Верни консоль
4.53K subscribers
701 photos
15 videos
1 file
617 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Shadow of the Ninja - Reborn — вот как надо делать ремейки древних игр

Хотя, конечно, всё зависит от жанра. Какие-нибудь JRPG можно и прям вообще переделать, как Final Fantasy VII. Но если речь идёт об экшенах, тирах, платформерах — «простых играх» — то городить полностью новую, современную игру под старым именем нет смысла. Имя больше не работает! И уж точно не стоит делать дешёвые во всех смыслах 3D-версии со старыми механиками в духе ремейка Flashback.

Shadow of the Ninja — типовой для своего времени экшен-платформер про ниндзя, хоть и очень хороший. У меня в детстве она была одной из любимых игр на «Денди» — кайфовал от неё не меньше, чем от «Бэтмена» и «Робокопа». О ремейке вообще ничего не знал до его выхода (релиз сегодня, но мне удалось изучить игру ещё неделю назад).  Соответственно и ожидания были нулевые. Но и шок от игры я испытал приятный.

Shadow of the Ninja - Reborn осовременили примерно до уровня игр с аркадных автоматов начала 90-х — такой пик олдового пиксель-арта. Смотреть на это можно бесконечно, настолько тепло. И всё в игре закручено вокруг этого стиля: музыка, звуковое оформление, динамика. При этом в остальном — аккуратное, почти на сто процентов точное переложение оригинала. Только катаной и кусаригамой сразу можно одновременно орудовать и расходников новых добавили МНОГО.

Кайфанул неистово. Глаза и руки радуются. Вам рекомендую. Те же разработчики (подразделение Tengo Project внутри студии Natsume, которая и сделала оригинальную Shadow of the Ninja) ранее в том же духе ремейкнули ещё три древние игры студии, они тоже хороши.
2👍25🔥5
Remedy запартнёрилась с Annapurna Interactive — Control 2 в безопасноси

Как раз недавно мы тут спорили на тему того, кто ещё так же безумен, как Epic Games, чтобы дать бедовой Remedy деньги на разработку их игр. Теперь знаем, кто — Annapurna Interactive, издающая всякую крайне творческую дичь. Огромное спасибо за мою любимую Neon White, да и в целом портфолио у компании блестящее.

В рамках сотрудничества, Annapurna частично профинансирует разработку Control 2 (частично платит сама Remedy), а так же поможет с экранизациями Control и Alan Wake. У Remedy снова всё хорошо. И хотя есть мнения, что основанная дочкой мультимиллиардера Ларри Эллиссона Annapurna не особо парится об окупаемости своих сплошь имиджевых проектов, я думаю, что ставка в этой сделке сделана именно на экранизации. Игры Remedy с трудом окупаются, но для кино в них материал отличный.

Я этой новости безумно рад, потому что Remedy — одна из моих любимых студий. О моей бескрайней любви к Alan Wake вы прекрасно знаете. Как говорится, с детства (буквально) за Remedy. И мне грустно смотреть на их метания по индустрии и постоянное существование «на грани». Но каким-то чудом они каждый раз находят путь. Молодцы, чё!

P.S. Интересно, найдётся ли какой-нибудь инсайдер, который напишет, что давно всё знал, просто не говорил, но намекал.
🔥28👍2
Разработчикам Black Myth: Wukong не хватило сдержанности

В первых впечатлениях я писал, что игра линейная. Отчасти это так. И суть даже не в «коридорности» некотрых уровней. К примеру, по сюжету всегда дают снаряжение значительно лучше того, что уже надето на героя. Старое со временем можно улучшать-актуализировать, но зачем? Только если ради философии «фэшен-соулс», чтобы и в красивом бегать, и по характеристикам не просасывать.

Но Black Myth: Wukong линейна не везде. Уже начиная со второй главы локации огромные. Путей на них множество и какой из них сюжетный — не всегда понятно. А контент на развилках (опциональные боссы, ресурсы для прокачки, миядзаковские квесты или просто ничего) далеко не всегда интересный, но прохождение он растягивает беспощадно. Да и в целом очень-очень много долгой беготни по абсолютно пустым, хоть и красивым картам. Невидимые стены такие же кайфовые, как в «Смуте», а читаемость уровней тут даже «круче».

Утомился я уже в середине абсурдно затянутой третьей главы, а их шесть. Финальная сначала развлекает внезапной механикой, но потом становится образцом бессмысленного исследования издевательски пустых локаций.

Касательно сложности мнение у меня тоже поменялось. Кривая сложности в игре именно что кривая — в плохом смысле. Хватает интересных боссов, но ещё больше проходных и убийственно несбалансированных, с бесконечными комбо, миллиардом ХП и спамом атак по площади — в худших традициях FromSoftware. Японцев мы за это нещадно ругаем, китайцам тоже должно достаться! Встревать с такими боссами на часы не весело, учитывая, что как-то радикально поменять стиль игры в Black Myth: Wukong нельзя. Ещё и магия с ними частенько странно работает. Например, «заморозка» (ключевой навык в моём типа билде) через раз или не срабатывает вообще, или действует полсекунды. Хитбоксы: ужасные, кошмарные, невменяемые — это очень плохо, но об этом почему-то мало кто говорит.

Иногда Black Myth: Wukong устраивает босс-раши и порой это весело. Но сплошной десятичасовой босс-раш в конце впечатление от игры сильно подпортил. Геймплей к этому моменту превратился в бесконечную долбёжку по кнопке уворота, так как комбинации у боссов натурально бесконечные. Отвечать одной и той же комбухой из четырёх ударов к этому моменту мне уже осточертело. Ну выдохлась игра абсолютно. 40 часов для неё — это вдвое, а то и втрое дольше, чем нужно. А ведь можно ещё больше.

С сюжетом понятнее не стало. Black Myth: Wukong, как вы наверняка уже слышали, продолжает историю «Путешествия на Запад» и подразумевает, что все вводные вы знаете. Я не знаю. Поэтому понял не так много. Зацепила только слегка обособленная четвёртая глава с её странной историей любви между свином и паучихой. Но вынужден признать, что диалоги в игре очень нудные и порой слишком долгие. Надеюсь, в оригинальном романе не такие. Многое можно почерпунть из описания всякого в местном «кодексе» — тексты там с любовью написаны, но они такие обширные, что уж лучше роман прочитать.

Но в целом игра хороша и своей популярности заслужила, хоть она и явно перегрета. Художественное исполнение — волшебное. Эстетика мифологического буддизма — мощь. Отдельное спасибо разработчикам за огромное количество прекрасных азиаток, которых западные журналисты умудрились не заметить. Я ещё вернусь остывшим, но пока — всё же не моя «игра года».
1👍22🔥12🤔5🙏1
Про Concord от Sony

Я в игру не играл и не собираюсь — клоны Overwatch мне осточертели ещё во времена первой Overwatch. Да и в целом в мультиплеерные игры я не особо играю. Но наблюдать за падением «Конкорда» увлекательно. И грустно. Это всё-таки внутренний эксклюзив Sony — когда-то это был знак качества, однозначное ААА-событие. Размываться всё начало не вчера, но именно сейчас ощущение «ушедшей эпохи» усиливается.

Итак, что мы имеем сейчас:

- Онлайн игры в Steam упал ниже 50 одновременных игроков
- Рейтинг одобрения там же — 67 процентов, что не супер
- Пользовательская оценка на Metacritic ниже трёх из десяти
- Аналитики сообщают, что продажи не превышают 25 тысяч копий
- Подбор игроков приходится ждать по 20 минут и дольше
- Игра а неделю вылетела из чарта продаж на родной PS5

А вот мои соображение о том, почему так получилось:

- Геройские шутеры всех задолбали, чтобы выжить в этом жанре, нужно предлагать что-то реально крутое (например, персонажей Marvel)
- Игра стоит 40 баксов, а вокруг полно условно-бесплатных аналогов. Среди них сама Overwatch 2
- Контента мало. Не могу судить лично, но наслышан, что выдыхается Concord за неделю не особо плотного изучения
- Дизайн персонажей реально уродливый и отталкивающий, даже опуская воукизм разработчиков. А привлекательные во всех смыслах персонажи важны для геройского шутера
- У Concord нет своего лица — смесь «Стражей галактики» и Overwatch, только хуже. Я даже времена китайских клонов Mortal Kombat для «Денди» вспомнил — такая ассоциация. Ну кому это нужно? Вот и видим, что никому. Зато пронаунсы в описаниях героев не забыли, но фанаты таких движений в игры, видимо, не играют. А для противников это лишний триггер, в котором смысла ноль
- Из предыдущего пункта вытекает нулевой интерес к сюжетной части игры, в которую разработчики вкладывают слишком много сил и денег. Но и полноценной сюжетной кампании в Concord при этом нет
- Разработчики отказываются признавать провал и действовать соответсвенно. Их планы говорят о призрачной надежде на лучшее и напоминают о тактике Arkane с Redfall — чем эта история закончилась, мы помним
- Маркетинговая кампания у Concord была, но началась она поздно и выглядела жалко. Объяснить, зачем эта игра существует на перегретом рынке разработчики не смогли

Вообще забавно, как аналитики в западной журналистике пытаются отрицать тот факт, что Concord в том числе попала под каток анти-воукистов, а дизайн персонажей напрямую связан с попыткой угодить той самой аудитории, которая громко кричит, но игры не покупает. Можно клеймить геймеров сексистами и расистами — свобода слова. Но надо уж определиться, воевать вы с потенциальной аудиторией хотите или игры ей продавать.

А вообще Concord уже с первых показов выглядела как «дэд он эрайвал». Похожих примеров у нас миллион, но эффективные менеджеры их будто игнорируют. Я уверен, что талантливые люди над Concord работали, но восемь лет трудов слиты в унитаз. Шансы на спасение тут ниже, чем у Anthem. А уроки никто из ситуации, вероятно, не вынесет.
3👍54🤔5
Во что я буду играть в сентябре

Месяц намечается плотный. Наверняка просочатся какие-нибудь инди, о которых я сейчас забыл или пока не уверен (среди таких, например, Iron Meat — зацените). Точно будет какое-нибудь юбилейное старьё, в которое я регулярно переигрываю. Но пока план такой. В списке аж два ремастера, но это уникальные игры, у которых аналогов до сих пор нет, так что и времени на них не жалко.

UPD. Проснулся с утра и понял, что карточками я вообще недоволен, поэтому переделал дизайн у всех. И восстановил справедливость касатьельно новой «Зельды», в которую я, само собой, собираюсь играть обязательно.
👍32🔥1
Закрываем тему Black Myth: Wukong большой рецензией

Игра и так съела у меня почти половину месяца — пора двигаться к другим играм и домучивать Star Wars Outlaws. А сюда вернёмся, когда выйдет DLC — его и так, вроде, планировали, а теперь уж это точно неизбежность.

Сжато мнение об игре я уже высказывал, а теперь традиционно расписал его и в большой рецензии. Тэйки те же: своеобразный подход к сюжету, косяки боёвки, вводящий в ступор дизайн уровней с самыми вопиющими невидимыми стенами, но общая красота и аддиктивность вопреки всему. Касательно боевой механики я пришёл к выводу, что в душе Black Myth: Wukong — это вообще трёхмерный битемап. Подумайте!

Ещё раз подчеркну, что игра меня очаровала и потраченого на неё времени не жаль. У меня очень часто уживается раздражение от конкретных элементов игр с полным восторгом от произведения в целом. Так и со Stellar Blade было, её я в какой-то момент вообще ненавидел, а сейчас подумываю, не дать ли ей персональную игру года.

И да, я знаю, что вы не очень любите, когда я кидаю сюда свои статьи ссылками. Но вы посмотрите, как красиво и нативно всё стало выглядеть в instant view на пека — переходить никуда и не хочется!
🔥27
Concord от Sony «временно» закрыта — покупателям вернут деньги

Только-только я высказался об игре и дал свои прогнозы, как история резко закончилась. По крайней мере, пока. Разработчики объявили, что с 6 сентября серверы игры перестанут работать, а команда сядет думать, что делать с ней дальше. Подсказка: забыть и простить! Прожила Concord две недели.

Моя ставка не сыграла — я был уверен, что Sony из принципа потянет проект годик, а уже затем прибьёт под предлогом естественного снижения интереса. Но получилось смешнее, почти как с Anthem когда-то — та история закончилась известно как, я даже хронику мучений игры по итогу написал. Чем больше думаешь о еженедельных сюжетных роликах, об ударах в грудь от разработчиков в твиттере и планах по развитию на 2025 год, тем смешнее (и грустнее) становится.

Впрочем, если вспомнить, как студия-разработчик Concord — Firewalk Studios — была создана и приобретена Sony, становится уже не смешно, а немного противно. Схема там почти мошенническая. Сколько сожжено денег — можно только прикидывать. Деньги не наши, но из-за этого я всё же слегка злорадствую. А ещё из-за того, насколько очевиден для всех, кроме руководства Sony, был «потенциал» этой игры.

Ждём возвращения в виде F2P, но исключительно, чтобы не отменять эпизод в сериале Тима Миллера. Потому что самой игре это не поможет — открытая бета вообще-то тоже провалилась и собрала крошечный онлайн. Да и признавать полное поражение, пересматривая «политику», дизайн и даже механики игры никто не будет. Восхитительная история.

P.S. Пока мы закрываем тему Black Myth: Wukong, Sony закрывает Concord 🤡
🔥27👍5
Warhammer 40000: Space Marine 2 — это восторг

Сразу уточню: я прошёл именно финальную версию игры, а не слитый летом дев-билд. Кооперативные миссии тоже пробежал, PvP пощупал (хоть и не люблю PvP). Всё серьёзно.

Прикол в том, что Space Marine 2 и геймплейно, и сюжетно — это такой ремейк-переосмысление первой части. Да, у нас так-то прямое продолжение истории, но Деметриан Тит в целом повторяет свой путь из Space Marine. Но в новом месте, с надеждой на исправление ошибок и другой исход. Разработчики осознано повторяют ситуации и фокусируются на реакции Тита. И это довольно тонкая работа, даже учитывая простецкую суть игры, верную оригиналу.

Но момент «верности» тоже тонкий! Многое в механиках Space Marine было соу-соу, что в 2011 году привело к смешанным оценкам… но и полюбили игру мы за все эти соу-соу. Странная она была, но своё место нашла. Переделай всё — сломается, даже будучи хорошей игрой.

Собственно, Space Marine 2 — это всё ещё дубовая, предельно линейная и «тупая» смесь шутера от третьего лица и слэшера. Такая же грузная, свинцовая и лязгающая. Только толпы врагов теперь ведут себя как «жидкость» (не зря же орков на тиранидов заменили), стекаясь в «кластеры» и разбиваясь об ультрамаринов. А тех, что пожирнее, мы ковыряем натурально как в соулслайках: фиксируясь, парируя (с ВОТ ТАКИМ окном, что радует) и кувыркаясь. Но не забывая и от мелкоты отбиваться, топать и бегать. И в колдунов всяких стрелять! И добивать раненых — теперь с фреймами неуязвимости и скоростью почти как в DOOM Eternal. А там ещё ульта набирается, и с другого фланга «жуки» ломятся, и хаоситы присоединились, и товарища поднять надо.

Геймплей игры гипнотизирует своей брутальностью и неудержимостью. Все действия простые, но их так часто надо чередовать в потоке, что ты растворяешься в этом боевом хаосе из крови, ошмётков и запаха экстерминатуса, который постоянно витает в воздухе. А там ещё оркестр гремит и болтеры по ушам бам-бам-бам, и цепной меч делает ж-ж-ж. Поэтому пофиг, что как таковой постановки в Space Marine 2 нет, как не было и раньше — только толпы на аренах. Надо ещё! Этой игре так можно.

А на фоне-то что! Эти гигантские готические соборы, варп-разломы, черепа и самый непроглядный мрак. Детальность поражает. Пафос толкает присягнуть на верность Императору сейчас же, чтобы потом драматично переметнуться к хаоситам (Сделает ли это Тит? А вот играйте!). Space Marine 2 — это чистая эстетика космической готики. Она своим видом и бесхитростным геймплеем без тонн текста показывает и объясняет, в чем суть «вахи» и за что её любить.

Можно ещё за кооперативные миссии, кстати, которые связаны с сюжетом напрямую. Они тут по сути сайды, действие которых разворачивается параллельно основной кампании — здравая идея, бодрая прокачка. Но не за скучноватый PvP — ну слишком уж грузно для долгого фана «шесть на шесть». Зато хаоситами бегать можно.
👍32🔥12🙏3
Обзор Warhammer 40000: Space Marine 2 в формате видеоподкаста

Максимально простой монтаж и «домашняя» запись — насладитесь ламповостью! Рассказываю об игре более обширно и на духу — прямо из головы. Чистый, неотредактированный восторг.

Дополнительно отмечу, что вижу кучу комментов, дескать, Saber и Focus всем заплатили. Потому что слишком хорошие обзоры, почти всем игра нравится, а так не бывает. А вот бывает, хоть и редко. Я вообще был вынужден зарашить игру за два дня, чтобы успеть написать несколько текстов и снять этот ролик. И при этом не выгорел, возненавидев игру. Вот настолько она хороша.

YouTube
RuTube
Дзен
VK Видео
2🔥27