Главное из интервью Михала Новаковского:
— REDengine требует много ресурсов и усилий, но студия с самого начала хотела рассказывать истории, а не возиться с технологиями. Например, REDengine в «Ведьмаке 3» — это вообще не тот же REDengine, что был в Cyberpunk 2077;
— Поэтому когда в CDPR увидели демку The Matrix Awakens на Unreal Engine 5, то сразу поняли, что могут доработать движок под себя и наконец тратить больше ресурсов на то, что действительно важно;
— В итоге CD Projekt RED — единственная студия в мире, кроме самой Epic Games, которая имеет доступ к «внутренностям» Unreal Engine 5;
— Михал обещает, что визуальный стиль CDPR сохранится. Проекты не похожи на очередную «игру на UE5».
А ещё Михал опроверг домыслы, что с релизом Cyberpunk 2077 студию торопили инвесторы. Нет, разрабы сами «нажали кнопку» и выпустили игру. Теперь выводы сделаны.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤201 43 21💊9👍6 4👀3 2
Главное из интервью с Амиром Сатватом, топ-менеджером Tencent:
— Согласно его трекеру ASGC, 2026 год может стать худшим в истории индустрии — уже сократили 13 тысяч человек;
— Но любопытно, что 96% всех сокращений пришлось на США и Европу;
— И вот у японцев всё ровно наоборот: Nintendo, Capcom и Konami удержали более 97% сотрудников. Nintendo с 2023 года даже зарплаты повышает;
— В их методах Амир Сатват и видит спасение индустрии: японцы работают небольшими командами, не гонятся за трендами и мега-блокбастерами, держатся за сотрудников, а топ-менеджеры получают по $2–3 млн в год, а не $30–40 млн, как на «Западе»;
— Но Амир отмечает, что Япония — «не утопия». Сокращения там тоже есть. Но пример с них взять всё же стоит.
Согласен?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤200👍55😢21😭6 5👀2
Уже сейчас в нём есть кастомизация персонажа, стартовая локация, квесты и боёвка.
Есть даже традиционный синематик — демейк первого трейлера World of Warcraft в аутентичном разрешении 240р.
Зная темпы, с которыми Roblox-разрабы пилят проекты, ещё пара вечеров, и у Blizzard появится реальный конкурент в битве за внимание поколения альфа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20 сентября 1996 года вышла первая часть серии Revelations: Persona. И за 30 лет франшиза прошла путь от обычного спин-оффа серии Shin Megami Tensei к ключевому IP студии ATLUS.
Ждём ремейк Persona 4 и релиз Persona 6, чтобы опять по 100 часов переживать за личную жизнь японских подростков.
Какая у тебя любимая часть Persona?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤112🎉15 8🔥4🗿3🤪2👀1💘1
Рейтинг составлен на основе опроса фанатов в честь 30-летия серии.
Согласен с топом?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤204 21🔥12🤨8👍6🤣6👀4💘1
Кооп доступен в режиме «Приключения» с полной синхронизацией боёв, карты, магазина, событий и инвентаря (но не дома, он у каждого свой).
Сам мод тестировался вдвоём, но можно попробовать залететь даже в пати из 4-х игроков.
Для подключения потребуется Porthole. А сам мод и инструкции — тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VGTimes
⚡️ Кодзима ультанул: главную роль в Physint играет Билл Скарсгард (Пеннивайз из «Оно») Это тот самый шпионский экшен, который отменила Sony, а спасла XBOX. Также Хидэо Кодзима напомнил, что в создании игры уже принимают участие Чарли Фрейзер, Дон Ли и Минами…
Выбрали главное:
— Отмена PHYSINT стала шоком. Во-первых, потому, что Sony сразу согласилась на проект ещё на этапе идеи. Во-вторых, потому, что он уверен: PHYSINT станет самой продаваемой игрой в его карьере;
— Но её отменили простым звонком в Zoom без объяснения причин. Пока все были в шоке, как говорят коллеги, Кодзима просто пошёл работать дальше. Ситуация напомнила ему внезапную отмену Silent Hills. Нужно было действовать;
— Кодзима сразу пошёл улучшать концепт игры и искать новых партнёров. Рассматривались даже киностудии. Главное: сохранить сотрудников, которых точно пришлось бы уволить;
— Но студию спасла XBOX, которая осталась в полном восторге от проекта;
— Никого не уволили и никто не ушёл сам, чему Кодзима удивился. Он отметил, что у него в студии работают «очень сильные люди».
Кодзима до сих пор остаётся фанатом Sony, пользуется их техникой и не обижается — времена в индустрии сложные. Но со времён того Zoom-колла он с PlayStation не общался.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По порядочку:
— Уже готов сюжет, общая концепция, идёт работа над подписанием и сканом актёров;
— В Kojima Productions работают 200 человек. Из них самой PHYSINT занимается небольшая команда «ветеранов» разработки;
— Движок ещё выбирают и экспериментируют c ними, несмотря на наличие на обложке логотипов, связанных с Unreal Engine;
— Кодзима по-прежнему делает всё: сценарий, игровые системы, дизайн, мир, подбор и скан актёров;
— Фильм или сериал по игре всё ещё в планах. Для Кодзимы было важно сохранить PHYSINT не как игру, а как IP, который можно развивать;
— Хидэо не знает, выйдет ли игра на PlayStation — это решает XBOX.
Также Kojima Productions назвала спекуляциями слухи о сорванных сроках и плохих продажах Death Stranding 2, как причинах отмены.
Когда выйдет шпионский экшен с Биллом Скарсгардом — неизвестно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤154 9 5😴2 2 2👀1
Forwarded from VGTimes - скидки и халява (Nikita)
HoYoVerse ранее анонсировала коллабу между играми. И вот прилетели подробности: в Honkai Star Rail заедут персонажи ZZZ — Эллен Джо и Астра Яо.
Именно Эллен и раздадут всем игрокам.
Раздача начнётся с патчем 4.8, который выйдет аж в декабре.
@vgtimes_discounts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Московский кластер видеоигр привёз на TGS 29 проектов от 12 компаний. К стенду с самого утра стоят очереди желающих поиграть в игры со славянским кором.
GameWith, одно из крупнейших игровых медиа Японии, уже сравнило московский слэшер TSAREVNA с Devil May Cry. В игре отметили ближние и дальние атаки, подбросы и воздушные комбо на балетных стойках.
А сам стенд Кластера видеоигр попал в число самых ярких на TGS по версии Юи Харисаки, продюсера крупнейшего инди-фестиваля Японии BitSummit: «как будто Tomorrowland»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Анонсировали Potato Please — симулятор чистки картофеля для армии в промышленных масштабах. Начинаем с базовой овощечистки и постепенно выстраиваем целый конвейер по очистке клубней
Надеемся, выйдет сразу после симулятора поиска иголки в стоге сена.
Вишлистим тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤113🤣52 16 6 4 4👍3😴2