🎄Новогодний конкурс с невероятными призами! 🎁
Призы:
🖥 PlayStation 5 Slim🖥
• Call of Duty: Black Ops 6
• Warhammer 40K: Space Marine 2
Как принять участие:
1️⃣ Подпишись на наш основной, а так же на новостной канал.
2️⃣ Бустани основной канал (необязательно).
3️⃣ Нажми на кнопку «Участвовать».
🗓 Итоги будут в «Старый Новый Год» 21:00
Успей принять участие и выиграй крутые подарки! 🎮
#верни_промо
Призы:
• Call of Duty: Black Ops 6
• Warhammer 40K: Space Marine 2
Как принять участие:
Успей принять участие и выиграй крутые подарки! 🎮
#верни_промо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥6🙏4
Лучшие игры 2024 года — Still Wakes the Deep
Still Wakes the Deep сделали мастера симуляторов ходьбы из The Chinese Room. Поэтому, собственно, я и ожидал атмосферный симулятор ходьбы без притязаний. А получил один из лучших хорроров последних лет и самую правильную лавкравтовщину, а её я никогда любить не перестану.
Сильнее всего в Still Wakes the Deep тащит сеттинг — гибнущая буровая платформа, на которую пробралось нечто ужасное. Вокруг сеттинга грамотно закручено и всё остальное. Поэтому игра — это не только хтонический ужас непонимания и отвращения в духе «Цвета из иных миров», но и вполне себе «фильм-катастрофа». Да ещё и с мощнейшим контрастом клаустрафобных переборок и бушующей стихии снаружи.
И геймплей соответствующий! Немного нервных пряток, много отчаянных прыжков и карабканий. Still Wakes the Deep — больше интерактивное кино от первого лица, нежели симулятор ходьбы. Интерактивность для поддержки нарратива и атмосферы она использует и делает это отлично.
Прекрасный хоррор. Атмосферный и лаконичный — всего в нём ровно столько, сколько нужно.
Still Wakes the Deep сделали мастера симуляторов ходьбы из The Chinese Room. Поэтому, собственно, я и ожидал атмосферный симулятор ходьбы без притязаний. А получил один из лучших хорроров последних лет и самую правильную лавкравтовщину, а её я никогда любить не перестану.
Сильнее всего в Still Wakes the Deep тащит сеттинг — гибнущая буровая платформа, на которую пробралось нечто ужасное. Вокруг сеттинга грамотно закручено и всё остальное. Поэтому игра — это не только хтонический ужас непонимания и отвращения в духе «Цвета из иных миров», но и вполне себе «фильм-катастрофа». Да ещё и с мощнейшим контрастом клаустрафобных переборок и бушующей стихии снаружи.
И геймплей соответствующий! Немного нервных пряток, много отчаянных прыжков и карабканий. Still Wakes the Deep — больше интерактивное кино от первого лица, нежели симулятор ходьбы. Интерактивность для поддержки нарратива и атмосферы она использует и делает это отлично.
Прекрасный хоррор. Атмосферный и лаконичный — всего в нём ровно столько, сколько нужно.
🔥34👍11🌚3
Рождество и Новый Год на носу, а значит, наступает пора дарить подарки 🧦
Мы договорились с админами интересных каналов и сделали для вас большой подарок!
GAME ON🎁
Это папка и для просто любителей игр и новостных сводок, и для профессионалов игровой индустрии.
В ней вы найдёте:
✅ Анонсы интересных мероприятий
✅ Дружное комьюнити единомышленников
✅ Истории и опыт разработчиков с многолетним стажем
✅ Всё, что вы хотели узнать про левел-дизайн
✅ Свежие новости из мира игровой индустрии
✅ Обзоры как ААА-проектов, так и ламповых инди-игр
✅ Интересное про технологии VR
Вы можете выбрать интересные для вас каналы или же забрать всю папку целиком. Изучайте, читайте, присоединяйтесь!🤭
https://t.me/addlist/oA7sc0rJx15kNGQy
С наступающими праздниками!🥂
Мы договорились с админами интересных каналов и сделали для вас большой подарок!
GAME ON
Это папка и для просто любителей игр и новостных сводок, и для профессионалов игровой индустрии.
В ней вы найдёте:
Вы можете выбрать интересные для вас каналы или же забрать всю папку целиком. Изучайте, читайте, присоединяйтесь!
https://t.me/addlist/oA7sc0rJx15kNGQy
С наступающими праздниками!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5🙏1
Лучшие игры 2024 года — Warhammer 40000: Space Marine 2
Space Marine 2 — игра, восхитительная в своей честности и «простоте». Рубилово и кромсалово, сфокусированное только на том, чтобы рубить и кромсать было весело каждую секунду. И тактильно, и механически, и тактически, и как угодно — суть простецкая, но работа тонкая. Флагман ностальгии по боевикам эпохи Xbox 360, поднявший в 2024 году знамя крутых видеоигр.
А для вселенной Warhammer 40000 это мессия уровня Dawn of War, а то и выше. Заходить в дебри «Вахи» через неё — лучшее решение. Информации здесь и сейчас — минимум. Путаться негде, но наводки, куда копать дальше есть. Всё актуальное, а постановка и визуальное богатство игры презентуют вселенную как ни один другой медиум. Мы ещё посмотрим, сможет ли до этого уровня сериал с Кавиллом дотянуться!
И не стоит недооценивать сложность задачи, которая стояла перед разработчиками. Если бы они сегодня повторили первую часть как есть — мы бы сейчас про игру не говорили. Но и риск перемудрить, потеряв душу был высок. А похожих шутер-слэшеров просто нет, подглядывать негде. Хорошо, что всё сложилось!
Space Marine 2 — игра, восхитительная в своей честности и «простоте». Рубилово и кромсалово, сфокусированное только на том, чтобы рубить и кромсать было весело каждую секунду. И тактильно, и механически, и тактически, и как угодно — суть простецкая, но работа тонкая. Флагман ностальгии по боевикам эпохи Xbox 360, поднявший в 2024 году знамя крутых видеоигр.
А для вселенной Warhammer 40000 это мессия уровня Dawn of War, а то и выше. Заходить в дебри «Вахи» через неё — лучшее решение. Информации здесь и сейчас — минимум. Путаться негде, но наводки, куда копать дальше есть. Всё актуальное, а постановка и визуальное богатство игры презентуют вселенную как ни один другой медиум. Мы ещё посмотрим, сможет ли до этого уровня сериал с Кавиллом дотянуться!
И не стоит недооценивать сложность задачи, которая стояла перед разработчиками. Если бы они сегодня повторили первую часть как есть — мы бы сейчас про игру не говорили. Но и риск перемудрить, потеряв душу был высок. А похожих шутер-слэшеров просто нет, подглядывать негде. Хорошо, что всё сложилось!
🔥34👍10🙏9
Лучшие игры 2024 года — Alone in the Dark
Вот мы и добрались до пятёрки. В ней каждая игра на протяжении года боролась у меня в голове за первое место в личном топе. И каждая временами побеждала!
Ремейк-перезапуск легендарной, но уже совсем забытой Alone in the Dark ожидаемо провалился. Как и прошлый перезапуск 2008 года, который я тоже люблю. Да провалился так так глубоко, что утянул за собой разработчиков — студию закрыли вскоре после релиза. Сама игра — не однозначный «непонятый хит», который лишь единицы не признают. Нет, она кривоватая и своеобразная. Но я в Alone in the Dark влюбился. Настолько, что прошёл её дважды — такое бывает раз в тысячу лет.
Главное, не воспринимать Alone in the Dark как привычный сурвайвал-хоррор, ориентированный на экшен. Потому что экшена тут мало и он ну очень уж простой — скорее, для эстетики и атмосферы. Можно прятками кровь разгонять, а можно так. Эта игра про головоломки (пусть и несложные), таинственность и антураж.
События разворачиваются в начале XX века в клинике для душевнобольных, затерянной в луизианских болотах. Играем мы либо за побитого жизнью детектива в исполнении Дэвида Харбора, либо за взволнованную, но уверенную в себе девушку в исполнении Джоди Комер, которая расследует пропажу своего родственника.
В клинике, которая выглядит как готическое поместье, нас ждёт: классическая лавкравтовщина, глюки разной степени тяжести, психоделика, кидающая героев то на улицы Нового Орлеана, то в египетские пески, тайны, которые нужно распутывать и ломать голову, но под конец картина обязательно сложится. При этом на фоне играет густой, чёрный дарк-джаз. И все странные. И все пьют, курят и ругаются.
Щёлкает внутри что-то, когда вы это читаете? Если да, обязательно нужно играть — и обязательно проходить дважды, за обоих героев. А если нет, то и не берите в голову. Но другой такой игры просто нет, будто Silent Hill каким-то непостежимым ужасающим образом слилась воедино с Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и оригинальной трилогией Alone in the Dark.
Самая стильная игра 2024 года
Вот мы и добрались до пятёрки. В ней каждая игра на протяжении года боролась у меня в голове за первое место в личном топе. И каждая временами побеждала!
Ремейк-перезапуск легендарной, но уже совсем забытой Alone in the Dark ожидаемо провалился. Как и прошлый перезапуск 2008 года, который я тоже люблю. Да провалился так так глубоко, что утянул за собой разработчиков — студию закрыли вскоре после релиза. Сама игра — не однозначный «непонятый хит», который лишь единицы не признают. Нет, она кривоватая и своеобразная. Но я в Alone in the Dark влюбился. Настолько, что прошёл её дважды — такое бывает раз в тысячу лет.
Главное, не воспринимать Alone in the Dark как привычный сурвайвал-хоррор, ориентированный на экшен. Потому что экшена тут мало и он ну очень уж простой — скорее, для эстетики и атмосферы. Можно прятками кровь разгонять, а можно так. Эта игра про головоломки (пусть и несложные), таинственность и антураж.
События разворачиваются в начале XX века в клинике для душевнобольных, затерянной в луизианских болотах. Играем мы либо за побитого жизнью детектива в исполнении Дэвида Харбора, либо за взволнованную, но уверенную в себе девушку в исполнении Джоди Комер, которая расследует пропажу своего родственника.
В клинике, которая выглядит как готическое поместье, нас ждёт: классическая лавкравтовщина, глюки разной степени тяжести, психоделика, кидающая героев то на улицы Нового Орлеана, то в египетские пески, тайны, которые нужно распутывать и ломать голову, но под конец картина обязательно сложится. При этом на фоне играет густой, чёрный дарк-джаз. И все странные. И все пьют, курят и ругаются.
Щёлкает внутри что-то, когда вы это читаете? Если да, обязательно нужно играть — и обязательно проходить дважды, за обоих героев. А если нет, то и не берите в голову. Но другой такой игры просто нет, будто Silent Hill каким-то непостежимым ужасающим образом слилась воедино с Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и оригинальной трилогией Alone in the Dark.
Самая стильная игра 2024 года
👍34🔥16🤔9🙏1
Лучшие игры 2024 — Stellar Blade
Жалкий клон Nier: Automata, бездушная игра про сиськи и жопы, бимбо-кукла в главной роли и прочее бла-бла с одной стороны. Символ борьбы с «повесточкой», героиня партизанской войны за свободу творчества, с другой. Но для меня важно только то, что Stellar Blade — прекрасная игра. И прекрасно в ней почти всё. Поэтому так высоко в топе!
Сексуализированные героини и вправду есть, одной Евой дело не ограничивается — это стиль главы студии Shift Up, который вызывающих девушек в экзотических нарядах всю жизнь рисует. Весьма успешно. И что, некрасиво что ли? Ещё как красиво!
И в остальном тоже красиво — мир игры вдохновлён Nier: Automata, но лично меня цепляет куда сильнее. Это касается и арт-дизайна с постановкой, и музыки, и технической стороны, и особенно сюжета. Stellar Blade — это прямо крепкая-цепкая боевая фантастика с умеренной анимешностью и религиозным надрывом, но без душащей претенциозности «Автоматы».
Но главное, Stellar Blade — это царский слэшер. Быстрый, тактический, разнообразный — сложный, но не убийственный. Devil May Cry встречает Sekiro и всё такое. Игра не поощряет лобовые атаки и заставляет учить все её механики, аккуратно комбинировать их и читать врагов — на этом многие клыки и ломают. Особенно в безумном босс-раше под конец игры. Но это же лучшая её часть.
Моментами я Stellar Blade ненавидел. Структура у игры неровная, открытый мир ну такой, диалоги местами занудные. Но итоговые впечатления исключительно приятные — с желанием моментально пойти на второй заход (что я сразу же и сделал). Спустя время воспоминания об игре даже какие-то уютные, а Ева при всей её добродушной наивности — всё-таки очаровательный персонаж.
Самая красивая игра 2024 года
Жалкий клон Nier: Automata, бездушная игра про сиськи и жопы, бимбо-кукла в главной роли и прочее бла-бла с одной стороны. Символ борьбы с «повесточкой», героиня партизанской войны за свободу творчества, с другой. Но для меня важно только то, что Stellar Blade — прекрасная игра. И прекрасно в ней почти всё. Поэтому так высоко в топе!
Сексуализированные героини и вправду есть, одной Евой дело не ограничивается — это стиль главы студии Shift Up, который вызывающих девушек в экзотических нарядах всю жизнь рисует. Весьма успешно. И что, некрасиво что ли? Ещё как красиво!
И в остальном тоже красиво — мир игры вдохновлён Nier: Automata, но лично меня цепляет куда сильнее. Это касается и арт-дизайна с постановкой, и музыки, и технической стороны, и особенно сюжета. Stellar Blade — это прямо крепкая-цепкая боевая фантастика с умеренной анимешностью и религиозным надрывом, но без душащей претенциозности «Автоматы».
Но главное, Stellar Blade — это царский слэшер. Быстрый, тактический, разнообразный — сложный, но не убийственный. Devil May Cry встречает Sekiro и всё такое. Игра не поощряет лобовые атаки и заставляет учить все её механики, аккуратно комбинировать их и читать врагов — на этом многие клыки и ломают. Особенно в безумном босс-раше под конец игры. Но это же лучшая её часть.
Моментами я Stellar Blade ненавидел. Структура у игры неровная, открытый мир ну такой, диалоги местами занудные. Но итоговые впечатления исключительно приятные — с желанием моментально пойти на второй заход (что я сразу же и сделал). Спустя время воспоминания об игре даже какие-то уютные, а Ева при всей её добродушной наивности — всё-таки очаровательный персонаж.
Самая красивая игра 2024 года
🔥35🌚7👍6
Лучшие игры 2024 — Indiana Jones and the Great Circle
Я никогда не был большим фанатом киношного Индианы Джонса — не посмотрел фильмы в детстве и не зацепился. Зато я успел застать на старте игру Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, которая стала для меня столпом, настоящим «анчартедом моего детства». Я был в восторге и от метаний Инди по миру в поисках тайн, и от плотной рукопашки, во время которой хрустят кости, слетают шляпы и ломается мебель.
Новый «Инди» повторяет всё это. Но на техническом уровне 2024 года и от первого лица, чего ещё желать! Плюсом к этому он подмешивает в происходящее иммерсивности в стиле лучших моментов той самой игры про Риддика. Получается эталонная приключенческая игра, которую не грех поставить в один ряд и с детскими воспоминаниями о «Гробнице императора», и с Uncharted 2, и с Rise of the Tomb Raider (любимая часть).
И какая же Indiana Jones and the Great Circle душевная! Какое внимание к интерьерам и озвучке. К звуковой и визуальной стилизации под старое кино. Тут лучшее место для штампованной, но крепкой фразы — в этой игре просто приятно находиться. Минусы есть и серьезные, но игра настолько ламповая и характерная, что толку о них говорить — нужно не спеша плыть и наслаждаться.
И стрелять, когда есть возможность! Игра так-то не про стрельбу, но при этом стрельба в ней сделана отлично.
Самая ламповая игра 2024 года
Я никогда не был большим фанатом киношного Индианы Джонса — не посмотрел фильмы в детстве и не зацепился. Зато я успел застать на старте игру Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, которая стала для меня столпом, настоящим «анчартедом моего детства». Я был в восторге и от метаний Инди по миру в поисках тайн, и от плотной рукопашки, во время которой хрустят кости, слетают шляпы и ломается мебель.
Новый «Инди» повторяет всё это. Но на техническом уровне 2024 года и от первого лица, чего ещё желать! Плюсом к этому он подмешивает в происходящее иммерсивности в стиле лучших моментов той самой игры про Риддика. Получается эталонная приключенческая игра, которую не грех поставить в один ряд и с детскими воспоминаниями о «Гробнице императора», и с Uncharted 2, и с Rise of the Tomb Raider (любимая часть).
И какая же Indiana Jones and the Great Circle душевная! Какое внимание к интерьерам и озвучке. К звуковой и визуальной стилизации под старое кино. Тут лучшее место для штампованной, но крепкой фразы — в этой игре просто приятно находиться. Минусы есть и серьезные, но игра настолько ламповая и характерная, что толку о них говорить — нужно не спеша плыть и наслаждаться.
И стрелять, когда есть возможность! Игра так-то не про стрельбу, но при этом стрельба в ней сделана отлично.
Самая ламповая игра 2024 года
🔥36👍16🙏6
Лучшая игра 2024 года 🎮
Давайте сегодня возьмём небольшую паузу и начнём голосовать за игру года по версии читателей. Десятка составлена из игр, которые вы чаще всего номинировали в комментариях. 31 декабря коронуем победителя!
Давайте сегодня возьмём небольшую паузу и начнём голосовать за игру года по версии читателей. Десятка составлена из игр, которые вы чаще всего номинировали в комментариях. 31 декабря коронуем победителя!
Final Results
29%
Indiana Jones and the Great Circle
10%
Astro Bot
15%
Silent Hill 2
8%
Metaphor: ReFantazio
4%
Animal Well
7%
Black Myth: Wukong
15%
Warhammer 40000: Space Marine 2
3%
Tactical Breach Wizards
5%
Final Fantasy VII Rebirth
4%
Stellar Blade
👍1🔥1🤔1🌚1
Лучшие игры 2024 — Dragon's Dogma 2
Забавно было наблюдать в комментариях возмущения касательно того, что Dragon's Dogma 2 нет в «народной» голосовалке, зная, что тут она в одном шаге от звания игры года. Но в голосовалку действительно не попала, потому что её почти не упоминали.
А ещё за спиной у Dragon's Dogma 2 на этом месте стоит так же обиженная Stalker 2. Но я решил, что только одна из этих игр должна попасть в топ — потому что для меня они слишком похожи. Но «Сталкер» технически до сих пор на грани играбельности, а фэнтезийный сеттинг мне банально ближе.
В первую Dragon's Dogma я нормально поиграл только перед выходом второй части. На релизе пробовал и не понял. А тут играл-играл... и опять не смог понять. Вторую тоже часов пять не понимал, а потом как понял!
Dragon's Dogma 2 — это то, что я называю «системной ролевой игрой». Редкое явление. Это значит, что она не столько про лор, сюжет и выбор в диалогах (этого тут вообще почти нет), сколько про конкретные действия, работающие системы в открытом мире, их столкновения друг с другом и с тобой.
Когда едешь на повозке между городами, а на неё из кустов вдруг выпрыгивает циклоп, а на него посреди сражения пикирует грифон, заодно щелбаном отправляя за горизонт кучера и теперь ты вынужден топать остаток пути пешком, по пути сталкиваясь с другими непредсказуемыми событиями — это системность. И когда циклоп спотыкается в бою и летит с обрыва, держа в руке твоего неудачливого напарника — это тоже она.
Вот из таких историй и случайностей игра и складывается. Из настоящих тяжёлых путешествий, из открытий в мире, которые никак не отмечены на карте и не превращаются в чек-лист. А ещё Dragon's Dogma 2 — это прекрасный экшен с интересными классами и работающей физикой. Да и лорно-сюжетно она со временем раскрывается, удивляет, шокирует, издевается и периодически так закручивает события, что твои приоритеты резко меняются, а важное вчера становится незначительным сегодня.
А насколько мир оживляет система пешек, про которую отдельный текст писать надо, чтобы отразить все её нюансы! За пределами соулсборнов так сильно меня, наверное, не впечатляла ни одна ролевая игра со времён детского знакомства с «Готикой».
Самая ролевая игра 2024 года
Забавно было наблюдать в комментариях возмущения касательно того, что Dragon's Dogma 2 нет в «народной» голосовалке, зная, что тут она в одном шаге от звания игры года. Но в голосовалку действительно не попала, потому что её почти не упоминали.
А ещё за спиной у Dragon's Dogma 2 на этом месте стоит так же обиженная Stalker 2. Но я решил, что только одна из этих игр должна попасть в топ — потому что для меня они слишком похожи. Но «Сталкер» технически до сих пор на грани играбельности, а фэнтезийный сеттинг мне банально ближе.
В первую Dragon's Dogma я нормально поиграл только перед выходом второй части. На релизе пробовал и не понял. А тут играл-играл... и опять не смог понять. Вторую тоже часов пять не понимал, а потом как понял!
Dragon's Dogma 2 — это то, что я называю «системной ролевой игрой». Редкое явление. Это значит, что она не столько про лор, сюжет и выбор в диалогах (этого тут вообще почти нет), сколько про конкретные действия, работающие системы в открытом мире, их столкновения друг с другом и с тобой.
Когда едешь на повозке между городами, а на неё из кустов вдруг выпрыгивает циклоп, а на него посреди сражения пикирует грифон, заодно щелбаном отправляя за горизонт кучера и теперь ты вынужден топать остаток пути пешком, по пути сталкиваясь с другими непредсказуемыми событиями — это системность. И когда циклоп спотыкается в бою и летит с обрыва, держа в руке твоего неудачливого напарника — это тоже она.
Вот из таких историй и случайностей игра и складывается. Из настоящих тяжёлых путешествий, из открытий в мире, которые никак не отмечены на карте и не превращаются в чек-лист. А ещё Dragon's Dogma 2 — это прекрасный экшен с интересными классами и работающей физикой. Да и лорно-сюжетно она со временем раскрывается, удивляет, шокирует, издевается и периодически так закручивает события, что твои приоритеты резко меняются, а важное вчера становится незначительным сегодня.
А насколько мир оживляет система пешек, про которую отдельный текст писать надо, чтобы отразить все её нюансы! За пределами соулсборнов так сильно меня, наверное, не впечатляла ни одна ролевая игра со времён детского знакомства с «Готикой».
Самая ролевая игра 2024 года
👍29🔥13🤔7🌚3
Лучшие игры 2024 — Silent Hill 2
Своими восторгами касательно ремейка Silent Hill 2 я делился с вами совсем недавно, так что сильно растекаться не буду. Но ещё раз подчеркну главные, самые близкие к «объективности» моменты.
Во-первых, Silent Hill 2 — это эталонный ремейк. Разработчики всё лучшее, что было в оригинальной игре, сделали ещё лучше. Не без шероховатостей и вкусовщины (оригинальный саундтрек многим, например, всё же нравится больше), но это мелочи на фоне общего результата.
Bloober Team не только осовременили игру, но и во многом пересмотрели, переделали с истинно фанатской любовью. А это была огромная ответственность и титанический труд, учитывая пугающую культовость первоисточника. Получился современный ремикс, а не калька на новом движке. И когда такое сделано хорошо — это дорогого стоит.
Во-вторых, ремейк Silent Hill 2 — это уникальная история. Игра, в которую не верил практически никто. Все ждали в лучшем случае «нормального» результата, а кто-то предсказывал и провал. Однако Bloober Team не оправдали ожидания. Но в хорошем смысле! Качество игры поразило и фанатов, и критиков. Все с удовольствием взяли свои нелестные слова о ремейке обратно, а разработчики шагнули в высшую лигу.
Ну а субъективно, я просто очень люблю Silent Hill 2, а ремейк дал мне возможность пережить эту историю как в первый раз, испугаться и прочувствовать как в детстве. Оригинальная игра была первым «Сайлент Хиллом», который я прошёл полностью. Она сформировала мой вкус в хоррорах и повлияла на вкусы в музыке — в том числе отпечатавшись на музыке, которую пишу я сам (и которую даже смог лично презентовать Акире Ямаоке). Поэтому другого итога здесь быть и не могло.
Silent Hill 2 — лучшая игра 2024 года
Своими восторгами касательно ремейка Silent Hill 2 я делился с вами совсем недавно, так что сильно растекаться не буду. Но ещё раз подчеркну главные, самые близкие к «объективности» моменты.
Во-первых, Silent Hill 2 — это эталонный ремейк. Разработчики всё лучшее, что было в оригинальной игре, сделали ещё лучше. Не без шероховатостей и вкусовщины (оригинальный саундтрек многим, например, всё же нравится больше), но это мелочи на фоне общего результата.
Bloober Team не только осовременили игру, но и во многом пересмотрели, переделали с истинно фанатской любовью. А это была огромная ответственность и титанический труд, учитывая пугающую культовость первоисточника. Получился современный ремикс, а не калька на новом движке. И когда такое сделано хорошо — это дорогого стоит.
Во-вторых, ремейк Silent Hill 2 — это уникальная история. Игра, в которую не верил практически никто. Все ждали в лучшем случае «нормального» результата, а кто-то предсказывал и провал. Однако Bloober Team не оправдали ожидания. Но в хорошем смысле! Качество игры поразило и фанатов, и критиков. Все с удовольствием взяли свои нелестные слова о ремейке обратно, а разработчики шагнули в высшую лигу.
Ну а субъективно, я просто очень люблю Silent Hill 2, а ремейк дал мне возможность пережить эту историю как в первый раз, испугаться и прочувствовать как в детстве. Оригинальная игра была первым «Сайлент Хиллом», который я прошёл полностью. Она сформировала мой вкус в хоррорах и повлияла на вкусы в музыке — в том числе отпечатавшись на музыке, которую пишу я сам (и которую даже смог лично презентовать Акире Ямаоке). Поэтому другого итога здесь быть и не могло.
Silent Hill 2 — лучшая игра 2024 года
🔥26👍12🙏9
Игра года 2024 по версии читателей блога «Верни консоль» — Indiana Jones and the Great Circle
Не так уж сильно мы разошлись во мнениях! У меня великая игра про великое кольцо оказалась на почётном третьем месте, а вы на него поставили моего победителя — Silent Hill 2. Индиану Джонса чаще всего номинировали в комментариях, а в голосовании он набрал 29 процентов голосов.
Да и в остальном пересечений много, но есть и значительные различия, что делает читательский список только интереснее. Полная десятка лучших согласно голосованию и комментам выглядит так:
1. Indiana Jones and the Great Circle
2. Warhammer 40К: Space Marine 2
3. Silent Hill 2
4. Astro Bot
5. Metaphor: ReFantazio
6. Black Myth: Wukong
7. Final Fantasy VII Rebirth
8. Animal Well
9. Stellar Blade
10. Tactical Breach Wizard
А бонусом — полный список игр, которые вы номинировали на игру года. Я объединил его со своим лонг-листом невошедших в десятку и получился ультимативный список всего лучшего за 2024 год для бесконечного бэклога — ровно 50 позиций (без ранжирования), включая всякий ранний доступ.
На этом мы заканчиваем 2024 год и отправляемся пить шампанское. Я всех вас сердечно поздравляю, желаю счастливого 2025-го без говна и благодарю за поддержку и активность. На связи!
Не так уж сильно мы разошлись во мнениях! У меня великая игра про великое кольцо оказалась на почётном третьем месте, а вы на него поставили моего победителя — Silent Hill 2. Индиану Джонса чаще всего номинировали в комментариях, а в голосовании он набрал 29 процентов голосов.
Да и в остальном пересечений много, но есть и значительные различия, что делает читательский список только интереснее. Полная десятка лучших согласно голосованию и комментам выглядит так:
1. Indiana Jones and the Great Circle
2. Warhammer 40К: Space Marine 2
3. Silent Hill 2
4. Astro Bot
5. Metaphor: ReFantazio
6. Black Myth: Wukong
7. Final Fantasy VII Rebirth
8. Animal Well
9. Stellar Blade
10. Tactical Breach Wizard
А бонусом — полный список игр, которые вы номинировали на игру года. Я объединил его со своим лонг-листом невошедших в десятку и получился ультимативный список всего лучшего за 2024 год для бесконечного бэклога — ровно 50 позиций (без ранжирования), включая всякий ранний доступ.
• Alone in the Dark
• A Quiet Place: The Road Ahead
• Anger Foot
• Animal Well
• Astro Bot
• Balatro
• Banishers: Ghosts of New Eden
• Black Myth: Wukong
• Call of Duty: Black Ops 6 (сюжет)
• Dead Rising Deluxe Remaster
• Deep Rock Galactic: Survivor
• Dragon’s Dogma 2
• Final Fantasy VII Rebirth
• Frostpunk 2
• HADES 2
• Helldivers 2
• INDIKA
• Indiana Jones and the Great Circle
• Iron Meat
• Like a Dragon: Infinite Wealth
• Lollipop Chainsaw RePOP
• Metaphor: ReFantazio
• MiSide
• Nine Sols
• Nobody Wants to Die
• Outcast: A New Beginning
• Path of Exile 2
• Persona 3 Reload
• Prince of Persia: The Lost Crown
• Reverse Collapse: Code Name Bakery
• Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
• Secrets of Grindea
• Shadow Generations
• Shadow of the Ninja — Reborn
• Shadows of the Damned: Hella Remastered
• Silent Hill 2
• Slitterhead
• Songs of Conquest
• Stellar Blade
• Still Wakes the Deep
• S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
• Tactical Breach Wizards
• Tekken 8
• The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
• Until Dawn
• Volgarr the Viking 2
• Warhammer 40000: Space Marine 2
• World of Goo 2
• ZEPHON
• Zenless Zone Zero
На этом мы заканчиваем 2024 год и отправляемся пить шампанское. Я всех вас сердечно поздравляю, желаю счастливого 2025-го без говна и благодарю за поддержку и активность. На связи!
👍28🔥10🙏5
Tango Gameworks официально возродилась под именем Tango Gameworks Inc.
В мае 2024 года Microsoft похоронила Tango Gameworks (и не только), студию, разработавшую The Evil Within и Hi-Fi Rush. Мы её горько оплакали и предрекли некоторым другим студиям под крылом Xbox печальные перспективы — пока не сбылось и хорошо.
В августе корейское издательство Krafton внезапно выкупило уже закрытую студию вместе с правами на Hi-Fi Rush и планами на сиквел, который как-то разрабатывался уже полгода как. Но без The Evil Within и Ghostwire: Tokyo. Впрочем, мы всё равно порадовались, однако новостей с тех пор не было.
И вот, в ночь на первое января студия официально ожила под новым, почти неотличимым от старого именем. О планах пока ничего неизвестно. Однако вскоре после покупки Tango Gameworks, представитель Krafton говорил, что в студию вернулась большая часть её оригинальной команды — около 70 человек из 100. При этом он отметил, что издательство готово к тому, что условная Hi-Fi Rush 2 может оказаться не особо прибыльной — всё ради искусства.
Очень хочется верить! Приятно же начинать год с хороших новостей. Но за The Evil Within мне всё ещё обидно — штука-то уникальная, а Microsoft серию точно не откопает. Ghostwire: Tokyo, впрочем, тоже была прикольной, хоть и во многом «проходной» — на неё у меня даже видеорецензия есть. Своего рода магический шутер — такое тоже не часто встретишь.
В мае 2024 года Microsoft похоронила Tango Gameworks (и не только), студию, разработавшую The Evil Within и Hi-Fi Rush. Мы её горько оплакали и предрекли некоторым другим студиям под крылом Xbox печальные перспективы — пока не сбылось и хорошо.
В августе корейское издательство Krafton внезапно выкупило уже закрытую студию вместе с правами на Hi-Fi Rush и планами на сиквел, который как-то разрабатывался уже полгода как. Но без The Evil Within и Ghostwire: Tokyo. Впрочем, мы всё равно порадовались, однако новостей с тех пор не было.
И вот, в ночь на первое января студия официально ожила под новым, почти неотличимым от старого именем. О планах пока ничего неизвестно. Однако вскоре после покупки Tango Gameworks, представитель Krafton говорил, что в студию вернулась большая часть её оригинальной команды — около 70 человек из 100. При этом он отметил, что издательство готово к тому, что условная Hi-Fi Rush 2 может оказаться не особо прибыльной — всё ради искусства.
Очень хочется верить! Приятно же начинать год с хороших новостей. Но за The Evil Within мне всё ещё обидно — штука-то уникальная, а Microsoft серию точно не откопает. Ghostwire: Tokyo, впрочем, тоже была прикольной, хоть и во многом «проходной» — на неё у меня даже видеорецензия есть. Своего рода магический шутер — такое тоже не часто встретишь.
🔥32👍7🙏6
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind — отличный ретро-битемап (и не только битемап)
В первые дни новогодних каникул сил на что-то тяжеловесное нет, поэтому из бэклога я извлёк гарантированный ретро-хит. Игру, в которой я не сомневался, но времени не хватило. Разработала Rita's Rewind студия Digital Eclipse, которая и в 90-х игры делала, и в наше время специализируется на возвращении классики аркадно-консольной — в виде новых игр и сборников. В их The Disney Afternoon Collection у меня сотни часов наиграно, без шуток. И TMNT: The Cowabunga Collection они делали!
Вот и тут ноль разочарования, сто процентов очарования. Это при том, что особой ностальгии по «Рейнджерам» у меня нет, хотя тут продолжают сюжет тех самых, которых я в детстве смотрел по REN-TV (кажется, так в то время канал назывался). Просто большеват я уже был, чтобы от этого шапито со смешными поролоновыми костюмами зафанатеть, но Зордона и Риту мы всё же уважаем.
Rita's Rewind — игра короткая и не особо плотно нашпигованная контентом, но часа четыре она развлекает и делает это не хуже TMNT: Shredder's Revenge, пусть «Черепахи» и побогаче. Жаль только рейнджеры тут не особо друг от друга в бою отличаются. Но в целом это просто хороший классический битемап. Ничего нового, ничего плохого, всё как в детстве — шестнадцатибитный дух на максималках, приятно нажимать.
А вот эпизоды с полётами в стиле After Burner (или Star Fox, или Space Harrier) и поездки в духе OutRun, но со стрельбой — это внезапный, совершенно чистый аркадный кайф. Геймплейно примитивно, но как же это кайфово оформлено! Как слои друг на друга накладываются, как спрайты скачут и крутятся, как аккуратно вплетено олдовое «шестнадцатибитное 3D». А ведь в детстве я такие игры не особо любил, но тут прямо пробило.
Чего геймеры в стиме на 6 из 10 разнылись, я совершенно не понимаю. Особенно удивляет повторяющаяся претензия про «одно комбо», хотя комбинируя джаглы, захваты, прыжки и рывки, комбух можно сочинить, ну, как минимум несколько. Рекомендую!
В первые дни новогодних каникул сил на что-то тяжеловесное нет, поэтому из бэклога я извлёк гарантированный ретро-хит. Игру, в которой я не сомневался, но времени не хватило. Разработала Rita's Rewind студия Digital Eclipse, которая и в 90-х игры делала, и в наше время специализируется на возвращении классики аркадно-консольной — в виде новых игр и сборников. В их The Disney Afternoon Collection у меня сотни часов наиграно, без шуток. И TMNT: The Cowabunga Collection они делали!
Вот и тут ноль разочарования, сто процентов очарования. Это при том, что особой ностальгии по «Рейнджерам» у меня нет, хотя тут продолжают сюжет тех самых, которых я в детстве смотрел по REN-TV (кажется, так в то время канал назывался). Просто большеват я уже был, чтобы от этого шапито со смешными поролоновыми костюмами зафанатеть, но Зордона и Риту мы всё же уважаем.
Rita's Rewind — игра короткая и не особо плотно нашпигованная контентом, но часа четыре она развлекает и делает это не хуже TMNT: Shredder's Revenge, пусть «Черепахи» и побогаче. Жаль только рейнджеры тут не особо друг от друга в бою отличаются. Но в целом это просто хороший классический битемап. Ничего нового, ничего плохого, всё как в детстве — шестнадцатибитный дух на максималках, приятно нажимать.
А вот эпизоды с полётами в стиле After Burner (или Star Fox, или Space Harrier) и поездки в духе OutRun, но со стрельбой — это внезапный, совершенно чистый аркадный кайф. Геймплейно примитивно, но как же это кайфово оформлено! Как слои друг на друга накладываются, как спрайты скачут и крутятся, как аккуратно вплетено олдовое «шестнадцатибитное 3D». А ведь в детстве я такие игры не особо любил, но тут прямо пробило.
Чего геймеры в стиме на 6 из 10 разнылись, я совершенно не понимаю. Особенно удивляет повторяющаяся претензия про «одно комбо», хотя комбинируя джаглы, захваты, прыжки и рывки, комбух можно сочинить, ну, как минимум несколько. Рекомендую!
👍15🔥8🤔3
Появился канал, который перевернет твое представление о мире игр
Loqus Equation - здесь ты узнаешь правду о создании игр и получишь полезные инсайты, которые все скрывают
Сейчас эта команда занимается разработкой собственной игры, которая станет уникальной в своем жанре
Окунись в инди-геймдев: https://t.me/+gEPQMY10Jnc2NzFi
#верни_промо
Loqus Equation - здесь ты узнаешь правду о создании игр и получишь полезные инсайты, которые все скрывают
Сейчас эта команда занимается разработкой собственной игры, которая станет уникальной в своем жанре
Окунись в инди-геймдев: https://t.me/+gEPQMY10Jnc2NzFi
#верни_промо
🌚7👍4🤔3
Приспичило меня в Prince of Persia: Warrior Within поиграть
И ведь не такая уж она старая по современным меркам — 20 лет всего лишь. Но, к сожалению, на стыке поколений, поэтому гладко всё пройти не могло. Мы вот хвалим ПК как игровую платформу за «сохранение видеоигровой истории», отсутствие поколений, запуск любой древности на современном железе и всё-такое. Но частенько работает это всё с большими оговорками и смертельной дозой пердолинга.
Собственно, Warrior Within. Версия из Steam по необъяснимым причинам не запускалась, ковырялся долго — ничего не помогло. Какая-то дисковая версия с торрентов тоже не пошла. С третьей попытки завелась версия с GOG, что логично. Спасибо, GOG! Дальше скачивание фиксов на широкий формат из (порой) сомнительных источников, штук пять протестировал — результат нулевой. В итоге заработал только тот, что лежал в составе какого-то фанатского патча.
А вот геймпад так и не заработал, как бы я ни бился. Тысячу фиксов перепробовал, все форумы перечитал — не работает и всё тут. DualSense, контроллер от Xbox One, Switch Pro Controller, Steam Controller, древний ноунейм геймпад на DInput — всё мимо. А в слэшер с акробатикой и проблемной камерой играть на клавомыше — сомнительная затея. Хотя в детстве так и проходил. Но в детстве и Resident Evil 4 на клавиатуре было приемлемо, сейчас я на такие подвиги уже не готов.
В итоге единственным компромиссным решением оказался, чёрт возьми, запуск коллекции HD-ремастеров Prince of Persia на эмуляторе PS3. Минус широкий формат и русская локлизация, плюс удобное управление и 4К без фиксов. За последние полгода я запускал много одногодок «Принца». Так или иначе долбиться в форумы, качать фиксы и патчи или искать альтернативные пути приходилось почти со всеми. С консольными портами особенно.
Формально-то все игры «из коробки» запускаются, история сохранена, но вот но. Короче, развлечение не для новичков (с шансом необъяснимого провала на каждом шагу) и точно не сравнится с запуском официальных ремастеров в два клика. А сама игра всё ещё прекрасна — тут вопросов ноль. И дж-дж-дж на саундтреке качает как и 20 лет назад.
И ведь не такая уж она старая по современным меркам — 20 лет всего лишь. Но, к сожалению, на стыке поколений, поэтому гладко всё пройти не могло. Мы вот хвалим ПК как игровую платформу за «сохранение видеоигровой истории», отсутствие поколений, запуск любой древности на современном железе и всё-такое. Но частенько работает это всё с большими оговорками и смертельной дозой пердолинга.
Собственно, Warrior Within. Версия из Steam по необъяснимым причинам не запускалась, ковырялся долго — ничего не помогло. Какая-то дисковая версия с торрентов тоже не пошла. С третьей попытки завелась версия с GOG, что логично. Спасибо, GOG! Дальше скачивание фиксов на широкий формат из (порой) сомнительных источников, штук пять протестировал — результат нулевой. В итоге заработал только тот, что лежал в составе какого-то фанатского патча.
А вот геймпад так и не заработал, как бы я ни бился. Тысячу фиксов перепробовал, все форумы перечитал — не работает и всё тут. DualSense, контроллер от Xbox One, Switch Pro Controller, Steam Controller, древний ноунейм геймпад на DInput — всё мимо. А в слэшер с акробатикой и проблемной камерой играть на клавомыше — сомнительная затея. Хотя в детстве так и проходил. Но в детстве и Resident Evil 4 на клавиатуре было приемлемо, сейчас я на такие подвиги уже не готов.
В итоге единственным компромиссным решением оказался, чёрт возьми, запуск коллекции HD-ремастеров Prince of Persia на эмуляторе PS3. Минус широкий формат и русская локлизация, плюс удобное управление и 4К без фиксов. За последние полгода я запускал много одногодок «Принца». Так или иначе долбиться в форумы, качать фиксы и патчи или искать альтернативные пути приходилось почти со всеми. С консольными портами особенно.
Формально-то все игры «из коробки» запускаются, история сохранена, но вот но. Короче, развлечение не для новичков (с шансом необъяснимого провала на каждом шагу) и точно не сравнится с запуском официальных ремастеров в два клика. А сама игра всё ещё прекрасна — тут вопросов ноль. И дж-дж-дж на саундтреке качает как и 20 лет назад.
👍29🔥22🤔2
Сразу 6 топовых игр разыгрываются прямо сейчас!
Для участия, нужно всего лишь выполнить три действия:
1) Подписаться на PSNEWS
2) Подписаться на ALVIN
3) Нажать на кнопку Принять участие!
Приз также можно будет забрать и деньгами.
👉 Забрать игру за подписку
#верни_промо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2🤔2
Приспичило меня в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth поиграть
Текст, ради которого во все эти древности меня приспичило играть, кстати, выйдет завтра — сразу поделюсь. Планировался сегодня, но объёмы получились титаническими и только подготовка картинок оттяпала часов пять жизни.
Но вообще о перепрохождении оригинальной The Battle for Middle-earth я думал давно. В детстве поиграл в неё совсем немного, не прошёл полностью, недостаточно позависал в скирмише и не сильно запомнил. Куда сильнее мне тогда запомнилась вторая часть и лобовой клон Warcraft 3 с книжной лицензией — The Lord of the Rings: War of the Ring.
Но The Battle for Middle-earth оказалась интересной, не рассыпавшейся за 20 лет. От других RTS своего времени она заметно отличается. По ощущениям стоит где-то между Warcraft 3 и серией Total War. Поначалу кажется аскетичной, но потихоньку раскрывается (не как Starfield, конечно, но). Конница Рохана всё ещё эпично раскидывает толпы орков, а Гэндальф забавно вопит голосом Иэна Маккеллена.
Однако тут я игру вспоминаю в контексте недванего поста про Prince of Persia: Warrior Within. Всё-таки The Battle for Middle-earth, несмотря на кинолицензию, штука более обскурная — официально купить её уже невозможно. Однако запускается всё без проблем и никакого глубокого пердолинга не требует. С управлением, разумеется, проблем быть не может — это же RTS под мышку и клавиатуру.
Но вот что интересно. Возясь с модами для игры, я выяснил, что фанаты давно собрали для неё отдельный лончер. В нём можно скачать и первую часть, и вторую, и дополнение для неё. Накатить любые патчи, тут же в два клика загрузить самые важные масштабные моды с новыми фракциями — и даже мультиплеер работает!
Аж на душе тепло стало, душевные респекты посыпались — вот это действительно бережное сохранение видеоигровой истории. Жаль только, что заниматься ей приходится самим игрокам.
Текст, ради которого во все эти древности меня приспичило играть, кстати, выйдет завтра — сразу поделюсь. Планировался сегодня, но объёмы получились титаническими и только подготовка картинок оттяпала часов пять жизни.
Но вообще о перепрохождении оригинальной The Battle for Middle-earth я думал давно. В детстве поиграл в неё совсем немного, не прошёл полностью, недостаточно позависал в скирмише и не сильно запомнил. Куда сильнее мне тогда запомнилась вторая часть и лобовой клон Warcraft 3 с книжной лицензией — The Lord of the Rings: War of the Ring.
Но The Battle for Middle-earth оказалась интересной, не рассыпавшейся за 20 лет. От других RTS своего времени она заметно отличается. По ощущениям стоит где-то между Warcraft 3 и серией Total War. Поначалу кажется аскетичной, но потихоньку раскрывается (не как Starfield, конечно, но). Конница Рохана всё ещё эпично раскидывает толпы орков, а Гэндальф забавно вопит голосом Иэна Маккеллена.
Однако тут я игру вспоминаю в контексте недванего поста про Prince of Persia: Warrior Within. Всё-таки The Battle for Middle-earth, несмотря на кинолицензию, штука более обскурная — официально купить её уже невозможно. Однако запускается всё без проблем и никакого глубокого пердолинга не требует. С управлением, разумеется, проблем быть не может — это же RTS под мышку и клавиатуру.
Но вот что интересно. Возясь с модами для игры, я выяснил, что фанаты давно собрали для неё отдельный лончер. В нём можно скачать и первую часть, и вторую, и дополнение для неё. Накатить любые патчи, тут же в два клика загрузить самые важные масштабные моды с новыми фракциями — и даже мультиплеер работает!
Аж на душе тепло стало, душевные респекты посыпались — вот это действительно бережное сохранение видеоигровой истории. Жаль только, что заниматься ей приходится самим игрокам.
🔥44👍16🤔2
20 великих игр, которым исполнилось 20 лет
Ещё в начале прошлого года мы на DM решили взяться за этот текст.
20 лет — 20 игр, красиво. Потому что 2004 год — особенный.
Добрая половина всего, что сформировало наши вкусы, вышло именно в этот год. А я в 2004-м обзавёлся первым в своей жизни ПК (клон «Спектрума» не считаем) и начал читать «Игроманию» — сами видите, куда меня это привело.
Лонг-лист был гораздо длиннее, но некоторые игры не прошли проверку временем — среди них, например, всё ещё любимые, но всё же «объективно» заржавевшие Sacred и Mortal Kombar: Deception (можно спорить в комментах).
Выйти материал должен был ещё осенью, но оказалось, что перепройти и переосмыслить 20 больших игр детства — задача тяжёлая. Поэтому финальная полировка происходила уже в 2025-м на новогодних каникулах.
Зато получилось широко и честно. Погружайтесь!
Ещё в начале прошлого года мы на DM решили взяться за этот текст.
20 лет — 20 игр, красиво. Потому что 2004 год — особенный.
Добрая половина всего, что сформировало наши вкусы, вышло именно в этот год. А я в 2004-м обзавёлся первым в своей жизни ПК (клон «Спектрума» не считаем) и начал читать «Игроманию» — сами видите, куда меня это привело.
Лонг-лист был гораздо длиннее, но некоторые игры не прошли проверку временем — среди них, например, всё ещё любимые, но всё же «объективно» заржавевшие Sacred и Mortal Kombar: Deception (можно спорить в комментах).
Выйти материал должен был ещё осенью, но оказалось, что перепройти и переосмыслить 20 больших игр детства — задача тяжёлая. Поэтому финальная полировка происходила уже в 2025-м на новогодних каникулах.
Зато получилось широко и честно. Погружайтесь!
👍26🔥17🤔6🙏3
Что там у Ubisoft
Да вы знаете. Провал за скандалом. Закрытие XDefiant. Падающие на дно акции. Китайцы на пороге. Второй перенос Assassin’s Creed Shadows. И теперь Ив Гиймо официально признаёт, что компания рассматривает варианты реструктуризации. Всё очень плохо.
Но интереснее всего тут как раз второй перенос Shadows. И дело не в шлейфе скандалов, связанных с Ясукэ. Не в том, что новая Assassin’s Creed — последняя надежда компании, что, конечно, зрелищно. И даже не в том, что Ubisoft в таком отчаянии, что применяет вообще несвойственные ей стратегии.
Прикол в том, что игру перенесли на 20 марта и теперь дата выхода совпадает с тридцатой годовщиной печально известной трагедии в токийском метро. И пока одни пишут, что компании опять не хватило внимания, чуткости, а то и здравого смысла, что привело к очередной PR-катастрофе. Другие справедливо замечают, что это уже откровенные придирки со стороны хейтеров. На мой взгляд, правы вторые, правда придирки, но случай интересный — показательный.
Да, многие игроки следят за каждым шагом Ubisoft и ищут повод докопаться и накинуть на вентилятор — и находят. И тут бы погудеть на «геймеров в ярости», которым вечно всё не так. Но ведь такое отношение не берётся из ниоткуда. Такую репутацию компания выстраивала годами, игнорируя или провоцируя свою аудиторию. Ubisoft сама вылепила из себя чучело, воплощающее всё худшее, что есть в ААА-индустрии. Теперь игроки не успокоятся, пока оно не догорит.
Кажется, никого в индустрии глобальное сообщество не ненавидит столь искренне и яростно. Sweet Baby не в счёт, но и они — выходцы из Ubisoft, чёрт возьми.
И даже если Ubisoft не станет, кто-то всплакнёт только о том, чем компания была когда-то. Погрустит по играм, которые вышли даа-три поколения назад и вспомнит серии и так закопанные давным давно.
Сейчас мне кажется ироничным (и даже логичным), что именно у Ubisoft был самый злобный и неадекватный местный пиар, когда западные компании ещё были представлены в России. Да и единственный случай, когда на меня пытались давить как на журналиста в связи с низкой оценкой игры был связан с Ubisoft, хоть и косвенно.
Да вы знаете. Провал за скандалом. Закрытие XDefiant. Падающие на дно акции. Китайцы на пороге. Второй перенос Assassin’s Creed Shadows. И теперь Ив Гиймо официально признаёт, что компания рассматривает варианты реструктуризации. Всё очень плохо.
Но интереснее всего тут как раз второй перенос Shadows. И дело не в шлейфе скандалов, связанных с Ясукэ. Не в том, что новая Assassin’s Creed — последняя надежда компании, что, конечно, зрелищно. И даже не в том, что Ubisoft в таком отчаянии, что применяет вообще несвойственные ей стратегии.
Прикол в том, что игру перенесли на 20 марта и теперь дата выхода совпадает с тридцатой годовщиной печально известной трагедии в токийском метро. И пока одни пишут, что компании опять не хватило внимания, чуткости, а то и здравого смысла, что привело к очередной PR-катастрофе. Другие справедливо замечают, что это уже откровенные придирки со стороны хейтеров. На мой взгляд, правы вторые, правда придирки, но случай интересный — показательный.
Да, многие игроки следят за каждым шагом Ubisoft и ищут повод докопаться и накинуть на вентилятор — и находят. И тут бы погудеть на «геймеров в ярости», которым вечно всё не так. Но ведь такое отношение не берётся из ниоткуда. Такую репутацию компания выстраивала годами, игнорируя или провоцируя свою аудиторию. Ubisoft сама вылепила из себя чучело, воплощающее всё худшее, что есть в ААА-индустрии. Теперь игроки не успокоятся, пока оно не догорит.
Кажется, никого в индустрии глобальное сообщество не ненавидит столь искренне и яростно. Sweet Baby не в счёт, но и они — выходцы из Ubisoft, чёрт возьми.
И даже если Ubisoft не станет, кто-то всплакнёт только о том, чем компания была когда-то. Погрустит по играм, которые вышли даа-три поколения назад и вспомнит серии и так закопанные давным давно.
Сейчас мне кажется ироничным (и даже логичным), что именно у Ubisoft был самый злобный и неадекватный местный пиар, когда западные компании ещё были представлены в России. Да и единственный случай, когда на меня пытались давить как на журналиста в связи с низкой оценкой игры был связан с Ubisoft, хоть и косвенно.
🤔18👍8🔥2
Resident Evil 4 исполнилось 20 лет
Тихонечко, ещё вчера, но я забыл. И в ленте никто не вспомнил. Ну и зря! Пять лет назад я по случаю юбилея Resident Evil 4 прошёл игру полностью и написал текст без ностальгии. А в этот раз я перепрошёл игру не полностью (и так делал это уже раз семь) и обновил текст с учётом нового опыта и впечатлений от ремейка и VR-версии для Quest.
В целом сильно переписывать не пришлось — всё актуально.
Оригинальная Resident Evil 4 до сих пор отлично выглядит, потому что у неё есть свой стиль и внимание к мельчайшим деталям. Хотя какое-то колличество мутно-мыльных пустых локаций закралось. Модами игру можно вообще в конфетку превратить, ну, как обычно.
Геймплей в оригинале мне всё ещё нравится больше, чем в ремейке (моя реца для контекста). Он более размеренный, предсказуемый и тактический. Да, в ремейке зрелищнее, прямо боевиковая дурь случается. Но и за этим я лучше пойду в VR-версию оригинала, там с двух дробовиков можно палить.
Ну и, конечно, тон, сюжет, атмосфера и всё такое. В оригинале баланс безупречный. Это фильм категории B, карикатурный боевик из 80-х с дурацкими сценками и легендарными уанлайнерами от Леона. Но есть и капля хоррора. В целом, все резики до четвёрки такими были, но тут Миками всё довёл до предела.
А ремейк сделал тон более серьёзным и реалистичным, деталей накинул (местами удачно!), попытался сделать прямо хоррор-хоррор, но на базе шизоидной истории оригинальной игры, которую менять не стали. Баланс нарушился, Леон разнылся, получилось странно. Всё равно понравилось, но странно и оригинал мне ближе.
Однако хорошо, что ремейк есть: великой игре — великое множество переизданий и долгих лет. Уверен, ещё через пять лет опять вспомним.
Тихонечко, ещё вчера, но я забыл. И в ленте никто не вспомнил. Ну и зря! Пять лет назад я по случаю юбилея Resident Evil 4 прошёл игру полностью и написал текст без ностальгии. А в этот раз я перепрошёл игру не полностью (и так делал это уже раз семь) и обновил текст с учётом нового опыта и впечатлений от ремейка и VR-версии для Quest.
В целом сильно переписывать не пришлось — всё актуально.
Оригинальная Resident Evil 4 до сих пор отлично выглядит, потому что у неё есть свой стиль и внимание к мельчайшим деталям. Хотя какое-то колличество мутно-мыльных пустых локаций закралось. Модами игру можно вообще в конфетку превратить, ну, как обычно.
Геймплей в оригинале мне всё ещё нравится больше, чем в ремейке (моя реца для контекста). Он более размеренный, предсказуемый и тактический. Да, в ремейке зрелищнее, прямо боевиковая дурь случается. Но и за этим я лучше пойду в VR-версию оригинала, там с двух дробовиков можно палить.
Ну и, конечно, тон, сюжет, атмосфера и всё такое. В оригинале баланс безупречный. Это фильм категории B, карикатурный боевик из 80-х с дурацкими сценками и легендарными уанлайнерами от Леона. Но есть и капля хоррора. В целом, все резики до четвёрки такими были, но тут Миками всё довёл до предела.
А ремейк сделал тон более серьёзным и реалистичным, деталей накинул (местами удачно!), попытался сделать прямо хоррор-хоррор, но на базе шизоидной истории оригинальной игры, которую менять не стали. Баланс нарушился, Леон разнылся, получилось странно. Всё равно понравилось, но странно и оригинал мне ближе.
Однако хорошо, что ремейк есть: великой игре — великое множество переизданий и долгих лет. Уверен, ещё через пять лет опять вспомним.
👍28🔥10🙏4