Верни консоль
4.54K subscribers
705 photos
15 videos
1 file
620 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Запустил SIlent Hill 2 и понял, почему уж мне-то точно нужен её ремейк

Вы, наверное, ожидаете стандартную телегу про устаревшие механики и возню с ПК-настройками, чтобы ветхая игра работала нормально? А вот нет — с этим как раз ноль проблем. Запускается всё без сильного пердолинга и выглядит до сих пор прекрасно.

Однако я понял, что уже не могу видеть Silent Hill 2 такой, какой её задумали разработчики. Это же жуткий психологический хоррор — запутанно-загадочный и неуютный. Страшно тут должно быть, неприятно!

А мне не страшно и вообще хорошо. Я настолько люблю Silent Hill 2, настолько хорошо знаю эту игру, что её восприятие давно сменилось на прямопротивоположное — но осенило только сейчас. Она наоборот максимально уютная, комфортная и тёплая. И уже не столько хоррор, сколько «милый ситком» — настолько давно я знаю всех этих героев и каждый раз рад их видеть. Ещё и мемами про них напитался.

Разумеется, это не плохо. Но на мгновенье вернуть ощущения от первого знакомства с игрой тоже хочется. Вот и надеемся на ремейк. Если он в этом поможет, то любые сопутствующие косяки простительны.
🔥20🤔10👍2
Во что я буду играть в октябре

Помимо висяков с прошлого месяца и крадущегося инди. В сентябре ко мне так подобралась Selfloss и потраченного на неё времени я в целом не пожалел — разменял на ремастер Dead Rising, который наверстаю когда-нибудь потом, на скидках.

Октябрь у нас — месяц ААА, ремейков и надежд на новую Dragon Age. Особенно хайпуем Silent Hill 2 в которую я как-то снова поверил. И допроходим «Зельду», которая ожидаемо чудесная.
🔥21👍6🤔4
Продюссер Tekken считает, что коллекция классических частей серии не будет интересна игрокам

Интересное и во многом базированное мнение высказал Кацухиро Харада. Говоря коротко — 2D-файтинги состарились лучше, чем трёхмерные. Смотреть на страшные полигоны старых частей Tekken сегодня уже никто не захочет. Да, в своё время это был прорыв, но сейчас другое время.

Мнение на самом деле «на грани». Так-то база, но конкретно в случае с Tekken всё зависит от того, о каких именно частях речь. В первую сегодня точно никто играть не захочет — там и графика, и механика рассыпаются в песок. Вторая уже соу-соу — на ностальгии кто-то будет и не против понажимать. Я сам начинал с неё. А вот Tekken 3 — легенда, которая прекрасно играется сегодня и выглядит не страшно, даже по-своему стильно. Механика там прекрасная, хоть и простая в сравнении с последними выпусками, но в этом её шарм.

А дальше серия двинулась на PS2 и следующие части своим внешним видом уже точно не пугают. Та же Tekken 5 до сих пор многими считается непревзойдённой классикой. И во всех топах она рядом с Tekken 2 и Tekken 3. Так что мысли Харада высказывает верные, применимые ко многим древним сериям, но всё же коллекция классических «теккенов» имеет право на жизнь.
👍26🔥1🤔1
Forwarded from SMART VIBES
Ностальгия по видеоиграм: бывший завод Nintendo в Киото стал музеем

Расположился он на месте старого завода компании в Удзи. Это в 20 минутах езды на поезде к югу от центра Киото. Ожидается, что в день музей будет принимать до 2000 посетителей, которые смогут с головой окунуться в историю игр.

В музее есть раздел Learn, посвященный истории компании. Там представлены многочисленные игровые консоли Nintendo, от Famicom 1983 года до Nintendo 64 1996 года и актуальной Switch, в окружении самых известных видеоигр и винтажных картриджей. Здесь же можно увидеть настоящие артефакты довидеоигровой эпохи, в том числе различные игрушки и, конечно же, игральные карты. Ведь компания была основана в 1889 году именно как производитель игральных карт ханафуда.

Сам завод Nintendo открылся в 1969 году. Он выпускал ту самую традиционную продукцию компании, игрушки и карты, а в 1970-х годах, с рассветом эры видеоигр, начал работать как центр обслуживания клиентов по ремонту консолей, вплоть до 2016 года.

Есть в музее, и где поразвлечься. Это раздел Experience – серия интерактивных экспонатов с забавными гигантскими контроллерами и проецируемыми на пол игральными картами. Посетителям на входе выдают 10 виртуальных монет, которые как раз можно здесь и потратить. А Create and Play представляет собой мастерскую, где каждый желающий создаст собственные игральные карты ханафуда. Кстати, под мастерской кафе с фирменными бургерами.

Сигэру Миямото, геймдизайнер, создатель Mario и The Legend of Zelda и творческий гуру Nintendo, назвал музей «местом воспоминаний» и сказал, что «было бы стыдно, если бы все это пылилось на складе».
🔥13👍3🤔2
Nintendo добилась прекращения развития эмулятора Ryujinx

Который в тысячу раз лучше закрытого ранее Yuzu. В этот раз хотя бы без миллионных компенсаций (пока). Обидно, конечно, но ожидаемо. С одной стороны, Nintendo в своём репертуаре. С другой — защищают бизнес как могут и как хотят.

Но есть и третья сторона! Обычно консоли нормально эмулируются дай бог через поколение. А тут у нас эмуляторы актуальной консоли текущего поколения. И все новинки на эмуляторах без проблем заводятся, и с торрентов легко качаются — иногда даже раньше собственной релизной даты. Сложно утверждать, что такие эмуляторы пиратству не способствуют и всё ради сохранения игрового наследия. Ну камон, всё же понимаем.

Но со свичом ситуация всё равно неоднозначная. Платформа отличная, любимая, но быстро исчерпавшая свой технический потенциал. Это же тоже тот ещё абсурд: на эмуляторе эксклюзивы свича буквально работают и выглядят гораздо лучше, чем на родном железе. Если не упираться в хэндхелд, мультиплеер и этику, то нет причин пользоваться самой Switch. Я, например, Bayonetta 3 проходил как раз с помощью Ryujinx, имея на руках запечатанный новенький картридж с игрой — так и лежит!

А грустить смысла нет. Может, интернет-сообщество и опенсорс помогут. А может, не помогут. Но последняя версия Ryujinx и так запускает почти всю библиотеку свича, а за углом уже Switch 2. Или его тоже хотите со старта с повязкой на глазу эмулировать, негодяи?

P.S. Написал вам этот пост из травмпункта! (к сожалению, не шутка)
👍21🙏8🔥1
Оффтоп. В Three Days Grace вернулся оригинальный вокалист Адам Гонтье

И это воссоединение уровня возвращения Linkin Park (как минимум почти). Сами Three Days Grace — прямо-таки народная в альтернативном роке группа, их боевики типа I Hate Everything About You и Home слышали все. Они ещё с нулевых нормально залетали и в ню-метал, и в спорный постгранж-движ, и во всякое совсем мягкое и радио-дружелюбное. Такой «рок для всех», но без кричащей селаут-атмосферы каких-нибудь Shinedown (тоже люблю).

А кто не слышал песен группы, тот все равно, скорее всего, знаком с уникальным тембром Адама Гонтье благодаря его фиту с «Апокалиптикой» — I Don't Care, это одна из самых популярных песен группы. На A-One её по сто раз в сутки крутили.

В конце 2012 года Адам Гонтье ушёл из Three Days Grace, вроде как, официально по слухам, из-за проблем со здоровьем и группа с тех пор несколько затерялась. Хотя нового вокалиста они нашли быстро и материал выпускали нормальный. Сам Гонтье проблемы порешал, но не вернулся, а основал новую банду — Saint Asonia, по сути сольник. Тоже, кстати, норм. А теперь вернулся и все счастливы. Адам так-то не просто голосом был, а основателем и центральной творческой единицей.

Самое интересное, что текущий вокалист группы Мэтт Уолст не уходит. Теперь у Three Days Grace будет два вокалиста, причем лидом останется Уолст. Новый альбом, разумеется, в работе.

К играм группу приплести, конечно, трудно, ни в одной из Need for Speed их не было (а зря). Но я справлюсь! Их трек Animal I Have Become нормально так гремел в Shaun White Snowboarding и WWE SmackDown! vs. Raw 2007.
👍18🔥4🤔1
Ремейк Until Dawn — отличный

И я говорю это как один самых ярых фанатов оригинала. Сценарно и постановочно это всё ещё великолепный хоррор, который не проваливается нигде — он и подростковый слэшер бодрый, и триллер триллерный, и мистический ужастик хороший. При этом интригу с напряжением держит до конца и покопаться есть где. Как и в момент выхода оригинала, Until Dawn — один из лучших жанровых фильмов, даже в сравнении с неинтерактивным, «настоящим» кино. А ведь тут ещё и развилки!

Что до ремейка, я видел в сети множество претензий к нему, но большая их часть основана на тупейших ютубовских сравнениях, которые сделаны по первому часу игры, а то и меньше.

Вот, например, «разрабы просрали атмосферу», потому что в оригинале всю игру холодным светом светила луна. А в ремейке какой-то «мексиканский» фильтр, цвет тёплый и вообще светло. Кучу сравнений видел, как и гневных комментов под ними — с шутками типа «Until Dawn превратилась в After Dawn». Всё правда так, но только в двадцатиминутной открывающей сцене, когда герои прибывают в горный особняк. В оригинале они приезжали затемно, а тут — на закате. И пока они добираются до дома, потихоньку, собственно, темнеет. И возвращается та самая холодная гамма.

Ещё в оригинале был очень жёсткий объмный свет, словно прожектором через туман светят, и очень яркая контурная подсветка. В ремейке свет в объёме не потерял, но рассеивается более естественно. Контуры тоже никуда не делись, хоть и перестали так сильно сиять. На отдельных скринах первый вариант смотрится мощнее, но в динамике куда приятнее выглядит именно новое освещение. Но это же надо самому играть, ужас!

Чуть менее однозначная точка преткновения — смена ракурса камеры в «исследовательских» эпизодах. В оригинале камера была статичной, как в старых «Резиках» и «Сайлент Хиллах», а в ремейке стандартный вид от третьего лица. Решение спорное, кого-то оно прямо выбивает из атмосферы (если верим). Но во многих случаях оно делает исследование локаций более удобным и менее затянутым — особенна мытарства Майка по психиатрической лечебнице. К тому же в некоторых моментах игра ненадолго переключается на статичную камеру как раньше — в художественных целях. Там где иначе был бы уничтожен замысел оригинальных разработчиков.

Новый саундтрек тоже в порядке. Его написал голивудский композитор Марк Корвен («Ведьма» и «Маяк» Эггерса, на минуточку) и, положа руку на сердце, его вариант с атмосферой работает так же хорошо, как и музыка оригинального композитора Джейсона Грейвса. А киношности только прибавилось. Но соглашусь с критиками, что открывающие титры под O Death в оригинале в разы круче.

В целом Until Dawn 2024 года — это образцовый ремейк «один в один». Графику на десять лет осовременили и по пути ничего не потеряли, не зацензурили (Сэм вот всё так же бегает от маньяка в одном полотенце). Кроме, разве что, иногда мелькающих неестественно смешных гримас персонажей, которыми оригинал был известен, тут их почти не осталось. Игра выглядит и играется отлично. За исключением пары типичных для Unreal Engine приколов, вроде подгружающихся в начале сцены моделей, оптимизировано всё отлично.

Но это на ПК. На PS5 — 30 кадров, при оригинале, который по обработке выдаёт 60 благодаря разлоченному фреймрейту. Но это буквально кино, тут «кинематографические 30 FPS» реально не проблема. В стиме же игру ожидаемо закидали за привязку к PSN, описанные выше выдуманные проблемы и возможность пару раз за десять часов наткнуться на зависания в меню, ничего нового.
👍29🔥4🤔3
Первые впечатления от ремейка Silent Hill 2

Кажется, не зря я отказался от скепсиса в отношении игры незадолго до релиза — всё с ней получилось. Заявляю это осторожно. Сужу примерно по пяти часам.

Картинка в Silent Hill 2 отличная. Это не самая технологичная и красивая игра на свете, но залитый туманом проклятый город она показывает великолепно. Таким жутким, объёмным и уютным Сайлент Хилл ещё не был. Визуально это не совсем похоже на ту самую SIlent Hill 2, но по духу, по сути — это на сто процентов она.

Отдельно похвалю великолепные отражения и беспроблемную работу на машине с RTX 3060 — настройки почти максимальные. Поругаю за то, что на ноуте с RTX 4060 по необъяснимым причинам так и не завелась.

Звук — ещё лучше. Конечно же, нужно играть в наушниках, чтобы пугаться всех этих скрипов, стонов и завываний — из них тут такие ландшафты складываются, что это само по себе искусство. Своей объёмностью Сайлент Хилл во многом обязан и звуку.

Ну и музыка от Ямаоки как всегда бьёт в нужные отделы мозга — DIY-духа стало меньше, но с нервами обновлённые треки работают даже лучше, чем раньше. Тоньше уж точно! Ямаока всю свою накопленную мудрость приложил.

Новая озвучка — да. Как будто всегда так и было.

Сражения в Silent Hill 2 весьма потные. И дело не в сложности, а в их «контактности». Я даже не знаю, что игра в этом плане напоминает мне больше — Condemned или The Callisto Protocol. По механике всё просто, но каждый раз как-то истерично получается, с надрывом, злостью и испугом. Поэтому я до сих пор не перегорел и совсем бояться монстров не перестал. К тому же они и удивлять не перестают — у всех свои повадки и приколы.

Общая атмосфера — просто то, что нужно. Я как раз недавно писал о том, как люблю оригинальную Silent Hill 2, но как мне хотелось бы ненадолго вернуть ощущения от её первого прохождения. Ремейк отчасти их возвращает — не так ярко, как тогда, всё-таки детское восприятие совсем другое. Но очень близко. В этом слегка потускневшем флешбэке какой-то свой собственный кайф есть.

Даже если дальше вдруг почему-то будет плохо (уверен, что не будет) — всё уже не зря. А порыв эмоций в открывающей сцене, когда заиграла обновлённая The Promise, так неожиданно и грубо сбил с ног, что пришлось притормозить на «перекур». У «резиков» вот эталонные крутые ремейки, но они на такое не способны.
🔥47👍14🤔4