Видеообзор Ghostwire: Tokyo
Как обычно, это такая «режиссерская версия» рецензии, собрал вместе все мысли из всех своих постов про игру.
https://youtu.be/W583rugf0Tw
Как обычно, это такая «режиссерская версия» рецензии, собрал вместе все мысли из всех своих постов про игру.
https://youtu.be/W583rugf0Tw
YouTube
Ghostwire: Tokyo — красивая энциклопедия японских суеверий
Ghostwire: Tokyo — это новая игра от студии создателя Resident Evil Синдзи Миками. За два года разработчики так и не смогли нормально объяснить, что за игру они делают, но на деле все оказалось просто и понятно.
- Поддержать меня на Boosty — https://boo…
- Поддержать меня на Boosty — https://boo…
Tiny Tina’s Wonderlands — это рескин Borderlands 3 с офигительной атмосферой и юмором. Но как в это играть?
Серию Borderlands я пытаюсь понять с первой части, но всё никак. Много чего в ней нравится, но я просто не могу переварить геймплей. Нулевой ганплей, понос из спецэффектов и лут-лут-лут — видимо, это просто не моё. Хотя в то же время я люблю Diablo и в своё время неплохо так залипал в Hellgate: London. Да и в Destiny 2 нажимаю — загадка!
Про кооп даже не говорите — в хорошей компании вообще в любое говно можно играть с кайфом. Это мы знаем.
И уж очень сильно впечатления от Borderlands зависят от рандома — а всё из-за процедурного оружия. Попадётся тебе пушка, стреляющая турелями или чёрными дырами — и вот уже стрельба очень даже ничего и вообще становится весело. А может не повезти, падать будут только скучные автоматы и снайперки — и вот уже у нас совсем другая игра. И Tiny Tina’s Wonderlands — абсолютно такая же.
Но она цепляет атмосферой. Сама Крошка Тина — персонаж из DLC к Borderlands 2 — играет с друзьями в настолку, а мы находимся внутри этой настолки. И игра концепцию обыгрывает со всех сторон, вплоть до того, что квестовой преградой на карте может оказаться упавшая на доску сырная палочка. Но самое важное тут — раздолбайский юмор, высмеивающий клише классического фэнтези.
Идея не новая, но Tiny Tina’s Wonderlands круто с ней работает — в итоге игра с самого старта накрывает вайбами моей любимой Fable и ремейка The Bard’s Tale, и это в ней самое ценное. Чтобы вы понимали, в первом же сайд-квесте мы попытаемся влюбить знатную алхимичку в обычную крестьянку. В процессе придётся выманить в деревню гоблиншу, покрасить её в горошек и научить читать стихи — даже не спрашивайте зачем!
Серию Borderlands я пытаюсь понять с первой части, но всё никак. Много чего в ней нравится, но я просто не могу переварить геймплей. Нулевой ганплей, понос из спецэффектов и лут-лут-лут — видимо, это просто не моё. Хотя в то же время я люблю Diablo и в своё время неплохо так залипал в Hellgate: London. Да и в Destiny 2 нажимаю — загадка!
Про кооп даже не говорите — в хорошей компании вообще в любое говно можно играть с кайфом. Это мы знаем.
И уж очень сильно впечатления от Borderlands зависят от рандома — а всё из-за процедурного оружия. Попадётся тебе пушка, стреляющая турелями или чёрными дырами — и вот уже стрельба очень даже ничего и вообще становится весело. А может не повезти, падать будут только скучные автоматы и снайперки — и вот уже у нас совсем другая игра. И Tiny Tina’s Wonderlands — абсолютно такая же.
Но она цепляет атмосферой. Сама Крошка Тина — персонаж из DLC к Borderlands 2 — играет с друзьями в настолку, а мы находимся внутри этой настолки. И игра концепцию обыгрывает со всех сторон, вплоть до того, что квестовой преградой на карте может оказаться упавшая на доску сырная палочка. Но самое важное тут — раздолбайский юмор, высмеивающий клише классического фэнтези.
Идея не новая, но Tiny Tina’s Wonderlands круто с ней работает — в итоге игра с самого старта накрывает вайбами моей любимой Fable и ремейка The Bard’s Tale, и это в ней самое ценное. Чтобы вы понимали, в первом же сайд-квесте мы попытаемся влюбить знатную алхимичку в обычную крестьянку. В процессе придётся выманить в деревню гоблиншу, покрасить её в горошек и научить читать стихи — даже не спрашивайте зачем!
Делюсь впечатлениями от оригинальной DOOM с рейтрейсингом
Удивительно, но это оказалось не просто баловством, а поводом перепройти игру в чёрт знает какой раз. Рейтрейсинг-мод возвращает вайбы, которые я ловил от игры в детстве. Заодно попытался на полшишечки разобраться в особенностях трассировки пути, но там, конечно, сложновато!
https://disgustingmen.com/games/classic-doom-path-tracing/
Удивительно, но это оказалось не просто баловством, а поводом перепройти игру в чёрт знает какой раз. Рейтрейсинг-мод возвращает вайбы, которые я ловил от игры в детстве. Заодно попытался на полшишечки разобраться в особенностях трассировки пути, но там, конечно, сложновато!
https://disgustingmen.com/games/classic-doom-path-tracing/
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
Повод перепройти: как рейтрейсинг преображает оригинальную DOOM
Для той самой DOOM 1993 года вышел мод, добавляющий в игру продвинутый рейтресинг — трассировку пути. Получилось неожиданно круто!
Никита Казимиров из «Скиллбокса» объясняет, почему Elden Ring на 70 процентов говно
Мы тут, конечно, такие тейки осуждаем (уж я-то точно), но написано с чувством, с толком, с расстановкой. В репосте только первая часть текста, потому что там простыня.
Мы тут, конечно, такие тейки осуждаем (уж я-то точно), но написано с чувством, с толком, с расстановкой. В репосте только первая часть текста, потому что там простыня.
Forwarded from Фіндрмники
Мысли про Elden Ring. Теряя фокус, смысл и цель
Я давно уже убедился, что нормальные «соулс-лайки» могут делать только в FromSoftware. То есть получаются никакие не «-лайки», а просто соулсы. Ближе всего к сокровенной сути главных игр геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки подобралась разве что Hollow Knight, но это метроидвания. Однако тут у нас уже намёк на ключевой тезис в любом разговоре о соулсах: сложность и геймплей — это далеко не главное в них.
Потому не удивительно, что Elden Ring так отчаянно ждали. Она должна была стать самой масштабной и амбициозной работой студии. Собственно, такой и стала. Цифры продаж и отзывы игроков также намекают, что Elden Ring оправдала ожидания многих.
Но вот я её так и не смог полюбить. И чем больше играл, тем сильнее улетучивались первые восторги, оставляя вместо этого утомление и желание, чтобы поскорее уже пошли титры. Желание, которого у меня не было ни в одной игре от FromSoftware.
Знаете, за что мне нравятся все эти соулсборнкиро? Она дарят мистическое чувство осмысленности. В этих играх нет ничего случайного и бессмысленного, чем они выгодно отличаются не только от других проектов, но и от реальной жизни в целом, которая полна печального абсурда. Каждый предмет, каждый враг занимал своё чёткое место в картине вымышленного мира. По сути игрок получал головоломку, и основная доля удовольствия при прохождения заключалась как раз в поиске ответов.
Открытый мир в Elden Ring — это тоже головоломка, только значительно больших размеров. А знаете, что самое приятное в задачках для ума? Сам процесс мышления. Ведь совсем не важно, насколько удивительным получился ответ, если путь к нему оказался скучным. По этой причине мы так любим Шерлока Холмса: нас цепляют его мыслительные процессы, а вовсе не личность убийцы или фразы за шифрами.
Так вот, головоломка Elden Ring большую часть времени разгадывает сама себя. Видите что-то необычное? Рядом наверняка будет уникальный предмет, целиком раскрывающий суть происходящего парой фраз. Экипировка боссов предельно чётко говорит об их прошлом и мотивах всё. Многочисленные NPC будут повторять фразу с ключевой информацией до посинения, чтобы дошло даже до самых тугих.
Elden Ring — это самая «лёгкая» с точки зрения повествования игра FromSoftware. Она очень быстро объясняет почти все свои потенциально удивительные и загадочные моменты, не оставляя никакой пищи для ума.
К слову, Elden Ring — ещё и самая лёгкая игра FromSoftware геймплейно. Во многом из-за обилия слишком сильных способностей и оружия, но свою роль играют и более странные моменты вроде слишком низкой выносливости и баланса почти у всех врагов и боссов, из-за чего их можно загнать в станлок циклом тяжёлых атак. Шутка ли, самые сложные боссы игры — это те, у которых есть отскок, чтобы вырваться из-под града атак игрока.
Но мало того, что сюжет почти всегда объясняет себя сам, так ведь ещё эти объяснений подаются такими дольками, что можно в один момент и забыть, а что вообще происходит в Междуземье. Учитывая, что ответы тут дают вместе с вопросами, речь в промежутках пустоты между этими моментами. Можно потратить несколько часов, зачищая разные побочные локации — и не узнать о мире игры вообще ничего.
Тут свою роль, конечно, сыграли масштабы мира, который, попытайся разработчики его наполнить уникальным контентом, не был бы завершён никогда. Я, кстати, не против реюза контента, From и раньше так делали. Но тогда это был осмысленный реюз. Всего один враг в нестандартной локации расширял наши представления о мире того же Лордрана или Ярнама, при этом с точке зрения рабочих усилий он стоил студии практически ничего.
Elden Ring же толкает в тебя тонны похожих ситуаций, но находит им достойное обоснование от силы раз через пять. Это влияет и на повествование, и на геймплей, который очень редко кидает достойный вызов и вынуждает искать нестандартный подход. И это в рамках всего одной игры, а уж если вы до этого играли в соулсы, то и вовсе не найдёте почти ничего нового. Так ведь ещё и многие моменты в первоисточниках выполнены на более высоком уровне.
Я давно уже убедился, что нормальные «соулс-лайки» могут делать только в FromSoftware. То есть получаются никакие не «-лайки», а просто соулсы. Ближе всего к сокровенной сути главных игр геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки подобралась разве что Hollow Knight, но это метроидвания. Однако тут у нас уже намёк на ключевой тезис в любом разговоре о соулсах: сложность и геймплей — это далеко не главное в них.
Потому не удивительно, что Elden Ring так отчаянно ждали. Она должна была стать самой масштабной и амбициозной работой студии. Собственно, такой и стала. Цифры продаж и отзывы игроков также намекают, что Elden Ring оправдала ожидания многих.
Но вот я её так и не смог полюбить. И чем больше играл, тем сильнее улетучивались первые восторги, оставляя вместо этого утомление и желание, чтобы поскорее уже пошли титры. Желание, которого у меня не было ни в одной игре от FromSoftware.
Знаете, за что мне нравятся все эти соулсборнкиро? Она дарят мистическое чувство осмысленности. В этих играх нет ничего случайного и бессмысленного, чем они выгодно отличаются не только от других проектов, но и от реальной жизни в целом, которая полна печального абсурда. Каждый предмет, каждый враг занимал своё чёткое место в картине вымышленного мира. По сути игрок получал головоломку, и основная доля удовольствия при прохождения заключалась как раз в поиске ответов.
Открытый мир в Elden Ring — это тоже головоломка, только значительно больших размеров. А знаете, что самое приятное в задачках для ума? Сам процесс мышления. Ведь совсем не важно, насколько удивительным получился ответ, если путь к нему оказался скучным. По этой причине мы так любим Шерлока Холмса: нас цепляют его мыслительные процессы, а вовсе не личность убийцы или фразы за шифрами.
Так вот, головоломка Elden Ring большую часть времени разгадывает сама себя. Видите что-то необычное? Рядом наверняка будет уникальный предмет, целиком раскрывающий суть происходящего парой фраз. Экипировка боссов предельно чётко говорит об их прошлом и мотивах всё. Многочисленные NPC будут повторять фразу с ключевой информацией до посинения, чтобы дошло даже до самых тугих.
Elden Ring — это самая «лёгкая» с точки зрения повествования игра FromSoftware. Она очень быстро объясняет почти все свои потенциально удивительные и загадочные моменты, не оставляя никакой пищи для ума.
К слову, Elden Ring — ещё и самая лёгкая игра FromSoftware геймплейно. Во многом из-за обилия слишком сильных способностей и оружия, но свою роль играют и более странные моменты вроде слишком низкой выносливости и баланса почти у всех врагов и боссов, из-за чего их можно загнать в станлок циклом тяжёлых атак. Шутка ли, самые сложные боссы игры — это те, у которых есть отскок, чтобы вырваться из-под града атак игрока.
Но мало того, что сюжет почти всегда объясняет себя сам, так ведь ещё эти объяснений подаются такими дольками, что можно в один момент и забыть, а что вообще происходит в Междуземье. Учитывая, что ответы тут дают вместе с вопросами, речь в промежутках пустоты между этими моментами. Можно потратить несколько часов, зачищая разные побочные локации — и не узнать о мире игры вообще ничего.
Тут свою роль, конечно, сыграли масштабы мира, который, попытайся разработчики его наполнить уникальным контентом, не был бы завершён никогда. Я, кстати, не против реюза контента, From и раньше так делали. Но тогда это был осмысленный реюз. Всего один враг в нестандартной локации расширял наши представления о мире того же Лордрана или Ярнама, при этом с точке зрения рабочих усилий он стоил студии практически ничего.
Elden Ring же толкает в тебя тонны похожих ситуаций, но находит им достойное обоснование от силы раз через пять. Это влияет и на повествование, и на геймплей, который очень редко кидает достойный вызов и вынуждает искать нестандартный подход. И это в рамках всего одной игры, а уж если вы до этого играли в соулсы, то и вовсе не найдёте почти ничего нового. Так ведь ещё и многие моменты в первоисточниках выполнены на более высоком уровне.
Forgive Me Father — шутер, использующий ретро-эстетику для построения собственного арт-стиля
К ретро-шутерам я в целом отношусь никак. Я могу в них играть, запросто могу получать удовольствие и в целом ничего против не имею. Они мне даже устаревшими не кажутся — это уже отдельный жанр со своими правилами. Но и какие-то особые струны души такие игры во мне обычно не задевают — детская ностальгия у меня в основном не с шутерами связана. Поэтому Forgive Me Father стала для меня приятным сюрпризом.
Так-то она играется как любой шутер из 90-х — тут даже враги почти всегда на одной линии с игроком, несмотря на то, что игра трёхмерная по механике. А вот визуально она использует смесь 3D и 2D, делая это очень творчески. Forgive Me Father смотрится как коллаж, собранный из картинок, вырезанных из книг. Плоские враги, нарисованные как вырезанная иллюстрация — это уже не условное «ограничение движка», а сознательный дизайнерский выбор. И в сочетании с толковым сел-шейдингом смотрится это круто! Круче выглядят только такие же «коллажированные» руки героя.
Ну а сюжетно и атмосферно Forgive Me Father — это лавкрафтовщина во все поля. Причём моя любимая лавкрафтовщина, в духе «Тени над Инсмутом». Поэтому кое-какую ностальгию я в процессе всё же словил — по Call Cthulhu: Dark Corners of the Earth, хоть геймплейно игры и совсем не похожи.
Ну и количество отсылок на поп-культуру просто зашкаливает — каждую минуту что-то попадается: Dark Souls, «Сияние», «Бэтмен», «Доктор Кто», Стивен Кинг, сам Лавкрафт. Это немного пошло, но и приятно тоже. Да и кое-какой азарт просыпается — хочется отыскать всё!
К ретро-шутерам я в целом отношусь никак. Я могу в них играть, запросто могу получать удовольствие и в целом ничего против не имею. Они мне даже устаревшими не кажутся — это уже отдельный жанр со своими правилами. Но и какие-то особые струны души такие игры во мне обычно не задевают — детская ностальгия у меня в основном не с шутерами связана. Поэтому Forgive Me Father стала для меня приятным сюрпризом.
Так-то она играется как любой шутер из 90-х — тут даже враги почти всегда на одной линии с игроком, несмотря на то, что игра трёхмерная по механике. А вот визуально она использует смесь 3D и 2D, делая это очень творчески. Forgive Me Father смотрится как коллаж, собранный из картинок, вырезанных из книг. Плоские враги, нарисованные как вырезанная иллюстрация — это уже не условное «ограничение движка», а сознательный дизайнерский выбор. И в сочетании с толковым сел-шейдингом смотрится это круто! Круче выглядят только такие же «коллажированные» руки героя.
Ну а сюжетно и атмосферно Forgive Me Father — это лавкрафтовщина во все поля. Причём моя любимая лавкрафтовщина, в духе «Тени над Инсмутом». Поэтому кое-какую ностальгию я в процессе всё же словил — по Call Cthulhu: Dark Corners of the Earth, хоть геймплейно игры и совсем не похожи.
Ну и количество отсылок на поп-культуру просто зашкаливает — каждую минуту что-то попадается: Dark Souls, «Сияние», «Бэтмен», «Доктор Кто», Стивен Кинг, сам Лавкрафт. Это немного пошло, но и приятно тоже. Да и кое-какой азарт просыпается — хочется отыскать всё!
Игровая и просто развлекательная журналистика находится сейчас там, где солнце никогда не светит — и меня эта проблема тоже не избежала
Не буду разводить сопли и выскажусь просто — источников дохода у меня больше никаких нет, но писать про игры и пилить видосы я всё равно продолжу. Если вам нравится то, что я делаю — рассмотрите, как сейчас принято говорить, возможность поддержать меня рублём на Boosty. Это поддержит меня на плаву и поможет выпускать контент чаще.
UPD. В разделе «Цели» можно поддержать меня разово любой суммой.
https://boosty.to/vernikonsol
Не буду разводить сопли и выскажусь просто — источников дохода у меня больше никаких нет, но писать про игры и пилить видосы я всё равно продолжу. Если вам нравится то, что я делаю — рассмотрите, как сейчас принято говорить, возможность поддержать меня рублём на Boosty. Это поддержит меня на плаву и поможет выпускать контент чаще.
UPD. В разделе «Цели» можно поддержать меня разово любой суммой.
https://boosty.to/vernikonsol
👍6🔥1
Верни консоль pinned «Игровая и просто развлекательная журналистика находится сейчас там, где солнце никогда не светит — и меня эта проблема тоже не избежала Не буду разводить сопли и выскажусь просто — источников дохода у меня больше никаких нет, но писать про игры и пилить видосы…»
В Elden Ring игрок с ником Let me solo her в одиночку убивает Малению и ничего не требует взамен
Мечница Маления — один из самых жёстких боссов в Elden Ring, она уже вошла в пантеон легендарных нагибаторов из игр FromSoftware. Маления наносит неприличный урон, очень быстро двигается, накрывает атаками половину арены, но главное — лечит себя каждый раз, когда наносит игроку (или игрокам) урон. В общем, она — травма почти для каждого, кто её нашёл. Хорошо хоть босс опциональный.
Но теперь для каждого сломавшего на Малении зубы забрезжил лучик надежды. Игрок с ником Let me solo her играючи убивает Малению, если ему не мешать. И, разумеется, это голый мужик с горшком на голове — вооружён он двумя катанами.
Но в этой истории больше всего восхищает не сам альтруист, а то, какое комьюнити собралось вокруг «солсов» за все эти годы. Как сформировался целый этикет и свой, скажем так, легендариум. Ведь убийца Малении не просто так идёт в бой голым. Персонаж без брони в дурацком шлеме — это символ любой Dark Souls (даже если она называется Bloodborne или Elden Ring, да), именно так выглядят самые скилловые игроки, с которыми лучше не связываться.
Сам я Малению, кстати, убил только с помощью «слезы». Я специально вооружался самыми мощными заклинаниями и лечащими чудесами (характеристики позволяли их использовать), призывал слезу и быстро переключался на двуручник. И всё равно было непросто — попыток 15 ушло точно!
Мечница Маления — один из самых жёстких боссов в Elden Ring, она уже вошла в пантеон легендарных нагибаторов из игр FromSoftware. Маления наносит неприличный урон, очень быстро двигается, накрывает атаками половину арены, но главное — лечит себя каждый раз, когда наносит игроку (или игрокам) урон. В общем, она — травма почти для каждого, кто её нашёл. Хорошо хоть босс опциональный.
Но теперь для каждого сломавшего на Малении зубы забрезжил лучик надежды. Игрок с ником Let me solo her играючи убивает Малению, если ему не мешать. И, разумеется, это голый мужик с горшком на голове — вооружён он двумя катанами.
Но в этой истории больше всего восхищает не сам альтруист, а то, какое комьюнити собралось вокруг «солсов» за все эти годы. Как сформировался целый этикет и свой, скажем так, легендариум. Ведь убийца Малении не просто так идёт в бой голым. Персонаж без брони в дурацком шлеме — это символ любой Dark Souls (даже если она называется Bloodborne или Elden Ring, да), именно так выглядят самые скилловые игроки, с которыми лучше не связываться.
Сам я Малению, кстати, убил только с помощью «слезы». Я специально вооружался самыми мощными заклинаниями и лечащими чудесами (характеристики позволяли их использовать), призывал слезу и быстро переключался на двуручник. И всё равно было непросто — попыток 15 ушло точно!
👍13💩1
Как относиться к CD Projekt и чего ждать от обновлённой версии третьего «Ведьмака»?
В последнее время друзья всё чаще спрашивают меня, что я думаю про CD Projekt и их последние действия. Связано это не только с тем, что тема сама по себе горячая, но и с моим двояким отношением к компании. Когда-то я был её диким фанбоем — я всё-таки купил все издания первого «Ведьмака» и самые дорогие коллекционки второго и третьего (гипсовый бюст сурового Геральта из «Ведьмака 2» до сих пор храню как сокровище). Но в то же время я безапелляционно возил компанию в грязи за «Киберпанк» и саму игру только ругал.
А что же произошло сейчас? CD Projekt приостановили продажи своих игр в России и разорвали сотрудничество с русско-американской компанией Saber, которая как раз работала над обновлённой версией «Ведьмака 3». При этом ранее Saber совершили чудо, адекватно портанув The Witcher 3 на Switch, да и над улучшением Cyberpunk 2077 для консолей текущего поколения, судя по слухам, студия тоже потрудилась. В общем, контора ответственная, талантливая и явно хорошо знакомая не только с движком «Ведьмака», но и с тем самым польским говнокодом.
Про временный (предположительно) уход CD Projekt из России мне сказать особо нечего. Такие дик-мувы можно было обсуждать пока они были единичными, сейчас это уже не вызывает эмоций. «Социально-активные» компании всегда горячо поддерживают the current thing.
С одной стороны, такой уход — это плевок в лицо русским игрокам. И это обидно, учитывая, что успех первого «Ведьмака», когда-то и продвинувший CD Projekt, плотно связан с Россией. С другой стороны, обновления для «Киберпанка» выходить продолжат и для нас, копии никто не изымает, а ничего нового в ближайшее время компания всё равно не выпустит. Не страшно — формально, все обязательства перед клиентами CD Projekt выполняет (если, конечно, не трогать тему GOG и донатов в «Гвинте», но чёрт бы с ними).
А вот разрыв с Saber — это уже плевок в лицо вообще всем игрокам. Причины разрыва нам понятны, они никак не связаны с качеством работы подрядчика. Но, знаете, доверие в бизнесе — это самое важное. Нет для достойного бизнеса ничего более святого, чем обязательства перед клиентами, в данном случае — перед игроками. И CD Projekt этим доверием пожертвовала — снова. Релиз «Киберпанка» был чистой воды обманом, свои обещания по поддержке игры компания тоже не выполнила, затянув и с патчами, и с некст-ген-обновлением, и с DLC, которое уехало на 2023 год.
Теперь на ровном месте съезжает релиз некст-ген-версии третьего «Ведьмака» — СМИ говорят, что «до июня 2023», но в CD Project называют перенос не критическим, без конкретных дат. При этом компания будет доделывать версию сама и утверждает, что никакого производственного ада нет, всё чётко. Но это та же компания, у которой «версия Cyberpunk 2077 для PS4 работает на удивление хорошо» — вот что я думаю на счёт того, как CD Projekt справятся сами. Студия погрязла в проблемах с текущими проектами, но при этом пытается делать сразу несколько новых, а выражение политических убеждений руководства ставит выше бизнеса и клиентов.
Как относиться к CD Projekt сегодня? С презрением и недоверием. Их будущие игры стоит пробовать, их стоит оценивать «объективно» — над ними всё-таки работают сотни талантливых людей разных взглядов. Но именно как к бизнес-структуре к компании и её топ-менеджерам никакого тёплого отношения нет и быть не может. Они сделали всё, чтобы потопить свою репутацию. Я не верю, что от такого вообще можно отмыться.
Напомню, что меня можно поддержать на Boosty, первый пост в раннем доступе для подписчиков там уже доступен.
В последнее время друзья всё чаще спрашивают меня, что я думаю про CD Projekt и их последние действия. Связано это не только с тем, что тема сама по себе горячая, но и с моим двояким отношением к компании. Когда-то я был её диким фанбоем — я всё-таки купил все издания первого «Ведьмака» и самые дорогие коллекционки второго и третьего (гипсовый бюст сурового Геральта из «Ведьмака 2» до сих пор храню как сокровище). Но в то же время я безапелляционно возил компанию в грязи за «Киберпанк» и саму игру только ругал.
А что же произошло сейчас? CD Projekt приостановили продажи своих игр в России и разорвали сотрудничество с русско-американской компанией Saber, которая как раз работала над обновлённой версией «Ведьмака 3». При этом ранее Saber совершили чудо, адекватно портанув The Witcher 3 на Switch, да и над улучшением Cyberpunk 2077 для консолей текущего поколения, судя по слухам, студия тоже потрудилась. В общем, контора ответственная, талантливая и явно хорошо знакомая не только с движком «Ведьмака», но и с тем самым польским говнокодом.
Про временный (предположительно) уход CD Projekt из России мне сказать особо нечего. Такие дик-мувы можно было обсуждать пока они были единичными, сейчас это уже не вызывает эмоций. «Социально-активные» компании всегда горячо поддерживают the current thing.
С одной стороны, такой уход — это плевок в лицо русским игрокам. И это обидно, учитывая, что успех первого «Ведьмака», когда-то и продвинувший CD Projekt, плотно связан с Россией. С другой стороны, обновления для «Киберпанка» выходить продолжат и для нас, копии никто не изымает, а ничего нового в ближайшее время компания всё равно не выпустит. Не страшно — формально, все обязательства перед клиентами CD Projekt выполняет (если, конечно, не трогать тему GOG и донатов в «Гвинте», но чёрт бы с ними).
А вот разрыв с Saber — это уже плевок в лицо вообще всем игрокам. Причины разрыва нам понятны, они никак не связаны с качеством работы подрядчика. Но, знаете, доверие в бизнесе — это самое важное. Нет для достойного бизнеса ничего более святого, чем обязательства перед клиентами, в данном случае — перед игроками. И CD Projekt этим доверием пожертвовала — снова. Релиз «Киберпанка» был чистой воды обманом, свои обещания по поддержке игры компания тоже не выполнила, затянув и с патчами, и с некст-ген-обновлением, и с DLC, которое уехало на 2023 год.
Теперь на ровном месте съезжает релиз некст-ген-версии третьего «Ведьмака» — СМИ говорят, что «до июня 2023», но в CD Project называют перенос не критическим, без конкретных дат. При этом компания будет доделывать версию сама и утверждает, что никакого производственного ада нет, всё чётко. Но это та же компания, у которой «версия Cyberpunk 2077 для PS4 работает на удивление хорошо» — вот что я думаю на счёт того, как CD Projekt справятся сами. Студия погрязла в проблемах с текущими проектами, но при этом пытается делать сразу несколько новых, а выражение политических убеждений руководства ставит выше бизнеса и клиентов.
Как относиться к CD Projekt сегодня? С презрением и недоверием. Их будущие игры стоит пробовать, их стоит оценивать «объективно» — над ними всё-таки работают сотни талантливых людей разных взглядов. Но именно как к бизнес-структуре к компании и её топ-менеджерам никакого тёплого отношения нет и быть не может. Они сделали всё, чтобы потопить свою репутацию. Я не верю, что от такого вообще можно отмыться.
Напомню, что меня можно поддержать на Boosty, первый пост в раннем доступе для подписчиков там уже доступен.
👍42💩8🔥3🤔1🤬1
Пост большой любви к LEGO Star Wars
Я наконец-то начал играть в LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — и мне явно будет, что о ней сказать, но пока я увидел маловато. Это первая LEGO-игра за долгие годы, на которую я обратил внимание — потому что LEGO «Звёздные войны» в моей жизни занимают особое место.
Мою «геймерскую карьеру» можно разделить на три периода. Первый — это детские времена за «Денди», «Сегой» и PS1 у друзей (своей, увы, никогда не было). Второй — долгожданная покупка ПК. Ну а третий, длящийся до сих пор, — приобретение Xbox 360 и дальнейшее консольное плавание. И для «второй эпохи» LEGO Star Wars: The Video Game — одна из важнейших игр. Наравне с «Готикой» и «Морровиндом», без шуток!
«Звёздные войны» я долгое время не любил. В раннем детстве я даже не пытался их смотреть, потому что мама считала оригинальную трилогию скучной, а я ей верил. По местному «пиратскому» ТВ я видел какие-то отрывки, но они меня не впечатляли — какой-то кукольный детский сад, я слишком взрослый для такой фигни!
Но вот в 2005 году выходят «Звёздные войны: Эпизод 3 — Месть ситхов». Все пацаны во дворе обсуждают фильм, и я наконец-то решаю приобщиться. Я поехал в магазин, купил на сэкономленные карманные деньги пиратский DVD (двухслойный!) с новой трилогией и офигел. Двенадцатилетний я моментально влюбился во все эти взрослые политические игры, но особенно — в дуэли на световых мечах. Финальная битва Оби-Вана и Энакина из третьего эпизода въелась мне в голову, снилась мне ночами. Я нереально зафанател по «Звёздным войнам».
Само собой, мне хотелось игру по мотивам! Спасением стала Star Wars: Knights of the Old Republic, в которой хоть и не было знакомых персонажей, зато была та самая драма и накалённое противостояние джедаев и ситхов. Наверное, с тех пор именно это меня в «Звёздных войнах» интересует сильнее всего: нет джедаев — до свидания. Но голод игра в полной мере не утоляла — хотелось-то погрузиться в события непосредственно фильмов.
И вот однажды я пошёл с родителями гулять по магазинам, и мы зашли в «Эльдорадо». Было недалеко до моего дня рождения, поэтому мне разрешили выбрать себе в подарок несколько ЛИЦЕНЗИОННЫХ дисков. Помню всё как сейчас: я взял DVD с «Бэтменом: Начало» и «Городом грехов», а из игр прихватил «Ночной дозор» и Darwinia (странный выбор, который сейчас я уже объяснить не могу). Я уже собирался уходить, когда на глаза попался тот самый диск — LEGO Star Wars: The Video Game! На обложке персонажи из оригинальной трилогии — сомнений, что мне это надо, не было. И пофиг, что это что-то «детское».
И что тут скажешь, это была правильная покупка! Мне было плевать на юмористический подход к пересказу фильмов и очень простой двухкнопочный геймплей — я угорал по тому, что наконец-то могу лично поучаствовать во всех любимых эпизодах трилогии. Порой я мечтал, чтобы кто-нибудь сделал мод, заменяющий LEGO-модельки на «нормальные», но и так тоже было круто.
Игра была задрочена на сто процентов и даже больше. Сражение Оби-Вана и Энакина под ту самую музыку я переиграл даже больше раз, чем пересмотрел этот эпизод на пиратском DVD. Чёрт знает, сколько раз я проходил эту игру один. А ещё я проходил её с мамой и отцом, с друзьями и даже с дочкой соседей, которая иногда приходила к нам в гости. Целый год я запускал LEGO Star Wars: The Video Game регулярно — и это одно из самых приятных воспоминаний в моей геймерской жизни.
Я наконец-то начал играть в LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — и мне явно будет, что о ней сказать, но пока я увидел маловато. Это первая LEGO-игра за долгие годы, на которую я обратил внимание — потому что LEGO «Звёздные войны» в моей жизни занимают особое место.
Мою «геймерскую карьеру» можно разделить на три периода. Первый — это детские времена за «Денди», «Сегой» и PS1 у друзей (своей, увы, никогда не было). Второй — долгожданная покупка ПК. Ну а третий, длящийся до сих пор, — приобретение Xbox 360 и дальнейшее консольное плавание. И для «второй эпохи» LEGO Star Wars: The Video Game — одна из важнейших игр. Наравне с «Готикой» и «Морровиндом», без шуток!
«Звёздные войны» я долгое время не любил. В раннем детстве я даже не пытался их смотреть, потому что мама считала оригинальную трилогию скучной, а я ей верил. По местному «пиратскому» ТВ я видел какие-то отрывки, но они меня не впечатляли — какой-то кукольный детский сад, я слишком взрослый для такой фигни!
Но вот в 2005 году выходят «Звёздные войны: Эпизод 3 — Месть ситхов». Все пацаны во дворе обсуждают фильм, и я наконец-то решаю приобщиться. Я поехал в магазин, купил на сэкономленные карманные деньги пиратский DVD (двухслойный!) с новой трилогией и офигел. Двенадцатилетний я моментально влюбился во все эти взрослые политические игры, но особенно — в дуэли на световых мечах. Финальная битва Оби-Вана и Энакина из третьего эпизода въелась мне в голову, снилась мне ночами. Я нереально зафанател по «Звёздным войнам».
Само собой, мне хотелось игру по мотивам! Спасением стала Star Wars: Knights of the Old Republic, в которой хоть и не было знакомых персонажей, зато была та самая драма и накалённое противостояние джедаев и ситхов. Наверное, с тех пор именно это меня в «Звёздных войнах» интересует сильнее всего: нет джедаев — до свидания. Но голод игра в полной мере не утоляла — хотелось-то погрузиться в события непосредственно фильмов.
И вот однажды я пошёл с родителями гулять по магазинам, и мы зашли в «Эльдорадо». Было недалеко до моего дня рождения, поэтому мне разрешили выбрать себе в подарок несколько ЛИЦЕНЗИОННЫХ дисков. Помню всё как сейчас: я взял DVD с «Бэтменом: Начало» и «Городом грехов», а из игр прихватил «Ночной дозор» и Darwinia (странный выбор, который сейчас я уже объяснить не могу). Я уже собирался уходить, когда на глаза попался тот самый диск — LEGO Star Wars: The Video Game! На обложке персонажи из оригинальной трилогии — сомнений, что мне это надо, не было. И пофиг, что это что-то «детское».
И что тут скажешь, это была правильная покупка! Мне было плевать на юмористический подход к пересказу фильмов и очень простой двухкнопочный геймплей — я угорал по тому, что наконец-то могу лично поучаствовать во всех любимых эпизодах трилогии. Порой я мечтал, чтобы кто-нибудь сделал мод, заменяющий LEGO-модельки на «нормальные», но и так тоже было круто.
Игра была задрочена на сто процентов и даже больше. Сражение Оби-Вана и Энакина под ту самую музыку я переиграл даже больше раз, чем пересмотрел этот эпизод на пиратском DVD. Чёрт знает, сколько раз я проходил эту игру один. А ещё я проходил её с мамой и отцом, с друзьями и даже с дочкой соседей, которая иногда приходила к нам в гости. Целый год я запускал LEGO Star Wars: The Video Game регулярно — и это одно из самых приятных воспоминаний в моей геймерской жизни.
👍29🔥8
World of Warcraft: Dragonflight — это глобальный meh по всем направлением (как и вообще Warcraft сегодня)
Blizzard анонсировала новое дополнение для World of Warcraft — Dragonflight. И оказалось, что мне есть что сказать.
Как-то где-то я натыкался на интересное обсуждение: по каким франшизам вы когда-то нереально угорали, а теперь совсем к ним охладели. Помню, что чаще всего люди вспоминали «Звёздные войны», а я тогда подумал, что мне и вспомнить нечего. Многое мне стало нравиться меньше, но чтобы охладеть совсем — такого я вспомнить не мог. Сегодня я понимаю, что такой франшизой для меня стала Warcraft.
В детстве я настолько угорал по Warcraft 3, по её лору, персонажам и сюжету, что летом у бабушки в деревни в тетрадке ручкой писал фанфики. Я мечтал увидеть продолжение. А уж когда я узнал, что онлайновая World of Warcraft как раз таки продолжает сюжет «тройки», то от досады чуть не умер — интернета у меня не было. Я даже играл во взломанную пиратку WoW оффлайн. Там почти ничего не работало, но я всё равно кайфовал от возможности прикоснуться к великому хоть как-то.
Со временем я наконец-то смог запрыгнуть в WoW и долгое время всё мне нравилось! Первые два дополнения продолжали сюжет моих любимых героев из Warcraft 3 и от их событий я ловил мурашки. Смертокрыл в Cataclysm так внезапно размотал весь Азерот, что это тоже было круто и волнительно.
А затем для меня всё пошло по наклонной. «Оказуаливание» геймплея меня не особо волновало, но мне не нравилось, как штормило вселенную и лор. Разработчики то крутили по кругу одни и те же старые конфликты, то уходили в какой-то бестолковый филлер, как в «Пандарии», то накручивали такой масштаб, что вроде и неплохо, но куда от этого двигаться дальше — непонятно (я про Legion). И это я ещё не говорю про действия новой прогрессивной Blizzard.
И сегодня я смотрю на абсолютно безликий трейлер Dragonflight, смотрю на такие же безликие скриншоты дополнения и арты, отдающие азиатскими ММО, читаю про эту кастомизацию дракончиков и очередную переработку талантов — и не испытываю ничего. Ни злости, ни досады — мне просто всё равно (ага, настолько, что аж написал этот пост). Я прокручиваю в голове всё, что произошло в WoW за последние годы и понимаю, что это какая-то дженерик-каша, в которой мне совершенно не хочется разбираться. И на драконах мне летать тоже не хочется. World of Warcraft будто исчерпала себя.
Но при этом мне всё ещё хочется Warcraft 4 и экранизацию истории Артаса, так что искорка ещё теплится.
P.S. Детали обновления как обычно слили до анонса. Заглянул в комменты под новостями со сливами, там люди пишут, что это тупейший фейк, вы только посмотрите, как всрато выглядит новаячелмедведодраконовая раса. Уэлп…
https://youtu.be/LV7e_WfMBp8
Blizzard анонсировала новое дополнение для World of Warcraft — Dragonflight. И оказалось, что мне есть что сказать.
Как-то где-то я натыкался на интересное обсуждение: по каким франшизам вы когда-то нереально угорали, а теперь совсем к ним охладели. Помню, что чаще всего люди вспоминали «Звёздные войны», а я тогда подумал, что мне и вспомнить нечего. Многое мне стало нравиться меньше, но чтобы охладеть совсем — такого я вспомнить не мог. Сегодня я понимаю, что такой франшизой для меня стала Warcraft.
В детстве я настолько угорал по Warcraft 3, по её лору, персонажам и сюжету, что летом у бабушки в деревни в тетрадке ручкой писал фанфики. Я мечтал увидеть продолжение. А уж когда я узнал, что онлайновая World of Warcraft как раз таки продолжает сюжет «тройки», то от досады чуть не умер — интернета у меня не было. Я даже играл во взломанную пиратку WoW оффлайн. Там почти ничего не работало, но я всё равно кайфовал от возможности прикоснуться к великому хоть как-то.
Со временем я наконец-то смог запрыгнуть в WoW и долгое время всё мне нравилось! Первые два дополнения продолжали сюжет моих любимых героев из Warcraft 3 и от их событий я ловил мурашки. Смертокрыл в Cataclysm так внезапно размотал весь Азерот, что это тоже было круто и волнительно.
А затем для меня всё пошло по наклонной. «Оказуаливание» геймплея меня не особо волновало, но мне не нравилось, как штормило вселенную и лор. Разработчики то крутили по кругу одни и те же старые конфликты, то уходили в какой-то бестолковый филлер, как в «Пандарии», то накручивали такой масштаб, что вроде и неплохо, но куда от этого двигаться дальше — непонятно (я про Legion). И это я ещё не говорю про действия новой прогрессивной Blizzard.
И сегодня я смотрю на абсолютно безликий трейлер Dragonflight, смотрю на такие же безликие скриншоты дополнения и арты, отдающие азиатскими ММО, читаю про эту кастомизацию дракончиков и очередную переработку талантов — и не испытываю ничего. Ни злости, ни досады — мне просто всё равно (ага, настолько, что аж написал этот пост). Я прокручиваю в голове всё, что произошло в WoW за последние годы и понимаю, что это какая-то дженерик-каша, в которой мне совершенно не хочется разбираться. И на драконах мне летать тоже не хочется. World of Warcraft будто исчерпала себя.
Но при этом мне всё ещё хочется Warcraft 4 и экранизацию истории Артаса, так что искорка ещё теплится.
P.S. Детали обновления как обычно слили до анонса. Заглянул в комменты под новостями со сливами, там люди пишут, что это тупейший фейк, вы только посмотрите, как всрато выглядит новая
https://youtu.be/LV7e_WfMBp8
YouTube
Видеоанонс Dragonflight | World of Warcraft
Обретите силу драконов.
- Новая раса и класс: драктир-пробудитель
- Переработанная система талантов и профессий
- Новые возможности: езда на драконах
- Изменения пользовательского интерфейса
- Новые зоны, подземелья и рейды
Узнайте больше о новом дополнении…
- Новая раса и класс: драктир-пробудитель
- Переработанная система талантов и профессий
- Новые возможности: езда на драконах
- Изменения пользовательского интерфейса
- Новые зоны, подземелья и рейды
Узнайте больше о новом дополнении…
👍13🤔2
Видеообзор Tiny Tina’s Wonderlands, которая мне больше напоминает Fable, а не Borderlands
Новый ролик уже в работе, а пока — предлагаю посмотреть старый, который я почему-то забыл сюда опубликовать. В ближайшее время в сторону видео тоже буду ускоряться и выпускать ролики чаще, хотел начать ещё на той неделе, но умудрился заболеть и остаться без голоса.
И подписаться не забудьте!
https://youtu.be/gxfGTeemEw4
Новый ролик уже в работе, а пока — предлагаю посмотреть старый, который я почему-то забыл сюда опубликовать. В ближайшее время в сторону видео тоже буду ускоряться и выпускать ролики чаще, хотел начать ещё на той неделе, но умудрился заболеть и остаться без голоса.
И подписаться не забудьте!
https://youtu.be/gxfGTeemEw4
YouTube
Tiny Tina's Wonderlands — Borderlands встречает Fable
Tiny Tina's Wonderlands — это спин-офф Borderlands в фэнтезийном сеттинге. И, кстати, уже не первый! Но несмотря на то, что геймплей не изменился, атмосфера в игре уникальная — ради неё и стоит играть.
- Поддержать меня на Boosty — https://boosty.to/vernikonsol…
- Поддержать меня на Boosty — https://boosty.to/vernikonsol…
👍6
Много размышлял про перспективы консольного гейминга в России прямо сейчас и в ближайшем будущем — выводы неутешительные
Мне повезло, я обзавёлся PS5 и Xbox Series X на старте, но обе консоли я не включал уже пару месяцев (интересное совпадение). Обладая бюджетом в 100.000 рублей и больше, сейчас и вправду лучше вложиться в игровой ноутбук. Все выходящие игры он, может, и не идеально, но потянет. А уж бэклог старья на нём можно гонять бесконечно, если новинки вам не принципиальны. А главное — игры для ПК можно будет достать без особых проблем. И я не только про пиратство, хотя и его мы сейчас не так уж осуждаем.
Xbox в связке с «Геймпассом» тоже всё ещё рабочий вариант, но более дорогой и заморочистый — придется возиться с регионами, виртуальными картами и сомнительными торговыми площадками. А вот PS5 в тыкву превратилась полностью. Думать в её сторону стоит только если вы уже пару поколений играете только на платформах Sony — тут уж придётся помучаться. Однако новые игры будут стоить каких-то неприличных денег, но ты их ещё попробуй купи — даже с дисками всё стало очень сложно.
Переплачивать за пару Sony-эксклюзивов на мой взгляд сейчас не стоит — лучше уж либо ждать их на ПК (и надеяться), либо проходить в игровых клубах. Я живу в Рязани и у нас за последние пару лет открылось несколько таких заведений, как минимум пара из них чувствует себя прекрасно — владельцы собираются приложить все усилия, чтобы новинки у них появились. Вариант «кустарный» и отдающий девяностыми, но куда деваться!
Мне повезло, я обзавёлся PS5 и Xbox Series X на старте, но обе консоли я не включал уже пару месяцев (интересное совпадение). Обладая бюджетом в 100.000 рублей и больше, сейчас и вправду лучше вложиться в игровой ноутбук. Все выходящие игры он, может, и не идеально, но потянет. А уж бэклог старья на нём можно гонять бесконечно, если новинки вам не принципиальны. А главное — игры для ПК можно будет достать без особых проблем. И я не только про пиратство, хотя и его мы сейчас не так уж осуждаем.
Xbox в связке с «Геймпассом» тоже всё ещё рабочий вариант, но более дорогой и заморочистый — придется возиться с регионами, виртуальными картами и сомнительными торговыми площадками. А вот PS5 в тыкву превратилась полностью. Думать в её сторону стоит только если вы уже пару поколений играете только на платформах Sony — тут уж придётся помучаться. Однако новые игры будут стоить каких-то неприличных денег, но ты их ещё попробуй купи — даже с дисками всё стало очень сложно.
Переплачивать за пару Sony-эксклюзивов на мой взгляд сейчас не стоит — лучше уж либо ждать их на ПК (и надеяться), либо проходить в игровых клубах. Я живу в Рязани и у нас за последние пару лет открылось несколько таких заведений, как минимум пара из них чувствует себя прекрасно — владельцы собираются приложить все усилия, чтобы новинки у них появились. Вариант «кустарный» и отдающий девяностыми, но куда деваться!
Forwarded from Мишаня (Mikhail Shevkun)
Параллельный импорт для PS5 выглядит примерно так: закупочная цена выше 100 тысяч рублей.
Я бы не ожидал появления консоли в больших сетевых магазинах с ближайшее время.
Я бы не ожидал появления консоли в больших сетевых магазинах с ближайшее время.