Верни консоль
4.54K subscribers
702 photos
15 videos
1 file
618 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Новое видео — обзор Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Как обычно, когда удаётся выкроить время, закрываю тему роликом. В этот раз — прямо к релизу. Ещё раз рассказываю обо всём, что мне в игре понравилось. Но дополнительно фокусируюсь на её минусах, которые фанатам оригинальной Bloodlines точно испортят праздник.

Bloodlines 2 как атмосферное сюжетное приключение с ограниченной нелинейностью — да. Как ролевая игра и продолжение той самой Bloodlines — нет. Но я всё равно рад, что игра хоть в каком-то виде вышла. Простор для критики огромный, но это не провал. А вот как оно в коммерческом плане будет — посмотрим.

P.S. Пожалуйста, не устраивайте срач в комментариях!

YouTube | VK | Дзен | RuTube
🔥33👍11🌚4
Немного поиграл в новую Painkiller

Это хороший «шутерок на вечерок». И даже на два. Я понимаю, что, как и в случае с Bloodlines 2 (а отчасти и как в случае с Silent Hill f), фанаты оригинала не простят. Потому что Painkiller — это *вставьте сюда, за что именно вы любите оригинал*, а не бессюжетный кооп-шутер с претензией на сервисность.

Но в новой Painkiller реально весело стрелять, бешеная динамика с распрыжками в духе Doom: Eternal, пушки классные, знакомые, сатанизм с готикой во все края, а коломёт работает именно как коломёт — прошивает врагов и припечатывает их к стене. Если на что-то другое его, конечно, не прокачаете.

Играть в одного с ботами — нормально. Они сообразительные, активные и слушаются приказов. Боссы — вообще моё почтение, жалко их всего трое. За восемь часов можно успеть пробежать все девять уровней, попробовать всё оружие и почти все модификации для него — и даже в местном роглайт-режиме пару раз слиться. Потом, наверное, станет скучно — сейчас проверяю. В большой рецензии распишу.

Но хей, это восемь часов нормального мясного шутана с прикольными уровнями. Юморной настрой мимо кассы, а в остальном мне даже лучше, чем Doom: The Dark Ages. И работает просто идеально. Вы уж извините.
🔥21👍12🤔10🌚1
О важности ремейка Halo: Campaign Evolved

Да, у оригинальной Halo уже был графический ремейк, но сегодня такое принято ремастерами называть. Или нет — этот спор будет жить вечно. Но в любом случае было это аж в 2011 году, так что можно и ещё разок. Вот и в Microsoft так решили и анонсировали Halo: Campaign Evolved — настоящий ремейк с кучей переделок. И это важнейший анонс последних лет. Поясню!

Любите вы Halo или нет, это столп консольного гейминга. Культурный феномен, который нас на востоке коснулся не сильно, но западный мир шатал конкретно. Упадок серии после её перехода в руки 343i — трагедия уровня медленной смерти «Звёздных войн». Хотя все сделанные ими Halo — так-то по-своему хорошие игры. Даже подзабытая четвёртая.

Тут у нас реальный шанс увидеть возрождение серии хотя бы в формате одиночного шутера — ремейкать-то будут только кампанию. Проверенная годами база есть. Ностальгический удар бонусом — максимально вероятен. С сериями, которые живут десятки лет, иногда действительно нужно оглядываться назад. Хотя я бы тут погудел, что раз чисто кампанию обновляют, то чего уж тогда не за Reach взялись.

И, разумеется, интересно будет посмотреть, как, собственно, сохранилась база оригинальной Halo. И как теперь уже Halo Studios сможет её осовременить — что у них там выйдет с новыми приквельными миссиями, оружием и свежими механиками. Оба этих фактора определят, есть ли для Halo место в новом постконсольном мире. Тоже исторический момент — засвидетельствуем!

Ну и главное — Halo: Campaign Evolved сразу выйдет на PS5.

Это веха, потому что Мастер Чиф и Halo — для бренда Xbox то же самое, что «Марио» для Nintendo. Даже несмотря на давнее присутствие серии Halo на ПК. Какие уж там «Форцы» и «Индианы Джонсы» — это мелко. А вот с выходом Halo на PS5 консольное противостояние официально закончится, останется только PlayStation, а Xbox как железка окончательно умрёт. И абсолютно неважно, делает Microsoft новую консоль или нет.

Радоваться концу эпохи или горевать — решайте сами. Но в Halo: Campaign Evolved играть будем. И только на PlayStation, чтобы прочувствовать момент.

P.S. Выглядит игра замечательно, но очевидно, кто Halo не понимал, тот так и не поймёт — и ладно.
🔥26👍7❤1
На DTF сообщают, что на 36-м году жизни умер новостной редактор сайта — Сергей «Granger» Михайленко

Я не был знаком с ним лично, даже в комментах не пересекался, но зато хорошо знал его слог и стиль подачи новостей. Крепкий был профессионал с удивительной продуктивностью. Соболезную семье, друзьям и всем неравнодушным. Такое сложно осознавать — всё-таки коллеги, да и по возрасту близки.

Я всё ещё хорошо помню, как чувствовал себя, когда ушли из жизни Женя Баранов, Миша Шагинян и Денис Бейсовский, которые были не только моими коллегами, но и хорошими друзьями. И тут накатывает похожим образом. Поэтому как будто и сказать нечего, но что-то сказать точно надо. В посте на DTF реквизиты для помощи семье Грангера.
Что такое Xbox?

У просравшей все консольные полимеры Microsoft новая стратегия: всё, на чём как-то запускаются хоть какие-то относительно новые игры Microsoft, — это Xbox. И это на самом деле тупейшая идея и очень грустные похороны платформы.

Но тут всё индивидуально, конечно же. Просто для меня Xbox — это что-то куда более конкретное. Для меня Xbox — это вполне осязаемый набор железок, с которыми связаны мои геймерские воспоминания. Это тот самый «консольный экспириенс». Но что ещё важнее — это моя библиотека игр и обратная совместимость.

Ну что за буллщит, если на вашем «иксбоксе» я не могу запустить любимую Skate 3 или Lost Odyssey — это не Xbox. Если мне нужно возиться с драйверами, компиляцией шейдеров и приколами окончательно поехавшего шиндовс, — это не Xbox. ПК с кривым раздражающим приложением Xbox — это вообще не Xbox. Там банально другая библиотека, которая с консольной совпадает далеко не на сто процентов, даже в Game Pass.

Очень интересно, куда всё это в итоге придёт и выживет ли Xbox хотя бы как бренд, на большее уже и не надеемся. На картинке геймпад, потому что сегодня это всё, что от Xbox осталось.
🥴22❤11😢8🍌4
Новое видео на канале — обзор Absolum

Я обещал рассказать про игру подробнее — выполняю. Целый месяц играл неспешно и даже сейчас продолжаю. В моём личном топе — одна из лучших 2025 года.

Разработчики Absolum грозились освежить крайне олдскульный жанр битемапов — и у них это получилось. В итоге у нас не только эталонный битемап, на который можно потратить десятки часов, но и наконец-то достойная альтернатива Hades. Потому что Absolum — это классный роуглайт, именно в нарративном смысле. Рекомендую!

YouTube | Рецензия на Disgusting Men | VK | Дзен | RuTube
❤17🔥11🍌3
Поиграл пару часов в ремастер Syberia — кайф

Но тут такое дело. Эту игру я люблю настолько сильно и безусловно, что адекватно оценивать просто не могу. Поэтому долго думал, что вообще писать — а надо бы и рецензию развернуть!

Чувство оформилось ещё в детстве, поэтому «Сайберия» мне зайдёт в любом виде — хоть это оригинал, хоть порт на смартфоны, хоть свежий ремастер, хоть версия для DVD-плееров (не забывайте, была и такая).

Пока отмечу, что это всё же ремастер. Всё шикарно перерисовали в 3D, но в остальном — та же игра, что и 20 с хвостом лет назад. Есть этот эффект «надстройки над оригиналом», может, так и сделали. Правда, с более удобным управлением и интерфейсом — в духе The World Before.

Стилистически — очень красиво, чудесно вообще, будто даже красивее оригинальных пререндеров. Но вот персонажи и их анимации — такое. Кейт глаза таращит уморительно. Но бегать по бесшовной трёхмерной Валадилене с новыми ракурсами камеры, без подзагрузок и экранов — удовольствие такое, что сердце щемит.

А вот за то, что пререндеренные ролики не перерисовали, да ещё и, кажется, ИИ-апскейлером их зашакалили — ругаю сильно. За это и общую чисто техническую корявость ремастеру от фанатов прилетит. Зато на месте оригинальная русская озвучка — в ней ностальгии не меньше, чем в самой игре.
❤29🔥11🎉3
GTA 6 перенесли во второй раз

В мае 2026-го игра не выйдет — ждём ещё чуть больше года, до 19 ноября. На самом деле, ещё когда GTA 6 метила на эту осень, мало кто верил — многие писали, что на год отложат точно. И даже после переноса на весну многие всё равно ждали ещё одного переноса — вот и дождались!

Жалко, конечно, других разработчиков и издателей, которым опять титан планы попутал. Но что поделать — всё в рамках ожиданий. Забавно, что многим, судя по обсуждениям, кажется, что GTA 6 переносят уже в который раз. Но это фантомное ощущение, потому что и пятой части миллион лет, и про шестую мы как минимум с 2022-го знаем.

Рассказывайте, что думаете про перенос — не терпится или спокойно ковыряем бэклог и проходим другие новинки?

Меня-то никакие переносы не парят давно. Если причина не производственный ад — я только радуюсь. Времени на всё, во что хочется поиграть, и так решительно не хватает — я Ninja Gaiden 4 всё никак не начну, и Keeper в бэклоге тонет.
❤14💯6🤝6
Ninja Gaiden 4 — это больше Platinum Games слоп, нежели Ninja Gaiden, но я и не против

За третью часть не скажу, не помню её совсем, но первые две — крайне своеобразные слэшеры. Ninja Gaiden 4 тоже несколько отличается, но вот на все остальные игры именно Platinum Games она похожа сильно, а это тоже «своя тема».

Ninja Gaiden 4 хаотичнее, быстрее, стремительнее — резче, как-то. Хотя сосредоточенности она определённо требует. И заучивания комбух, само собой — совсем не соулс-лайк, слава богу. Хотя по уровню сложности к первым двум частям она стремится — люлей мне наваливают жёстко и лечилки улетают моментально. Я пока в процессе осваивания игры, и этот процесс мне нравится.

Что приятно удивило — стильные, детальные, очень характерные локации. С этим не только у Platinum Games проблемы, а вообще у всего жанра. Сейчас артово уровни в игре напоминают мне лучшие локации из DmC. А вот дизайн персонажей отдаёт Vanquish. Кроваво — жуть. Это мы точно проходим до конца, всё остальное подождёт.
🔥21🥴5🤔2
Посмотрел самую унылую State of Play — рекомендовать не могу

А вот во времена Е3 и тех самых шоу-витрин такого не было! Теперь руки у издателей развязаны, можно по сто стримов в год с мусором показывать. Но дело вкуса, конечно. Очередная State of Play была посвящена японским играм, и за 40 минут я не увидел почти ничего интересного.

Но про State of Play я обычно пишу. И в этот раз напишу!

Куча всякого аниме-треша во всех возможных жанрах — от JRPG до хиро-шутеров. Анонс DLC про Соника для PAC-MAN WORLD 2. Какие-то платные ивенты в Gran Turismo. Octopath Traveler 0 и графический ремейк Dragon Quest VII. Такого уровня шоу.

Собственно, хедлайнер трансляции — Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows. Это дополнение для коопного спин-оффа Elden Ring, выходит уже 4 декабря. И это неплохо: Nightreign — норм, после патчей даже для соло-игры хорошо. Лор в Nightreign относительно основной игры свой, но тоже интересный, стиль присутствует. Серию и жанр игра не развивает, но в целом весёлая — будем играть.

В общем, как я был удивлён, насколько норм Nightreign, так и разрабы с издателем удивились, насколько она оказалась успешной. Вот и состряпали дополнение поскорее. Помимо прочего — два новых босса и два новых героя.

Ещё любопытно выглядит полноценный ремейк Fatal Frame 2: Crimson Butterfly. Оригинал я полюбить не смог, не понял и не испугался, но знаю, что многие считают его одним из столпов хоррор-жанра эпохи PS2. Вот как раз и будет шанс попытаться ещё разок испугаться призраков. Выйдет 12 марта.
❤7🤝4🗿2
Верни консоль
Ninja Gaiden 4 — это больше Platinum Games слоп, нежели Ninja Gaiden, но я и не против За третью часть не скажу, не помню её совсем, но первые две — крайне своеобразные слэшеры. Ninja Gaiden 4 тоже несколько отличается, но вот на все остальные игры именно…
Дополнение к первому мнению про Ninja Gaiden 4 — вы в комментах были отчасти правы

Я не спеша полностью прошёл игру, побегал на максимальной сложности и побился об испытания. Прямо сейчас я пишу основательную рецензию для Disgusting Men, но пару моментов, про которые мне писали в комментах, хотелось бы отметить заранее.

Главное — свои 14 часов геймплея игра выдерживает. Я не задушнился и не перегорел, хотя вопросы у меня возникли. Боевая система всё-таки прекрасна. Интересно было отметить несколько этапов, через которые я с ней прошёл. Поначалу было слишком сложно, с открытием второго оружия стало слишком легко, а потом вдруг опять поплохело — я переключился на мастеринг базовых катан, осмелел с ними и под конец уже не спамил парой самых эффективных комбух, а активно использовал весь арсенал. Очень приятно!

Локации — действительно не так уж и хороши. Первые уровни в апокалиптично-футуристичном Токио прямо баловали. Но всё, что было после в плане дизайна — либо приемлемо, либо, скорее, плохо. И почти всегда затянуто, особенно беготня «на природе».

Уровни за Рю будто бы прикрутили в последний момент на сдачу. Да и сам Рю в четвёртой части по сравнению с битардом Якумо — основным героем — необязательный бонус. Чуть тяжелее, чуть мощнее, но в целом — то же на то же, но всего с одним оружием и мувсетом, распиханным по сундукам. Перепроходить уже виденные локации в сокращённом формате и убивать уже убитых боссов во второй раз — тянет разве что на прикольный эндгейм-контент. Тем более сюжету, и без того вялому, эпизоды с Рю не дают вообще ничего.

А вот музон шикарный плюс-минус весь!
1❤21😢3🌚1
Финальное мнение по Ninja Gaiden 4

Возможно, я вас уже замучил «ниндзя гайденом», но больно уж мне понравилась игра и в последние пару недель я играл только в неё. Несмотря на все минусы, которые я описал в прошлом посте — и в итоговой рецензии, которой и делюсь.

Ролик тоже планировал, но пока не уверен, что хватит времени и сил — угораздило простыть в тропической стране, пока превозмогаю.

А итог по игре следующий: геймплейно — суперкайф. Это отличный слэшер, в котором есть и своё, и типичное от PlatinumGames, и дух Metal Gear Rising, и капелька от старых Ninja Gaiden. Игра про комбухи и дикие комбинации комбух, но без необходимости ломать пальцы и заучивать десятки разных сочетаний — удивительно интуитивная для своей комплексности.

Качество дизайна скачет. Сюжет откровенно просасывает вообще во всём. Картинка чисто технически отстала на поколение. Зато работает безупречно! Получил большое удовольствие и не удивлён заслуженным восьмёркам и девяткам в прессе.

Теперь очистимся сюжетной кампанией Black Ops 7.
🔥18❤6🗿3
Прошёл кампанию Call of Duty: Black Ops 7 — это дымящийся кусок кода без идей

Вернее, идея-то там есть, но вредная. Разработчики постарались использовать максимум «ассетов» и механик из мультиплеера, склеив это бредовой рваной историей, фансервисом и кат-сценами между миссиями. Зомби, футуризм, гигантские монстры, постоянные приходы — всё есть. А постановка, ради которой всё вообще-то и должно затеваться, идёт в болото сразу и насовсем! С кампанией Battlefield 6 в этом году история ровно та же самая.

То ли это для удешевления производства делается. То ли, чтобы новички вовлекались, бежали после титров в мультиплеер, чувствовали себя там как дома и покупали батл-пассы. Так же в своё время сделала Modern Warfare 3 в перезапущенной подсерии и уже тогда все практически сошлись на том, что так делать нельзя. Ну нельзя просто взять карты из мультиплеера и накидать на них ботов, не работают так хорошие сюжетные шутеры. Но корпорациям виднее.

Поэтому в новой статье на Disgusting Men я напрямую сравниваю кампании Black Ops 7 и Battlefield 6. Мне по итогу ближе первая — из-за футуристического сеттинга и дури. Но стрельба в разы приятнее в «Батле», в «Колде» ганплей сломался. Но в целом это выбор между двумя сортами известно чего.

Забавно, что всю кампанию Black Ops 7 можно пройти с видом от третьего лица, что я и сделал. Вышедшее в этом году нечто вообще не похоже на нормальную Call of Duty, а это позволило абстрагироваться от серии ещё сильнее.

Происходящее напоминало то ли какую-нибудь Mercenaries на минималках, то ли худшие миссии первой Kane & Lynch. Особенно в эпизоде с боссом-вертолётом, такая-то классика! Прямо мощный, слегка ностальгический душок устаревшего бюджетного шутера от третьего лица в Black Ops 7 проснулся — любопытный экспириенс, конечно.

Но вообще, как и в случае с Battlefield 6, лучше сэкономить пять часов своей жизни и потратить их на что-то более приятное. Но для истории отметили. Очистились.
🔥20🤔3😢2❤1
Zoopunk выглядит слишком хорошо, но я в игру верю

Потому что и предыдущая игра студии — F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch (у меня тут про неё есть) — выглядела замечательно, и прецедент Black Myth: Wukong случился, и вообще китайцы — молодцы.

F.I.S.T. в принципе одна из моих любимых игр 2021 года, внезапный хит. И одна из любимых метроидваний, эталонная во многом, а Zoopunk её продолжает, хоть и в другом жанре.

Стиль у вселенной есть, в комментах под трейлером люди пишут про мощнейшие вайбы 2007-го и нулевых, про «Мышей-байкеров с Марса» и вселенную Mutant Year Zero — и они правы. В новой игре условный фури-дизельпанк усилился, благородно заржавел и направился в сторону постапокалипсиса. Трейлер смотрел буквально глазами ребёнка!

Смена жанра, конечно, немного смущает — тут замах явно куда более широкий. Теперь у нас вид от третьего лица и заметно подросшие масштабы. Боевая система, судя по трейлеру, ориентируется на — делаем удивлённые лица — соулс-лайки. Но на те, что мешают Dark Souls с классическими слэшерами, а это делать можно и получается хорошо — всё те же Black Myth: Wukong и Stellar Blade не дадут соврать. Да и Nioh тоже.

Для меня выглядит как отвал жопы. Хайп по играм я уже ловлю редко, но тут поймал — очень приятное чувство! Не перегореть бы только к 2027 году.
1🔥18❤14🤔5
В GOG вышло переиздание хоррора Cold Fear

Классический по сегодняшним меркам, но модерновый для 2005 года сурвайвал-хоррор, под издательством Ubisoft. Сегодня такое уже сложно представить. Посвящён дикому выживалову на китобойном судне во время шторма — атмосфера плотнейшая, но с присущим жанру уютом.

На момент выхода игру приняли прохладно, но с годами её всё чаще вспоминают как хидден гем нулевых. Я перепроходил Cold Fear буквально пару лет назад для подборки «уютных зимних игр» и удивлялся, насколько в наше время она хорошо играется. Но и в момент выхода я её застал — и тогда она была очень даже норм!

Цитирую себя же:

Cold Fear была обречена, поскольку вышла всего спустя два месяца после Resident Evil 4 и была при этом на неё сильно похожа. Как и на всю серию Resident Evil в целом. Впрочем, сеттинг сильно выделяет игру на фоне более успешного конкурента.

Отстреливать зомби на борту гигантского судна посреди шторма — это всё ещё уникальный экспириенс. Особенно учитывая, что качает корабль «по физике», а герой и его враги то и дело из-за этого скользят.


Список улучшений в переиздании тянет почти на ремастер — 4К и исправление заржавевших ещё с 2005 года багов на месте. А кроме GOG игру теперь нигде и не купишь. Нам, правда, и там покупать проблемно, но вы знаете, что делать — ознакомиться стоит и повод хороший! Мы тут за сохранение видеоигрового наследия.
🔥31❤20🎉4
У Splash Damage большие проблемы — а что это вообще за студия такая?

Ранее в этом году в студии уже случилась волна увольнений на фоне отмены игры по «Трансформерам». Теперь же Splash Damage проходит через «масштабные консультации», которые явно приведут к новым увольнениям, а то и закрытию. В студии сейчас работает около 400 человек.

Почему мне не пофиг? Потому что в 2020 году Splash Damage выпустила Gears Tactics — для меня это высшая точка студии и, наверное, в принципе любимая тактическая игра. Даже на фоне детских воспоминаний о всяких Commandos. Как одна из стартовых игр Xbox Series — вообще замечательно было.

Gears Tactics, конечно, слегка затянута и местами может поддушнить. Но вообще это уникальный случай — неглупая тактика буквально с динамикой шутера. Идеально влезает во вселенную Gears и по духу, и по дизайну с визуалом, и по звуку — а это для серии очень важно. Всем рекомендую до сих пор, даже если на сами «Гири» пофиг.

При этом Gears Tactics — часть проблемы. И дело даже не в том, что оглушительного успеха игра не поимела. Splash Damage существует с 2001 года, студия вышла из моддерского сообщества и с самого основания сидела на ремесленных контрактах. Эти ребята шарят за шутерный мультиплеер, вот и помогают делать мультиплеер для других — от Doom 3 до Halo. Иногда даже целиковые игры выпускали, например, уважаемую мной Enemy Territory: Quake Wars. Но тоже по лицензии.

А вот все попытки студии запустить что-то оригинальное — провалились. Со стороны вообще кажется, что они после Brink (застали её?) так и не оправились. А на одних «подрядных» контрактах вечно жить невозможно — сегодня они есть, завтра нет. Много таких историй отчаянных выживателей знаем, которые всю свою историю на грани.

И так-то сейчас Splash Damage под Tencent, но это, сами понимаете, вообще не гарант светлого будущего.
😢10🔥8❤4🤝2
Видеоигры всегда были моей страстью, с момента покупки Dendy родителями. Эту любовь я бережно перенёс через последующие годы, играя на Sega Mega Drive, PC, PS 3, PS Vita, PS 4, Nintendo 3DS, Nintendo Wii U, и наконец, Nintendo Switch, которая стала для меня ультимативным игровым устройством. Мне очень нравится не только проходить, но и писать про видеоигры.

Приглашаю вас в свой уютный блог - https://t.me/ars_about. Пишу обзоры и рецензии на новинки и хиты прошлых лет. Без репостов новостей и лишней информации - только авторские статьи.

Из недавних заметок:
Про Hollow Knight - https://t.me/ars_about/297
Про Blasphemous 2 - https://t.me/ars_about/299
Про Resident Evil 4 - https://t.me/ars_about/291
Про Final Fantasy X - https://t.me/ars_about/286
Про Tunic - https://t.me/ars_about/316
Про Про Wasteland 2: Director's Cut - https://t.me/ars_about/337
Про Unicorn Overlord - https://t.me/ars_about/342
Про The World Ends with You: Final Remix - https://t.me/ars_about/343

Буду рад новым читателям!

#верни_промо
🤝11🥴7❤5🤔2
Друзья, вы наверняка заметили, что постов в последнее время стало меньше. Я даже получил несколько вопросов в личку, всё ли у меня хорошо.

Всё хорошо! Я просто взял небольшой перерыв — работаю чуть-чуть, смотрю фильмы, мочу ноги в холодном море, новости читаю по диагонали и пока почти ни во что не играю. Скоро, надеюсь, вернусь с новыми силами.
🤝49❤16🔥1
Forwarded from Disgusting Men
На 76-м году жизни умер легендарный Кэри-Хироюки Тагава, также известный как Пантелеимон и Шан Цзун

Разумеется, для нас он именно Шан Цзун — эту роль он исполнил в экранизации Mortal Kombat 1995 года и фактически застолбил образ за собой. В 2019 году Тагава вернулся к роли Шан Цзуна в Mortal Kombat 11 — и это тоже было легендарно!

Но на самом деле биография у Пантелеимона (под этим именем он крестился в православие в 2015-м в Москве) богатая. Дебютировал в культовом «Последнем императоре», снимался в «Фантоме», которого мы как раз недавно вспоминали, и даже сыграл Хэйхати Мисиму в двух ужасных, но весёлых экранизациях Tekken.

Харизматичных злодеев в кино всегда не хватает, а Кэри-Хироюки Тагава с такими ролями справлялся безупречно.
😢36❤5
Со смиренным спокойствием наблюдаю за бешеным ростом цен на оперативку

Потому что традиционный консольный и ПК-гейминг продолжает уходить «в нишу». Сколько уже было разговоров о том, что видеоигры — это дорогое развлечение для энтузиастов? На фоне таких размышлений обычно и рост цен на игры оправдывается. Но это ведь состоявшаяся реальность, которая просто продолжает укрепляться.

Если мы захотим и дальше сидеть в нише — мы будем платить больше и больше.

С сентября я путешествую по Азии, и за эти месяцы я познакомился с огромным количеством местных зумеров и миллениалов около моего возраста. Играют почти все — и все на мобилках. Очень популярна Call of Duty Mobile, например, а про всякие «блэк опсы» никто даже и не слышал.

ПК и консолей нет ни у кого по двум причинам: очень дорого и требует слишком много времени. Люди работают без выходных и залипают в «геншины» и неизвестные мне мобы в перерывах. Теперь именно это массовый гейминг, а традиционный в сравнении с ним — это как для большинства из нас VR, если не обскурнее.

Прямо сейчас рынок мобильных игр на 20 процентов крупнее консольного и ПК вместе взятых. И неостановимый взлёт цен на большое железо, вкупе со в целом проседающей экономикой, которая и заставляет людей на крупнейших рынках днями и ночами работать, будут увеличивать этот разрыв. Лично для меня это грустно, но такова уж жизнь — не столько аналитика, сколько личный реалити-чек.
😢57❤10🤔5🤝1