌4🤔3❤1