Верни консоль
4.54K subscribers
702 photos
15 videos
1 file
618 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Оффтоп. В Three Days Grace вернулся оригинальный вокалист Адам Гонтье

И это воссоединение уровня возвращения Linkin Park (как минимум почти). Сами Three Days Grace — прямо-таки народная в альтернативном роке группа, их боевики типа I Hate Everything About You и Home слышали все. Они ещё с нулевых нормально залетали и в ню-метал, и в спорный постгранж-движ, и во всякое совсем мягкое и радио-дружелюбное. Такой «рок для всех», но без кричащей селаут-атмосферы каких-нибудь Shinedown (тоже люблю).

А кто не слышал песен группы, тот все равно, скорее всего, знаком с уникальным тембром Адама Гонтье благодаря его фиту с «Апокалиптикой» — I Don't Care, это одна из самых популярных песен группы. На A-One её по сто раз в сутки крутили.

В конце 2012 года Адам Гонтье ушёл из Three Days Grace, вроде как, официально по слухам, из-за проблем со здоровьем и группа с тех пор несколько затерялась. Хотя нового вокалиста они нашли быстро и материал выпускали нормальный. Сам Гонтье проблемы порешал, но не вернулся, а основал новую банду — Saint Asonia, по сути сольник. Тоже, кстати, норм. А теперь вернулся и все счастливы. Адам так-то не просто голосом был, а основателем и центральной творческой единицей.

Самое интересное, что текущий вокалист группы Мэтт Уолст не уходит. Теперь у Three Days Grace будет два вокалиста, причем лидом останется Уолст. Новый альбом, разумеется, в работе.

К играм группу приплести, конечно, трудно, ни в одной из Need for Speed их не было (а зря). Но я справлюсь! Их трек Animal I Have Become нормально так гремел в Shaun White Snowboarding и WWE SmackDown! vs. Raw 2007.
👍18🔥4🤔1
Ремейк Until Dawn — отличный

И я говорю это как один самых ярых фанатов оригинала. Сценарно и постановочно это всё ещё великолепный хоррор, который не проваливается нигде — он и подростковый слэшер бодрый, и триллер триллерный, и мистический ужастик хороший. При этом интригу с напряжением держит до конца и покопаться есть где. Как и в момент выхода оригинала, Until Dawn — один из лучших жанровых фильмов, даже в сравнении с неинтерактивным, «настоящим» кино. А ведь тут ещё и развилки!

Что до ремейка, я видел в сети множество претензий к нему, но большая их часть основана на тупейших ютубовских сравнениях, которые сделаны по первому часу игры, а то и меньше.

Вот, например, «разрабы просрали атмосферу», потому что в оригинале всю игру холодным светом светила луна. А в ремейке какой-то «мексиканский» фильтр, цвет тёплый и вообще светло. Кучу сравнений видел, как и гневных комментов под ними — с шутками типа «Until Dawn превратилась в After Dawn». Всё правда так, но только в двадцатиминутной открывающей сцене, когда герои прибывают в горный особняк. В оригинале они приезжали затемно, а тут — на закате. И пока они добираются до дома, потихоньку, собственно, темнеет. И возвращается та самая холодная гамма.

Ещё в оригинале был очень жёсткий объмный свет, словно прожектором через туман светят, и очень яркая контурная подсветка. В ремейке свет в объёме не потерял, но рассеивается более естественно. Контуры тоже никуда не делись, хоть и перестали так сильно сиять. На отдельных скринах первый вариант смотрится мощнее, но в динамике куда приятнее выглядит именно новое освещение. Но это же надо самому играть, ужас!

Чуть менее однозначная точка преткновения — смена ракурса камеры в «исследовательских» эпизодах. В оригинале камера была статичной, как в старых «Резиках» и «Сайлент Хиллах», а в ремейке стандартный вид от третьего лица. Решение спорное, кого-то оно прямо выбивает из атмосферы (если верим). Но во многих случаях оно делает исследование локаций более удобным и менее затянутым — особенна мытарства Майка по психиатрической лечебнице. К тому же в некоторых моментах игра ненадолго переключается на статичную камеру как раньше — в художественных целях. Там где иначе был бы уничтожен замысел оригинальных разработчиков.

Новый саундтрек тоже в порядке. Его написал голивудский композитор Марк Корвен («Ведьма» и «Маяк» Эггерса, на минуточку) и, положа руку на сердце, его вариант с атмосферой работает так же хорошо, как и музыка оригинального композитора Джейсона Грейвса. А киношности только прибавилось. Но соглашусь с критиками, что открывающие титры под O Death в оригинале в разы круче.

В целом Until Dawn 2024 года — это образцовый ремейк «один в один». Графику на десять лет осовременили и по пути ничего не потеряли, не зацензурили (Сэм вот всё так же бегает от маньяка в одном полотенце). Кроме, разве что, иногда мелькающих неестественно смешных гримас персонажей, которыми оригинал был известен, тут их почти не осталось. Игра выглядит и играется отлично. За исключением пары типичных для Unreal Engine приколов, вроде подгружающихся в начале сцены моделей, оптимизировано всё отлично.

Но это на ПК. На PS5 — 30 кадров, при оригинале, который по обработке выдаёт 60 благодаря разлоченному фреймрейту. Но это буквально кино, тут «кинематографические 30 FPS» реально не проблема. В стиме же игру ожидаемо закидали за привязку к PSN, описанные выше выдуманные проблемы и возможность пару раз за десять часов наткнуться на зависания в меню, ничего нового.
👍29🔥4🤔3
Первые впечатления от ремейка Silent Hill 2

Кажется, не зря я отказался от скепсиса в отношении игры незадолго до релиза — всё с ней получилось. Заявляю это осторожно. Сужу примерно по пяти часам.

Картинка в Silent Hill 2 отличная. Это не самая технологичная и красивая игра на свете, но залитый туманом проклятый город она показывает великолепно. Таким жутким, объёмным и уютным Сайлент Хилл ещё не был. Визуально это не совсем похоже на ту самую SIlent Hill 2, но по духу, по сути — это на сто процентов она.

Отдельно похвалю великолепные отражения и беспроблемную работу на машине с RTX 3060 — настройки почти максимальные. Поругаю за то, что на ноуте с RTX 4060 по необъяснимым причинам так и не завелась.

Звук — ещё лучше. Конечно же, нужно играть в наушниках, чтобы пугаться всех этих скрипов, стонов и завываний — из них тут такие ландшафты складываются, что это само по себе искусство. Своей объёмностью Сайлент Хилл во многом обязан и звуку.

Ну и музыка от Ямаоки как всегда бьёт в нужные отделы мозга — DIY-духа стало меньше, но с нервами обновлённые треки работают даже лучше, чем раньше. Тоньше уж точно! Ямаока всю свою накопленную мудрость приложил.

Новая озвучка — да. Как будто всегда так и было.

Сражения в Silent Hill 2 весьма потные. И дело не в сложности, а в их «контактности». Я даже не знаю, что игра в этом плане напоминает мне больше — Condemned или The Callisto Protocol. По механике всё просто, но каждый раз как-то истерично получается, с надрывом, злостью и испугом. Поэтому я до сих пор не перегорел и совсем бояться монстров не перестал. К тому же они и удивлять не перестают — у всех свои повадки и приколы.

Общая атмосфера — просто то, что нужно. Я как раз недавно писал о том, как люблю оригинальную Silent Hill 2, но как мне хотелось бы ненадолго вернуть ощущения от её первого прохождения. Ремейк отчасти их возвращает — не так ярко, как тогда, всё-таки детское восприятие совсем другое. Но очень близко. В этом слегка потускневшем флешбэке какой-то свой собственный кайф есть.

Даже если дальше вдруг почему-то будет плохо (уверен, что не будет) — всё уже не зря. А порыв эмоций в открывающей сцене, когда заиграла обновлённая The Promise, так неожиданно и грубо сбил с ног, что пришлось притормозить на «перекур». У «резиков» вот эталонные крутые ремейки, но они на такое не способны.
🔥47👍14🤔4
Рецензия на ремейк Silent Hill 2

Решил не откладывать задачу, с удовольствием зарашил (облазив каждый закоулок) и написал финальное мнение об игре. В целом я развёрнуто подтверждаю тезисы из первых впечатлений — за почти 20 часов прохождения игра ни капли не испортилась. Беспокоили меня только мелкие статтеры в городе, да и то не сильно.

Единственный момент, который хочу выделить отдельно прямо тут — Silent Hill 2 гениальна в плане подачи сюжета и формирования потусторонней меланхоличной атмосферы. Но в плане геймплея — именно сырых механик — это просто качественный сурвайвал хоррор. Со всеми особенностями и условностями жанра.

Игра не переизобретает направление, но такой задачи и не было. Важно понимать и не обманываться, а то соответствующие отзывы в сети уже начинают мелькать.

В любом случае я рад, что одна из моих любимых серий вернулась. Konami известная контора оптимистов, но тут жму руку и искренне желаю удачи в развитии направления. А «блуберам» — добро пожаловать в высшую лигу. Путь был ухабистым, но поляки всё доказали.

P.S. Пишите, если хотите и видос, где я в свободной форме об игре порассуждаю!
🔥58👍5🤔1
Iron Meat — это самая правильная Contra

Так что если вы любите Contra, нужно обязательно играть. С игрой всё настолько просто, что даже и рассказывать как будто и нечего. Её разработчик Иван Суров практически в одиночку долгие годы маниакально воссоздавал Contra: Hard Corps — по механикам, по визуалу, по звуку, по общему ощущению. У него получилось. И даже со своими особенностями, которые ничего не поломали.

Эстетика в Iron Meat жёсткая — это смесь самой Contra, современных выпусков DOOM и постсоветской эстетики. И всё это в аутентичной шестнадцатибитной графике с прямо нужным уровнем проработки — и не больше! Некая межпространственная субстанция оплетает и заставляет мутировать всё живое и неживое — включая хрущёвки и полицейские бобики. А когда ты всё это поливаешь огнём — оно разваливается в мясной фарш. Кайф!

Визуальных, звуковых и вообще разных отсылок к первоисточнику — полно. А музыка — вообще отвал всего. Такой бодрый, но очень тёплый метал с синтами и лёгкой шестнадцатибитностью. Ей занимался Darkman007, чьи каверы на всякое с «денди» и «сеги» я ещё с бородатых времён слушал. Более подходящего человека найти было невозможно.

Единственное, что меня в игре смутило — мемность. Отсылок к современным мемам на мой вкус тут чересчур много, не фанат я этой сычёвой битардности. Но в остальном в рамках своего жанра игра безупречна. Придраться просто невозможно — такой я бы хотел видеть относительно недавнюю Contra: Operation Galuga.

Проходится Iron Meat без особых затупов за полтора часа, но второй забег на повышенной сложности хочется начать немедленно — и чисто для удовольствия, и чтобы скинчики повыбивать, и чтобы в детальки-сценки повглядываться, их тут столько, что сразу всё не зафиксируешь при такой-то динамике. Не игра, а мечта меня года эдак из 1999-го. Я пока проходил, у меня аж уши раскраснелись.
👍32🔥12🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анонсирована изометрическая экшен-RPG «Былина»

Так-то она давно известна, но тут анонс официальный — с трейлером и издателем. В трейлере даже геймплейная нарезка есть, а релиз смело назначен уже на 2025 год.

Я был на онлайн-презентации игры, где и геймплея показали больше, и с разработчиками из Far-Far Games поговорить дали. И могу сказать — игра выглядит перспективно. В целом она выглядит перспективно ещё с тех пор, как зарегалась у нас на The House of the Dev под названием The Epic. Тема перемешивания славянской мифологии и фальклора мне ещё не надоела. Идея представить богатырей как наёмников-авантюристов — прикольная. И чисто технически всё крайне приятно-аккуратно.

Да и боёвка выглядит бодро, но нужно, конечно, самому нажимать. Разработчики настаивают, что у них вообще не Diablo, потому что игра хоть и в изометрии, но это такой ролевой слэшер с прямым управлением. И в расширенном геймплее видно, что они не особо лукавят — мне сражения напомнили не сильно известную, но приятную игру Achilles: Legends Untold.

А сами разрабы говорят о No Rest for the Wicked — но у них при этом не соулслайк. Как я понял, «Былина» больше про своевременное подмешивание заклинаний в цепочки простых ударов, а не про жёсткие тайминги. Но кувырки в ней таки есть!

Из каких-то прям особенностей-особенностей — прокачка на карточках. Каждый уровень три карты на выбор, из них собираем билд. В награду за сайды и всякое карты тоже получить можно. А каждые три уровня выпадает карта с дебафом. Как минимум одну такую носить точно придётся. Пока только неизвестно, насколько рандомным будет весь этот карточный процесс — разработчики ещё думают.

Судя по увиденному, уж красиво и весело у Far-Far Games получится — тут и постановка недурная мелькает, и боссы выглядит внушительно (приложу в качестве иллюстрации боссфайт). Да и пугающей амбиции на открытый мир нет — только обширные, но обособленные локации. А уж насколько будет глубоко, зависит от сюжета и сайдов. Разумеется, разрабы обещают, что с этим всё будет круто. Но мы сами проверим.
👍20🔥12🤔1
Я уже почти месяц каждый день выпускаю новостные шортсы

Называется эта затея новость дня — каждый день вечером листаю игровые новости, останавливаюсь на самой зацепившей и за минуту рассказываю, что произошло и что я по этому поводу думаю. Начал этим заниматься, чтобы канал не простаивал, а я не разучился говорить на камеру — большие ролики больно уж редко выдаётся возможность записать.

Сюда я этим делиться как-то постеснялся, непонятно почему. Но мне уже несколько человек написали, что смотрят, знают и им нравится. Поэтому чего бы и нет — вот сегодняшний выпуск, про Red Dead Redemption.

А времена нынче сами знаете какие, поэтому для удобства всё дублируется на Дзен | VK | RuTube
👍31🔥3🤔1
Интервью с разработчиками хоррора Becrowned

Недавно демка Becrowned вышла в Steam и несмотря на проблемы с камерой (об этом в интервью тоже есть) собрала положительные отзывы. Люди оценили смесь современной графики и стилистики в духе PS1. Ну и мощные вайбы Silent Hill сделали своё дело.

Но прикол в том, что Silent Hill — это лишь один из слоёв Becrowned. По структуре игра напоминает Clive Barker’s Jericho и миксует разные стили и эпохи, связывая всё нарративом. Короче, очень любопытное инди, достойное внимания.

Мы с Вовой Самойловой вдвоём напали на разработчиков (кстати, в дискорде) и как следует обо всём расспросили. В процессе оказалось, что мы с разрабами настолько на одной волне, что интервью в какой-то момент перешло в разгон о судьбе хорроров и минусах Resident Evil 5. Душевно вышло, и игра перспективная — почитайте. А лучше, и демку попробуйте.
👍19🔥5🤔2
Ремейк Silent Hill 2 тормозит у всех

Алекс Батталия из Digital Foundry провёл тесты и подтвердил — мощный процессор проблему статтеров облегчает, но не решает. Тормозить всё равно будет. И на PS5, кстати, тоже. Об этом сегодня «новость дна».

Дело на сей раз не в компиляции шейдеров, а в подзагрузке ассетов. Поэтому во время прогулок по городу статтеры случаются чаще. Но и в помещениях иногда бывают. У меня, разумеется, эта проблема тоже есть, но по глазам как The Callisto Protocol на старте она не бьёт, играть особо не мешает. И в остальном-то всё прекрасно. Но без статтеров было бы лучше, знаете ли!

Это в очередной раз заставляет с ненавистью смотреть в сторону Unreal Engine, учитывая, что единицы современных больших игр на этом движке не страдают от долбаных статтеров. Разумеется, главнее тут проблема недостаточно прямых рук (в теории). Но получается, что почти никто в индустрии не в состоянии обуздать этот движок? Может, тогда всё-таки в нём проблема?

Учитывая, что масштабы игры часто напрямую связаны с частотой и тяжестью статтеров, с нетерпением ждём нового «Ведьмака» на UE5.

Видео на других площадках: Дзен | VK | RuTube
👍19🔥3🤔3
Про редизайн Марии (и других героев) в ремейке Silent Hill 2

Аур тут написал пост про Марию в ремейке Silent Hill 2 и вызвал меня поделиться мнением. А я подумал, что из этого может получиться ещё один пост! Так что немного поговорим про редизайн персонажей в ремейке в целом (их всё равно буквально несколько), но про Марию в особенности.

На самом деле вопросы возникают только к Анжеле и Марии. Джеймс в целом похож на себя — он остался тем же замученным, нудным уставшим мужиком с соответствующей внешностью. Лора — это эпизодическая маленькая девочка, так что тут вообще не особо важно, как именно она выглядит. Важная черта-то у неё одна. А Эдди — отталкивающий толстяк в подростковой одежде. С его образом провалиться просто негде.

С Анжелой уже сложнее. Я не буду раскатывать телегу про соответствие внешности её лору. И уж тем более не буду говорить о сексуализации — кто, чёрт возьми, вообще сексуализировал Анжелу? Особенно учитывая её историю.

Разработчики могли как угодно изменить её внешность в ремейке и не столкнуться при этом с насмешками и хейтом. Проблема не в самом факте изменения, а в том, что новое лицо получилось слегка несуразным и слишком уж похожим на физиономию Дэвида Духовны, которую налепили на 19-летнюю девушку — а это просто смешно. Я даже предположить не могу, почему разработчики решили сделать всё именно так. К тому же на ранних концептах всё выглядит нормально — Анжела там в сравнении с оригинальной версией другая, но смех не вызывает. Справедливости ради, первые фанатские моды, исправляющие лицо Анжелы, делают его ещё хуже.

Рушит ли новая Анжела игру? Конечно же, нет. Это тоже относительно второстепенный персонаж. Конкретно её лицо ничего не символизирует, а остальные детали образа разработчики не тронули. Поэтому посмеялись и проехали.

А вот Мария для истории игры очень важна и воплощает она вполне конкретную вещь — сексуальное желание главного героя. Соответственно, её образ во всех деталях должен это воплощение поддерживать. Но я не думаю, что сам игрок обязательно должен считать Марию прямо уж привлекательной — меня вот и оригинальная Мария не привлекает вообще, скорее, даже пугает. А Silent Hill 2 точно не та игра, где нужно ассоциировать себя с главным героем.

Новая версия Марии не страшная. Ну женщина как женщина, сыгравшую её актрису не исковеркали. Голова у неё крупная и скулы широкие — такие нордические женщины бывают, сам видел! Как и мужчины, которым подобная внешность нравится (впрочем, это применимо и к Анжеле).

И всё-таки свою суть Мария демонстрирует не лицом, а немного вульгарной одеждой и фривольным поведением (а Джеймс это поддерживает своей реакцией). А уж в этом плане всё месте: чокер никуда не делся, грудь вздымается, а к Джеймсу девушка подкатывает вообще без стиснения, даже наглее, чем раньше — вон как с шестом в клубе заигрывает! А главное, голосом она свою «похотливую сущность» отыгрывает куда лучше, чем в игре 2001 года, так что по этой части ремейк работает даже лучше.

Редизайн персонажей в Silent Hill 2 — интересная тема, есть где порассуждать. Но вот уж «повесточку» сюда приплести сложно (но при желании её можно приплести вообще куда угодно). И да, оригинальная Silent Hill 2 в общем смысле всё же не была игрой про красивых людей.
👍25🔥3
Сегодня нерегулярная рубрика с рекомендацией дружественных каналов, слово автору:

Я люблю ретроигры! Играю дома, на работе, в поездках, в любое свободное время. И в моем случае, телефон стал решением, ведь дотянуться до ПК порой просто не получается.

Да и не всегда есть желание тратить бюджет на различные ретроконсоли или их китайские аналоги. Потому я нашёл для себя хобби: тестировать различные эмуляторы, подбирая лучшие настройки.

Если и ты такой же любитель поиграть на своем смартфоне во всякое ретро, то заходи на мой авторский канал Pocket Retro Gaming. Сборки любимых ретроигр всегда будут под рукой!

Новости игровой индустрии, мемы, мобильные эмуляторы, нужные утилиты, и конечно же сборки ИГР. Всё сделано с любовью и со знанием дела.

Подробные инструкции по установке и краткое, но информативное описание, а так же личные впечатления об играх.

Подписывайся и вступай в наше маленькое, но идейное комьюнити!

#верни_промо
👍5
Лучшая часть Silent Hill — это Silent Hill: Downpour

Без Team Silent и даже Акиры Ямаоки! Я завершил второе прохождение ремейка Silent Hill 2, порефлексировал, почитал обзор от TD, покрутил мысли в голове и окончательно пришёл к этому выводу. Вернее, закрепился в нём. Ремейк Silent Hill 2 я бы при этом поставил на второе место.

Не играл я при этом только в JAVA-мобилки, про них сказать нечего. Мне и Silent Hill: Homecoming при всех её заигрываниях с экранизацией в целом ок — пусть будет и такая блокбастерная версия. В ней на момент выхода был самый приятный в серии геймплей и самые жуткие боссы — в этом она до сих пор хороша. И даже Book of Memories я прошёл не без удовольствия, будучи в отпуске без других игровых устройств, кроме PS Vita.

Я безумно люблю вселенную Silent Hill, эта серия фактически сформировала мой вкус в хоррорах. Долгое время другие «ужастики» я буквально оценивал по параметру «похоже на SIlent Hill или нет», если нет — скорее всего, нафиг надо. Да и до сих пор — если SIlent Hill напоминает хоть как-то, сразу плюс балл сверху. Но при этом непосредственно игры серии я в список своих любимых никогда включить не мог, хоть и получал от них удовольствие. По разным причинам — тут нужно о каждой говорить в отдельности. В каждой хватало жёстких для меня минусов, в том числе и в оригинальной Silent Hill 2.

А Silent Hill: Downpour впервые объединила в себе лучшие черты разных частей серии, а там ведь почти каждая игра в какой-то свой эксперимент пыталась. Кое-что Downpour даже улучшила.

Silent Hill: Downpour — это и меланхолия с психологизмом второй части. Она вообще ощущается продолжением, идейным наследником SIlent Hill 2 — как Silent Hill 3 была прямым сиквелом первой части. В ней нервы треплют не самые извращённые в плане дизайна, но реально некомфортные монстры, постоянно нарушающие твоё спокойствие, как призраки в Silent Hill 4. В ней и классный сюжет «сос мыслом» и моралью по Достоевскому. Кривоватые, но осмысленные, в том числе и с точки зрения нарратива, бои. Прекрасная музыка от Дэниела Лихта — другая в сравнении с работами Ямаоки, но на сто процентов попадающая в атмосферу.

Игра в контексте всей серии, но достаточно обособлена и как будто выстраивает вокруг туманного городка собственный кусочек лора, в нём и существуя — как, собственно, делала и Silent Hill 2. И она лучше и аккуратнее других игр серии перенесла часть событий за пределы Сайлент Хилла. Самый криповый эпизод в ней происходит ещё до того, как мы попадём в город.

Город из декорации превратился в дышащего персонажа, уникального именно для этой игры. Свобода исследования и ворох мелких, но цепких второстепенных историй — фактически сайдов — это совершенно иной уровень погружения, уюта, жути, загадочности и всего, за что мы SIlent Hill любим. При этом игра не скатилась к «открытому миру по Ubisoft».

Наверное, мне бы хотелось, чтобы Bloober Team пошли чуть дальше и вместо, например, растягивания лабиринта добавили в ремейк Silent Hill 2 эту частичку Downpour. Тогда я бы точно поставил ремейк на первое место — и ему бы это точно пошло. Но справедливости ради, ремейк Silent Hill 2 и так во многом похож на Downpour, хоть в «хардкорном» сообществе этот «чешский Сайлент Хилл» и принято либо пинать, либо игнорировать.

Игре очень нужен если не ремейк, то хотя бы переиздание (да что переиздание — хоть ПК-порт!), которое вызволит её из клетки поколения PS3 и Xbox 360.
👍36🌚5🔥4
Игра по мотивам «Тихого места» — ещё один приятный сюрприз 2024 года

Называется A Quiet Place: The Road Ahead. Она тихо (ха) вышла буквально на днях — кстати, под издательством наших слонов из Saber. Я ничего о ней не знал, не следили и когда заметил, решил, что это будет очередной хоррорный симулятор ходьбы на вечерок. А получилась Alien: Isolation на максималках.

Монстры во вселенной «Тихого места» слепые, но очень хорошо слышат — вокруг этого игра и построена. Нужно ходить очень-очень медленно и внимательно следить, куда ты наступаешь — песок, например, почти беззвучен, а всякие сухие листья, лужи и битые стёкла быстро выдадут героиню. Всегда! Тут даже фонарик больше нужен именно для того, чтобы светить себе прямо под ноги — не дай бог банку какую заденешь.

Но под завывания ветра или под дождём можно и сильнее пошуметь — есть даже специальный прибор, показывающий соотношение шума окружающей среды и издаваемого героиней. Но если монстр войдёт в режим «сканирования», то внешний шум уже не скроет её присутствия. Такая система простых возможностей и понятных «противовесов», которая прекрасно работает во всех механиках игры.

При этом арены часто подразумевают несколько путей прохождения с разным уровнем риска. Можно на цыпочках красться, выискивая обходные пути и кантуя ящики, можно швыряться бутылками, чтобы сбивать монстра с толку или специально вести его на ловушки, чтобы он расчистил путь. А можно сочетать.

В итоге за десять часов прохождения стелс не надоедает (а я обычно терпеть не могу стелс в играх), а монстр не превращается в рутину. Игра постоянно представляет новые механики или резко меняет динамику, например, накидав на арену мешки с песком, который можно сыпать прямо перед собой. Ладони всегда потные и регулярно случаются мурашечные эпизоды, когда приходится выкручиваться на ходу и едва ли не между ног у монстра лезть.

А ведь у героини ещё и астма. Приступ может застать в самый неподходящий момент, а баллончик с сальбутамолом даже если есть, он, зараза такая, тоже звук издаёт. В параноика эта игра вас ненадолго точно превратит.

Поругать можно только очень уж базовый сюжет, несколько нудных мирных эпизодов и переизбыток бессмысленных записок и жёлтой краски. Ну очень игра боится, что мы запутаемся и заблудимся, а блудить-то тут и негде. Но это мелочи, потому что свежо и потно как надо. Да и выглядит A Quiet Place: The Road Ahead не бедно, постановка в ней вообще не стыдная и простор для развития идей есть.
👍33🔥12🤔3
Если я вас не убедил, что на A Quiet Place: The Road Ahead стоит обратить внимание

То почитайте мою чуть более развёрнутую рецензию на Disgusting Men. Я там слегка тему тупости монстров зацепил, потому что в контектсе «Тихого места» это, скорее, «фича», чем «баг». А если и так не получится, то хоть на скидках потом зацепите!

Октябрь, конечно, получился занятным — за один месяц вышло три «больших» хоррора. Все очень разные, но очень хорошие, пусть два из них и ремейки. И это я ещё The Lake House не прошёл, но планирую начать вот прямо сейчас. И у в целом расхваленной (сам не играл) Fear the Spotlight сегодня перевыпуск случился. По-настоящему хэллоуинский месяц!

А в начале ноября будем с помощью Splitterhead «опохмеляться».
🔥18👍6🌚5🤔1
Alan Wake 2: The Lake House — это сайд-квест за 20 баксов

Не могу сказать, что меня дополнение прямо сильно разочаровало. Нормальная двухчасовая добавка к геймплею Alan Wake 2. Но не к атмосфере и не к смыслу. Для себя я выделил в последнем DLC для игры две главные (и взаимосвязанные) проблемы.

Во-первых, оно слишком короткое. Два часа — это если читать десятки мусорных записок и пару раз затупить на пазлах с кодами. А если пролететь напрямую, то и за час пройдётся — сражений на всё дополнение буквально несколько.

Во-вторых, DLC слишком уж сильно привязано к тематике и эстетике Control. Истории Алана Уэйка оно ничего толком не добавляет: как Уэйка обнаружили после событий первой части — это уже дело десятое, учитывая, что происходило потом. И разворачивается всё на базе FBC, так что будто по Старейшему дому бегаешь. Не плохо само по себе, но запуская Alan Wake, я хочу видеть Alan Wake, а не Control, который я тоже люблю, но поменьше.

Посыл про настоящее эмоциональное искусство, которое невозможно подделать или скопировать с помощью технологий — конечно, жиденько и слишком в лоб. Зато по актуалочке.

Буквально на днях я задавался вопросом: что делать, если для понравившейся игры спустя месяцы вышло дополнение, а ты уже забыл, как в неё играть и что там вообще было? Да ничего не делать, пропустить. Большая часть DLC не стоят того, чтобы «отдельно» тратить на них время. И дополнения для Alan Wake 2 это подтверждают.

Если мнётесь, играть или нет — лучше отложите для ностальгического забега с полным перепрохождением игры через пару лет, так будет приятнее.

Текстец про первое дополнение
Рецензия на Alan Wake 2
🔥20👍3🌚2
25 самых страшных хорроров по версии IGN

Обсудить топы всегда интересно. Особенно от такого крупного издания. Особенно с таким количеством йобы (а йоба — это не всегда плохо). Вот список.

1 Silent Hill 2
2 Resident Evil 2 (2019)
3 Amnesia: The Dark Descent
4 P.T.
5 Dead Space
6 Alien: Isolation
7 Outlast
8 Left 4 Dead 2
9 Resident Evil 4
10 Five Nights at Freddy’s
11 Resident Evil (1996)
12 Forbidden Siren 2
13 Clock Tower
14 Soma
15 Alan Wake 2
16 Until Dawn
17 Dead by Daylight
18 Phasmophobia
19 Visage
20 Inside
21 Manhunt
22 Condemned: Criminal Origins
23 The Evil Within
24 Slender: The Eight Pages
25 Stay Out of the House

Высказывайтесь, что думаете. Я из этого списка не играл только в Phasmophobia и Stay Out of the House, про них ничего сказать не могу. В остальном выглядит нормально, хотя некоторые позиции всё же вызывают лёгкое недоумение — та же Dead by Daylight, да и Left 4 Dead 2 не совсем про страх. Наяривать на давно почившую P.T. тоже пора бы перестать. Ну а Slender — это вообще смех.

Какую игру я бы поставил на первое место — вопрос, требующий долгого обдумывания. Но из этого списка в тройку именно самых страшных у меня бы вошли Dead Space, но не оригинал, а ремейк, и Condemned с The Evil Within — они бы за первое место и поборолись.
🔥14👍7🌚5
Видеообзор ремейка Silent Hill 2

Закрываю тему Silent Hill 2 роликом, как и обещал. Ещё раз повосхищался и поностальгировал.

В личном топе Silent Hill 2 дико закусилась со Stellar Blade за звание игры года. Главное, что я могу сказать про ремейк — было жутковато. Не прямо страшно, но по-хорошему некомфортно. А в видеоиграх я не боюсь почти никогда, хоть и пытаюсь, так что случай уникальный.

Приятного просмотра, ставьте лайки и подписывайтесь, если до сих пор не решились!

Дзен | VK Видео | RuTube
👍20🔥2
20 лет GTA: San Andreas

Не могу ничего особо тёплого сказать о сюжете игры — с этим в сердце попала только Vice City и четвёрка. Предательство Биг Смоука — это, конечно, да. Но остальное больше нет. Но и не ради сюжета мы в GTA приходили. San Andreas мне запомнилась. Ни в одну другую игру серии я не играл так много — тут у меня было зачищено всё, вплоть до сайдов дальнобойщика.

Запомнилось чувство свободы: проехать через весь город, выехать из него в сельскую местность и доехать до другого города в игре — это как вообще возможно?

Запомнилось, что я купил пиратку с игрой, будучи на каникулах у бабушки. Я две недели смотрел на коробку и только мечтал о том, как я запущу игру, приехав домой. Скрины с оборота выгорели в памяти как пиксели на OLED-экране.

Запомнился весь социальный движ вокруг игры. Не было ни одного дня, чтобы мы с пацанами во дворе не обсуждали игру, не травили байки о ней и не делились находками. Главным мастером был, конечно, Лёха — если читаешь, привет!

Запомнилось порезанное радио и тормоза при каждой посадке в машину — бонусы пиратского CD-издания. Но терпели. А сначала даже и не знали, что так быть не должно!

Запомнился абсолютно шизофазийный машинный перевод. Куда хуже последовавшего за ним легендарного потраченного, который уже стал частью разговорного русского языка. На английском с практически нулевым уровнем понимать получалось больше.

Запомнился джетпак и первая в жизни попытка пройти GTA без читов. Идея была заброшена моментально. Когда я играл уже в тот самый ремастер, понял, что всё правильно я в детстве сделал. Не надо в старые GTA без читов играть.

Запомнился дилдак в душевой полицейского участка.

Запомнилась школа пилотов и damn train, но про них я лучше промолчу.

Да много чего запомнилось, от горячего кофе и свиданок с сумасшедшей садисткой до сожжения полей борщевика и единственного правильного заказа в фастфуд-забегаловке. А Карл Джонсон не просто запомнился. Он никуда и не ушёл с тех пор, вместе со Шреком и паровозиком Томасом захватывая с помощью модов вообще все выходящие игры.
👍46🙏7🔥5