Верни консоль
4.54K subscribers
701 photos
15 videos
1 file
617 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Shadow of the Ninja - Reborn — вот как надо делать ремейки древних игр

Хотя, конечно, всё зависит от жанра. Какие-нибудь JRPG можно и прям вообще переделать, как Final Fantasy VII. Но если речь идёт об экшенах, тирах, платформерах — «простых играх» — то городить полностью новую, современную игру под старым именем нет смысла. Имя больше не работает! И уж точно не стоит делать дешёвые во всех смыслах 3D-версии со старыми механиками в духе ремейка Flashback.

Shadow of the Ninja — типовой для своего времени экшен-платформер про ниндзя, хоть и очень хороший. У меня в детстве она была одной из любимых игр на «Денди» — кайфовал от неё не меньше, чем от «Бэтмена» и «Робокопа». О ремейке вообще ничего не знал до его выхода (релиз сегодня, но мне удалось изучить игру ещё неделю назад).  Соответственно и ожидания были нулевые. Но и шок от игры я испытал приятный.

Shadow of the Ninja - Reborn осовременили примерно до уровня игр с аркадных автоматов начала 90-х — такой пик олдового пиксель-арта. Смотреть на это можно бесконечно, настолько тепло. И всё в игре закручено вокруг этого стиля: музыка, звуковое оформление, динамика. При этом в остальном — аккуратное, почти на сто процентов точное переложение оригинала. Только катаной и кусаригамой сразу можно одновременно орудовать и расходников новых добавили МНОГО.

Кайфанул неистово. Глаза и руки радуются. Вам рекомендую. Те же разработчики (подразделение Tengo Project внутри студии Natsume, которая и сделала оригинальную Shadow of the Ninja) ранее в том же духе ремейкнули ещё три древние игры студии, они тоже хороши.
2👍25🔥5
Remedy запартнёрилась с Annapurna Interactive — Control 2 в безопасноси

Как раз недавно мы тут спорили на тему того, кто ещё так же безумен, как Epic Games, чтобы дать бедовой Remedy деньги на разработку их игр. Теперь знаем, кто — Annapurna Interactive, издающая всякую крайне творческую дичь. Огромное спасибо за мою любимую Neon White, да и в целом портфолио у компании блестящее.

В рамках сотрудничества, Annapurna частично профинансирует разработку Control 2 (частично платит сама Remedy), а так же поможет с экранизациями Control и Alan Wake. У Remedy снова всё хорошо. И хотя есть мнения, что основанная дочкой мультимиллиардера Ларри Эллиссона Annapurna не особо парится об окупаемости своих сплошь имиджевых проектов, я думаю, что ставка в этой сделке сделана именно на экранизации. Игры Remedy с трудом окупаются, но для кино в них материал отличный.

Я этой новости безумно рад, потому что Remedy — одна из моих любимых студий. О моей бескрайней любви к Alan Wake вы прекрасно знаете. Как говорится, с детства (буквально) за Remedy. И мне грустно смотреть на их метания по индустрии и постоянное существование «на грани». Но каким-то чудом они каждый раз находят путь. Молодцы, чё!

P.S. Интересно, найдётся ли какой-нибудь инсайдер, который напишет, что давно всё знал, просто не говорил, но намекал.
🔥28👍2
Разработчикам Black Myth: Wukong не хватило сдержанности

В первых впечатлениях я писал, что игра линейная. Отчасти это так. И суть даже не в «коридорности» некотрых уровней. К примеру, по сюжету всегда дают снаряжение значительно лучше того, что уже надето на героя. Старое со временем можно улучшать-актуализировать, но зачем? Только если ради философии «фэшен-соулс», чтобы и в красивом бегать, и по характеристикам не просасывать.

Но Black Myth: Wukong линейна не везде. Уже начиная со второй главы локации огромные. Путей на них множество и какой из них сюжетный — не всегда понятно. А контент на развилках (опциональные боссы, ресурсы для прокачки, миядзаковские квесты или просто ничего) далеко не всегда интересный, но прохождение он растягивает беспощадно. Да и в целом очень-очень много долгой беготни по абсолютно пустым, хоть и красивым картам. Невидимые стены такие же кайфовые, как в «Смуте», а читаемость уровней тут даже «круче».

Утомился я уже в середине абсурдно затянутой третьей главы, а их шесть. Финальная сначала развлекает внезапной механикой, но потом становится образцом бессмысленного исследования издевательски пустых локаций.

Касательно сложности мнение у меня тоже поменялось. Кривая сложности в игре именно что кривая — в плохом смысле. Хватает интересных боссов, но ещё больше проходных и убийственно несбалансированных, с бесконечными комбо, миллиардом ХП и спамом атак по площади — в худших традициях FromSoftware. Японцев мы за это нещадно ругаем, китайцам тоже должно достаться! Встревать с такими боссами на часы не весело, учитывая, что как-то радикально поменять стиль игры в Black Myth: Wukong нельзя. Ещё и магия с ними частенько странно работает. Например, «заморозка» (ключевой навык в моём типа билде) через раз или не срабатывает вообще, или действует полсекунды. Хитбоксы: ужасные, кошмарные, невменяемые — это очень плохо, но об этом почему-то мало кто говорит.

Иногда Black Myth: Wukong устраивает босс-раши и порой это весело. Но сплошной десятичасовой босс-раш в конце впечатление от игры сильно подпортил. Геймплей к этому моменту превратился в бесконечную долбёжку по кнопке уворота, так как комбинации у боссов натурально бесконечные. Отвечать одной и той же комбухой из четырёх ударов к этому моменту мне уже осточертело. Ну выдохлась игра абсолютно. 40 часов для неё — это вдвое, а то и втрое дольше, чем нужно. А ведь можно ещё больше.

С сюжетом понятнее не стало. Black Myth: Wukong, как вы наверняка уже слышали, продолжает историю «Путешествия на Запад» и подразумевает, что все вводные вы знаете. Я не знаю. Поэтому понял не так много. Зацепила только слегка обособленная четвёртая глава с её странной историей любви между свином и паучихой. Но вынужден признать, что диалоги в игре очень нудные и порой слишком долгие. Надеюсь, в оригинальном романе не такие. Многое можно почерпунть из описания всякого в местном «кодексе» — тексты там с любовью написаны, но они такие обширные, что уж лучше роман прочитать.

Но в целом игра хороша и своей популярности заслужила, хоть она и явно перегрета. Художественное исполнение — волшебное. Эстетика мифологического буддизма — мощь. Отдельное спасибо разработчикам за огромное количество прекрасных азиаток, которых западные журналисты умудрились не заметить. Я ещё вернусь остывшим, но пока — всё же не моя «игра года».
1👍22🔥12🤔5🙏1
Про Concord от Sony

Я в игру не играл и не собираюсь — клоны Overwatch мне осточертели ещё во времена первой Overwatch. Да и в целом в мультиплеерные игры я не особо играю. Но наблюдать за падением «Конкорда» увлекательно. И грустно. Это всё-таки внутренний эксклюзив Sony — когда-то это был знак качества, однозначное ААА-событие. Размываться всё начало не вчера, но именно сейчас ощущение «ушедшей эпохи» усиливается.

Итак, что мы имеем сейчас:

- Онлайн игры в Steam упал ниже 50 одновременных игроков
- Рейтинг одобрения там же — 67 процентов, что не супер
- Пользовательская оценка на Metacritic ниже трёх из десяти
- Аналитики сообщают, что продажи не превышают 25 тысяч копий
- Подбор игроков приходится ждать по 20 минут и дольше
- Игра а неделю вылетела из чарта продаж на родной PS5

А вот мои соображение о том, почему так получилось:

- Геройские шутеры всех задолбали, чтобы выжить в этом жанре, нужно предлагать что-то реально крутое (например, персонажей Marvel)
- Игра стоит 40 баксов, а вокруг полно условно-бесплатных аналогов. Среди них сама Overwatch 2
- Контента мало. Не могу судить лично, но наслышан, что выдыхается Concord за неделю не особо плотного изучения
- Дизайн персонажей реально уродливый и отталкивающий, даже опуская воукизм разработчиков. А привлекательные во всех смыслах персонажи важны для геройского шутера
- У Concord нет своего лица — смесь «Стражей галактики» и Overwatch, только хуже. Я даже времена китайских клонов Mortal Kombat для «Денди» вспомнил — такая ассоциация. Ну кому это нужно? Вот и видим, что никому. Зато пронаунсы в описаниях героев не забыли, но фанаты таких движений в игры, видимо, не играют. А для противников это лишний триггер, в котором смысла ноль
- Из предыдущего пункта вытекает нулевой интерес к сюжетной части игры, в которую разработчики вкладывают слишком много сил и денег. Но и полноценной сюжетной кампании в Concord при этом нет
- Разработчики отказываются признавать провал и действовать соответсвенно. Их планы говорят о призрачной надежде на лучшее и напоминают о тактике Arkane с Redfall — чем эта история закончилась, мы помним
- Маркетинговая кампания у Concord была, но началась она поздно и выглядела жалко. Объяснить, зачем эта игра существует на перегретом рынке разработчики не смогли

Вообще забавно, как аналитики в западной журналистике пытаются отрицать тот факт, что Concord в том числе попала под каток анти-воукистов, а дизайн персонажей напрямую связан с попыткой угодить той самой аудитории, которая громко кричит, но игры не покупает. Можно клеймить геймеров сексистами и расистами — свобода слова. Но надо уж определиться, воевать вы с потенциальной аудиторией хотите или игры ей продавать.

А вообще Concord уже с первых показов выглядела как «дэд он эрайвал». Похожих примеров у нас миллион, но эффективные менеджеры их будто игнорируют. Я уверен, что талантливые люди над Concord работали, но восемь лет трудов слиты в унитаз. Шансы на спасение тут ниже, чем у Anthem. А уроки никто из ситуации, вероятно, не вынесет.
3👍54🤔5
Во что я буду играть в сентябре

Месяц намечается плотный. Наверняка просочатся какие-нибудь инди, о которых я сейчас забыл или пока не уверен (среди таких, например, Iron Meat — зацените). Точно будет какое-нибудь юбилейное старьё, в которое я регулярно переигрываю. Но пока план такой. В списке аж два ремастера, но это уникальные игры, у которых аналогов до сих пор нет, так что и времени на них не жалко.

UPD. Проснулся с утра и понял, что карточками я вообще недоволен, поэтому переделал дизайн у всех. И восстановил справедливость касатьельно новой «Зельды», в которую я, само собой, собираюсь играть обязательно.
👍32🔥1
Закрываем тему Black Myth: Wukong большой рецензией

Игра и так съела у меня почти половину месяца — пора двигаться к другим играм и домучивать Star Wars Outlaws. А сюда вернёмся, когда выйдет DLC — его и так, вроде, планировали, а теперь уж это точно неизбежность.

Сжато мнение об игре я уже высказывал, а теперь традиционно расписал его и в большой рецензии. Тэйки те же: своеобразный подход к сюжету, косяки боёвки, вводящий в ступор дизайн уровней с самыми вопиющими невидимыми стенами, но общая красота и аддиктивность вопреки всему. Касательно боевой механики я пришёл к выводу, что в душе Black Myth: Wukong — это вообще трёхмерный битемап. Подумайте!

Ещё раз подчеркну, что игра меня очаровала и потраченого на неё времени не жаль. У меня очень часто уживается раздражение от конкретных элементов игр с полным восторгом от произведения в целом. Так и со Stellar Blade было, её я в какой-то момент вообще ненавидел, а сейчас подумываю, не дать ли ей персональную игру года.

И да, я знаю, что вы не очень любите, когда я кидаю сюда свои статьи ссылками. Но вы посмотрите, как красиво и нативно всё стало выглядеть в instant view на пека — переходить никуда и не хочется!
🔥27
Concord от Sony «временно» закрыта — покупателям вернут деньги

Только-только я высказался об игре и дал свои прогнозы, как история резко закончилась. По крайней мере, пока. Разработчики объявили, что с 6 сентября серверы игры перестанут работать, а команда сядет думать, что делать с ней дальше. Подсказка: забыть и простить! Прожила Concord две недели.

Моя ставка не сыграла — я был уверен, что Sony из принципа потянет проект годик, а уже затем прибьёт под предлогом естественного снижения интереса. Но получилось смешнее, почти как с Anthem когда-то — та история закончилась известно как, я даже хронику мучений игры по итогу написал. Чем больше думаешь о еженедельных сюжетных роликах, об ударах в грудь от разработчиков в твиттере и планах по развитию на 2025 год, тем смешнее (и грустнее) становится.

Впрочем, если вспомнить, как студия-разработчик Concord — Firewalk Studios — была создана и приобретена Sony, становится уже не смешно, а немного противно. Схема там почти мошенническая. Сколько сожжено денег — можно только прикидывать. Деньги не наши, но из-за этого я всё же слегка злорадствую. А ещё из-за того, насколько очевиден для всех, кроме руководства Sony, был «потенциал» этой игры.

Ждём возвращения в виде F2P, но исключительно, чтобы не отменять эпизод в сериале Тима Миллера. Потому что самой игре это не поможет — открытая бета вообще-то тоже провалилась и собрала крошечный онлайн. Да и признавать полное поражение, пересматривая «политику», дизайн и даже механики игры никто не будет. Восхитительная история.

P.S. Пока мы закрываем тему Black Myth: Wukong, Sony закрывает Concord 🤡
🔥27👍5
Warhammer 40000: Space Marine 2 — это восторг

Сразу уточню: я прошёл именно финальную версию игры, а не слитый летом дев-билд. Кооперативные миссии тоже пробежал, PvP пощупал (хоть и не люблю PvP). Всё серьёзно.

Прикол в том, что Space Marine 2 и геймплейно, и сюжетно — это такой ремейк-переосмысление первой части. Да, у нас так-то прямое продолжение истории, но Деметриан Тит в целом повторяет свой путь из Space Marine. Но в новом месте, с надеждой на исправление ошибок и другой исход. Разработчики осознано повторяют ситуации и фокусируются на реакции Тита. И это довольно тонкая работа, даже учитывая простецкую суть игры, верную оригиналу.

Но момент «верности» тоже тонкий! Многое в механиках Space Marine было соу-соу, что в 2011 году привело к смешанным оценкам… но и полюбили игру мы за все эти соу-соу. Странная она была, но своё место нашла. Переделай всё — сломается, даже будучи хорошей игрой.

Собственно, Space Marine 2 — это всё ещё дубовая, предельно линейная и «тупая» смесь шутера от третьего лица и слэшера. Такая же грузная, свинцовая и лязгающая. Только толпы врагов теперь ведут себя как «жидкость» (не зря же орков на тиранидов заменили), стекаясь в «кластеры» и разбиваясь об ультрамаринов. А тех, что пожирнее, мы ковыряем натурально как в соулслайках: фиксируясь, парируя (с ВОТ ТАКИМ окном, что радует) и кувыркаясь. Но не забывая и от мелкоты отбиваться, топать и бегать. И в колдунов всяких стрелять! И добивать раненых — теперь с фреймами неуязвимости и скоростью почти как в DOOM Eternal. А там ещё ульта набирается, и с другого фланга «жуки» ломятся, и хаоситы присоединились, и товарища поднять надо.

Геймплей игры гипнотизирует своей брутальностью и неудержимостью. Все действия простые, но их так часто надо чередовать в потоке, что ты растворяешься в этом боевом хаосе из крови, ошмётков и запаха экстерминатуса, который постоянно витает в воздухе. А там ещё оркестр гремит и болтеры по ушам бам-бам-бам, и цепной меч делает ж-ж-ж. Поэтому пофиг, что как таковой постановки в Space Marine 2 нет, как не было и раньше — только толпы на аренах. Надо ещё! Этой игре так можно.

А на фоне-то что! Эти гигантские готические соборы, варп-разломы, черепа и самый непроглядный мрак. Детальность поражает. Пафос толкает присягнуть на верность Императору сейчас же, чтобы потом драматично переметнуться к хаоситам (Сделает ли это Тит? А вот играйте!). Space Marine 2 — это чистая эстетика космической готики. Она своим видом и бесхитростным геймплеем без тонн текста показывает и объясняет, в чем суть «вахи» и за что её любить.

Можно ещё за кооперативные миссии, кстати, которые связаны с сюжетом напрямую. Они тут по сути сайды, действие которых разворачивается параллельно основной кампании — здравая идея, бодрая прокачка. Но не за скучноватый PvP — ну слишком уж грузно для долгого фана «шесть на шесть». Зато хаоситами бегать можно.
👍32🔥12🙏3
Обзор Warhammer 40000: Space Marine 2 в формате видеоподкаста

Максимально простой монтаж и «домашняя» запись — насладитесь ламповостью! Рассказываю об игре более обширно и на духу — прямо из головы. Чистый, неотредактированный восторг.

Дополнительно отмечу, что вижу кучу комментов, дескать, Saber и Focus всем заплатили. Потому что слишком хорошие обзоры, почти всем игра нравится, а так не бывает. А вот бывает, хоть и редко. Я вообще был вынужден зарашить игру за два дня, чтобы успеть написать несколько текстов и снять этот ролик. И при этом не выгорел, возненавидев игру. Вот настолько она хороша.

YouTube
RuTube
Дзен
VK Видео
2🔥27
Оффтоп. Linkin Park вышли из спячки

После смерти Честера Беннингтона в 2017 году группа дала концерт Linkin Park and Friends, где Честера заменяли гости — от Джоната Дэвиса из Korn до Оли Сайкса из Bring me the Horizon. С тех пор выходили только переиздания старого материала, пусть порой и ранее неопубликованного.

Теперь группа возвращается полноценно. Новая вокалистка — Эмили Армстронг из Dead Sara. Голос у неё не прям «честерский», но расщепляет она местами похоже. Некоторые песни с ней звучит шикарно — например, легендарная Crawling, Lying from You и Waiting for the End.

Фанаты отреагировали неоднозначно — многие всё-таки ждали Дерика Уибли из Sum 41, который уже пел с Linkin Park и хорошо вписался в группу. Слухи ходили! Других подходящих вариантов тоже масса: Джастин Бониц из Tallah, Джереми Маккинон из A Day to Remember, да и научившийся петь Сайкс точно не отказался бы, при всём успехе BmtH. Но группа решила так — Шиноде видней, а лидером LP всегда был он.

На самом деле больше удивляет отсутствие бессменного барабанщика Роба Бурдона, которого заменил какой-то Колин Бриттейн. Подробностей пока никаких не нашёл.

Первый сингл The Emptiness Machine уже вышел. Альбом From Zero выйдет 15 ноября. Заценить, как звучит обновлённый состав можно тут (если не подотрут). Касательно сингла: пока вообще не ню-метал, но приятный камбэк 2007-го в стиле Minutes to Midnight.

Я в целом рад, так как Linkin Park — самая важная группа в моей жизни, которая повлияла на меня со всех сторон. На концертах был трижды, текстов про них написал тонну (просто в поиске на «Мужиках» наберите Linkin Park и убедитесь). Поэтому новость здесь, хоть и оффтоп. Хотя Linkin Park когда-то в поддержку альбома мобильную игру выпустили, так что почти и не оффтоп.

P.S. На замену Честеру нужно было, конечно же, брать меня (всерьёз только не воспринимайте). Пруф прикладываю!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥54👍8🤔4🌚3🙏1