Давайте поговорим о том, как Hamster Kombat всех «обманул»
Это ведь тоже своего рода «игра»! А я немного в теме всего этого гнилого движа вокруг Web3 и Play to Earn. Поэтому постараюсь разложить, что произошло, почему люди такие недовольные (и часто тупые) и почему многие пишут о происходящем какую-то чепуху.
Был у нас Notcoin. Там можно было пару месяцев лайтово потапать по монетке и получить в итоге 100-200 баксов, вложив в это часов пять времени в сумме. Кто успел, тот молодец. Кто не успел — тот всё равно услышал и пошёл в «Хомяка» и другие тапалки, в надежде срубить лёгкого бабла. А их тут же выросло много-много. С разными механиками, накрученными вокруг тапанья или ещё какой-нибудь элементарщины. И с разными обещаниями.
«Хомяк» при этом не обещал ничего и был вообще не про тапы
Тапать там было можно, но за это полагались смешные крохи — смысла ноль. Суть была в том, чтобы прокачивать карточки, которые повышают пассивной доход виртуальной валюты. То есть, базово в игру нужно было заходить пару раз в день на минуту-другую, чисто вкинуть накопленных монет в карты и проверить, не появились ли новые. Доната никакого не было никогда.
Готов поспорить, что разработчики ничего не обещали, потому что сами не были уверены в затее. Но тема завирусилась страшно и «Хомяка» быстро облепили рекламой — в какой-то момент там каждый день появлялись карточки с промо букмекеров и «Яндекса». Благодаря вирусности, всяким роликам у всяких Вилсакомов и заданиям в духе «посмотри наше видео, подпишись на наш телеграм и получи 100 000 монет» разраслось это феноменально — на разные площадки и во все стороны. Создатели игры и без всяких листингов бабла подняли столько, что можно до конца жизни не работать. Тогда же стало ясно, что «Хомяк» не кинет и какую-то копейку даст.
А из-за масштабов явления многие решили, что даст не копейку, а прям нормально
Может, не на квартиру, но уж на новый айфончик точно. А в итоге игра начислила «обычным людям» по 1000-3000 монет. Цена станет известна 26 сентября (и, вероятно, моментально рухнет), но по пре-маркету это 0.01 доллара за монету. Не густо! Вот крипто-геймеры и в ярости.
Но причины ярости на самом деле разные. Читеров вот забанили прямо перед выдачей монет — обидно! Кто-то был настолько туп, что никакие карточки не качал и реально всё это время, месяцами тапал, получив теперь пару центов.
А кто-то следил за темой в целом и видел, как пару месяцев назад «игра» Dogs от создателей Notcoin начислила «казуалам» по 50-100 долларов за месяц ничегонеделанья — там буквально нужно было открывать приложуху раз в день и ничего в ней не нажимать. И это самое важное.
«Хомяк» разочаровал мечтателей в сравнении с куда менее трудозатратными играми. Хоть их и буквально две. Энжоеры, по минуте в день прожимавшие карточки, наверное, просто ухмыльнулись и забыли. Но были и те, кто задрачивал все прилипающие механики «Хомяка»: каждый день решал пазлы, зарабатывая какие-то непонятные ключи, прожимал все таски, реально смотрел ролики, ходил в помойные партнёрские игры. Или ещё хуже — закупал рефералов и покупал физические автотаперы (с ними некоторые тоже нарвались на бан, как читеры). Это реально загубленные за десятку часы жизни.
Кто тут виноват больше: криптобизнесмены, которые по факту никого не обманули, но дали надежду, или наивные мечтатели — решайте сами
Подобных игр сейчас полно и Hamster Kombat в общей массе — это сама невинность. Там хватает и скамерского булщита, и донатных помоек, в которые люди вкидывают деньги, в надежде потом их отбить. Прямо обманывают и ничего не дают редко, но иногда вместо простого отсыпания монет в кошелёк выдвигают миллиард условий клейма или награждают мусорными NFT, с которыми непонятно что делать.
Зарабатывать на этом всём можно, но это именно работа, которая съест всё свободное время весьма сомнительными занятиями. И ничего общего с геймингом у них, разумеется, нет. Но даже если так, речь всё равно не о яхтах и Дубаях — они только для создателей всей этой шелухи.
Это ведь тоже своего рода «игра»! А я немного в теме всего этого гнилого движа вокруг Web3 и Play to Earn. Поэтому постараюсь разложить, что произошло, почему люди такие недовольные (и часто тупые) и почему многие пишут о происходящем какую-то чепуху.
Был у нас Notcoin. Там можно было пару месяцев лайтово потапать по монетке и получить в итоге 100-200 баксов, вложив в это часов пять времени в сумме. Кто успел, тот молодец. Кто не успел — тот всё равно услышал и пошёл в «Хомяка» и другие тапалки, в надежде срубить лёгкого бабла. А их тут же выросло много-много. С разными механиками, накрученными вокруг тапанья или ещё какой-нибудь элементарщины. И с разными обещаниями.
«Хомяк» при этом не обещал ничего и был вообще не про тапы
Тапать там было можно, но за это полагались смешные крохи — смысла ноль. Суть была в том, чтобы прокачивать карточки, которые повышают пассивной доход виртуальной валюты. То есть, базово в игру нужно было заходить пару раз в день на минуту-другую, чисто вкинуть накопленных монет в карты и проверить, не появились ли новые. Доната никакого не было никогда.
Готов поспорить, что разработчики ничего не обещали, потому что сами не были уверены в затее. Но тема завирусилась страшно и «Хомяка» быстро облепили рекламой — в какой-то момент там каждый день появлялись карточки с промо букмекеров и «Яндекса». Благодаря вирусности, всяким роликам у всяких Вилсакомов и заданиям в духе «посмотри наше видео, подпишись на наш телеграм и получи 100 000 монет» разраслось это феноменально — на разные площадки и во все стороны. Создатели игры и без всяких листингов бабла подняли столько, что можно до конца жизни не работать. Тогда же стало ясно, что «Хомяк» не кинет и какую-то копейку даст.
А из-за масштабов явления многие решили, что даст не копейку, а прям нормально
Может, не на квартиру, но уж на новый айфончик точно. А в итоге игра начислила «обычным людям» по 1000-3000 монет. Цена станет известна 26 сентября (и, вероятно, моментально рухнет), но по пре-маркету это 0.01 доллара за монету. Не густо! Вот крипто-геймеры и в ярости.
Но причины ярости на самом деле разные. Читеров вот забанили прямо перед выдачей монет — обидно! Кто-то был настолько туп, что никакие карточки не качал и реально всё это время, месяцами тапал, получив теперь пару центов.
А кто-то следил за темой в целом и видел, как пару месяцев назад «игра» Dogs от создателей Notcoin начислила «казуалам» по 50-100 долларов за месяц ничегонеделанья — там буквально нужно было открывать приложуху раз в день и ничего в ней не нажимать. И это самое важное.
«Хомяк» разочаровал мечтателей в сравнении с куда менее трудозатратными играми. Хоть их и буквально две. Энжоеры, по минуте в день прожимавшие карточки, наверное, просто ухмыльнулись и забыли. Но были и те, кто задрачивал все прилипающие механики «Хомяка»: каждый день решал пазлы, зарабатывая какие-то непонятные ключи, прожимал все таски, реально смотрел ролики, ходил в помойные партнёрские игры. Или ещё хуже — закупал рефералов и покупал физические автотаперы (с ними некоторые тоже нарвались на бан, как читеры). Это реально загубленные за десятку часы жизни.
Кто тут виноват больше: криптобизнесмены, которые по факту никого не обманули, но дали надежду, или наивные мечтатели — решайте сами
Подобных игр сейчас полно и Hamster Kombat в общей массе — это сама невинность. Там хватает и скамерского булщита, и донатных помоек, в которые люди вкидывают деньги, в надежде потом их отбить. Прямо обманывают и ничего не дают редко, но иногда вместо простого отсыпания монет в кошелёк выдвигают миллиард условий клейма или награждают мусорными NFT, с которыми непонятно что делать.
Зарабатывать на этом всём можно, но это именно работа, которая съест всё свободное время весьма сомнительными занятиями. И ничего общего с геймингом у них, разумеется, нет. Но даже если так, речь всё равно не о яхтах и Дубаях — они только для создателей всей этой шелухи.
👍43🤔4
Linkin Park выпустили второй трек с грядущего альбома From Zero — Heavy is the Crown
В этот раз не оффтоп, потому что песня стала гимном чемпионата мира по League of Legends — Майк Шинода, вроде как, фанат «лола». Как минимум мультсериала.
И если прошлый сингл — The Emptiness Machine — был хорошим таким приветом альбому Minutes to Midnight (ничего не имею против), то новый — это полшага назад. В хорошем смысле! К «Метеоре» же.
В Heavy is the Crown смешались Faint, Bleed it Out и Given Up, к которой очевидно отсылается длинный скрим в проигрыше после второго припева. Звучит не как у Честера, но по-своему мощно. Гитары в треке как в Minutes to Midnight, звенящие и кристально чистые, а вот общий вайб, припев-кричалка и прямолинейная читка Шиноды — уже совсем как на «Метеоре». Я говорил, что к ню-металу группа не вернётся, а оно вон как.
И насколько же лучше Эмили звучит в треках, которые написаны под неё. Второй сингл, а период привыкания уже пройден. Кайфуем.
В этот раз не оффтоп, потому что песня стала гимном чемпионата мира по League of Legends — Майк Шинода, вроде как, фанат «лола». Как минимум мультсериала.
И если прошлый сингл — The Emptiness Machine — был хорошим таким приветом альбому Minutes to Midnight (ничего не имею против), то новый — это полшага назад. В хорошем смысле! К «Метеоре» же.
В Heavy is the Crown смешались Faint, Bleed it Out и Given Up, к которой очевидно отсылается длинный скрим в проигрыше после второго припева. Звучит не как у Честера, но по-своему мощно. Гитары в треке как в Minutes to Midnight, звенящие и кристально чистые, а вот общий вайб, припев-кричалка и прямолинейная читка Шиноды — уже совсем как на «Метеоре». Я говорил, что к ню-металу группа не вернётся, а оно вон как.
И насколько же лучше Эмили звучит в треках, которые написаны под неё. Второй сингл, а период привыкания уже пройден. Кайфуем.
YouTube
Heavy Is The Crown ft. Linkin Park (Official Music Video) | League of Legends Worlds 2024 Anthem
This is a call for greatness to all of the would-be rulers ready to claim the crown for themselves.
"Heavy Is The Crown" featuring Linkin Park is the official anthem and music video for Worlds 2024.
PRODUCTION CREDITS:
Heavy Is The Crown
From the album…
"Heavy Is The Crown" featuring Linkin Park is the official anthem and music video for Worlds 2024.
PRODUCTION CREDITS:
Heavy Is The Crown
From the album…
👍18🔥7🌚2
Сентябрьская State of Play — норм
Обещали без больших сюрпризов и обманули. Один большой сюрприз был — и он сам по себе достоин получасовой трансляции. Я для себя выделил пять игр.
Ghost of Yotei
Настоящий сиквел к Ghost of Tsushima — без оглядки на прошлое поколение, поэтому красоты просто ух. Бежим за PS5 Pro или ждём через два-три года на ПК. Первую часть многие воспринимали как «правильную Assassin's Creed про Японию». В этом разрезе вторая смотрится ещё интереснее — как раз успеем до её выхода наиграться в Assassin's Creed Shadows.
Но вообще по атмосфере игры, кажется, будут сильно разные. В Ghost of Yotei очевидно силён дух вестерна, который классно сочетается с феодальной японщиной 1603 года. Будем путешествовать вокруг безумно красивой горы Йотей и наказывать плохих ронинов. Свободы обеащют ещё больше — и пусть. Ghost of Tsushima умела красиво приподнести стандартный открытый мир, даже просто повторить её уровень в новом сеттинге будет круто.
The Midnight Walk
Сказочно-фэнтезийный хоррор, который вызвал у меня две продающие лично мне ассоциации: «Кот с человеческими руками» и «Тим Бёртон в лучшие годы на максималках». Выглядит игра потрясающе. Каждый раз поражаюсь такому — вроде, всё уже видели, но удивлять видеоигры всё ещё умеют.
Все объекты в The Midnight Walk вручную слеплены из глины и затем оцифрованы. От этого и жутчее, и теплее. Лишнее доказательство тому, что окончательно нейросети не победят — «ручное творчество» ни с чем не спутаешь, а за сердечко хватает именно оно. Тот случай, когда и не важно, какой в игре будет непосредственно геймплей. Делается, кстати, для VR, но, как я понял, поиграть можно будет и без него.
Hell is Us
А это из разряда «я и подумать не мог, что мне такое нужно». Выглядит игра как вольный ремикс Death Stranding с боёвкой в стиле соулслайков. Но плагиатом не пахнет — стильно, самобытно. Подробности сюжета про какую-то мистическую катастрофу в восточноевропейской стране не прямо чешутся, но окунуться в мир игры захотелось. Над Hell is Us работает Джонатан Жак-Бельте — арт-директор Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided.
Alan Wake 2: The Lake House
Вы прекрасно знаете, как я люблю Алана Уэйка и всё, что с ним связано. А если не знаете — я обожаю Алана Уэйка и всё, что с ним связано. Дополнение ждём. Мой мозг готов снова путаться и сходить с ума, утопая в кинговской чепухе. Более комфортной игры для меня просто не существует. Первое DLC, к слову, тоже было прикольное. Но это, знаете, подурачились и хватит!
Horizon Zero Dawn Remastered
Я не против ещё раз пробежать оригинальную Horizon, потому что с годами понял, что она мне куда ближе, чем Mass Effect 2. Не жду радикальных отличий в графике, ремастер — просто хороший повод.
А вот десяток часов записанных мокап-сценок для диалогов — это уже заявка. В Forbidden West каждая беседа, даже самая тупая и второстепенная, была выполнена как живой, хорошо срежиссированный разговор. Это киллер-фича, которая может освежить впечатления от старой игры куда сильнее, чем подтянутые текстурки и освещение.
Из мелкого — очень жду фоторежим для Stellar Blade и её же коллаб с Nier: Automata. Корейцев чуть ли ни в копировании обвиняли, а тут вон как иронично получилось. Спидран-уровни для Astro Bot тоже с удовольствием заберу, как и новых персонажей для Shredder's Revenge.
Тут олды могут возмутиться, а как же ремастер двух частей Legacy of Kain Soul Reaver! Но я вам честно скажу — я не знаком с серией и не знаю о ней почти ничего, упустил в своё время. Можете в комментах заодно и рассказать, что там крутого и стоит ли к ней в 2024 году приобщаться.
Обещали без больших сюрпризов и обманули. Один большой сюрприз был — и он сам по себе достоин получасовой трансляции. Я для себя выделил пять игр.
Ghost of Yotei
Настоящий сиквел к Ghost of Tsushima — без оглядки на прошлое поколение, поэтому красоты просто ух. Бежим за PS5 Pro или ждём через два-три года на ПК. Первую часть многие воспринимали как «правильную Assassin's Creed про Японию». В этом разрезе вторая смотрится ещё интереснее — как раз успеем до её выхода наиграться в Assassin's Creed Shadows.
Но вообще по атмосфере игры, кажется, будут сильно разные. В Ghost of Yotei очевидно силён дух вестерна, который классно сочетается с феодальной японщиной 1603 года. Будем путешествовать вокруг безумно красивой горы Йотей и наказывать плохих ронинов. Свободы обеащют ещё больше — и пусть. Ghost of Tsushima умела красиво приподнести стандартный открытый мир, даже просто повторить её уровень в новом сеттинге будет круто.
The Midnight Walk
Сказочно-фэнтезийный хоррор, который вызвал у меня две продающие лично мне ассоциации: «Кот с человеческими руками» и «Тим Бёртон в лучшие годы на максималках». Выглядит игра потрясающе. Каждый раз поражаюсь такому — вроде, всё уже видели, но удивлять видеоигры всё ещё умеют.
Все объекты в The Midnight Walk вручную слеплены из глины и затем оцифрованы. От этого и жутчее, и теплее. Лишнее доказательство тому, что окончательно нейросети не победят — «ручное творчество» ни с чем не спутаешь, а за сердечко хватает именно оно. Тот случай, когда и не важно, какой в игре будет непосредственно геймплей. Делается, кстати, для VR, но, как я понял, поиграть можно будет и без него.
Hell is Us
А это из разряда «я и подумать не мог, что мне такое нужно». Выглядит игра как вольный ремикс Death Stranding с боёвкой в стиле соулслайков. Но плагиатом не пахнет — стильно, самобытно. Подробности сюжета про какую-то мистическую катастрофу в восточноевропейской стране не прямо чешутся, но окунуться в мир игры захотелось. Над Hell is Us работает Джонатан Жак-Бельте — арт-директор Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided.
Alan Wake 2: The Lake House
Вы прекрасно знаете, как я люблю Алана Уэйка и всё, что с ним связано. А если не знаете — я обожаю Алана Уэйка и всё, что с ним связано. Дополнение ждём. Мой мозг готов снова путаться и сходить с ума, утопая в кинговской чепухе. Более комфортной игры для меня просто не существует. Первое DLC, к слову, тоже было прикольное. Но это, знаете, подурачились и хватит!
Horizon Zero Dawn Remastered
Я не против ещё раз пробежать оригинальную Horizon, потому что с годами понял, что она мне куда ближе, чем Mass Effect 2. Не жду радикальных отличий в графике, ремастер — просто хороший повод.
А вот десяток часов записанных мокап-сценок для диалогов — это уже заявка. В Forbidden West каждая беседа, даже самая тупая и второстепенная, была выполнена как живой, хорошо срежиссированный разговор. Это киллер-фича, которая может освежить впечатления от старой игры куда сильнее, чем подтянутые текстурки и освещение.
Из мелкого — очень жду фоторежим для Stellar Blade и её же коллаб с Nier: Automata. Корейцев чуть ли ни в копировании обвиняли, а тут вон как иронично получилось. Спидран-уровни для Astro Bot тоже с удовольствием заберу, как и новых персонажей для Shredder's Revenge.
Тут олды могут возмутиться, а как же ремастер двух частей Legacy of Kain Soul Reaver! Но я вам честно скажу — я не знаком с серией и не знаю о ней почти ничего, упустил в своё время. Можете в комментах заодно и рассказать, что там крутого и стоит ли к ней в 2024 году приобщаться.
👍25🔥8🌚2🤔1
Какой была Ghost of Tsushima
А была она довольно давно — четыре года назад. На фоне анонса Ghost of Yotei я немного понажимал в игру, чтобы освежить воспоминания. А затем перечитал свою же рецензию — ничего в ней менять не стал бы, с прошлым собой полностью согласен. Приведу главные тезисы из текста.
Механики открытого мира в Ghost of Tsushima один в один как в Aassassin’s Creed — не хуже, не лучше. Те же аванпосты, сайды на пять минут и всякая мелочёвка
Но подача этих элементов совершенно иная. В Цусиме разработчики сконцентрировали всю древнюю Японию и приложили максимум усилий, чтобы игроки не рашили, а ловили дзен и наслаждались. Ветерок вместо GPS и визуальные маркёры точек интереса вроде птичек-лисичек и зарева на горизонте над вражескими лагерями вместе меняют восприятие типичного открытого мира.
В игре совершенно волшебная и разнообразная природа — всё ещё одна из самых впечатляющих в индустрии. При этом Ghost of Tsushima не упирается в реализм, а потому щедро наваливает биомов, цветов и контрастов. Работа с частицами вроде листьев и пыльцы вообще феноменальная. Соответсвенно, в фоторежиме можно пропасть.
Ghost of Tsushima — это японская клюква от и до. Но сколько же в ней любви к японской культуре! Историчности никто не обещал и нарушена она везде, но не ради «повестки», а из искреннего желания разработчиков показать в рамках игры как можно больше всего любимого японского. И сами японцы оценили! Прочувствовали и признали. С Assassin’s Creed Shadows пока происходит противоположная история. Вот вам и разница между принятием и апроприацией.
В Ghost of Tsushima нормальный сюжет про семейные дрязги и отказ от идеализма. Монголы здесь лишь фон и движущая сила. Без глубокого морализаторства, можно даже сказать блокбастерный, но следить не скучно.
Боевая система в духе «Бэтмена» стандартная для экшенов тех лет (да и сейчас мало что изменилось) — она в порядке, но какого-то «особого ощущения катаны» в ней нет. Ещё и стелс в кустах как у всех. И куросавовские дуэли — зрелищная, но примитивная мини-игра. Однако система стоек немного очков уникальности игре накидывает — жонглирование ими требует навыка и внимательности.
А вообще Sucker Punch молодцы. Шикарно открыли эпоху PS4 и мощно её закрыли. Но InFamous я люблю больше «Цусимы».
А была она довольно давно — четыре года назад. На фоне анонса Ghost of Yotei я немного понажимал в игру, чтобы освежить воспоминания. А затем перечитал свою же рецензию — ничего в ней менять не стал бы, с прошлым собой полностью согласен. Приведу главные тезисы из текста.
Механики открытого мира в Ghost of Tsushima один в один как в Aassassin’s Creed — не хуже, не лучше. Те же аванпосты, сайды на пять минут и всякая мелочёвка
Но подача этих элементов совершенно иная. В Цусиме разработчики сконцентрировали всю древнюю Японию и приложили максимум усилий, чтобы игроки не рашили, а ловили дзен и наслаждались. Ветерок вместо GPS и визуальные маркёры точек интереса вроде птичек-лисичек и зарева на горизонте над вражескими лагерями вместе меняют восприятие типичного открытого мира.
В игре совершенно волшебная и разнообразная природа — всё ещё одна из самых впечатляющих в индустрии. При этом Ghost of Tsushima не упирается в реализм, а потому щедро наваливает биомов, цветов и контрастов. Работа с частицами вроде листьев и пыльцы вообще феноменальная. Соответсвенно, в фоторежиме можно пропасть.
Ghost of Tsushima — это японская клюква от и до. Но сколько же в ней любви к японской культуре! Историчности никто не обещал и нарушена она везде, но не ради «повестки», а из искреннего желания разработчиков показать в рамках игры как можно больше всего любимого японского. И сами японцы оценили! Прочувствовали и признали. С Assassin’s Creed Shadows пока происходит противоположная история. Вот вам и разница между принятием и апроприацией.
В Ghost of Tsushima нормальный сюжет про семейные дрязги и отказ от идеализма. Монголы здесь лишь фон и движущая сила. Без глубокого морализаторства, можно даже сказать блокбастерный, но следить не скучно.
Боевая система в духе «Бэтмена» стандартная для экшенов тех лет (да и сейчас мало что изменилось) — она в порядке, но какого-то «особого ощущения катаны» в ней нет. Ещё и стелс в кустах как у всех. И куросавовские дуэли — зрелищная, но примитивная мини-игра. Однако система стоек немного очков уникальности игре накидывает — жонглирование ими требует навыка и внимательности.
А вообще Sucker Punch молодцы. Шикарно открыли эпоху PS4 и мощно её закрыли. Но InFamous я люблю больше «Цусимы».
👍35🤔2
Запустил SIlent Hill 2 и понял, почему уж мне-то точно нужен её ремейк
Вы, наверное, ожидаете стандартную телегу про устаревшие механики и возню с ПК-настройками, чтобы ветхая игра работала нормально? А вот нет — с этим как раз ноль проблем. Запускается всё без сильного пердолинга и выглядит до сих пор прекрасно.
Однако я понял, что уже не могу видеть Silent Hill 2 такой, какой её задумали разработчики. Это же жуткий психологический хоррор — запутанно-загадочный и неуютный. Страшно тут должно быть, неприятно!
А мне не страшно и вообще хорошо. Я настолько люблю Silent Hill 2, настолько хорошо знаю эту игру, что её восприятие давно сменилось на прямопротивоположное — но осенило только сейчас. Она наоборот максимально уютная, комфортная и тёплая. И уже не столько хоррор, сколько «милый ситком» — настолько давно я знаю всех этих героев и каждый раз рад их видеть. Ещё и мемами про них напитался.
Разумеется, это не плохо. Но на мгновенье вернуть ощущения от первого знакомства с игрой тоже хочется. Вот и надеемся на ремейк. Если он в этом поможет, то любые сопутствующие косяки простительны.
Вы, наверное, ожидаете стандартную телегу про устаревшие механики и возню с ПК-настройками, чтобы ветхая игра работала нормально? А вот нет — с этим как раз ноль проблем. Запускается всё без сильного пердолинга и выглядит до сих пор прекрасно.
Однако я понял, что уже не могу видеть Silent Hill 2 такой, какой её задумали разработчики. Это же жуткий психологический хоррор — запутанно-загадочный и неуютный. Страшно тут должно быть, неприятно!
А мне не страшно и вообще хорошо. Я настолько люблю Silent Hill 2, настолько хорошо знаю эту игру, что её восприятие давно сменилось на прямопротивоположное — но осенило только сейчас. Она наоборот максимально уютная, комфортная и тёплая. И уже не столько хоррор, сколько «милый ситком» — настолько давно я знаю всех этих героев и каждый раз рад их видеть. Ещё и мемами про них напитался.
Разумеется, это не плохо. Но на мгновенье вернуть ощущения от первого знакомства с игрой тоже хочется. Вот и надеемся на ремейк. Если он в этом поможет, то любые сопутствующие косяки простительны.
🔥20🤔10👍2
Во что я буду играть в октябре
Помимо висяков с прошлого месяца и крадущегося инди. В сентябре ко мне так подобралась Selfloss и потраченного на неё времени я в целом не пожалел — разменял на ремастер Dead Rising, который наверстаю когда-нибудь потом, на скидках.
Октябрь у нас — месяц ААА, ремейков и надежд на новую Dragon Age. Особенно хайпуем Silent Hill 2 в которую я как-то снова поверил. И допроходим «Зельду», которая ожидаемо чудесная.
Помимо висяков с прошлого месяца и крадущегося инди. В сентябре ко мне так подобралась Selfloss и потраченного на неё времени я в целом не пожалел — разменял на ремастер Dead Rising, который наверстаю когда-нибудь потом, на скидках.
Октябрь у нас — месяц ААА, ремейков и надежд на новую Dragon Age. Особенно хайпуем Silent Hill 2 в которую я как-то снова поверил. И допроходим «Зельду», которая ожидаемо чудесная.
🔥21👍6🤔4
Продюссер Tekken считает, что коллекция классических частей серии не будет интересна игрокам
Интересное и во многом базированное мнение высказал Кацухиро Харада. Говоря коротко — 2D-файтинги состарились лучше, чем трёхмерные. Смотреть на страшные полигоны старых частей Tekken сегодня уже никто не захочет. Да, в своё время это был прорыв, но сейчас другое время.
Мнение на самом деле «на грани». Так-то база, но конкретно в случае с Tekken всё зависит от того, о каких именно частях речь. В первую сегодня точно никто играть не захочет — там и графика, и механика рассыпаются в песок. Вторая уже соу-соу — на ностальгии кто-то будет и не против понажимать. Я сам начинал с неё. А вот Tekken 3 — легенда, которая прекрасно играется сегодня и выглядит не страшно, даже по-своему стильно. Механика там прекрасная, хоть и простая в сравнении с последними выпусками, но в этом её шарм.
А дальше серия двинулась на PS2 и следующие части своим внешним видом уже точно не пугают. Та же Tekken 5 до сих пор многими считается непревзойдённой классикой. И во всех топах она рядом с Tekken 2 и Tekken 3. Так что мысли Харада высказывает верные, применимые ко многим древним сериям, но всё же коллекция классических «теккенов» имеет право на жизнь.
Интересное и во многом базированное мнение высказал Кацухиро Харада. Говоря коротко — 2D-файтинги состарились лучше, чем трёхмерные. Смотреть на страшные полигоны старых частей Tekken сегодня уже никто не захочет. Да, в своё время это был прорыв, но сейчас другое время.
Мнение на самом деле «на грани». Так-то база, но конкретно в случае с Tekken всё зависит от того, о каких именно частях речь. В первую сегодня точно никто играть не захочет — там и графика, и механика рассыпаются в песок. Вторая уже соу-соу — на ностальгии кто-то будет и не против понажимать. Я сам начинал с неё. А вот Tekken 3 — легенда, которая прекрасно играется сегодня и выглядит не страшно, даже по-своему стильно. Механика там прекрасная, хоть и простая в сравнении с последними выпусками, но в этом её шарм.
А дальше серия двинулась на PS2 и следующие части своим внешним видом уже точно не пугают. Та же Tekken 5 до сих пор многими считается непревзойдённой классикой. И во всех топах она рядом с Tekken 2 и Tekken 3. Так что мысли Харада высказывает верные, применимые ко многим древним сериям, но всё же коллекция классических «теккенов» имеет право на жизнь.
👍26🔥1🤔1
Forwarded from SMART VIBES
Ностальгия по видеоиграм: бывший завод Nintendo в Киото стал музеем
Расположился он на месте старого завода компании в Удзи. Это в 20 минутах езды на поезде к югу от центра Киото. Ожидается, что в день музей будет принимать до 2000 посетителей, которые смогут с головой окунуться в историю игр.
В музее есть раздел Learn, посвященный истории компании. Там представлены многочисленные игровые консоли Nintendo, от Famicom 1983 года до Nintendo 64 1996 года и актуальной Switch, в окружении самых известных видеоигр и винтажных картриджей. Здесь же можно увидеть настоящие артефакты довидеоигровой эпохи, в том числе различные игрушки и, конечно же, игральные карты. Ведь компания была основана в 1889 году именно как производитель игральных карт ханафуда.
Сам завод Nintendo открылся в 1969 году. Он выпускал ту самую традиционную продукцию компании, игрушки и карты, а в 1970-х годах, с рассветом эры видеоигр, начал работать как центр обслуживания клиентов по ремонту консолей, вплоть до 2016 года.
Есть в музее, и где поразвлечься. Это раздел Experience – серия интерактивных экспонатов с забавными гигантскими контроллерами и проецируемыми на пол игральными картами. Посетителям на входе выдают 10 виртуальных монет, которые как раз можно здесь и потратить. А Create and Play представляет собой мастерскую, где каждый желающий создаст собственные игральные карты ханафуда. Кстати, под мастерской кафе с фирменными бургерами.
Сигэру Миямото, геймдизайнер, создатель Mario и The Legend of Zelda и творческий гуру Nintendo, назвал музей «местом воспоминаний» и сказал, что «было бы стыдно, если бы все это пылилось на складе».
Расположился он на месте старого завода компании в Удзи. Это в 20 минутах езды на поезде к югу от центра Киото. Ожидается, что в день музей будет принимать до 2000 посетителей, которые смогут с головой окунуться в историю игр.
В музее есть раздел Learn, посвященный истории компании. Там представлены многочисленные игровые консоли Nintendo, от Famicom 1983 года до Nintendo 64 1996 года и актуальной Switch, в окружении самых известных видеоигр и винтажных картриджей. Здесь же можно увидеть настоящие артефакты довидеоигровой эпохи, в том числе различные игрушки и, конечно же, игральные карты. Ведь компания была основана в 1889 году именно как производитель игральных карт ханафуда.
Сам завод Nintendo открылся в 1969 году. Он выпускал ту самую традиционную продукцию компании, игрушки и карты, а в 1970-х годах, с рассветом эры видеоигр, начал работать как центр обслуживания клиентов по ремонту консолей, вплоть до 2016 года.
Есть в музее, и где поразвлечься. Это раздел Experience – серия интерактивных экспонатов с забавными гигантскими контроллерами и проецируемыми на пол игральными картами. Посетителям на входе выдают 10 виртуальных монет, которые как раз можно здесь и потратить. А Create and Play представляет собой мастерскую, где каждый желающий создаст собственные игральные карты ханафуда. Кстати, под мастерской кафе с фирменными бургерами.
Сигэру Миямото, геймдизайнер, создатель Mario и The Legend of Zelda и творческий гуру Nintendo, назвал музей «местом воспоминаний» и сказал, что «было бы стыдно, если бы все это пылилось на складе».
🔥13👍3🤔2
Nintendo добилась прекращения развития эмулятора Ryujinx
Который в тысячу раз лучше закрытого ранее Yuzu. В этот раз хотя бы без миллионных компенсаций (пока). Обидно, конечно, но ожидаемо. С одной стороны, Nintendo в своём репертуаре. С другой — защищают бизнес как могут и как хотят.
Но есть и третья сторона! Обычно консоли нормально эмулируются дай бог через поколение. А тут у нас эмуляторы актуальной консоли текущего поколения. И все новинки на эмуляторах без проблем заводятся, и с торрентов легко качаются — иногда даже раньше собственной релизной даты. Сложно утверждать, что такие эмуляторы пиратству не способствуют и всё ради сохранения игрового наследия. Ну камон, всё же понимаем.
Но со свичом ситуация всё равно неоднозначная. Платформа отличная, любимая, но быстро исчерпавшая свой технический потенциал. Это же тоже тот ещё абсурд: на эмуляторе эксклюзивы свича буквально работают и выглядят гораздо лучше, чем на родном железе. Если не упираться в хэндхелд, мультиплеер и этику, то нет причин пользоваться самой Switch. Я, например, Bayonetta 3 проходил как раз с помощью Ryujinx, имея на руках запечатанный новенький картридж с игрой — так и лежит!
А грустить смысла нет. Может, интернет-сообщество и опенсорс помогут. А может, не помогут. Но последняя версия Ryujinx и так запускает почти всю библиотеку свича, а за углом уже Switch 2. Или его тоже хотите со старта с повязкой на глазу эмулировать, негодяи?
P.S. Написал вам этот пост из травмпункта! (к сожалению, не шутка)
Который в тысячу раз лучше закрытого ранее Yuzu. В этот раз хотя бы без миллионных компенсаций (пока). Обидно, конечно, но ожидаемо. С одной стороны, Nintendo в своём репертуаре. С другой — защищают бизнес как могут и как хотят.
Но есть и третья сторона! Обычно консоли нормально эмулируются дай бог через поколение. А тут у нас эмуляторы актуальной консоли текущего поколения. И все новинки на эмуляторах без проблем заводятся, и с торрентов легко качаются — иногда даже раньше собственной релизной даты. Сложно утверждать, что такие эмуляторы пиратству не способствуют и всё ради сохранения игрового наследия. Ну камон, всё же понимаем.
Но со свичом ситуация всё равно неоднозначная. Платформа отличная, любимая, но быстро исчерпавшая свой технический потенциал. Это же тоже тот ещё абсурд: на эмуляторе эксклюзивы свича буквально работают и выглядят гораздо лучше, чем на родном железе. Если не упираться в хэндхелд, мультиплеер и этику, то нет причин пользоваться самой Switch. Я, например, Bayonetta 3 проходил как раз с помощью Ryujinx, имея на руках запечатанный новенький картридж с игрой — так и лежит!
А грустить смысла нет. Может, интернет-сообщество и опенсорс помогут. А может, не помогут. Но последняя версия Ryujinx и так запускает почти всю библиотеку свича, а за углом уже Switch 2. Или его тоже хотите со старта с повязкой на глазу эмулировать, негодяи?
P.S. Написал вам этот пост из травмпункта! (к сожалению, не шутка)
👍21🙏8🔥1
Оффтоп. В Three Days Grace вернулся оригинальный вокалист Адам Гонтье
И это воссоединение уровня возвращения Linkin Park (как минимум почти). Сами Three Days Grace — прямо-таки народная в альтернативном роке группа, их боевики типа I Hate Everything About You и Home слышали все. Они ещё с нулевых нормально залетали и в ню-метал, и в спорный постгранж-движ, и во всякое совсем мягкое и радио-дружелюбное. Такой «рок для всех», но без кричащей селаут-атмосферы каких-нибудь Shinedown (тоже люблю).
А кто не слышал песен группы, тот все равно, скорее всего, знаком с уникальным тембром Адама Гонтье благодаря его фиту с «Апокалиптикой» — I Don't Care, это одна из самых популярных песен группы. На A-One её по сто раз в сутки крутили.
В конце 2012 года Адам Гонтье ушёл из Three Days Grace, вроде как, официально по слухам, из-за проблем со здоровьем и группа с тех пор несколько затерялась. Хотя нового вокалиста они нашли быстро и материал выпускали нормальный. Сам Гонтье проблемы порешал, но не вернулся, а основал новую банду — Saint Asonia, по сути сольник. Тоже, кстати, норм. А теперь вернулся и все счастливы. Адам так-то не просто голосом был, а основателем и центральной творческой единицей.
Самое интересное, что текущий вокалист группы Мэтт Уолст не уходит. Теперь у Three Days Grace будет два вокалиста, причем лидом останется Уолст. Новый альбом, разумеется, в работе.
К играм группу приплести, конечно, трудно, ни в одной из Need for Speed их не было (а зря). Но я справлюсь! Их трек Animal I Have Become нормально так гремел в Shaun White Snowboarding и WWE SmackDown! vs. Raw 2007.
И это воссоединение уровня возвращения Linkin Park (как минимум почти). Сами Three Days Grace — прямо-таки народная в альтернативном роке группа, их боевики типа I Hate Everything About You и Home слышали все. Они ещё с нулевых нормально залетали и в ню-метал, и в спорный постгранж-движ, и во всякое совсем мягкое и радио-дружелюбное. Такой «рок для всех», но без кричащей селаут-атмосферы каких-нибудь Shinedown (тоже люблю).
А кто не слышал песен группы, тот все равно, скорее всего, знаком с уникальным тембром Адама Гонтье благодаря его фиту с «Апокалиптикой» — I Don't Care, это одна из самых популярных песен группы. На A-One её по сто раз в сутки крутили.
В конце 2012 года Адам Гонтье ушёл из Three Days Grace, вроде как, официально по слухам, из-за проблем со здоровьем и группа с тех пор несколько затерялась. Хотя нового вокалиста они нашли быстро и материал выпускали нормальный. Сам Гонтье проблемы порешал, но не вернулся, а основал новую банду — Saint Asonia, по сути сольник. Тоже, кстати, норм. А теперь вернулся и все счастливы. Адам так-то не просто голосом был, а основателем и центральной творческой единицей.
Самое интересное, что текущий вокалист группы Мэтт Уолст не уходит. Теперь у Three Days Grace будет два вокалиста, причем лидом останется Уолст. Новый альбом, разумеется, в работе.
К играм группу приплести, конечно, трудно, ни в одной из Need for Speed их не было (а зря). Но я справлюсь! Их трек Animal I Have Become нормально так гремел в Shaun White Snowboarding и WWE SmackDown! vs. Raw 2007.
YouTube
Three Days Grace - Home (Official Video)
Official Video for "Home" by Three Days Grace
Listen to Three Days Grace: https://ThreeDaysGrace.lnk.to/streamingID
Watch more videos by Three Days Grace: https://ThreeDaysGrace.lnk.to/streamingID/youtube
Subscribe on YouTube: https://ThreeDaysGrace.lnk.to/subscribeID…
Listen to Three Days Grace: https://ThreeDaysGrace.lnk.to/streamingID
Watch more videos by Three Days Grace: https://ThreeDaysGrace.lnk.to/streamingID/youtube
Subscribe on YouTube: https://ThreeDaysGrace.lnk.to/subscribeID…
👍18🔥4🤔1