Верни консоль
4.54K subscribers
702 photos
15 videos
1 file
618 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Прошёл Stellar Blade и почти прошёл «Индику»

Это, конечно, мощный экспириенс друг за другом, без перерыва пройти две настолько разные игры.

Одна — максимальная простая и «народная». Настоящая йоба с графоном, жопами, тупейшим сюжетом и чистым развлекаловом, не особо нагружающим мозги. Хорошим развлекаловом, надо сказать, но не без лишних элементов, за которые мы ААА (да и не только ААА) игры ругаем по сто раз за год.

Вторая — до скрежета претенциозное авторское произведение в жанре: «Вот и думай головой». Больше даже Tale of Tales (это которые сделали The Path про Красную Шапочку), нежели INSIDE. Но тоже с графоном и вообще — пир для глаз и ушей.

Забавно, но кое-что общего у них есть — обе по-своему могут оскорбить верующих. Причём в этом плане «умная» INDIKA действует даже более прямолинейно. Так что крепитесь, славяне. В ближайшее время выскажу вам своё очень важное мнение про обе: и коротко, и длинно, и голосом, если хотите.

#верни_обзоры
👍34🔥2
INDIKA — это занятное произведение и неплохая провокация, но не совсем игра

Сразу скажу, что выступления Светлова меня не волнуют, как бы я к ним не относился. Мне интересно, какую игру он сделал. А игра хорошая, хоть это и не игра — вот так. Прохождение «Индики» можно посмотреть на ютубе и не потерять вообще ничего (но на ютубе битрейт говно, как заметил в комментах Гоша), а потом, если понравилось и хочется поддержать разработчиков (и польского издателя), купить в стиме и не запускать.

В «Индике» хорошая история, пропитанная духом Достоевского, на которого разработчики и ориентировались. Местная царская Россия — место мрачное и неприятное, искажённое гигантизмом и хаосом. Выглядит восхитительно — сеттинг уникальный. Русофобию в этом, наверное, можно найти, если постараться. Но тогда и к русским классикам нужно идти с вопросами.

Поставлено и показано всё великолепно — такую операторскую работу и режиссуру даже в хорошем кино не всегда увидишь. Диалоги и написано живо, по-человечески, и озвучены просто эталонно. На «Индику» приятно смотреть, «Индику» приятно слушать. Правда, пока музыка не заиграет. При этом историю можно рассматривать с двух углов. С одной стороны, это жёсткая критика религии и абсурдного тоталитаризма. С другой, притча о падении двух людей, которые поддаются страстям и сами всё дальше уходят от бога. Ну и какое им, собственно, чудо в финале?

Но есть у «Индики» три большие проблемы.

Первая — уровень религиозного дискурса. Каверзные вопросы к религии задаёт бес в голове молодой монахини Индики, а иногда и она сама. На самом деле и бес — это она сама, но ей проще всё скинуть на одержимость и бесовщину. Вопросы логичные, основанные на религиозных противоречиях и условностях, но очень уж базовые (не базированные). На них в теологическом споре отвечено уже миллион раз. Нет никакой глубины в том, чтобы в очередной раз спросить, почему бог наказывает людей за свободу воли, хотя сам же её дал. А потому и оскорбляться верующим тут в действительности негде. Предполагаю, конечно, сам я к ним не отношусь.

Вторая — в игре нет геймплея. Считать им нормально сделанные, но очень уж простенькие пространственные головоломки в стиле всё INSIDE я не могу. Потому что их мало, а к нарративу они отношения не имеют — просто перерывы в постановке и формальная галочка напротив пункта «геймплей». Ходьба к нарративу тоже не особо привязана, как это было во всяких Dear Esther и What Remains of Edith Finch, так что и «симулятором ходьбы» игру назвать сложно. Она не бесит, не раздражает, управляется приятно, но интерактива ноль, как и смысла в самостоятельном прохождении.

Третья — игра плохо ломает комедию. Она постоянно дурачится, вклинивает ни к месту пиксельные эпизоды, издевается над собой и игроком, мучает его уши то внезапным чиптюном, то ломаным хаусом или вообще какой-то абстракцией. По замыслу авторов это, видимо, должен подкреплять дух сюрреализма, но по факту эти неуместные вставки только его подтачивают.

Но итоговые впечатления положительные. «Индика» — это красиво, интересно и в целом занятно. К спорам игра подталкивает и это прекрасно. Таким релизом можно гордиться.

#верни_обзоры
👍32🔥7🤔5
Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks

И ещё пару студий, но они так. А эти две — не так. Вы и сами знаете, что речь о разработчиках Prey и Hi-Fi RUSH с The Evil Within, о которой я особенно тоскую. Новость удручающая, хоть и ожидаемая. Последние игры этих студий в коммерческом плане провалились (хотя про Hi-Fi RUSH нам говорили обратное), но винить тут во многом стоит саму Microsoft, маркетинг всё той же Hi-Fi RUSH мы помним.

Впрочем, Arkane Austin сами себе могилу вырыли. Redfall их не Microsoft делать заставила. Но в Microsoft могли вовремя понять, что талантливая студия полезла не туда, и просто закрыть всё к чертям (на что и надеялись в Arkane). Но вышло вон как.

Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути нас успокаивает и говорит, что Bethesda — всё равно столп. Но что нам Bethesda без этих двух студий? Слабая надежда только на MachineGames и их «Индиану Джонса», но и те последней Wolfenstein успели подмочить репутацию (да и The New Colossus была соу-соу). Остальные подразделения свои игры выпустят через сто лет или не выпустят вообще — не понятно на каком свете Microsoft через пару лет стоять будет.

Причина закрытия: Microsoft хочет инвестировать освободившиеся средства в настоящие блокбастеры от Bethesda. Блокбастеры вроде Starfield, видимо. А франшизы закрытых компаний наверняка просто закопают.

В общем, с точки зрения злого бизнеса всё, наверное, оправдано. Но люди не простят, особенно учитывая, как изменилось отношение к Xbox. Особенно учитывая, как часто Microsoft выпускает заметные хиты, не тонущие в негативе. Камон, Hi-Fi RUSH — ваша единственная имиджевая игра прямо сейчас! Безупречная витрина, однозначно признанная критиками и игроками.

Следующей закроют или выпустят на мороз, видимо, Ninja Theory. Готов поставить на то, что вторая Hellblade окажется душевной, но не хитовой игрой. Но нам, конечно, скажут, что всё у неё хорошо, а потом — бам. Верить в лучшее и надеяться на Фила Спенсера, ставшего за последние годы главным разочарованием в рамках бренда, уже не получается.

#верни_новости
👍27🤔6🌚1
Hades 2 в раннем доступе, а уже крутая. Но не без нюансов!

Почти всё, за что хвалили первую часть, есть и во второй. Но больше. Это всё ещё образцовый рогалик, в котором каждый забег ценен. Потому что и в процессе что-то новое увидишь, и после победы или слива чего-нибудь подкинут — прокачка, лор, крафт всякой лабуды. Я уже 15 часов наиграл и до сих пор что-то новое появляется.

Боевая система мне сначала не сильно вкатила, так как я не раскусил систему магии и сигилов. А потом как понял! В общем, теперь у каждого оружия по две атаки, плюс их заряжение версии. Вне зависимости от выбранного оружия можно ставить временную AoЕ-метку — сигил — задерживающую врагов. Или больно их бьющую, если зарядил. На заряженные атаки уходит мана, которая и балансит (неплохо) новую систему.

Само собой, оружие очень разное и каждое меняет геймплей. Само собой, всё это дополнительно трансформируется и пересобирается в каждом забеге благодаря случайным дарам богов. Въехать в процесс сложнее, чем в первой части, но и размах для билдов тут шире.

Шире размах и в истории. Титан Кронос в Hades 2 отхлестал по щекам вообще всех — он захватил царство Аида, самого подземного бога и всю его семью где-то заточил, выпустил на поверхность монстров и теперь бодро осаждает Олимп. Героиня игры — хтоническая нимфа Мелиноя, дочь Аида — хочет Кроноса свергнуть и родне помочь.

Действующих лиц стало больше, а ходить можно не только вниз, в Аид, но и на поверхность — но в раннем доступе совсем чуть-чуть. Наблюдать за историей и потихоньку её разворачивать так же интересно, как и в первой части. А может, и интереснее, учитывая масштаб и более понятную цель. Мне нравится, как разработчики интерпретируют греческую мифологию.

Но и минусы есть, в том числе и критичные.

▪️Мелиноя — скучнейшая девочка на побегушках, милая ко всем, кроме Кроноса и ещё одного спойлерного героя. Загрей хоть с отцом весело спорил и какой-то характер проявлял.

▪️В игре сейчас два финальных босса — в Аиде и на поверхности. Оба неадекватно, издевательски сложны. Здоровья миллиард очков, спамят АоЕ-атаками и даже иногда ваншотят. Это не весело ни разу. Особенно в игре, где цена ошибки — новый забег. Если не получилось собрать имбовый билд с максимум урона за минимальное время, то можно даже не пытаться. Ослаблять, кстати, нужно не только этих засранцев, но и некоторых рядовых врагов.

▪️Темп снизился. Во-первых, рывок теперь только один. Зато добавили спринт, но это вообще не та динамика. Во-вторых, врагов слишком много, они слишком любят атаки по площади и у них частенько слишком много здоровья. То есть, беда общая и не только боссов касается. В одной комнате частенько приходится сидеть сильно дольше, чем хотелось бы. Мне скорость оригинала нравится больше.

▪️Визуальный стиль всё ещё хорош, но в сравнении с первой частью он более хаотичный и неказистый, гамма какая-то «вялая». В целом игра выглядит просто хуже, увы. Спишем на ранний доступ — тут местами вместо артов заглушки всё-таки. Хотя унылый хаб посреди болота уже вряд ли куда-то денется.

Про инклюзивити и дайвёрсити молчу, сами всё знаете. Мне в целом пофиг, но бог с протезом на инвалидной коляске — это уже анекдот. Но пусть. Зато музыка как всегда божественна, песня Сциллы и сирен в голове засела намертво.

#верни_обзоры
👍29🔥7
Фильм «Эбигейл» хорош сам по себе, но особенно хорош как сник-пик, какой могла бы быть нормальная экранизация Resident Evil

Банда преступников похищает 12-летнюю балерину, дочь криминального авторитета. Спрятавшись в уединённом особняке, они ещё не догадываются, что влиятельный отец девочки — далеко не главная их проблема.


Так-то фильм не про зомби и в целом темп у него не «резиковский». Но! Примерно в середине соответствующие вайбы ловятся так сильно, что я от сравнения никак не мог отделаться. Герои бродят по крайне фактурному особняку, похожему на поместье из оригинальной Resident Evil. Постановка кадра и света, динамика и напряжение — всё в кассу. Только головоломок не хватает, но попытки героев выбраться за них тоже сойдут. Возможно, я натягиваю сову на глобус, но оцените сами — хотя бы на приложенных кадрах.

Но вообще «Эбигейл» — это просто хороший фильм, который и так стоит посмотреть. С приятным экшеном и хорошим балансом голивудской хоррорщины и чёрной комедии. Начинается всё как классический мистический слэшер на выбывание, но быстро раскручивается и теряет серьёзную гримасу. Дэн Стивенс, известный по шикарной главной роли в сериале «Легион», и отменно играющий здоровяка-дурачка Кевин Дюранд (например, архангел Гавриил в другом «Легионе») крадут шоу, но каст в целом хороший — даже Джанкарло Эспозито есть. Дюранд, кстати, в одной из экранизаций Resident Evil снимался.

Идеальное не напрягающее и бодрое кино для пятничного вечера. С литрами кровищи. От режиссёров лучшего эпизода оригинальной антологии V/H/S и «Крика» 2022 года — ещё оба работали на сумасшедшим низкобюджетным хоррором «Монстры юга» (Southbound). Посмотрите. И Southbound тоже.

#верни_оффтоп
👍19🔥4
В ближайшее время будет много занимательных новостей касательно Xbox и закрытия Tango Gameworks с Arkane Austin

Драма только разгоняется. И чем больше высказываются представители корпорации, тем хуже становится. Вот, например, президент Xbox Сара Бонд в недавнем интервью сказала, что решение было тяжёлым, но нужным, чтобы «обеспечить здоровье бизнеса», а в Xbox «пытаются» помочь сотрудникам, попавшим под сокращение. Стало ли кому-то лучше от этих абстрактных корпоративных объяснений?

Зато с её же слов стало известно, что в июле 2024 года Microsoft запустит собственный мобильный магазин игр с такими хитами, как Minecraft и Candy Crush Saga. Вот где будущее, вот на что стоит тратить деньги.

А пока боссы Microsoft льют воду и опять говорят про величие Bethesda, причины закрытия Arkane и Tango прокомментировал бывший PR-менеджер Xbox Брэд Хилдербранд. По его словам, компания закручивает гайки после покупки Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. И действительно, было бы глупо предполагать, что такое швыряние деньгами пройдёт бесследно — даже для Microsoft. Поэтому его слова звучат правдоподобно.

Но нам, как обычным игрокам, что с этой сделки, учитывая, в каком удручающем состоянии находится Xbox? Даже добавление новых выпусков Call of Duty в Game Pass — до сих пор не решённый вопрос. А вся эта кутерьма только ради Call of Duty и King была затеяна, как мы узнали благодаря серии уморительных судилищ. От такой Microsoft мы уже не дождёмся возрождения StarCraft или спасения Warcraft. А нам такие вещи интересны, а не подсчёт циферок и финансовые отчёты с доходами от фритуплейного мусора для мобилок.

Microsoft эпохи Фила Спенсера (да-да, не он за всё отвечает, но публичный образ именно такой) — это лопнувший пузырь. Надувался он за счёт Game Pass, обратной совместимости, радужных обещаний и ошибок предыдущей эпохи «xbox go home». Но рост Game Pass застопорился, а привлекательность сервиса начинает меркнуть даже на фоне подписки PlayStation. История с обратной совместимостью завершилась. Обещания оказались враньём, никаких реальных бенефитов от ковровых поглощений талантливых студий мы не увидели до сих пор, а консольное поколение потихоньку заканчивается. Сегодня Xbox выглядит так же жалко, как и во времена Xbox One. А единичные красивые «хиты» вроде Ryse: Son of Rome и там были — это если кто-то захочет вторым «хеллблейдом» прикрыть этот срам.

В то же время буквально вся индустрия осуждает последние шаги компании, ведь Tango Gameworks и Arkane Austin не просто закрыли, их закрыли цинично и внезапно. В ту же Tango Фил Спенсер наведывался с визитом в конце 2023 года и рассказывал там, как в Microsoft студией гордятся. Нам вещали, что игра — настоящий хит и успех. Redfall обещали тянуть до последнего и допатчить до идеального состояния, а теперь поддержка будет заброшена. На помойку отправились и питчи новой Dishonored, и Hi-Fi RUSH 2. Разработчики и лиды студий удивлены не меньше нашего. С критикой уже выступил и глава Arkane Lyon Динга Бакаба, и бывший лидер Arkane Рафаэль Колантонио. Блогеры, критики, другие разработчики — все топчут Microsoft. И за дело. Ninja Theory, Double Fine, id Software и MachineGames — все эти студии люди досрочно хоронят.

После серии таких дик-мувов никто уже не поверит Microsoft — ни в их слова об успехах Hellblade 2 (у которой абсолютно нулевой маркетинг прямо сейчас, опыт Hi-Fi RUSH ничему компанию не научил), ни в обещания на будущее, ни в очередной «лучший год для Xbox», ни в заботу о геймерах, ни в извинения и сожаления. В разговорном русском есть хорошее слово — оскотиниться. Вот Xbox окончательно оскотинился.

При этом будущее-то у Xbox, может, и есть, но оно не для нас.

#верни_мысли
👍57🤔8🌚2
Проклятый обзор: я поиграл в NIKKE: Goddess of Victory, предыдущую игру разработчиков Stellar Blade

Всё не так уж плохо! Да, это мобильная фритуплейная гача со всеми вытекающими. Но игра следует заветам Honkai и Genshin Impact — это именно сюжетное приключение, которое можно пройти без доната и невыносимого гринда. Монетизация влетает с ноги только в постгейме, судя по отзывам ветеранов, но меня он не волнует. Я в целом готов простить подобным мобилкам такую модель удержания игроков: привлекаем проработанной самодостаточной сюжеткой, а деньги потом и не обязательно. Для меня — в самый раз. Пройдя сюжет, я спокойно уйду и не вернусь до следующего сюжетного дополнения.

Геймплейно NIKKE делится на две части. Основная — это линейная визуальная новелла, в которой много диалогов и почти нет выбора. Дополнительная (но главная в постгейме) — простой тир, в котором отряд девчонок отстреливает из-за укрытий роботов и у них в процессе всё отвлекающе трясётся. И то и другое — на удивление затягивает. Есть ещё беготня чибиками по карте от боя до боя с поиском записочек, но это уже совсем такое.

Перестрелки, конечно, чересчур просты. Можно включить автобой и ничего не делать или палить в воздух, любуясь на ягодицы своих соратниц. Там, конечно, намешаны всякие углубляющие игру задротские механики, прокачка и экипировка, но по ходу сюжетного забега они просто не нужны. Да и автоматизировать всё это тоже можно. А вот битвы с боссами оформлены мощно — там враги монументальные, а зрелище творится такое, что и Stellar Blade позавидует. И в босс-файтах уже реально нужно целиться.

Но совершенно очевидно, что приходить в NIKKE стоит не за сюжетом или стрельбой — весь цимес в девчонках. Stellar Blade по сравнению с NIKKE — целомудренная монашка. Таких удивительно откровенных нарядов я не видел ещё нигде. Есть вояки в закрытых костюмах, но и такие наряды обычно что-нибудь крайне провокационно облегают — да и не возьмёте вы их в группу, давайте честно (редкость низкая, из-за этого). Да, это вульгарно и вызывающе, провокация и скандал! Но я не могу сказать, что подход к нарядам в игре не творческий — ну красиво же, изысканно, эстетически приятно и на любой вкус. Не всегда, но часто. Только позы у некоторых девушек неестественные до смешного — перестарались.

Ну а те девушки, что принимают участие в сюжете и ведут себя вызывающе. Не просто томно ахают, а порой практически напрямую уводят разговор в сторону секса: «Мы же боевые андроиды, наш командир (это мы) не будет думать о сексе глядя на нас, правда ведь?». Правда-правда! Панцушоты случаются постоянно, а иногда происходят и совсем странные ситуации — например, в самом начале кампании герой случайно упирается одной из дам лицом в задницу, и та грозится наказать его, ведь он «на её линии огня». Уж не знаю, это юмор такой или обслуживание фетишей. Происходящее вообще ходит на грани с хентаем — будто вот-вот и что-то эдакое покажут! Не покажут.

Симпатичные аниме-девочки генерируют главный фан в NIKKE, но они же создают тот самый лудонарративный диссонанс. Тут вообще-то весьма детальная история — про постапокалипсис, тёмное технологическое будущее, отношения человека и искусственного интеллекта. Боевых девушек многие за живых существ не считают, легко отправляют на убой, просто уничтожают или стирают им память в случае сбоя. В этом и кроется драма. Драма, конечно, чересчур многословная, хоть и неплохо написанная. Как растянутый на сотни серий аниме-сериал. Хотя после Stellar Blade мир игры кажется несколько вторичным — очень уж многое в этих играх пересекается. Но как это воспринимать всерьёз, когда разыгран спектакль едва одетыми девицами, которые постоянно намекают на секс?

Но это не отменяет того, что игра стильная (всё-таки Shift Up основал художник), по-своему красивая и уж точно зрелищная во всех смыслах. В ней шикарный саундтрек — некоторые треки немедленно хочется утащить в плейлист. Достойно внимания, если закрыть глаза на типичные мобильные механики и соответствующий убийственный интерфейс. Не попадите в horny jail. BONK!

Скрины для наглядного ознакомления | Трейлер

#верни_обзоры
🔥13❤1👍1
NetEase запретила стримерам критиковать Marvel Rivals

Вот так сидишь, честно и открыто себе игрожуришь, пару раз в год влезаешь во всплывающие срачи про методички, опять объясняешь, что их в принципе не существует, а ревью-гайды не запрещают критиковать игры… а потом выходит NetEase и такая — хоба!

Суть следующая: стримерам дали доступ к альфа-тесту PvP-шутера Marvel Rivals и они пожаловались, что в договоре, который нужно подписать для доступа к игре, содержится прямой запрет на негативные высказывания о ней. Да ещё в такой мерзкой формулировке: «Нельзя делать заявления, вредные для репутации игры». И это, конечно, дурдом. Тут бы отметить, что игру вообще-то хвалят и она, может, реально хороша, но после таких новостей любая похвала в её адрес вызывает сомнения.

Представители NetEase и Marvel Games, разумеется, уже включили заднюю — сказали, что в курсе о «неуместных терминах» в соглашении, поэтому его скоро пересмотрят. Но простите, если вы в курсе, то почему разослали его именно в таком виде? Мы-то понимаем, что термины стали «неуместными» только из-за огласки. Но я всё же не понимаю, какой идиот мог такое в принципе вписать и одобрить.

К стримерам тоже вопрос. Они, конечно, молодцы, что всё рассказали и даже документ на стримах запалили, но! Если в договоре были такие спорные пункты, то зачем вы его подписали? То есть, всё-таки согласились за ранний доступ игру не ругать. Остались в недоумении и возмутились, но согласились.

Но подчеркну ещё раз, что речь именно о стримерах, не о журналистах. Представить такую ситуацию в медиа, в которых мне доводилось работать, я даже не могу — и Marvel, и NetEase с такими условиями были бы сразу посланы. Но так было «в моё время», как оно там сейчас — не знаю и боюсь представлять.

#верни_новости
👍23
Смутный май в самом разгаре!

Целый месяц школа лидер геймдев-обучения XYZ будет разбирать спорную, но однозначно долгожданную игру «Смута» от российской студии Cyberia Nova, а именно — проведёт четыре живых стрима с крутыми приглашенными спикерами.

Второй в серии вебинар по теме «Геймдизайн больших проектов» пройдёт уже 15 мая в 19:00. На протяжении стрима эксперт погрузит зрителей в процесс работы геймдизайнера, расскажет, что важно учитывать при работе над игрой и обсудит геймдизайнерские решения в игре «Смута».

Я «Смуту», как вы наверняка помните, критиковал как раз за геймдизайн, так что будет интересно посмотреть на игру с другой стороны и послушать разбор от практикующего геймдизайнера. Это хоть и реклама, но я реально собираюсь послушать — просветиться и сделать для себя заметочки.

А что бы вы сделали лучше в современных играх российского производства? Регистрируйтесь на вебинар по ссылке, чтобы обсудить этот вопрос и узнать, подходит ли вам профессия геймдизайнера. Количество мест ограничено!

Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid: 2VtzqwbFwqb
🌚12👍6🙏2
Видео дня: геймплейный трейлер The Casting of Frank Stone, новой игры от Supermassive Games

Издаёт игру Behaviour Interactive и она будет связана со вселенной Dead by Daylight. События развернутся в 80-х годах в городке Сайлент-Хилл Сидар-Хиллс, который кошмарит призрак отбитого маньяка Фрэнка Стоуна.

Столкнётся с ним, как и положено, группа подростков, снимающих собственный фильм Murder Mill. Судя по кадрам в трейлере и в целом тематике, в игре активно будет использоваться тема съёмок всякого на старую плёнку, что уже воодушевляет и нагоняет жути в духе «Синистера», чуть ли не единственного хоррора, который мне неприятно смотреть (это я так хвалю). С «Искателями могил» это, наверное, тоже сравнить справедливо.

Касательно геймплея особых подробностей пока нет, но это явно будет «интерактивное кино» — кроме Supermassive в этом жанре никто так плодотворно не работает. Само собой, разработчики обещают, что каждое принятое решение повлияет на историю. А ещё упоминают некие «пространственные головоломки».

Выйдет в этом году, но пока без точной даты. Говорят, что даже с русской озвучкой.

Я на хайпе и делюсь им с вами, потому что я большой фанат Supermassive Games и хоррор-фильмов (по большей части только их и смотрю), в чём постоянно признаюсь. И при всех недостатках уже вышедших проектов студии, а их хватает, лучше Supermassive хорроры сейчас мало кто снимает. И да, я совершенно серьёзно сравниваю их релизы с фильмами и повторяю это со времён выхода Until Dawn. Поэтому каждой их новой игре по-детски радуюсь! Иногда, правда, потом смертельно разочаровываюсь, как после совсем уж никакой The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, но веру не теряю.

Помимо The Casting of Frank Stone, студия сейчас работает над новой частью антологии The Dark Pictures — Directive 8020 и Little Nightmares 3. Последнюю жду особенно сильно — интересно, не разучились ли в Supermassive делать более осязаемый геймплей. Да и вторая часть была шикарной, продолжения хочется.

P.S. Может, собрать список всех хорроров Supermassive от худшего к лучшему?

#верни_новости
👍22
Поиграйте в Animal Well — это идеальная «чистая метроидвания»

Игру сделал всего один разработчик — Билли Бассо. Специально для Animal Well он и движок написал, благодаря чему работает всё безупречно, а весит игра всего лишь под 40 мегабайт. Но выделяется она не этим — такие чудеса мы всё-таки уже видели.

Animal Well — это метроидвания, полностью посвящённая исследованию огромной, прекрасно спроектированной карты. Без подсказок и ярких направляющих. Даже без полноценных сражений. Только платформинг, исследование и интуитивные загадки на применение найденных навыков. При этом преодолеть многие препятствия можно несколькими способами — всё зависит от того, какие навыки вы уже нашли и как научились их комбинировать. Настоящая свобода игры именно в этом — можно и нужно проявлять творческий подход.

Например, герой умеет выпускать один пузырик, который будет подниматься вверх — на него можно запрыгнуть, чтобы забраться повыше или наоборот аккуратно спуститься вниз. Но есть ещё метальный диск, который летит по прямой и рикошетит от препятствий — на него тоже можно запрыгнуть, если хорошенько прыжок рассчитать. Уже одна эта связка позволяет многие задачи решить не совсем так, как по-умолчанию задумывал разработчик. Тупить в этой игре некогда, ты постоянно что-то пробуешь и испытываешь, темп никогда не ломается.

Выглядит Animal Well приятно, а звучит умиротворяюще. Она состоит из довольно грубых, но очень мило анимированных пикселей в стиле индюшатины в духе Nidhogg. Но тёмный фон и сияющий передний план, создают волшебную атмосферу, напоминающую уже о серии Ori. И всё это живёт, движется и переливается благодаря динамическому освещению и физике — услада для глаз. А ещё зарядка для ума, которая не требует от игрока больше пары вечеров. Прекрасно.

От десятки игру отделяет разве что практически полное отсутствие сюжета — что-то в ней есть, но состоит оно исключительно из визуальных намёков и туманных образов. Однако далеко не всем играм на самом деле нужен сюжет.

#верни_обзоры
👍25🤔4🔥2
Почему японцы массово дизлайкают трейлеры Assassin’s Creed Shadows: правда об истории чернокожего самурая Ясукэ

В первую очередь трейлеры задизлайкали из-за того, что серия после небольшой передышки в виде Mirage вернулась к раздутым масштабам и продолжила бежать от своей изначальной концепции. События новой игры развернутся в феодальной Японии, а героев будет двое — синоби Наоэ и чернокожий самурай Ясукэ.

Ясукэ — историческая личность и он действительно был чернокожим. На западе историю о нём очень любят, особенно сейчас, почитать её самую распространённую версию можно хоть у нас на «Мужиках», хоть на Википедии.

Если совсем кратко — в 1581 году Ода Нобунага получил чернокожего слугу в подарок от христианского миссионера. Нобунага сам попросил о подарке, так он был впечатлён тоном кожи слуги, его телосложением и относительным знанием японского. От Нобунаги слуга получил новое имя — Ясукэ. Ясукэ моментально стал самураем и телохранителем Нобунаги, получил от него поместье, сражался сначала за него, а потом за его сына, был пленён врагами, отправлен в миссионерский храм и затем растворился в истории.

История красивая, но проблемы тут две: в самой Японии к ней относятся скептически и часто ставят под большой вопрос принадлежность Ясукэ к самураям, а источников с упоминаниями о нём очень мало. Фактически их всего три: летопись «Записи о князе Нобунага» («Нобунага-ко: ки»), дневник Иэтады Мацудайры («Иэтада ники») и миссионерский «Японский годовой отчёт» 1582 года. Есть ещё письмо от миссионеров, но их статус Ясукэ вообще не волновал.

Если исключить додумывания и оперировать сухими фактами, то из этих источников мы знаем буквально крохи. Ода Нобунага действительно дал Ясукэ имя, жалование и резиденцию. Упоминается, что из рук Нобунаги Ясукэ получил вакидзаси и повсюду сопровождал своего господина. Ясукэ застал события в храме Хонно-дзи в 1582 году, тогда Нобунага был предан Акэти Мицухидой и совершил сэппуку. Однако нет никаких сведений о том, что Ясукэ была дана честь обезглавить Нобунагу или доставить его голову сыну, как об этом часто пишут в западных текстах.

Есть упоминания о том, что Ясукэ «сражался» (вероятно, у замка Нидзё) уже на стороне наследника Оды Нобунаги — Оды Нобутады, но был пленён Акэти Мицухидой и отправлен в миссионерский храм. Вот, собственно, и всё.

Вообще, что японцы, что гайдзины, переоценивают самурайский статус. Самурай во времена Нобунаги — государственный служащий, мелкий дворянин. И если взять человека с задачей исключительно задницу Нобунаге подтирать — он всё равно будет самураем. И поважнее многих дворян из глубинки! По этим критериям Ясукэ точно был самураем — у него было официальное жалованье от Нобунаги, этого достаточно.

Однако ничего не известно о фамилии Ясукэ, а самураев без фамилии не бывает. Да и вооружён он был только вакидзаси, что тоже нетипично для самурая, чем бы он ни занимался. О его «сражениях» мы ничего не знаем — упоминание о событиях под замком Нидзё может быть просто фигурой речи. Сопровождать господина в военных походах — это тоже «сражаться» как никак. Но никаких сведений о наградах Ясукэ и упоминаний конкретных достижений на поле боя нигде нет — а должны бы быть. Впрочем, даже если он был просто оруженосцем и личным слугой, как предполагают многие историки (эта его роль упомянута в «Нобунага-ко: ки»), это не выписывает его из самураев автоматически — даже вояки в то время в мирное время могли выполнять роль слуг у своего господина.

Среди японцев, не признающих Ясукэ самураем популярно мнение, что хоть формально по некоторым параметрам он и подходил под это звание — к нему было просто особое отношение. Поэтому считать Ясукэ самураем и нельзя. Для некоторых японцев додумывания гайдзинов и чрезмерная героизация Ясукэ — это та самая культурная апроприация, попытка современных западных людей именно что забрать себе часть японской культуры через единичную и весьма туманную историю.

P.S. Я, разумеется, не эксперт в японской истории, но ради этого текста немного покопался в источниках и японских интернетах.

#верни_мысли
👍63🌚6
Я наконец-то выпустил обзор Stellar Blade

Полный текст на «Мужиках», но тут подчеркну самое главное. Stellar Blade — отличная игра. Был момент, когда я в этом сомневался, но итоговые впечатления самые приятные. Критически плох в ней только кривой платформинг и две большие открытые карты, на которых легко задушниться и об однотипные активности, и об их унылый пустынный вид. Остальное в игре от норм до великолепно.

Лучшее, конечно — это боевая система, сочетающая идеи Sekiro и классических слэшеров. Но я вижу, что не все её поняли, отсюда и претензии к тому, чтобы прерывать комбухи ради увороты нельзя, а в боссов полную серию атак просунуть невозможно. Stellar Blade — это тактический слешер. Чтобы нанести врагу значительный урон, ему нужно снять защиту, а затем его желательно ещё и оглушить — тогда-то и длинных комбух накинуть получится.

Базовые инструменты для этого — парирования и два вида уворотов. Можно мастерить и использовать всё, можно сфокусироваться на чём-то одном, можно подключать и остальные возможности — огнестрел, расходники, специальные атаки. Можно даже билд под конкретный стиль боя подбирать — у меня, например, Ева сначала напирала на быстрый заряд энергии для частого использования спецатак, а потом сфокусировалась на пушках, которые поначалу мне казались бесполезными.

Именно продуманная боёвка захватывает в начале и не даёт соскочить во второй трети игры. Ну а финальная часть Stellar Blade с её безумным босс-рашем, самыми красивыми локациями, самыми убойными треками и наконец-то проснувшимся сюжетом — вообще отвал. В этом не меньше стиля, чем в Nier: Automata. Ну и костюмчики у Евы классные — любуемся, кайфуем, не стесняемся и ждём патч с фоторежимом.

https://disgustingmen.com/games/stellar-blade-review/

#верни_обзоры
🔥25👍8