Сегодня благодаря платному ChatGPT всё превратилось в аниме студии Ghibli
Сначала функцию обработки изображений раскатали для всех, но дата-центры быстро закипели — теперь баловаться можно только на платных аккаунтах.
Я решил от трендов не отставать и превратил в аниме десяток культовых моментов из видеоигр. Наслаждайтесь и своим делитесь, если есть! Ну или кидайте, что ещё по фану переделать. Развлекаться надо сейчас, пока чату всё равно на копирайты (хотя кое-что уже заворачивает) и неоднозначные темы.
Сначала функцию обработки изображений раскатали для всех, но дата-центры быстро закипели — теперь баловаться можно только на платных аккаунтах.
Я решил от трендов не отставать и превратил в аниме десяток культовых моментов из видеоигр. Наслаждайтесь и своим делитесь, если есть! Ну или кидайте, что ещё по фану переделать. Развлекаться надо сейчас, пока чату всё равно на копирайты (хотя кое-что уже заворачивает) и неоднозначные темы.
🔥30🌚6🙏4
Ну что, давайте обсудим, что случилось с Ubisoft?
Если пропустили — вот контекст. Мы всё ждали, что компанию выкупят китайцы, и действительно началось: пару месяцев назад Ubisoft приступила к консультациям с Tencent по вопросам возможной «реструктуризации». Теперь же видим результат — и он любопытный.
Китайцы хоть и богатые, но не стали рисковать и забирать проблемную компанию целиком. Вместо этого Ubisoft создала дочернюю структуру, которой принадлежат шесть ключевых студий и права на бренды Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six. Новая структура будет контролировать создание игр по этим франшизам и забирать роялти.
Главой новой компании остаётся Ив Гийемо, но Tencent принадлежат 25 процентов её акций. Вместе с этим пакетом китайцы получили ворох бонусов: право вето на решения руководства, места в совете директоров, приоритетное право выкупа остальных акций и возможность принудительно продать свой пакет обратно Ubisoft по рыночной цене, если захочется.
Звучит всё это крайне мутно. Что будет с остальной Ubisoft и её студиями — непонятно. Насколько я понимаю, Tencent просто не решилась вложиться в компанию по полной и придумала такой вариант — «дать шанс» Ubisoft, но только её самым прибыльным сериям. Остальные-то давно потеряли силу. Если что-то пойдёт не так (с Shadows всё нормально, но про Far Cry ничего хорошего давно не слышно, а Rainbow Six Siege ждёт перезапуск), Tencent быстро свернёт затею практически без потерь для себя.
Но Ив Гийемо утверждает, что это всё во благо, и Ubisoft только выиграла.
А вы что думаете — спаслась компания или это последний вздох? И как вообще всю эту мутную схему интерпретировать? У меня в голове крутятся только самые мрачные прогнозы.
Если пропустили — вот контекст. Мы всё ждали, что компанию выкупят китайцы, и действительно началось: пару месяцев назад Ubisoft приступила к консультациям с Tencent по вопросам возможной «реструктуризации». Теперь же видим результат — и он любопытный.
Китайцы хоть и богатые, но не стали рисковать и забирать проблемную компанию целиком. Вместо этого Ubisoft создала дочернюю структуру, которой принадлежат шесть ключевых студий и права на бренды Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six. Новая структура будет контролировать создание игр по этим франшизам и забирать роялти.
Главой новой компании остаётся Ив Гийемо, но Tencent принадлежат 25 процентов её акций. Вместе с этим пакетом китайцы получили ворох бонусов: право вето на решения руководства, места в совете директоров, приоритетное право выкупа остальных акций и возможность принудительно продать свой пакет обратно Ubisoft по рыночной цене, если захочется.
Звучит всё это крайне мутно. Что будет с остальной Ubisoft и её студиями — непонятно. Насколько я понимаю, Tencent просто не решилась вложиться в компанию по полной и придумала такой вариант — «дать шанс» Ubisoft, но только её самым прибыльным сериям. Остальные-то давно потеряли силу. Если что-то пойдёт не так (с Shadows всё нормально, но про Far Cry ничего хорошего давно не слышно, а Rainbow Six Siege ждёт перезапуск), Tencent быстро свернёт затею практически без потерь для себя.
Но Ив Гийемо утверждает, что это всё во благо, и Ubisoft только выиграла.
А вы что думаете — спаслась компания или это последний вздох? И как вообще всю эту мутную схему интерпретировать? У меня в голове крутятся только самые мрачные прогнозы.
👍11🤔10🔥2
Журналисты выкатили превью Doom: The Dark Ages — все в восторге, а у меня сомнений только прибавилось
Хотя удовольствие от игры я точно получу. Но некоторые моменты парят меня ещё с анонса, а тут всё будто подтверждается и добавляются новые моментики.
Касательно арт-дизайна и написанного семиклассником сюжета всё понятно. После лор-подрыва в Doom: Eternal эта часть серии Doom для меня закрыта — перебор, который продолжают усиливать в сторону фанфика по «Вахе». Дело вкуса, конечно: для многих это то самое «круто» — не осуждаем. Иногда и моя душа такого просит.
Больше всего меня волновали ближний бой и щит с парированиями. Механика парирований в экшен-играх за последние годы и так надоела, не хочу я ещё и в шутерах парировать! Вопрос в том, насколько этого будет много. Критики говорят, что щит и всё, что с ним связано, — это «сердце игры», что немного пугает. Но если эта механика важна только для того, чтобы продавливать горизонтальные танковые перестрелки и не отступать, то мне ок. Посмотрим.
Второе большое сомнение — крупные опенворлд-локации с головоломками и сайдами. Разумеется, критики написали, что это всё можно игнорировать. Открытый вопрос: сколько контента ты из-за этого игнорирования потеряешь? Открытые миры задолбали даже сильнее парирований, особенно сейчас, когда я добиваю Assassin's Creed Shadows. В ней, например, побочный контент тоже можно игнорировать, только основной из-за этого становится неполноценным и несправедливо усложняется.
В целом я жду, что Doom: The Dark Ages станет настоящим наследником Painkiller, в этом смысле я в неё верю куда сильнее, чем в новый коопный Painkiller. Суровый одиночный шутан о том, как ты пробиваешься через врагов и всегда прёшь только вперёд. Я понимаю, зачем нужны все остальные актуальные для современной индустрии свистоперделки, накрученные на мясо, но надеюсь, что они не слишком будут отвлекать от сути.
Хотя удовольствие от игры я точно получу. Но некоторые моменты парят меня ещё с анонса, а тут всё будто подтверждается и добавляются новые моментики.
Касательно арт-дизайна и написанного семиклассником сюжета всё понятно. После лор-подрыва в Doom: Eternal эта часть серии Doom для меня закрыта — перебор, который продолжают усиливать в сторону фанфика по «Вахе». Дело вкуса, конечно: для многих это то самое «круто» — не осуждаем. Иногда и моя душа такого просит.
Больше всего меня волновали ближний бой и щит с парированиями. Механика парирований в экшен-играх за последние годы и так надоела, не хочу я ещё и в шутерах парировать! Вопрос в том, насколько этого будет много. Критики говорят, что щит и всё, что с ним связано, — это «сердце игры», что немного пугает. Но если эта механика важна только для того, чтобы продавливать горизонтальные танковые перестрелки и не отступать, то мне ок. Посмотрим.
Второе большое сомнение — крупные опенворлд-локации с головоломками и сайдами. Разумеется, критики написали, что это всё можно игнорировать. Открытый вопрос: сколько контента ты из-за этого игнорирования потеряешь? Открытые миры задолбали даже сильнее парирований, особенно сейчас, когда я добиваю Assassin's Creed Shadows. В ней, например, побочный контент тоже можно игнорировать, только основной из-за этого становится неполноценным и несправедливо усложняется.
В целом я жду, что Doom: The Dark Ages станет настоящим наследником Painkiller, в этом смысле я в неё верю куда сильнее, чем в новый коопный Painkiller. Суровый одиночный шутан о том, как ты пробиваешься через врагов и всегда прёшь только вперёд. Я понимаю, зачем нужны все остальные актуальные для современной индустрии свистоперделки, накрученные на мясо, но надеюсь, что они не слишком будут отвлекать от сути.
🔥18👍7🤔4🙏2
По традиции, о которой я периодически забываю, — во что я собираюсь играть в апреле
Хотя после Assassin's Creed Shadows хочется пару месяцев вообще ни во что не играть или провалиться в какое-нибудь душевное старьё. Но месяц, вообще-то, интересный. Количество релизов в этот раз реалистичное.
South of Midnight. Игра от разработчиков We Happy Few, которая была классной в плане арта и никакой во всём остальном. От South of Midnight жду примерно того же. Глубокий юг, блюзяка и джазец — да. В остальном кажется предельно дженериковым экшеном от третьего лица. В геймпассе точно не пропустим. Выйдет 8 апреля.
Commandos: Origins. Легендарная тактическая серия возвращается к корням — в изометрию. О новой части ничего не знаю, кроме этого факта. Но для меня достаточно: когда-то я был большим фанатом, впервые залипнув ещё на пиратском картридже с кривым китайским клоном-портом. У тактических игр сейчас будто бы ренессанс, так что ожидания хорошие. Выйдет 9 апреля.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Церковно-фэнтезийный мрачняк с вайбами «Каслвании»: 2.5D, метроидвания, соулслайк — всё как мы любим. Даже сюжет, вроде, намечается нормальный. От многих знакомых слышал отличные отзывы о демке. Выйдет 17 апреля.
Clair Obscur: Expedition 33. Прекрасная эпоха и Франция со мной не особо перекликаются, но вот с фэнтезийным слоем сверху — уже любопытно. Игра выглядит чудесно и удивительно технологично. Но интереснее всего погрузиться в геймплей: французы подражают любимым JRPG, но добавляют собственных идей — такое мы уважаем. Получается вполне себе пошаговый экшен. Выйдет 24 апреля.
Tempest Rising. Классическая RTS в духе C&C — ноль новых идей, копирование всего хорошего, что было в жанре в начале нулевых, и ни шагу дальше. По крайней мере, впечатление именно такое. Отзывы слышал противоречивые, но у меня интерес есть. Во времена Dune 2, а потом и WarCraft 3 на ПК, RTS были моим любимым жанром. Хочется проверить, срезонирует ли сегодня — с Iron Harvest несколько лет назад получилось.
Хотя после Assassin's Creed Shadows хочется пару месяцев вообще ни во что не играть или провалиться в какое-нибудь душевное старьё. Но месяц, вообще-то, интересный. Количество релизов в этот раз реалистичное.
South of Midnight. Игра от разработчиков We Happy Few, которая была классной в плане арта и никакой во всём остальном. От South of Midnight жду примерно того же. Глубокий юг, блюзяка и джазец — да. В остальном кажется предельно дженериковым экшеном от третьего лица. В геймпассе точно не пропустим. Выйдет 8 апреля.
Commandos: Origins. Легендарная тактическая серия возвращается к корням — в изометрию. О новой части ничего не знаю, кроме этого факта. Но для меня достаточно: когда-то я был большим фанатом, впервые залипнув ещё на пиратском картридже с кривым китайским клоном-портом. У тактических игр сейчас будто бы ренессанс, так что ожидания хорошие. Выйдет 9 апреля.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Церковно-фэнтезийный мрачняк с вайбами «Каслвании»: 2.5D, метроидвания, соулслайк — всё как мы любим. Даже сюжет, вроде, намечается нормальный. От многих знакомых слышал отличные отзывы о демке. Выйдет 17 апреля.
Clair Obscur: Expedition 33. Прекрасная эпоха и Франция со мной не особо перекликаются, но вот с фэнтезийным слоем сверху — уже любопытно. Игра выглядит чудесно и удивительно технологично. Но интереснее всего погрузиться в геймплей: французы подражают любимым JRPG, но добавляют собственных идей — такое мы уважаем. Получается вполне себе пошаговый экшен. Выйдет 24 апреля.
Tempest Rising. Классическая RTS в духе C&C — ноль новых идей, копирование всего хорошего, что было в жанре в начале нулевых, и ни шагу дальше. По крайней мере, впечатление именно такое. Отзывы слышал противоречивые, но у меня интерес есть. Во времена Dune 2, а потом и WarCraft 3 на ПК, RTS были моим любимым жанром. Хочется проверить, срезонирует ли сегодня — с Iron Harvest несколько лет назад получилось.
👍17🔥12🤔3
Nintendo обнаглела, а FromSoftware разочаровывают
Простите за «хейтконтент».
Аналитики уже который год предсказывают, что GTA 6 будет стоить 100 баксов. Потому что вся ААА-индустрия давно навострилась на повышение цен, но ждёт, кто сделает первый шаг. Логично, что ожидают его от Rockstar и Take-Two — и наглости у них хватает, и позволить себе могут: уж GTA 6 и за сотню купят.
Но тут с двух ног врывается Nintendo. Новая Mario Kart World на старте Switch 2 будет стоить 80 долларов за базовое издание. Не сотка, конечно, но на десятку выше стандарта, к которому с трудом только-только привыкли. И это тоже по-своему логично: в довесок к консоли купят и за 80, да и в целом предыдущая Mario Kart — буквально самая успешная гоночная игра в истории.
Вторая презентация Switch 2 вообще полна разочарований. Тут и отсутствие инноваций, и цены, и необходимость доплачивать за всё — даже за голосовой чат. Но не сказать, что мы к этому не были готовы. Nintendo же.
Но главное разочарование — новая игра от FromSoftware, которой занимается лично Хидэтака Миядзаки. The Duskbloods — эксклюзив второго свича. Визуально — наследник Bloodborne, а геймплейно — проклятое PvPvE. У нас и так непонятная кооперативная Elden Ring: Nightreign на горизонте, а теперь ещё и это. Обещают глубокую историю и всё, за что мы сосалики любим, но упор на мультиплеер — это упор на мультиплеер. PvP в соулс-лайках я никогда не любил.
Но играть, конечно, будем. И Switch 2 купим. Только всё это — с грустной рожей. Или нет. Выйдет новая Switch 5 июня и до России доедет через неделю, стоить будет ориентировочно 60 000 рублей.
Простите за «хейтконтент».
Аналитики уже который год предсказывают, что GTA 6 будет стоить 100 баксов. Потому что вся ААА-индустрия давно навострилась на повышение цен, но ждёт, кто сделает первый шаг. Логично, что ожидают его от Rockstar и Take-Two — и наглости у них хватает, и позволить себе могут: уж GTA 6 и за сотню купят.
Но тут с двух ног врывается Nintendo. Новая Mario Kart World на старте Switch 2 будет стоить 80 долларов за базовое издание. Не сотка, конечно, но на десятку выше стандарта, к которому с трудом только-только привыкли. И это тоже по-своему логично: в довесок к консоли купят и за 80, да и в целом предыдущая Mario Kart — буквально самая успешная гоночная игра в истории.
Вторая презентация Switch 2 вообще полна разочарований. Тут и отсутствие инноваций, и цены, и необходимость доплачивать за всё — даже за голосовой чат. Но не сказать, что мы к этому не были готовы. Nintendo же.
Но главное разочарование — новая игра от FromSoftware, которой занимается лично Хидэтака Миядзаки. The Duskbloods — эксклюзив второго свича. Визуально — наследник Bloodborne, а геймплейно — проклятое PvPvE. У нас и так непонятная кооперативная Elden Ring: Nightreign на горизонте, а теперь ещё и это. Обещают глубокую историю и всё, за что мы сосалики любим, но упор на мультиплеер — это упор на мультиплеер. PvP в соулс-лайках я никогда не любил.
Но играть, конечно, будем. И Switch 2 купим. Только всё это — с грустной рожей. Или нет. Выйдет новая Switch 5 июня и до России доедет через неделю, стоить будет ориентировочно 60 000 рублей.
🔥18🤔15🌚6
Мои мучения с Assassin's Creed Shadows закончились
Как итог — большой текст на DM. Но не рецензия, а список из пяти огромных ветвящихся проблем игры. Скандалы вокруг Ubisoft, Ясукэ, переносы — всё это заставляло думать, что в этот раз «Ассасин» будет в каком-то смысле выдающийся, другой. А он совершенно обычный.
Стелс прокачали, это правда. Но в рамках бесконтрольной песочницы большинству его фишек вроде уничтожаемых источников света применений не находится. Смысла в этом и многом другом просто нет. А геймплейной постановки в игре ноль. Потенциал слит.
Ясукэ оказался вовсе не острым персонажем, а стереотипным самураем, цепляться не за что. Наоэ — функция без мнения и характера, хоть и симпатичная.
Но главное — Ubisoft превратила в однообразную, примитивную рутину всё, что могла. На этот раз даже сюжетный контент: 40-50 часов охоты за жертвами в стиле Mirage — выше моих сил. Assassin's Creed Shadows — это дорогущая ААА с душой мобилки. Ещё и титанических размеров, меньше «Вальгаллы», но всё равно в разы больше, чем нужно.
Зато красивая невероятно, не считая анимаций. Покататься-полюбоваться — да. Но проходить — только время тратить. Я повторял эту мысль сто раз, но закреплю финально: Assasson's Creed — это то же самое, что футбольные игры от ЕА. И фанбаза у неё похожая.
Как итог — большой текст на DM. Но не рецензия, а список из пяти огромных ветвящихся проблем игры. Скандалы вокруг Ubisoft, Ясукэ, переносы — всё это заставляло думать, что в этот раз «Ассасин» будет в каком-то смысле выдающийся, другой. А он совершенно обычный.
Стелс прокачали, это правда. Но в рамках бесконтрольной песочницы большинству его фишек вроде уничтожаемых источников света применений не находится. Смысла в этом и многом другом просто нет. А геймплейной постановки в игре ноль. Потенциал слит.
Ясукэ оказался вовсе не острым персонажем, а стереотипным самураем, цепляться не за что. Наоэ — функция без мнения и характера, хоть и симпатичная.
Но главное — Ubisoft превратила в однообразную, примитивную рутину всё, что могла. На этот раз даже сюжетный контент: 40-50 часов охоты за жертвами в стиле Mirage — выше моих сил. Assassin's Creed Shadows — это дорогущая ААА с душой мобилки. Ещё и титанических размеров, меньше «Вальгаллы», но всё равно в разы больше, чем нужно.
Зато красивая невероятно, не считая анимаций. Покататься-полюбоваться — да. Но проходить — только время тратить. Я повторял эту мысль сто раз, но закреплю финально: Assasson's Creed — это то же самое, что футбольные игры от ЕА. И фанбаза у неё похожая.
🔥26🤔5👍4
Все всё понимают или хватит защищать корпорации
Как принято говорить у нас на DM — мысль из жопы. Навеяна высказываниями коллег и не только про ситуацию с ценообразованием Nintendo. Игрожуры, блогеры и прочие — объединим всех под термином «инфлюенсеры» — многие выступили в защиту корпорации и вышли с объяснениями.
И что же нам объяснили? Инфляция неумолима, так-то игры должны уже по 120 баксов стоить. Разработка дорожает, с ней растут риски, нужно как-то отбиваться. Глобализация закончилась, везде кризисы, дорожает всё, закупиться продуктами на неделю уже вон сколько стоит — вот и играм приходится поспевать. И всё в том же духе.
Инфлюенсеры обожают объяснять. Считают ли они своих читателей дураками — я не знаю, но выглядит каждый раз так. Народ возмущён и выражает возмущение как может. А инфлюенсеры будто делают вывод, что это просто от незнания. Надо пояснить, как рынок и мир устроен, и... и что тогда? Все сразу остынут?
Все и так понимают весь этот положняк про цены, стоимость разработки и прочее. Но легче от этого понимания не становится. Люди сопоставляют цены на игры и железки со своими доходами — и становится грустно. Люди чувствуют чувства и высказывают их, что нормально. Фантазируют, как было бы лучше — и это не менее нормально. Обсуждают неприятные ими дорожки, которые индустрия уже протоптала.
Капая им на мозги своими разъяснениями, инфлюенсеры делают ситуацию только хуже и будто бы встают на защиту корпораций, даже если и не хотели этого делать. Им зачастую кажется, что «близость к индустрии» наделяет их уникальными знаниями, но чаще всего это прописные истины, неизвестные только совсем уж конченым (такие несомненно тоже есть). А грань между диалогом с аудиторией и «нравоучениями» тонкая, знаете ли.
Ну и сравнивать цены на игры с бытовыми расценками США и Европы, находясь в русскоязычном пространстве — это м-да.
Как принято говорить у нас на DM — мысль из жопы. Навеяна высказываниями коллег и не только про ситуацию с ценообразованием Nintendo. Игрожуры, блогеры и прочие — объединим всех под термином «инфлюенсеры» — многие выступили в защиту корпорации и вышли с объяснениями.
И что же нам объяснили? Инфляция неумолима, так-то игры должны уже по 120 баксов стоить. Разработка дорожает, с ней растут риски, нужно как-то отбиваться. Глобализация закончилась, везде кризисы, дорожает всё, закупиться продуктами на неделю уже вон сколько стоит — вот и играм приходится поспевать. И всё в том же духе.
Инфлюенсеры обожают объяснять. Считают ли они своих читателей дураками — я не знаю, но выглядит каждый раз так. Народ возмущён и выражает возмущение как может. А инфлюенсеры будто делают вывод, что это просто от незнания. Надо пояснить, как рынок и мир устроен, и... и что тогда? Все сразу остынут?
Все и так понимают весь этот положняк про цены, стоимость разработки и прочее. Но легче от этого понимания не становится. Люди сопоставляют цены на игры и железки со своими доходами — и становится грустно. Люди чувствуют чувства и высказывают их, что нормально. Фантазируют, как было бы лучше — и это не менее нормально. Обсуждают неприятные ими дорожки, которые индустрия уже протоптала.
Капая им на мозги своими разъяснениями, инфлюенсеры делают ситуацию только хуже и будто бы встают на защиту корпораций, даже если и не хотели этого делать. Им зачастую кажется, что «близость к индустрии» наделяет их уникальными знаниями, но чаще всего это прописные истины, неизвестные только совсем уж конченым (такие несомненно тоже есть). А грань между диалогом с аудиторией и «нравоучениями» тонкая, знаете ли.
Ну и сравнивать цены на игры с бытовыми расценками США и Европы, находясь в русскоязычном пространстве — это м-да.
👍49🌚5🔥3🙏3🤔2
Цифровые версии игр вам не принадлежат
Очередное напоминание всем, кто забыл. В этот раз напоминает (не впервые) наша любимая контора оптимистов — Ubisoft.
Произошло это в ходе судебного разбирательства: игроки подали коллективный иск в Калифорнии из-за закрытия серверов The Crew, что сделало игру неиграбельной. Ubisoft парирует: иск надо отклонить, потому что — срок давности, отсутствие реального ущерба истцам, у истцов никогда не было «неограниченных прав собственности».
Игроки, впрочем, не отступают, кроют аргументы Ubisoft и напоминают, что ключи на The Crew из ритейла, так-то, действительны до 2099 года. Следим за развитием событий, но без оптимизма.
И хотя ситуация с The Crew паскудная, линия защиты Ubisoft тут не уникальна — и Valve отбивалась бы так же. Единственная цифровая покупка игр, приближённая к реальному владению копией — это скачанный на GOG установочник.
Очередное напоминание всем, кто забыл. В этот раз напоминает (не впервые) наша любимая контора оптимистов — Ubisoft.
Произошло это в ходе судебного разбирательства: игроки подали коллективный иск в Калифорнии из-за закрытия серверов The Crew, что сделало игру неиграбельной. Ubisoft парирует: иск надо отклонить, потому что — срок давности, отсутствие реального ущерба истцам, у истцов никогда не было «неограниченных прав собственности».
Игроки, впрочем, не отступают, кроют аргументы Ubisoft и напоминают, что ключи на The Crew из ритейла, так-то, действительны до 2099 года. Следим за развитием событий, но без оптимизма.
И хотя ситуация с The Crew паскудная, линия защиты Ubisoft тут не уникальна — и Valve отбивалась бы так же. Единственная цифровая покупка игр, приближённая к реальному владению копией — это скачанный на GOG установочник.
👍29🔥8🤔2
Prince of Persia: The Lost Crown вышла на мобилках
Пользуюсь поводом напомнить о хорошей игре. Я немного позалипал на айфоне — работает и выглядит отлично. Так-то удивляться нечего — игра на Switch выходила.
Но без геймпада там делать нечего. Разработчики, конечно, постарались, придумали несколько схем управления, но всё равно приходится ёлозить по всему экрану, постоянно закрывая его пальцами. Платформинг ещё туда-сюда (если в опциональные испытания не лезть), но в бою, когда уже прямо требуют парирований и чёткого позиционирования — вообще нет. Только если на простейшей казуальной сложности играть. Зумеры, наверное, справятся, но им на «Принца» плевать.
А сама игра всё ещё шикарная. Разработчиков уже распустили, так что покупка ко второй части нас не приблизит и никому не поможет, но своих денег The Lost Crown стоит. Тем более на мобилках она продаётся со скидкой за 1000 рублей. Бесплатно можно пройти пролог — русский язык есть. Ubisoft, правда, в своём духе и подороже предлагает делюкс-версию со скинчиком из The Sands of Time.
У меня The Lost Crown даже в список лучших игр 2024 года попала. Это идеальная современная метроидвания, презентующая всё лучшее, что есть в жанре. Это отличный 2D-слэшер — с лёгким душком соулс-лайков, но всё же слэшер, а их уже давно не хватает. И это отличный «Принц Персии» — с подсерией о песках времени игра не связана, но схожую тему отрабатывает даже лучше, по полной погружая в персидскую мифологию через сюжет, мотивы и даже музыку. Арт-дизайн спорный, но мне он впечатления от игры не испортил. В целом-то красивая!
Релиз на мобилках — легитимный повод перепройти и наконец-то заценить дополнение, которое я так и не посмотрел.
Пользуюсь поводом напомнить о хорошей игре. Я немного позалипал на айфоне — работает и выглядит отлично. Так-то удивляться нечего — игра на Switch выходила.
Но без геймпада там делать нечего. Разработчики, конечно, постарались, придумали несколько схем управления, но всё равно приходится ёлозить по всему экрану, постоянно закрывая его пальцами. Платформинг ещё туда-сюда (если в опциональные испытания не лезть), но в бою, когда уже прямо требуют парирований и чёткого позиционирования — вообще нет. Только если на простейшей казуальной сложности играть. Зумеры, наверное, справятся, но им на «Принца» плевать.
А сама игра всё ещё шикарная. Разработчиков уже распустили, так что покупка ко второй части нас не приблизит и никому не поможет, но своих денег The Lost Crown стоит. Тем более на мобилках она продаётся со скидкой за 1000 рублей. Бесплатно можно пройти пролог — русский язык есть. Ubisoft, правда, в своём духе и подороже предлагает делюкс-версию со скинчиком из The Sands of Time.
У меня The Lost Crown даже в список лучших игр 2024 года попала. Это идеальная современная метроидвания, презентующая всё лучшее, что есть в жанре. Это отличный 2D-слэшер — с лёгким душком соулс-лайков, но всё же слэшер, а их уже давно не хватает. И это отличный «Принц Персии» — с подсерией о песках времени игра не связана, но схожую тему отрабатывает даже лучше, по полной погружая в персидскую мифологию через сюжет, мотивы и даже музыку. Арт-дизайн спорный, но мне он впечатления от игры не испортил. В целом-то красивая!
Релиз на мобилках — легитимный повод перепройти и наконец-то заценить дополнение, которое я так и не посмотрел.
👍19🔥3🤔2
А вам нужен ремейк The Elder Scrolls 4: Oblivion?
Ну или ремастер. Слухи о его выходе за последний месяц уже стали мемом. Сегодня вот «утечка» со скриншотами случилась — все ждут шэдоудроп ремейка-ремастера «Облы» на Unreal Engine 5. Но кому и зачем он реально нужен?
Всё, за что критики и игроки хвалили Oblivion в момент выхода, лучше сделано в «Скайриме». Хороших модов была тонна, но это моды — и они, вероятно, в ремастере даже работать не будут. Если уж он реально существует и сделан на другом движке. А помимо этого — что хорошего было в Oblivion?
Я вот запомнил мощнейшую цепочку квестов Тёмного Братства и фантастическое DLC про Шеогората. Ну и медийное противостояние игры с третьей «Готикой». Мемность Oblivion, которая относительно недавно и достала её из небытия, на новых технологиях растеряется, да и пошучено уже всё. Can't have enough snow!
А в остальном игра была пустоватой и стерильной — самой скучной в серии в плане сеттинга. Забагованность и знаменитый автолевелинг вообще делали ванильную «Облу» едва играбельной. А над этим ещё и DLC с бронёй для лошади, которое реально изменило нашу любимую индустрию не в лучшую сторону. Мы на DM как-то хотели к юбилею Oblivion что-то написать, но ничего просто не родилось.
Однако даже при таких раскладах, если ЭТО существует — то играть будем обязательно.
Ну или ремастер. Слухи о его выходе за последний месяц уже стали мемом. Сегодня вот «утечка» со скриншотами случилась — все ждут шэдоудроп ремейка-ремастера «Облы» на Unreal Engine 5. Но кому и зачем он реально нужен?
Всё, за что критики и игроки хвалили Oblivion в момент выхода, лучше сделано в «Скайриме». Хороших модов была тонна, но это моды — и они, вероятно, в ремастере даже работать не будут. Если уж он реально существует и сделан на другом движке. А помимо этого — что хорошего было в Oblivion?
Я вот запомнил мощнейшую цепочку квестов Тёмного Братства и фантастическое DLC про Шеогората. Ну и медийное противостояние игры с третьей «Готикой». Мемность Oblivion, которая относительно недавно и достала её из небытия, на новых технологиях растеряется, да и пошучено уже всё. Can't have enough snow!
А в остальном игра была пустоватой и стерильной — самой скучной в серии в плане сеттинга. Забагованность и знаменитый автолевелинг вообще делали ванильную «Облу» едва играбельной. А над этим ещё и DLC с бронёй для лошади, которое реально изменило нашу любимую индустрию не в лучшую сторону. Мы на DM как-то хотели к юбилею Oblivion что-то написать, но ничего просто не родилось.
Однако даже при таких раскладах, если ЭТО существует — то играть будем обязательно.
👍28🌚6🔥3