Почему вам стоит сыграть в Yakuza: Like a Dragon
Главный герой Like a Dragon — обаятельный простачок Касуга Ичибан. Чувак, которого в детстве подкинули в бордель, где он и вырос. В итоге Касугу занесло в ряды якудза, где он стал практически вторым сыном лидера одного захудалого клана. Но в криминальном мире счастливых историй не бывает.
У Like a Dragon полно типичных для JRPG проблем. Игра может отобрать управление буквально на час, закинув в серию бесконечных диалогов. Есть в ней и гринд, и условные «подземелья». Но историей, героями и своим вызывающе «японским» геймдизайном она цепляет так, что на все сомнительные особенности не просто глаза закрываешь, а начинаешь их принимать и любить.
Like a Dragon непринуждённо рассказывает серьёзную историю — при том многослойную. Уже в прологе Ичибан отсидит почти 20 лет ради своего клана и окажется им кинут, после чего начнёт жизнь заново — для начала среди бомжей.
Его путь — это драма, поданная через ворох откровенно комедийных ситуаций и диалогов. И «Якудза» говорит так обо всём: о проституции и активизме, об уличных разборках, поисках работы и других актуальных для современной Японии (и не только для неё) проблемах. Она нигде не нудит, доводит до гротеска каждую сцену, но оседает в голове и заставляет обдумывать увиденное. Поиграть в Yakuza — это как свернуть с туристической улицы в спальник и потрындеть там за жизнь с местными пацанами.
А ещё Ичибан большой фанат Dragon Quest, о чём говорит в каждом втором диалоге. В любимой игре он банально прячется от жизненных проблем. Стычки с бомжами в подворотне он представляет как эпическую битву, старая бейсбольная бита в руках — это геройский меч, а пьяное дыхание бездомного сопартийца — настоящая магия.
Японский геймдизайн иногда прорывается в мейнстрим. Вот в MGSV враги дрифтят на лошадином говне, а Снейк ходит в шапке цыплёнка — все в восторге от того, как это контрастирует со взрослой историей. Но это всё не Кодзима, а японцы вообще. Инъекции таких игр нам всем периодически нужны.
Главный герой Like a Dragon — обаятельный простачок Касуга Ичибан. Чувак, которого в детстве подкинули в бордель, где он и вырос. В итоге Касугу занесло в ряды якудза, где он стал практически вторым сыном лидера одного захудалого клана. Но в криминальном мире счастливых историй не бывает.
У Like a Dragon полно типичных для JRPG проблем. Игра может отобрать управление буквально на час, закинув в серию бесконечных диалогов. Есть в ней и гринд, и условные «подземелья». Но историей, героями и своим вызывающе «японским» геймдизайном она цепляет так, что на все сомнительные особенности не просто глаза закрываешь, а начинаешь их принимать и любить.
Like a Dragon непринуждённо рассказывает серьёзную историю — при том многослойную. Уже в прологе Ичибан отсидит почти 20 лет ради своего клана и окажется им кинут, после чего начнёт жизнь заново — для начала среди бомжей.
Его путь — это драма, поданная через ворох откровенно комедийных ситуаций и диалогов. И «Якудза» говорит так обо всём: о проституции и активизме, об уличных разборках, поисках работы и других актуальных для современной Японии (и не только для неё) проблемах. Она нигде не нудит, доводит до гротеска каждую сцену, но оседает в голове и заставляет обдумывать увиденное. Поиграть в Yakuza — это как свернуть с туристической улицы в спальник и потрындеть там за жизнь с местными пацанами.
А ещё Ичибан большой фанат Dragon Quest, о чём говорит в каждом втором диалоге. В любимой игре он банально прячется от жизненных проблем. Стычки с бомжами в подворотне он представляет как эпическую битву, старая бейсбольная бита в руках — это геройский меч, а пьяное дыхание бездомного сопартийца — настоящая магия.
Японский геймдизайн иногда прорывается в мейнстрим. Вот в MGSV враги дрифтят на лошадином говне, а Снейк ходит в шапке цыплёнка — все в восторге от того, как это контрастирует со взрослой историей. Но это всё не Кодзима, а японцы вообще. Инъекции таких игр нам всем периодически нужны.
YouTube
Honest Game Trailers | Yakuza: Like a Dragon
Trailers that tell you the TRUTH about your favorite video games: this week is Yakuza 7: Life of a Dragon!
►►Subscribe Now! ►► http://YouTube.com/FandomGames
Honest Game Trailers | Yakuza: Like a Dragon
Written by Max Song, Andrew Bird, and Spencer Gilbert…
►►Subscribe Now! ►► http://YouTube.com/FandomGames
Honest Game Trailers | Yakuza: Like a Dragon
Written by Max Song, Andrew Bird, and Spencer Gilbert…
❤2👍2🔥1
Глава CD Project Red Марчин Ивински выступил с обращением по-поводу текущего состояния Cyberpunk 2077. Что интересного он сказал?
- Разработчики просят прощения у игроков
- Не надо никого кибербублить
- На ПК все в целом норм
- Разработчики делали ПК-версию, а консольные «подгоняли» под неё
- В ближайшие два месяца выйдут большие патчи 1.1 и 1.2 (до этого были хотфиксы)
- На «старых» консолях все работало не так плохо, никто не ожидал, что на релизе все сломается
- Консольные ключи прессе не давали до релиза, потому что пилили Day-0-патч, который все должен был починить
- Кранчей не будет
- Игра сложная и масштабная
- Бесплатные DLC пришлось немного перенести
- Версия для PS5 и XSX выйдет «не раньше» второй половины 2021 года
Подробнее обо всем можно почитать на специальной странице с весьма ироничным названием: «Наша верность качеству».
https://www.cyberpunk.net/ru/news/37316/
- Разработчики просят прощения у игроков
- Не надо никого кибербублить
- На ПК все в целом норм
- Разработчики делали ПК-версию, а консольные «подгоняли» под неё
- В ближайшие два месяца выйдут большие патчи 1.1 и 1.2 (до этого были хотфиксы)
- На «старых» консолях все работало не так плохо, никто не ожидал, что на релизе все сломается
- Консольные ключи прессе не давали до релиза, потому что пилили Day-0-патч, который все должен был починить
- Кранчей не будет
- Игра сложная и масштабная
- Бесплатные DLC пришлось немного перенести
- Версия для PS5 и XSX выйдет «не раньше» второй половины 2021 года
Подробнее обо всем можно почитать на специальной странице с весьма ироничным названием: «Наша верность качеству».
https://www.cyberpunk.net/ru/news/37316/
Вселенная Cyberpunk 2077 — игры, аниме и многое другое
Cyberpunk 2077 - Наша верность качеству
Мы стремимся исправить ошибки и сбои и продолжим работать над улучшением игры с помощью будущих обновлений...
Сегодня 50 лет исполнилось Джонатану Дэвису — бессменному вокалисту Korn.
И конкретно здесь по такому поводу хотелось бы вспомнить, что Дэвис почти 10 лет назад написал песню для Silent Hill: Downpour. Это был неожиданный, но очень мощный коллаб. Хейтеры, конечно, бесились — и Ямаоку на какого-то Лихта на саундтреке поменяли, и ню-металиста позвали, все сломали! А на деле отлично справился и Дэниэл Лихт, и Дэвис, написавший трек, который в атмосферу игры вписался идеально. Забавно, что изначально песня писалась вовсе не под игру и должна была попасть на сольник Джонатана Black Labyrinth.
Сам Дэвис, кстати говоря, в теме. В туры он всегда ездит с консолями и 4К-телеком. Дэвис любит зависать в «колде» и детских играх вроде Toy Story 3, чтобы разгрузить голову. Есть даже видос (и не один), где он об этом рассказывает. Любит Джонатан и Silent Hill, а самой-самой любимой игрой называет The Legend of Zelda: The Wind Waker. А еще Дэвису принадлежит крутая цитата, которую я оставлю без перевода, чтобы сохранить оригинальный стиль:
«Cuphead is fucking hard. Fuck Cuphead. It’s amazing-looking, though. So badass looking. It’s perfect».
https://youtu.be/fvK1lEMQf1Q
И конкретно здесь по такому поводу хотелось бы вспомнить, что Дэвис почти 10 лет назад написал песню для Silent Hill: Downpour. Это был неожиданный, но очень мощный коллаб. Хейтеры, конечно, бесились — и Ямаоку на какого-то Лихта на саундтреке поменяли, и ню-металиста позвали, все сломали! А на деле отлично справился и Дэниэл Лихт, и Дэвис, написавший трек, который в атмосферу игры вписался идеально. Забавно, что изначально песня писалась вовсе не под игру и должна была попасть на сольник Джонатана Black Labyrinth.
Сам Дэвис, кстати говоря, в теме. В туры он всегда ездит с консолями и 4К-телеком. Дэвис любит зависать в «колде» и детских играх вроде Toy Story 3, чтобы разгрузить голову. Есть даже видос (и не один), где он об этом рассказывает. Любит Джонатан и Silent Hill, а самой-самой любимой игрой называет The Legend of Zelda: The Wind Waker. А еще Дэвису принадлежит крутая цитата, которую я оставлю без перевода, чтобы сохранить оригинальный стиль:
«Cuphead is fucking hard. Fuck Cuphead. It’s amazing-looking, though. So badass looking. It’s perfect».
https://youtu.be/fvK1lEMQf1Q
👍1
Прошел Hitman 3, написал рецензию — теперь рассказываю, почему игры про лысого со штрихкодом так для меня важны.
К Hitman у меня любовь особенная. В детстве я играл исключительно на «Сеге» и «Денди» — у друзей краем глаза видел GTA 3, American McGee’s Alice и Warcraft 3 на компах и офигевал. Но когда в 2004 году мне подарили собственный ПК — первой игрой на нем почему-то оказалась Hitman: Codename 47. Не знаю, почему именно она — точно помню, что ставить первым делом я хотел GTA 3. Но теперь это и не важно — важно, что я десятки часов гонял лысого, а сама игра стала важным майлстоуном моей жизни.
А пару лет назад мне и вовсе удалось побывать в Копенгагене — в офисе разработчиков «Хитменов» IO Interactive. И попал я туда в очень правильный момент. Студия только-только рассталась с издателем Square Enix, была на грани закрытия, но смогла остаться на плаву, стала инди и даже сохранила права на серию Hitman. Настроение в офисе было боевое, все дико кайфовали от своей независимости и результатов перезапуска Hitman. А я кайфовал с этого боевого духа разработчиков.
Там же я познакомился с театральным актером Дэвидом Бэйтсоном — неизменным голосом и лицом Агента 47. Мужик оказался простой, приятный и очень разговорчивый. Разболтались мы с ним так, что он протащил меня с собой на ужин в ресторан, заказанный для работников IO и весь вечер потом травил театральные байки — иногда довольно грязные, но смешные! Он огромный фанат России и считает своей любимой частью Hitman 2: Silent Assassin именно из-за миссий в Санкт-Петербурге. Даже видос-обращение с той встречи сохранился! Фразочка в нем — древний мем, как раз из первой части.
И рецензию прочитать не забудьте
https://youtu.be/yFAfktn1gkc
К Hitman у меня любовь особенная. В детстве я играл исключительно на «Сеге» и «Денди» — у друзей краем глаза видел GTA 3, American McGee’s Alice и Warcraft 3 на компах и офигевал. Но когда в 2004 году мне подарили собственный ПК — первой игрой на нем почему-то оказалась Hitman: Codename 47. Не знаю, почему именно она — точно помню, что ставить первым делом я хотел GTA 3. Но теперь это и не важно — важно, что я десятки часов гонял лысого, а сама игра стала важным майлстоуном моей жизни.
А пару лет назад мне и вовсе удалось побывать в Копенгагене — в офисе разработчиков «Хитменов» IO Interactive. И попал я туда в очень правильный момент. Студия только-только рассталась с издателем Square Enix, была на грани закрытия, но смогла остаться на плаву, стала инди и даже сохранила права на серию Hitman. Настроение в офисе было боевое, все дико кайфовали от своей независимости и результатов перезапуска Hitman. А я кайфовал с этого боевого духа разработчиков.
Там же я познакомился с театральным актером Дэвидом Бэйтсоном — неизменным голосом и лицом Агента 47. Мужик оказался простой, приятный и очень разговорчивый. Разболтались мы с ним так, что он протащил меня с собой на ужин в ресторан, заказанный для работников IO и весь вечер потом травил театральные байки — иногда довольно грязные, но смешные! Он огромный фанат России и считает своей любимой частью Hitman 2: Silent Assassin именно из-за миссий в Санкт-Петербурге. Даже видос-обращение с той встречи сохранился! Фразочка в нем — древний мем, как раз из первой части.
И рецензию прочитать не забудьте
https://youtu.be/yFAfktn1gkc
5👍2
Ну что, «вампиршу», которая всю неделю отправляла в тюрьму распутства всех твиттерских, наконец-то показали в новом трейлере Resident Evil 8. Зовут даму леди Димитреску — именно по ее замку мы и будем шнырять. Еще из интересного — жирный, но симпатичный торговец по имени Герцог (The Duke) и помесь Гаскойна с Лепсом, которая, видимо, будет одним из боссов.
Выходит игра 7 мая — на прошлом поколении тоже. Весной будет демка для всех, а сегодня релизнулось особое демо под названием Maiden — только для обладателей PS5.
Еще все-таки показали ролик мультиплеерного шутера Re:Verse, но такое мы тут постить не будем. Возможно, когда-нибудь в Capcom сделают выводы из «успехов» сетевых «резиков». Впрочем, Re:Verse бесплатно получат все покупатели Resident Evil 8. А из совсем мелкого — в феврале стартует кроссовер с The Division 2, в игру от Ubisoft завезут RE-скины.
https://youtu.be/btFclZUXpzA
Выходит игра 7 мая — на прошлом поколении тоже. Весной будет демка для всех, а сегодня релизнулось особое демо под названием Maiden — только для обладателей PS5.
Еще все-таки показали ролик мультиплеерного шутера Re:Verse, но такое мы тут постить не будем. Возможно, когда-нибудь в Capcom сделают выводы из «успехов» сетевых «резиков». Впрочем, Re:Verse бесплатно получат все покупатели Resident Evil 8. А из совсем мелкого — в феврале стартует кроссовер с The Division 2, в игру от Ubisoft завезут RE-скины.
https://youtu.be/btFclZUXpzA
YouTube
Resident Evil Village - 3rd Trailer
Fear surrounds you in Resident Evil Village, unleashing a new chapter of survival horror on PS5, PS4, XBSX, XB1, and PC on May 7th, 2021.
For more official news and updates, follow us on:
Twitter - https://twitter.com/RE_Games
Facebook - https://www.fac…
For more official news and updates, follow us on:
Twitter - https://twitter.com/RE_Games
Facebook - https://www.fac…
Бомбинг канала «резиком» продолжается — демо пройдено. Есть, что сказать.
Если у вас нет PS5 — не переживайте. Maiden — это очень короткое технодемо, которое проходится минут за пятнадцать максимум. Выложили его, чтобы показать технологии Resident Evil 8. По сюжету некая дама (как я полагаю, одна из служанок замка) пытается выбраться из темницы леди Димитреску. Спойлерить тут нечего, героиня поднимается из подвала в холл, где сначала встречает дочку «Высокой леди-вампира», а потом и ее саму. Гибель, занавес.
Картинка в игре хороша, но это прошлое поколение, как ни крути — в первом трейлере внушало сильнее. Есть мыльные текстуры, есть кривенькая геометрия и в целом все на уровне Resident Evil 7. Хотя до детальности окружения и дизайнерской маниакальности не докопаешься.
Удивляет игра звуком — в наушниках слышно буквально ВСЁ. Как вода в подвале капает, как где-то выше этажом половица скрипнула, как в соседней комнате ветер завывает. И должен сказать, что этот момент для Resident Evil 8 — как для хоррора — куда важнее, чем картинка. Но и она к релизу может стать лучше — пока неизвестно, когда это демо вообще было собрано.
Прохождений на ютубе уже полно, само собой.
https://youtu.be/43HJbBJS-TU
Если у вас нет PS5 — не переживайте. Maiden — это очень короткое технодемо, которое проходится минут за пятнадцать максимум. Выложили его, чтобы показать технологии Resident Evil 8. По сюжету некая дама (как я полагаю, одна из служанок замка) пытается выбраться из темницы леди Димитреску. Спойлерить тут нечего, героиня поднимается из подвала в холл, где сначала встречает дочку «Высокой леди-вампира», а потом и ее саму. Гибель, занавес.
Картинка в игре хороша, но это прошлое поколение, как ни крути — в первом трейлере внушало сильнее. Есть мыльные текстуры, есть кривенькая геометрия и в целом все на уровне Resident Evil 7. Хотя до детальности окружения и дизайнерской маниакальности не докопаешься.
Удивляет игра звуком — в наушниках слышно буквально ВСЁ. Как вода в подвале капает, как где-то выше этажом половица скрипнула, как в соседней комнате ветер завывает. И должен сказать, что этот момент для Resident Evil 8 — как для хоррора — куда важнее, чем картинка. Но и она к релизу может стать лучше — пока неизвестно, когда это демо вообще было собрано.
Прохождений на ютубе уже полно, само собой.
https://youtu.be/43HJbBJS-TU
👍1
Любишь хорроры — люби и в игры Bloober Team играть
В последние годы краковская студия Bloober Team для любителей хорроров (и для меня) стала практически иконой. Потому что, ну а на кого еще уповать? Состояние жанра такое: хоть Resident Evil выходить продолжает и на том спасибо. А Bloober сначала сделали умную и красивую Layers of Fear, потом Observer выпустили — киберпанк-хоррор, на минутку. А потом и вовсе по мотивам «Ведьмы из Блэр» игру сделали — с официальной лицензией.
То, кстати, была самая страшная игра студии. Она часа три скучновато запрягала и заставляла бегать по лесу, зато финальные два часа — такой психодел и Silent Hill, что только держись. Наверное, поэтому я от The Medium ждал, что она станет новым «Сайлент Хиллом». А может, потому что разработчики сами про него постоянного говорили и Ямаоку на саундтрек (такой себе в итоге) позвали. Но вышло ни черта не сайлентхильно — не страшно, не сюрреалистично и не особо глубоко. Но игра все равно интересная, поиграть стоит. Подробнее — в моей рецензии.
https://disgustingmen.com/games/the-medium-review/
В последние годы краковская студия Bloober Team для любителей хорроров (и для меня) стала практически иконой. Потому что, ну а на кого еще уповать? Состояние жанра такое: хоть Resident Evil выходить продолжает и на том спасибо. А Bloober сначала сделали умную и красивую Layers of Fear, потом Observer выпустили — киберпанк-хоррор, на минутку. А потом и вовсе по мотивам «Ведьмы из Блэр» игру сделали — с официальной лицензией.
То, кстати, была самая страшная игра студии. Она часа три скучновато запрягала и заставляла бегать по лесу, зато финальные два часа — такой психодел и Silent Hill, что только держись. Наверное, поэтому я от The Medium ждал, что она станет новым «Сайлент Хиллом». А может, потому что разработчики сами про него постоянного говорили и Ямаоку на саундтрек (такой себе в итоге) позвали. Но вышло ни черта не сайлентхильно — не страшно, не сюрреалистично и не особо глубоко. Но игра все равно интересная, поиграть стоит. Подробнее — в моей рецензии.
https://disgustingmen.com/games/the-medium-review/
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
The Medium: красивая, но не страшная смесь «Сибири» и Silent Hill
The Medium — самая комплексная игра разработчиков Layers of Fear. Она не очень страшная, но проходить ее приятно, да и сюжет захватывает.
🤔1
2021-й начался горячо — история про Reddit и акции GameStop будет тянуться весь год и не забудется. Если пропустили — максимально сжато о том, что вообще происходит.
- Есть такие хедж-фонды, торгующие в «шорт». Они одалживают акции у брокеров, продают их, ждут резкого снижения, выкупают обратно и возвращают. Разница — себе. Рискованно, но выгодно.
- В 2020 году хедж-фонды активно торговали в шорт акциями ритейл-сети GameStop. Компания для этого очень удобная — динозавр, который вот-вот помрет.
- Геймеры (и не только) разозлились, собрались на Reddit в ветке r/wallstreetbets и решили проучить чуваков с Уолл-стрит под руководством финансово советника Кита Гилла, более известного как «Ревущий котенок». Для этого они начали массово скупать опционы акций GameStop.
- В результате в течение месяца рост от 20 долларов за акцию до 350. Фонды кричат о миллиардных убытках и требует от брокеров что-то сделать. Росту помог и Илон Маск со своими шутливыми твитами.
- Брокеры начинают блокировать покупку акций GameStop и других привлекательных для шорта компаний вроде Nokia и AMC. Хотя ребята с Reddit так-то ничего не нарушали. Цена на акции GameStop падает, но пока держится в районе 200 долларов.
- Один из ведущих брокеров у трейдеров-любителей Robinhood привлекает миллиарды от кредиторов, чтобы покрыть убытки.
- Правительство начинает вяло шевелиться, но пока непонятно, что там будут делать — вероятно, искать «кукловодов» и экономические преступления.
- А ребята с Reddit тем временем по той же схеме поднимают цену мемной криптовалюты Dogecoin на 470 процентов и стремятся задрать ее стоимость до одного доллара — сейчас она торгуется по 0.075.
- Robinhood запрещает покупку Dogecoin на своей площадке.
- Запасаемся попкорном и следим — уже есть люди, поднявшие очень большого бабла на этом всем.
- Есть такие хедж-фонды, торгующие в «шорт». Они одалживают акции у брокеров, продают их, ждут резкого снижения, выкупают обратно и возвращают. Разница — себе. Рискованно, но выгодно.
- В 2020 году хедж-фонды активно торговали в шорт акциями ритейл-сети GameStop. Компания для этого очень удобная — динозавр, который вот-вот помрет.
- Геймеры (и не только) разозлились, собрались на Reddit в ветке r/wallstreetbets и решили проучить чуваков с Уолл-стрит под руководством финансово советника Кита Гилла, более известного как «Ревущий котенок». Для этого они начали массово скупать опционы акций GameStop.
- В результате в течение месяца рост от 20 долларов за акцию до 350. Фонды кричат о миллиардных убытках и требует от брокеров что-то сделать. Росту помог и Илон Маск со своими шутливыми твитами.
- Брокеры начинают блокировать покупку акций GameStop и других привлекательных для шорта компаний вроде Nokia и AMC. Хотя ребята с Reddit так-то ничего не нарушали. Цена на акции GameStop падает, но пока держится в районе 200 долларов.
- Один из ведущих брокеров у трейдеров-любителей Robinhood привлекает миллиарды от кредиторов, чтобы покрыть убытки.
- Правительство начинает вяло шевелиться, но пока непонятно, что там будут делать — вероятно, искать «кукловодов» и экономические преступления.
- А ребята с Reddit тем временем по той же схеме поднимают цену мемной криптовалюты Dogecoin на 470 процентов и стремятся задрать ее стоимость до одного доллара — сейчас она торгуется по 0.075.
- Robinhood запрещает покупку Dogecoin на своей площадке.
- Запасаемся попкорном и следим — уже есть люди, поднявшие очень большого бабла на этом всем.
Еще один пример важности сохранения видеоигрового наследия: в ремастере трилогии Mass Effect не будет DLC Pinnacle Station, а почему?
Потому что его просто потеряли.
В прямом смысле слова: разработчики не смогли найти исходный код дополнения. Не помогло даже обращение к бывшим сотрудникам Demiurge Studios — студии, разработавшей DLC. А ведь мы не про какой-то забытый квест из 80-х говорим, речь про блокбастер, которому и пятнадцати лет нет!
Конкретно в случае с Pinnacle Station — потеря не велика. Это было не сюжетное DLC, а всего лишь набор боевых испытаний. Но ведь без него сборник все равно будет неполным. Тем более это лишь один, наиболее свежий пример. Все мы помним, какими вышли ремастеры Silent Hill 2 и Heroes of Might and Magic 3 — а причины-то все те же.
Потому что его просто потеряли.
В прямом смысле слова: разработчики не смогли найти исходный код дополнения. Не помогло даже обращение к бывшим сотрудникам Demiurge Studios — студии, разработавшей DLC. А ведь мы не про какой-то забытый квест из 80-х говорим, речь про блокбастер, которому и пятнадцати лет нет!
Конкретно в случае с Pinnacle Station — потеря не велика. Это было не сюжетное DLC, а всего лишь набор боевых испытаний. Но ведь без него сборник все равно будет неполным. Тем более это лишь один, наиболее свежий пример. Все мы помним, какими вышли ремастеры Silent Hill 2 и Heroes of Might and Magic 3 — а причины-то все те же.
Little Nightmares 2 — удивительно пугающий и цепляющий хоррор
Редкая игра, которая заставляет думать и долго не отпускает. О том, чем она так хороша я подробно написал в рецензии на «Отвратительных мужиках» (Кинский на «Мире фантастики» тоже написал), а тут порассуждаю о другом.
В первой части мы играли за девочку по имени Шестая, которая продвигалась по жуткому кораблю «Чрево». Но мне запомнились не ужасы судна, а тревога, которая росла по мере наблюдения за действиями самой героини. Она страдала от жесткого голода и периодически его утоляла — слишком яростно для маленькой девочки. С этим связана одна совсем уж душераздирающая сцена, которую я на всякий случай не буду спойлерить. Кроме того, девочка чересчур хладнокровно смотрела на ужасы «Чрева», хорошо знала все ходы корабля и не стремилась помочь его страдающим обитателям. Она была самым страшным монстром игры.
Во второй части Шестая — спутница нового главного героя и игра продолжает развивать ее страшный образ. Несколькими короткими сценами Little Nightmares 2 сильно укрепляет его и делает девочку еще страшнее. В какой-то момент мы заманим монстра в печь, и пока он в муках будет сгорать, Шестая будет спокойно греть у решетки руки. В том же крематории она хладнокровно закинет в печь игрушку, просто так. А однажды, пока главный герой решает головоломку, будет сидеть на полу и ломать пальцы протезу руки.
Ее мотивы все еще не ясны, но вряд ли они благородны. Особенно учитывая мощнейший финал Little Nightmares 2. Игра может быть как приквелом, так и продолжением первой части. Я уверен, что будут DLC или даже продолжение, где мы узнаем больше. А узнать хочется. Вторая часть отлично работает сама по себе, но в связке с оригинальной игрой она создает интригующую вселенную. А ведь в обеих играх нет ни записок, ни диалогов.
Редкая игра, которая заставляет думать и долго не отпускает. О том, чем она так хороша я подробно написал в рецензии на «Отвратительных мужиках» (Кинский на «Мире фантастики» тоже написал), а тут порассуждаю о другом.
В первой части мы играли за девочку по имени Шестая, которая продвигалась по жуткому кораблю «Чрево». Но мне запомнились не ужасы судна, а тревога, которая росла по мере наблюдения за действиями самой героини. Она страдала от жесткого голода и периодически его утоляла — слишком яростно для маленькой девочки. С этим связана одна совсем уж душераздирающая сцена, которую я на всякий случай не буду спойлерить. Кроме того, девочка чересчур хладнокровно смотрела на ужасы «Чрева», хорошо знала все ходы корабля и не стремилась помочь его страдающим обитателям. Она была самым страшным монстром игры.
Во второй части Шестая — спутница нового главного героя и игра продолжает развивать ее страшный образ. Несколькими короткими сценами Little Nightmares 2 сильно укрепляет его и делает девочку еще страшнее. В какой-то момент мы заманим монстра в печь, и пока он в муках будет сгорать, Шестая будет спокойно греть у решетки руки. В том же крематории она хладнокровно закинет в печь игрушку, просто так. А однажды, пока главный герой решает головоломку, будет сидеть на полу и ломать пальцы протезу руки.
Ее мотивы все еще не ясны, но вряд ли они благородны. Особенно учитывая мощнейший финал Little Nightmares 2. Игра может быть как приквелом, так и продолжением первой части. Я уверен, что будут DLC или даже продолжение, где мы узнаем больше. А узнать хочется. Вторая часть отлично работает сама по себе, но в связке с оригинальной игрой она создает интригующую вселенную. А ведь в обеих играх нет ни записок, ни диалогов.
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
Little Nightmares 2 — страшнейшая игра со времен Resident Evil 7. Наша рецензия
Little Nightmares 2 — это не детская страшилка, а насыщенный психологический хоррор, местами приятно похожий на Silent Hill.
Нормально ли переводить на русский названия видеоигр? Да, нормально
Сегодня твиттер несколько возбудился, узнав, что Horizon Forbidden West выйдет в России под названием «Horizon: Запретный запад». Одни просто покекали и наделали мемов, а другие всерьез загорелись — прямо как во времена «Одних из нас» и «Detroit: Стать человеком». Когда-то такое меня тоже бесило, но потом я успокоился.
Во-первых, если название в переводе звучит тупо, значит оно в принципе тупое — хоть на английском, хоть на японском его пиши. Это мысль, которой себя нужно одергивать, потому что даже если ты отменно знаешь тот же английский, для мозгов Metal Gear Solid на коробке — в первую очередь набор прикольных звуков, а уже потом какой-то смысл. На родном языке все чуть страннее — с переводов любимых песен тоже можно неплохо кринжануть, например.
Во-вторых, названия на русском помогают продажам. У нас огромное количество взрослых игроков, не знающих иностранных языков. Судите их сколько хотите, но они играют только на русском. И раз уж они языков не знают, представьте как им сложно запоминать все эти ForbiddenWestInfiniteUndiscoveryTheLastOfFallenOrder. О том, что русские буквы на коробках помогают продажам прямо говорили представители русской Sony. Я и сам наблюдал это лично, когда в пиздючестве месяц поработал в GameZone. Среднестатистическим мужикам названия на английском не говорили ни-че-го.
В-третьих, у нас традиционно переводят названия всех фильмов в прокате. И мы привыкли, никто не возмущается (если только там не отсебятина с кликбейтом). Так же могло бы быть и с играми — дело исключительно в привычке. В советское время вон названия англоязычных групп и альбомов переводили или писали транслитом и никому это особо глаз не резало.
Сегодня твиттер несколько возбудился, узнав, что Horizon Forbidden West выйдет в России под названием «Horizon: Запретный запад». Одни просто покекали и наделали мемов, а другие всерьез загорелись — прямо как во времена «Одних из нас» и «Detroit: Стать человеком». Когда-то такое меня тоже бесило, но потом я успокоился.
Во-первых, если название в переводе звучит тупо, значит оно в принципе тупое — хоть на английском, хоть на японском его пиши. Это мысль, которой себя нужно одергивать, потому что даже если ты отменно знаешь тот же английский, для мозгов Metal Gear Solid на коробке — в первую очередь набор прикольных звуков, а уже потом какой-то смысл. На родном языке все чуть страннее — с переводов любимых песен тоже можно неплохо кринжануть, например.
Во-вторых, названия на русском помогают продажам. У нас огромное количество взрослых игроков, не знающих иностранных языков. Судите их сколько хотите, но они играют только на русском. И раз уж они языков не знают, представьте как им сложно запоминать все эти ForbiddenWestInfiniteUndiscoveryTheLastOfFallenOrder. О том, что русские буквы на коробках помогают продажам прямо говорили представители русской Sony. Я и сам наблюдал это лично, когда в пиздючестве месяц поработал в GameZone. Среднестатистическим мужикам названия на английском не говорили ни-че-го.
В-третьих, у нас традиционно переводят названия всех фильмов в прокате. И мы привыкли, никто не возмущается (если только там не отсебятина с кликбейтом). Так же могло бы быть и с играми — дело исключительно в привычке. В советское время вон названия англоязычных групп и альбомов переводили или писали транслитом и никому это особо глаз не резало.
Вчера поступили новости о двух амбициозных долгостроях — обоим очень плохо. И это грустно.
Bloodlines 2 уехала с 2021 года в неизвестность, сменив разработчика. Студия Hardsuit Labs, у которой в последнее время все было не слава богу, к игре больше отношения не имеет. Кто их заменит — неизвестно.
А от бывших и нынешних разработчиков Dying Light 2 поступили новости о разработке. Полный набор: плохое планирование, токсичность, менеджеры-мудаки, постоянные переделки игры. Президент Techland Павел Марчевка все отрицает, но статус у проекта все еще мутный.
Долгострои были всегда, но на эти две игры смотреть особенно больно. У обеих невероятный потенциал и обе еще недавно выглядели бодро. Речь же не о странных анонсах, после которых кроме скриншотов и парочки роликов ничего нет. Bloodlines 2 показывали прессе — даже предзаказы собирали. А на живой геймплей Dying Light 2 я сам лично смотрел на Е3 в 2019 году. Хочется верить, что обе игры выйдут и будут хороши всему миру назло, но верится уже с трудом.
Bloodlines 2 уехала с 2021 года в неизвестность, сменив разработчика. Студия Hardsuit Labs, у которой в последнее время все было не слава богу, к игре больше отношения не имеет. Кто их заменит — неизвестно.
А от бывших и нынешних разработчиков Dying Light 2 поступили новости о разработке. Полный набор: плохое планирование, токсичность, менеджеры-мудаки, постоянные переделки игры. Президент Techland Павел Марчевка все отрицает, но статус у проекта все еще мутный.
Долгострои были всегда, но на эти две игры смотреть особенно больно. У обеих невероятный потенциал и обе еще недавно выглядели бодро. Речь же не о странных анонсах, после которых кроме скриншотов и парочки роликов ничего нет. Bloodlines 2 показывали прессе — даже предзаказы собирали. А на живой геймплей Dying Light 2 я сам лично смотрел на Е3 в 2019 году. Хочется верить, что обе игры выйдут и будут хороши всему миру назло, но верится уже с трудом.
Как мучилась Anthem — от разработки к релизу
2012 год — началась разработка Anthem.
Июнь 2014 — на Е3 в конце ролика о Mass Effect: Andromeda была упомянута тогда еще безымянная Anthem. Хотя еще в апреле утекла информация о проекте Dylan — фантастической ММО от BioWare.
Июнь 2017 — на Е3 игру представили официально, даже с «геймплеем». Там были те самые полеты, которые в итоге стали лучшим, что в игре есть. В целом же было не очень понятно и попахивало The Division.
Июнь 2017 — вице-президент EA Патрик Содерлунд поделился амбициозными планами по поддержке игры: «Она станет началом долгого путешествия для нас — может быть, десятилетнего».
Июнь 2017 — несмотря на онлайновость, писать сюжет позвали ветерана студии Дрю Карпишина. Он работал еще над Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire. Дрю покинул BioWare в 2012 году, но вернулся в 2015-м.
Июль 2017 — из BioWare ушел генеральный менеджер Аарин Флинн, работавший в компании еще со времен Neverwinter Nights. Зато на его место вернулся режиссер серии Mass Effect Кейси Хадсон, покинувший студию в 2014 году.
Январь 2018 — Джейсон Шраер на Kotaku написал, что успех Anthem определит судьбу BioWare. Дескать, в случае провала всю студию могут расформировать, как BioWare Montreal после Mass Effect: Andromeda.
Январь 2018 — ЕА заявила, что Anthem выйдет не раньше 2019 года.
Март 2018 — Дрю Карпишин снова покинул BioWare. Фанаты рассуждают, что теперь сюжет в Anthem точно будет говном, если будет вообще.
Апрель 2018 — EA успела обосраться с лутбоксами в Battlefront 2 и пообещала, что в Anthem такого не будет.
Июнь 2018 — у Anthem новый трейлер на движке и дата выхода — 22 февраля 2019 года. Еще стало известно, что микротранзакции все же будут, а вот заромансить никого в игре нельзя. Геймеры в ярости.
Сентябрь 2018 — на PAX West представитель BioWare заявил, что Anthem может оказать влияние на будущие части Dragon Age и Mass Effect. Компания будет смотреть насколько зайдет сервисная модель с постепенном выпуском сюжетного контента.
Под конец 2018 года Anthem разогналась — анонс комикса-приквела, куча новых подробностей, огромный ролик про кастомизацию и много всего. Стало ясно, что игра правда скоро выйдет.
Январь 2019 — закрытая бета-демо-версия Anthem положила серваки EA. Не работала не только сама Anthem, но и, например, Battlefield 5 с «Фифой». Зато сюжетный трейлер вышел!
Февраль 2019 — я лечу на ивент по Anthem, где играю в нее четыре часа. По такой демке кажется, что все у игры может быть круто. Текст с той поездки.
2012 год — началась разработка Anthem.
Июнь 2014 — на Е3 в конце ролика о Mass Effect: Andromeda была упомянута тогда еще безымянная Anthem. Хотя еще в апреле утекла информация о проекте Dylan — фантастической ММО от BioWare.
Июнь 2017 — на Е3 игру представили официально, даже с «геймплеем». Там были те самые полеты, которые в итоге стали лучшим, что в игре есть. В целом же было не очень понятно и попахивало The Division.
Июнь 2017 — вице-президент EA Патрик Содерлунд поделился амбициозными планами по поддержке игры: «Она станет началом долгого путешествия для нас — может быть, десятилетнего».
Июнь 2017 — несмотря на онлайновость, писать сюжет позвали ветерана студии Дрю Карпишина. Он работал еще над Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire. Дрю покинул BioWare в 2012 году, но вернулся в 2015-м.
Июль 2017 — из BioWare ушел генеральный менеджер Аарин Флинн, работавший в компании еще со времен Neverwinter Nights. Зато на его место вернулся режиссер серии Mass Effect Кейси Хадсон, покинувший студию в 2014 году.
Январь 2018 — Джейсон Шраер на Kotaku написал, что успех Anthem определит судьбу BioWare. Дескать, в случае провала всю студию могут расформировать, как BioWare Montreal после Mass Effect: Andromeda.
Январь 2018 — ЕА заявила, что Anthem выйдет не раньше 2019 года.
Март 2018 — Дрю Карпишин снова покинул BioWare. Фанаты рассуждают, что теперь сюжет в Anthem точно будет говном, если будет вообще.
Апрель 2018 — EA успела обосраться с лутбоксами в Battlefront 2 и пообещала, что в Anthem такого не будет.
Июнь 2018 — у Anthem новый трейлер на движке и дата выхода — 22 февраля 2019 года. Еще стало известно, что микротранзакции все же будут, а вот заромансить никого в игре нельзя. Геймеры в ярости.
Сентябрь 2018 — на PAX West представитель BioWare заявил, что Anthem может оказать влияние на будущие части Dragon Age и Mass Effect. Компания будет смотреть насколько зайдет сервисная модель с постепенном выпуском сюжетного контента.
Под конец 2018 года Anthem разогналась — анонс комикса-приквела, куча новых подробностей, огромный ролик про кастомизацию и много всего. Стало ясно, что игра правда скоро выйдет.
Январь 2019 — закрытая бета-демо-версия Anthem положила серваки EA. Не работала не только сама Anthem, но и, например, Battlefield 5 с «Фифой». Зато сюжетный трейлер вышел!
Февраль 2019 — я лечу на ивент по Anthem, где играю в нее четыре часа. По такой демке кажется, что все у игры может быть круто. Текст с той поездки.
