Forwarded from Голографика — AR | VR | Metaverse (Алексей Лисовицкий)
Презентация Lynx-R2: прежняя концепция, новая картинка
Компания Lynx провела презентацию очков смешанной реальности R2. С первого поколения устройство пережило значительные перемены, однако целевая аудитория осталась прежней — корпоративные и частные покупатели, которым такой гаджет нужен в профессиональной деятельности.
Французский стартап улучшил одно из главных свойств очков, а именно передачу изображения. Новые асферические составные линзы от Hypervision (на этот раз, не свои собственные) обеспечивают горизонтальное поле зрения в 126° — значительно больше, чем 90° у R1 или 110° у Quest 3. По диагонали это уже 133°.
В сочетании с оптикой жидкокристаллические дисплеи разрешением 2,3K каждый дают более 24 пикселей на градус в центре поля зрения, чего, если верить Lynx, хватает для «чёткого отображения текста и изображений в промышленном и медицинском применениях».
Очки остались автономными и сохранили прежнюю откидную конструкцию, которая позволяет поднять визор над глазами, не снимая оголовье. Но процессор Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 существенно поднял производительность графики и нейросетевых вычислений по сравнению с R1, которые в 2021 году получили Snapdragon XR2 Gen 1.
Устройство способно полностью отслеживать своё положение в пространстве, считывать положение и жесты рук и контроллеров. Система камер включает четыре датчика положения, две широко разнесённые цветные стереокамеры, датчик глубины для более точного компьютерного зрения и два инфракрасных диода подсветки.
Изначально очки проектировали под Android XR, но Google отказала в сотрудничестве европейскому партнёру. Теперь новинка выйдет на Lynx OS, в основе которой Android 14. Это означает возможность установки файлов APK и поддержку OpenXR 1.1.
Lynx также обещает опубликовать «все электронные схемы материнской платы гарнитуры и чертежи механической конструкции», что облегчит энтузиастам модификацию устройства. Вместе с этим французы предоставят разработчикам прямой доступ к датчикам, чтобы экосистема Lynx могла стать центром экспериментов по смешанной реальности и анализу данных.
Официальной цены и даты начала поставок пока нет. Lynx говорит о лете 2026 года с наличием на официальном сайте и авторизованных партнёров по корпоративным продажам.
Потенциальных покупателей может удивить применение процессора без приставки Plus, не самых широкоугольных линз Hypervision и ЖК-матрицы вместо OLED. Однако Lynx, как и любая компания, оперирует ограниченными ресурсами, финансовыми и временными, и всё это упирается в цену, которая должна оказаться подходящей покупателям.
Если сравнивать известные устройства без оглядки на разную аудиторию, Quest 3 имеют практически ту же производительность, а Steam Frame с процессором Snapdragon 8 Gen 3 опередят обоих конкурентов как по мощности, так и по официально доступному каталогу ПО, но смешанную реальность не дадут. У всех трёх моделей ЖК-экраны. Другая лига начинается с Galaxy XR и Vision Pro, но здесь сравнение имеет ещё меньше смысла. По слухам, Lynx-R2 будут в средней ценовой категории, ниже Galaxy XR.
Характеристики Lynx-R2:
🔵 Дисплей — пара ЖК-панелей с разрешением 2,3K на каждый глаз
🔵 Тип линз — асферические многослойные линзы компании Hypervision
🔵 Угловое разрешение — более 24 пикселей на градус в центральной зоне
🔵 Поле зрения — 126° по горизонтали, 133° по диагонали
🔵 Частота обновления — не указана
🔵 Регулировка межзрачкового расстояния — есть
🔵 Регулировка выноса линз — есть
🔵 Ношение с корректирующими очками — есть
🔵 Процессор — Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2
🔵 Система охлаждения — активная, два малошумных вентилятора
🔵 Операционная система — Lynx OS на базе Android 14
🔵 Поддержка OpenXR — OpenXR 1.1
🔵 Тип сквозного режима — цветной видеопоток
🔵 Разрешение сквозного режима — 3K×3K на глаз
🔵 Камеры трекинга — 4 (трекинг рук, контроллеров и головы)
🔵 Датчик глубины — есть
🔵 Инфракрасные светодиоды — есть
🔵 Поддерживаемые движки — Unity, Unreal, StereoKit
🔵 Аккумулятор — в оголовье сзади, сменный
🔵 Тип крепления — твёрдое оголовье
🔵 Вес — не указан
⭐ Подпишись
🖥 Читай на сайте
Компания Lynx провела презентацию очков смешанной реальности R2. С первого поколения устройство пережило значительные перемены, однако целевая аудитория осталась прежней — корпоративные и частные покупатели, которым такой гаджет нужен в профессиональной деятельности.
Французский стартап улучшил одно из главных свойств очков, а именно передачу изображения. Новые асферические составные линзы от Hypervision (на этот раз, не свои собственные) обеспечивают горизонтальное поле зрения в 126° — значительно больше, чем 90° у R1 или 110° у Quest 3. По диагонали это уже 133°.
В сочетании с оптикой жидкокристаллические дисплеи разрешением 2,3K каждый дают более 24 пикселей на градус в центре поля зрения, чего, если верить Lynx, хватает для «чёткого отображения текста и изображений в промышленном и медицинском применениях».
Очки остались автономными и сохранили прежнюю откидную конструкцию, которая позволяет поднять визор над глазами, не снимая оголовье. Но процессор Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 существенно поднял производительность графики и нейросетевых вычислений по сравнению с R1, которые в 2021 году получили Snapdragon XR2 Gen 1.
Устройство способно полностью отслеживать своё положение в пространстве, считывать положение и жесты рук и контроллеров. Система камер включает четыре датчика положения, две широко разнесённые цветные стереокамеры, датчик глубины для более точного компьютерного зрения и два инфракрасных диода подсветки.
Изначально очки проектировали под Android XR, но Google отказала в сотрудничестве европейскому партнёру. Теперь новинка выйдет на Lynx OS, в основе которой Android 14. Это означает возможность установки файлов APK и поддержку OpenXR 1.1.
Lynx также обещает опубликовать «все электронные схемы материнской платы гарнитуры и чертежи механической конструкции», что облегчит энтузиастам модификацию устройства. Вместе с этим французы предоставят разработчикам прямой доступ к датчикам, чтобы экосистема Lynx могла стать центром экспериментов по смешанной реальности и анализу данных.
Официальной цены и даты начала поставок пока нет. Lynx говорит о лете 2026 года с наличием на официальном сайте и авторизованных партнёров по корпоративным продажам.
Потенциальных покупателей может удивить применение процессора без приставки Plus, не самых широкоугольных линз Hypervision и ЖК-матрицы вместо OLED. Однако Lynx, как и любая компания, оперирует ограниченными ресурсами, финансовыми и временными, и всё это упирается в цену, которая должна оказаться подходящей покупателям.
Если сравнивать известные устройства без оглядки на разную аудиторию, Quest 3 имеют практически ту же производительность, а Steam Frame с процессором Snapdragon 8 Gen 3 опередят обоих конкурентов как по мощности, так и по официально доступному каталогу ПО, но смешанную реальность не дадут. У всех трёх моделей ЖК-экраны. Другая лига начинается с Galaxy XR и Vision Pro, но здесь сравнение имеет ещё меньше смысла. По слухам, Lynx-R2 будут в средней ценовой категории, ниже Galaxy XR.
Характеристики Lynx-R2:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤4🔥3👎1
Студия Mighty Coconut, разработчик Walkabout Mini Golf, сократила около 25% сотрудников (8 человек) на фоне экономического давления в VR-индустрии.
Несмотря на это, проект продолжит развиваться: новые DLC-курсы теперь будут стоить $4,99 (вместо прежних $3,99), а разработка мобильной версии Pocket Edition полностью остановлена.
Кросс-платформенная игра между VR и iOS пока сохранится, но в будущем будет закрыта — . Летом выйдет на один курс меньше, чем планировалось, зато работа над контентом до 2027 года продолжается.
Студия подчеркивает: эти меры — необходимый шаг, чтобы Walkabout Mini Golf оставался в строю ещё надолго.
💬 VR Union
Несмотря на это, проект продолжит развиваться: новые DLC-курсы теперь будут стоить $4,99 (вместо прежних $3,99), а разработка мобильной версии Pocket Edition полностью остановлена.
Кросс-платформенная игра между VR и iOS пока сохранится, но в будущем будет закрыта — . Летом выйдет на один курс меньше, чем планировалось, зато работа над контентом до 2027 года продолжается.
Студия подчеркивает: эти меры — необходимый шаг, чтобы Walkabout Mini Golf оставался в строю ещё надолго.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤4🔥3😢1
Golden Gloves VR вышла из раннего доступа и теперь доступна на Quest как полноценный симулятор бокса.
Игра предлагает тренировки в трёх виртуальных залах — соло или в мультиплеере, карьерный режим с ИИ-соперниками, чей уровень растёт по мере побед игрока, и разнообразное оборудование: от скоростных груш до интерактивных мишеней. Есть даже мини-игра в стиле Space Invaders, где нужно отрабатывать удары.
Особенность — поддержка режима passthrough: можно размещать виртуальные тренажёры в реальном пространстве и тренироваться, видя окружающую обстановку.
Графика скромная, атмосфера минимальна, но акцент сделан на функциональность и фитнес. Разработчики заявляют, что проект создан при участии профессиональных боксёров и тренеров и позиционируется как официальная киберспортивная платформа USA Boxing.
В игре также можно оформить опциональное членство в Esports USA Boxing.
💬 VR Union
Игра предлагает тренировки в трёх виртуальных залах — соло или в мультиплеере, карьерный режим с ИИ-соперниками, чей уровень растёт по мере побед игрока, и разнообразное оборудование: от скоростных груш до интерактивных мишеней. Есть даже мини-игра в стиле Space Invaders, где нужно отрабатывать удары.
Особенность — поддержка режима passthrough: можно размещать виртуальные тренажёры в реальном пространстве и тренироваться, видя окружающую обстановку.
Графика скромная, атмосфера минимальна, но акцент сделан на функциональность и фитнес. Разработчики заявляют, что проект создан при участии профессиональных боксёров и тренеров и позиционируется как официальная киберспортивная платформа USA Boxing.
В игре также можно оформить опциональное членство в Esports USA Boxing.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥4❤3
Шведская Polar Light привлекла €5 млн на развитие уникальной технологии microLED
Шведская компания Polar Light Technologies, специализирующаяся на разработке передовых дисплеев на основе MicroLED, успешно завершила инвестиционный раунд на сумму более €5 миллионов (около ₽444 млн по текущему курсу). Эти средства пойдут на ускорение коммерциализации её инновационного производственного процесса.
Главное преимущество компании — это запатентованная технология создания «пирамидальных» структур из нитрида галлия, которые формируются без использования травления. Такой подход позволяет получать полноцветные RGB-пиксели прямо на одной эпитаксиальной подложке — что существенно упрощает производство и повышает яркость, а также энергоэффективность дисплеев.
С помощью новых инвестиций Polar Light планирует вывести на рынок первые коммерческие продукты. Первый прототип был представлен ещё в мае 2025 года, а уже к октябрю — продемонстрирована его усовершенствованная версия. В ближайшие годы компания сделает акцент на специализированных дисплеях малого размера, в первую очередь — для систем отображения информации (HUD), а затем расширится в сегмент умных очков и других носимых устройств.
Инвестиционный раунд возглавила J2L Holding AB, в нём также приняли участие STOAF, Almi Invest и Butterfly Ventures. По словам CEO J2L Holding AB Йохана Линда, Polar Light обладает уникальным потенциалом стать ключевым игроком на растущем рынке MicroLED благодаря решениям, которые не только повышают качество дисплеев, но и делают их проще и дешевле в массовом производстве.
💬 VR Union
Шведская компания Polar Light Technologies, специализирующаяся на разработке передовых дисплеев на основе MicroLED, успешно завершила инвестиционный раунд на сумму более €5 миллионов (около ₽444 млн по текущему курсу). Эти средства пойдут на ускорение коммерциализации её инновационного производственного процесса.
Главное преимущество компании — это запатентованная технология создания «пирамидальных» структур из нитрида галлия, которые формируются без использования травления. Такой подход позволяет получать полноцветные RGB-пиксели прямо на одной эпитаксиальной подложке — что существенно упрощает производство и повышает яркость, а также энергоэффективность дисплеев.
С помощью новых инвестиций Polar Light планирует вывести на рынок первые коммерческие продукты. Первый прототип был представлен ещё в мае 2025 года, а уже к октябрю — продемонстрирована его усовершенствованная версия. В ближайшие годы компания сделает акцент на специализированных дисплеях малого размера, в первую очередь — для систем отображения информации (HUD), а затем расширится в сегмент умных очков и других носимых устройств.
Инвестиционный раунд возглавила J2L Holding AB, в нём также приняли участие STOAF, Almi Invest и Butterfly Ventures. По словам CEO J2L Holding AB Йохана Линда, Polar Light обладает уникальным потенциалом стать ключевым игроком на растущем рынке MicroLED благодаря решениям, которые не только повышают качество дисплеев, но и делают их проще и дешевле в массовом производстве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰7🔥6❤5👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚨 Известный VR-моддер Люк Росс удалил все свои моды после DMCA-жалоб от CD Projekt и 505 Games
После того как студия CD Projekt направила уведомление по DMCA на платный VR-мод для Cyberpunk 2077, создатель популярного R.E.A.L. VR-модификационного пакета Люк Росс принял решение удалить все свои VR-моды с Patreon.
Причина первой жалобы — коммерческое использование: мод был доступен только подписчикам Patreon за $10/мес, что нарушило «Руководство для фанатов» CD Projekt, запрещающее монетизацию контента. Хотя студия позже заявила, что разрешила бы мод, если бы он был бесплатным, Росс отказался — он считает, что его работа заслуживает оплаты.
Ситуация усугубилась, когда 505 Games (издатель Ghostrunner) также отправила DMCA-уведомление — уже без ссылки на нарушение правил, а просто по формальному заявлению о «нарушении авторских прав». Patreon автоматически удалил мод, как того требует закон.
В ответ Росс написал своим подписчикам:
В итоге он временно закрыл доступ ко всем своим модам, включая версии для Elden Ring, Far Cry, Final Fantasy VII Remake и других хитов.
Этот случай вновь поднимает важный вопрос: как защищать права моддеров, создающих ценность для игровых экосистем, но остающихся уязвимыми перед юридическим давлением корпораций.
💬 VR Union
После того как студия CD Projekt направила уведомление по DMCA на платный VR-мод для Cyberpunk 2077, создатель популярного R.E.A.L. VR-модификационного пакета Люк Росс принял решение удалить все свои VR-моды с Patreon.
Причина первой жалобы — коммерческое использование: мод был доступен только подписчикам Patreon за $10/мес, что нарушило «Руководство для фанатов» CD Projekt, запрещающее монетизацию контента. Хотя студия позже заявила, что разрешила бы мод, если бы он был бесплатным, Росс отказался — он считает, что его работа заслуживает оплаты.
Ситуация усугубилась, когда 505 Games (издатель Ghostrunner) также отправила DMCA-уведомление — уже без ссылки на нарушение правил, а просто по формальному заявлению о «нарушении авторских прав». Patreon автоматически удалил мод, как того требует закон.
В ответ Росс написал своим подписчикам:
«Это спровоцировало волну пиратства моего ПО и запустило эффект домино. Большими компаниями легко злоупотреблять DMCA — им достаточно заявить, что они “считают”, будто их права нарушены, чтобы мгновенно удалить чужой труд. А у нас, независимых разработчиков, единственный путь — суд, который стоит десятков тысяч долларов».
В итоге он временно закрыл доступ ко всем своим модам, включая версии для Elden Ring, Far Cry, Final Fantasy VII Remake и других хитов.
Этот случай вновь поднимает важный вопрос: как защищать права моддеров, создающих ценность для игровых экосистем, но остающихся уязвимыми перед юридическим давлением корпораций.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥4❤3😢2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый интерфейс Navigator станет стандартным в Horizon OS v85 — Horizon Feed постепенно исчезнет
*Meta объявил о крупном обновлении пользовательского интерфейса для Quest: начиная с Horizon OS v85 (дата выхода пока не объявлена) новый интерфейс Navigator станет основным экраном при запуске шлема, а старый Horizon Feed будет постепенно удалён из системы.
Об этом сообщила команда Meta в официальном посте на форуме сообщества. Изменения — часть стратегического сдвига, озвученного ещё на Connect 2025.
📌 Что меняется:
Navigator теперь — главный «хаб»: здесь собраны приложения, друзья, настройки и доступ к миру Horizon Worlds в одном месте.
Интерфейс больше не перекрывает контент серым овалом — вместо этого фон затемняется, сохраняя погружение.
В новой версии (внедрена в PTC v83, осень 2025) появились:
отдельная вкладка Worlds (ранее миры были в библиотеке),
вкладка People с быстрым доступом к друзьям,
вкладка You — для управления аватаром и статусом,
возможность скрывать/показывать все 2D-окна двойным нажатием кнопки Meta (или жестом при использовании трекинга рук).
⚠️ Horizon Feed уходит
Этот 2D-экран, который открывался при первом запуске шлема (ранее назывался Explore), показывал рекомендации: миры, приложения, видео, Instagram Reels и т.д. Однако Meta признаёт: пользователи редко взаимодействуют с ним намеренно — большинство просто закрывают его сразу после старта.
В официальном заявлении говорится, что Feed «не является поверхностью с высокой вовлечённостью» и не способствует конверсии в покупки. Поэтому его убирают — без значительного влияния на доходы разработчиков.
🔔 Следите за обновлениями: v85 выйдет, скорее всего, в первой половине 2026 года — но точная дата пока не объявлена.
*Meta запрещённая организация на территории РФ
💬 VR Union
*Meta объявил о крупном обновлении пользовательского интерфейса для Quest: начиная с Horizon OS v85 (дата выхода пока не объявлена) новый интерфейс Navigator станет основным экраном при запуске шлема, а старый Horizon Feed будет постепенно удалён из системы.
Об этом сообщила команда Meta в официальном посте на форуме сообщества. Изменения — часть стратегического сдвига, озвученного ещё на Connect 2025.
📌 Что меняется:
Navigator теперь — главный «хаб»: здесь собраны приложения, друзья, настройки и доступ к миру Horizon Worlds в одном месте.
Интерфейс больше не перекрывает контент серым овалом — вместо этого фон затемняется, сохраняя погружение.
В новой версии (внедрена в PTC v83, осень 2025) появились:
отдельная вкладка Worlds (ранее миры были в библиотеке),
вкладка People с быстрым доступом к друзьям,
вкладка You — для управления аватаром и статусом,
возможность скрывать/показывать все 2D-окна двойным нажатием кнопки Meta (или жестом при использовании трекинга рук).
⚠️ Horizon Feed уходит
Этот 2D-экран, который открывался при первом запуске шлема (ранее назывался Explore), показывал рекомендации: миры, приложения, видео, Instagram Reels и т.д. Однако Meta признаёт: пользователи редко взаимодействуют с ним намеренно — большинство просто закрывают его сразу после старта.
В официальном заявлении говорится, что Feed «не является поверхностью с высокой вовлечённостью» и не способствует конверсии в покупки. Поэтому его убирают — без значительного влияния на доходы разработчиков.
🔔 Следите за обновлениями: v85 выйдет, скорее всего, в первой половине 2026 года — но точная дата пока не объявлена.
*Meta запрещённая организация на территории РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Virtuix вышла на биржу в не самое простое время для VR
27 января 2026 года американская компания Virtuix, известная своими VR-беговыми дорожками, начала торговлю акциями на Nasdaq под тикером VTIX. Это событие происходит на фоне заметного замедления инвестиций в потребительскую VR-индустрию и сокращения внутренней разработки контента у крупных игроков, включая *Meta.
Основанная в 2013 году Яном Гетгелюком, Virtuix изначально стремилась завоевать массовый рынок, но позже сместилась в сегмент out-of-home развлечений (VR-аркады). Однако в 2024 году компания вернулась к потребителям с новым продуктом — Omni One: полный комплект с гарнитурой Pico обходится в $3500, а версия «принеси свою гарнитуру» — в $2600.
К моменту выхода на биржу Virtuix привлекла более $55 млн от инвесторов, включая Марка Кубана, а недавно получила ещё $11 млн от Chicago Venture Partners и договорилась о кредитной линии до $50 млн. Эти средства пойдут на масштабирование продаж Omni One.
Однако аналитики отмечают: сейчас — один из самых сложных моментов для публичной VR-компании. *Meta свернула поддержку собственных студий (закрыты Sanzaru, Armature, Twisted Pixel), сократила штат Reality Labs, а инвестиции в одиночные VR-проекты почти прекратились. На рынке доминируют бесплатные мультиплеерные игры, а платформы перестали активно финансировать сторонний контент.
Тем не менее, Virtuix остаётся одной из немногих публичных компаний, специализирующихся исключительно на VR-оборудовании, не будучи при этом гигантом вроде Meta или Sony. Её успех или неудача на бирже может стать важным индикатором будущего потребительской VR-индустрии.
*Meta запрещённая организация на территории РФ
💬 VR Union
27 января 2026 года американская компания Virtuix, известная своими VR-беговыми дорожками, начала торговлю акциями на Nasdaq под тикером VTIX. Это событие происходит на фоне заметного замедления инвестиций в потребительскую VR-индустрию и сокращения внутренней разработки контента у крупных игроков, включая *Meta.
Основанная в 2013 году Яном Гетгелюком, Virtuix изначально стремилась завоевать массовый рынок, но позже сместилась в сегмент out-of-home развлечений (VR-аркады). Однако в 2024 году компания вернулась к потребителям с новым продуктом — Omni One: полный комплект с гарнитурой Pico обходится в $3500, а версия «принеси свою гарнитуру» — в $2600.
К моменту выхода на биржу Virtuix привлекла более $55 млн от инвесторов, включая Марка Кубана, а недавно получила ещё $11 млн от Chicago Venture Partners и договорилась о кредитной линии до $50 млн. Эти средства пойдут на масштабирование продаж Omni One.
Однако аналитики отмечают: сейчас — один из самых сложных моментов для публичной VR-компании. *Meta свернула поддержку собственных студий (закрыты Sanzaru, Armature, Twisted Pixel), сократила штат Reality Labs, а инвестиции в одиночные VR-проекты почти прекратились. На рынке доминируют бесплатные мультиплеерные игры, а платформы перестали активно финансировать сторонний контент.
Тем не менее, Virtuix остаётся одной из немногих публичных компаний, специализирующихся исключительно на VR-оборудовании, не будучи при этом гигантом вроде Meta или Sony. Её успех или неудача на бирже может стать важным индикатором будущего потребительской VR-индустрии.
*Meta запрещённая организация на территории РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤3🔥2
VR-игра по «Евангелиону» всё ещё в разработке — демо покажут на 30-летии франшизы
Индийская студия Pixelity подтвердила, что её VR-проект по мотивам культового аниме «Neon Genesis Evangelion» (1995) продолжает разрабатываться. Несмотря на волну отмен VR-игр в индустрии (включая Batman: Arkham Shadow и Harry Potter VR), проект EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS остаётся в работе.
Студия опубликовала первый тизер-арт, намекающий на более спокойное начало истории — в отличие от драматичного принуждения Синдзи Икари к пилотированию Евы в оригинале.
Игра задумана как трилогия, охватывающая сюжет всех 26 эпизодов классического сериала. Первая часть планируется к выходу в 2026 году, хотя точная дата и платформы пока не объявлены.
Главное событие — демо-версия будет доступна для ограниченного числа гостей на юбилейном мероприятии «EVANGELION: 30+», которое пройдёт в Токио с 21 по 23 февраля 2026 года. Желающие могут зарегистрироваться для участия и шанса первыми протестировать игру.
Это один из самых ожидаемых VR-проектов для фанатов аниме — и редкая надежда на качественный сюжетный VR-экспериенс в нынешнем климате индустрии.
💬 VR Union
Индийская студия Pixelity подтвердила, что её VR-проект по мотивам культового аниме «Neon Genesis Evangelion» (1995) продолжает разрабатываться. Несмотря на волну отмен VR-игр в индустрии (включая Batman: Arkham Shadow и Harry Potter VR), проект EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS остаётся в работе.
Студия опубликовала первый тизер-арт, намекающий на более спокойное начало истории — в отличие от драматичного принуждения Синдзи Икари к пилотированию Евы в оригинале.
Игра задумана как трилогия, охватывающая сюжет всех 26 эпизодов классического сериала. Первая часть планируется к выходу в 2026 году, хотя точная дата и платформы пока не объявлены.
Главное событие — демо-версия будет доступна для ограниченного числа гостей на юбилейном мероприятии «EVANGELION: 30+», которое пройдёт в Токио с 21 по 23 февраля 2026 года. Желающие могут зарегистрироваться для участия и шанса первыми протестировать игру.
Это один из самых ожидаемых VR-проектов для фанатов аниме — и редкая надежда на качественный сюжетный VR-экспериенс в нынешнем климате индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍5❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«The Magician VR: The Cursed Wand» — новая фэнтези-игра с магией жестов скоро выйдет на Quest
В разработке студии Master Crowd Games (авторы Rock Invasion VR) появилась новая VR-игра — The Magician VR: The Cursed Wand, уже доступная для добавления в вишлист в Horizon Store.
Действие разворачивается в мрачном апокалиптическом городе Кроувилль начала XX века, осаждённом потусторонними силами. Игрок берёт в руки проклятый жезл и сражается с ордами голодных тварей и гигантскими боссами, вычерчивая в воздухе реальные жесты заклинаний: от струй воды для тушения огня до мощных атакующих спеллов.
В игре будет:
Кампания с чёткой прогрессией по ключевым локациям,
Аркадный режим выживания против бесконечных волн врагов,
Система прокачки магии: чем лучше результат — тем сильнее заклинания в следующих раундах.
Стилизованная графика, атмосферный саундтрек и интуитивное управление обещают удовольствие как новичкам, так и опытным игрокам.
Релиз ожидается в ближайшее время — пока игра в финальной доработке, но уже можно добавить её в вишлист на Quest.
💬 VR Union
В разработке студии Master Crowd Games (авторы Rock Invasion VR) появилась новая VR-игра — The Magician VR: The Cursed Wand, уже доступная для добавления в вишлист в Horizon Store.
Действие разворачивается в мрачном апокалиптическом городе Кроувилль начала XX века, осаждённом потусторонними силами. Игрок берёт в руки проклятый жезл и сражается с ордами голодных тварей и гигантскими боссами, вычерчивая в воздухе реальные жесты заклинаний: от струй воды для тушения огня до мощных атакующих спеллов.
В игре будет:
Кампания с чёткой прогрессией по ключевым локациям,
Аркадный режим выживания против бесконечных волн врагов,
Система прокачки магии: чем лучше результат — тем сильнее заклинания в следующих раундах.
Стилизованная графика, атмосферный саундтрек и интуитивное управление обещают удовольствие как новичкам, так и опытным игрокам.
Релиз ожидается в ближайшее время — пока игра в финальной доработке, но уже можно добавить её в вишлист на Quest.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Quest 3 научился превращать любой стол в клавиатуру
В публичной бета-версии Horizon OS v85 (PTC) *Meta тестирует революционную функцию Surface Keyboard — эксклюзивно для Quest 3. Теперь пользователи могут печатать прямо на реальной поверхности: достаточно положить ладони на стол, и через несколько секунд поверхность превратится в виртуальную клавиатуру с точной тактильной обратной связью.
Тестировщики UploadVR отмечают: возможность опирать руки делает набор текста значительно комфортнее и быстрее по сравнению с парящей в воздухе клавиатурой. Пока функция работает только в домашнем пространстве Horizon OS, но разработчикам, вероятно, скоро предоставят соответствующий API.
Интересный факт: над технологией *Meta работала более шести лет. Ранние прототипы требовали маркера на столе, но в 2024 году исследователи из *Meta и ETH Zurich решили задачу с помощью нейросети, предсказывающей касания, и языковой модели — без дополнительных меток.
Для владельцев Quest 3S в обновлении тоже есть нововведение: кнопку действия (ранее отвечавшую только за переключение passthrough) теперь можно переназначить — точный список опций пока не раскрыт.
Дополнительно: в стабильной версии v85 интерфейс Navigator станет стандартным, а лента Horizon Feed будет удалена.
*Meta запрещённая организация на территории РФ
💬 VR Union
В публичной бета-версии Horizon OS v85 (PTC) *Meta тестирует революционную функцию Surface Keyboard — эксклюзивно для Quest 3. Теперь пользователи могут печатать прямо на реальной поверхности: достаточно положить ладони на стол, и через несколько секунд поверхность превратится в виртуальную клавиатуру с точной тактильной обратной связью.
Тестировщики UploadVR отмечают: возможность опирать руки делает набор текста значительно комфортнее и быстрее по сравнению с парящей в воздухе клавиатурой. Пока функция работает только в домашнем пространстве Horizon OS, но разработчикам, вероятно, скоро предоставят соответствующий API.
Интересный факт: над технологией *Meta работала более шести лет. Ранние прототипы требовали маркера на столе, но в 2024 году исследователи из *Meta и ETH Zurich решили задачу с помощью нейросети, предсказывающей касания, и языковой модели — без дополнительных меток.
Для владельцев Quest 3S в обновлении тоже есть нововведение: кнопку действия (ранее отвечавшую только за переключение passthrough) теперь можно переназначить — точный список опций пока не раскрыт.
Дополнительно: в стабильной версии v85 интерфейс Navigator станет стандартным, а лента Horizon Feed будет удалена.
*Meta запрещённая организация на территории РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍5🔥3
Компания Collabora, разработчик открытой среды иммерсивных приложений Monado, анонсировала прорыв в экосистеме OpenXR.
На конференции FOSDEM представитель компании сообщил о работе над стандартизированным расширением, которое впервые обеспечит полноценную многозадачность для приложений виртуальной и смешанной реальности.
🔹 До сих пор большинство рантаймов OpenXR поддерживали модель «одно приложение за раз» — запуск второго приложения автоматически приостанавливал первое. Это серьёзно ограничивало функциональность пространственных компьютеров как универсальных устройств.
🔹 Новое расширение позволит нескольким OpenXR-приложениям работать одновременно: корректно отрисовываться с перекрытием, обмениваться данными, учитывать взаимное освещение и взаимодействовать в едином физическом пространстве.
🔹 Особенно перспективно это для смешанной реальности: пользователь сможет, например, запустить игру в MR-режиме и одновременно держать открытым виртуальный браузер или инструмент для заметок — без переключений и пауз.
Важно: разработка находится на активной стадии, но детали пока закрыты соглашениями о неразглашении (NDA). Публичная спецификация и поддержка со стороны рантаймов ожидаются позднее.
Если инициатива будет реализована, это может стать ключевым шагом к превращению шлемов виртуальной реальности в полноценные пространственные компьютеры повседневного использования.
💬 VR Union
На конференции FOSDEM представитель компании сообщил о работе над стандартизированным расширением, которое впервые обеспечит полноценную многозадачность для приложений виртуальной и смешанной реальности.
🔹 До сих пор большинство рантаймов OpenXR поддерживали модель «одно приложение за раз» — запуск второго приложения автоматически приостанавливал первое. Это серьёзно ограничивало функциональность пространственных компьютеров как универсальных устройств.
🔹 Новое расширение позволит нескольким OpenXR-приложениям работать одновременно: корректно отрисовываться с перекрытием, обмениваться данными, учитывать взаимное освещение и взаимодействовать в едином физическом пространстве.
🔹 Особенно перспективно это для смешанной реальности: пользователь сможет, например, запустить игру в MR-режиме и одновременно держать открытым виртуальный браузер или инструмент для заметок — без переключений и пауз.
Важно: разработка находится на активной стадии, но детали пока закрыты соглашениями о неразглашении (NDA). Публичная спецификация и поддержка со стороны рантаймов ожидаются позднее.
Если инициатива будет реализована, это может стать ключевым шагом к превращению шлемов виртуальной реальности в полноценные пространственные компьютеры повседневного использования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥3
Компания Google расширила тестирование своей революционной модели Genie 3 — нейросети, способной генерировать интерактивные трёхмерные миры в реальном времени по мере действий пользователя.
Теперь прототип доступен подписчикам сервиса Google AI Ultra в США старше 18 лет. Система создаёт динамичную среду, которая не просто отображается, а развивается вместе с пользователем: предсказывает последствия его действий, имитирует физику и сохраняет пространственную согласованность на протяжении всего взаимодействия. По мнению команды DeepMind, это важный шаг на пути к созданию общего искусственного интеллекта.
Работа с генеративным миром строится на трёх этапах:
🥇 Создание — пользователь задаёт запрос текстом или изображением, формируя ландшафт, персонажа и способ перемещения: от ходьбы до полётов. Специальный инструмент предварительного просмотра позволяет скорректировать макет до погружения.
🥈 Исследование — по мере движения аватара модель генерирует пространство вперёд в реальном времени с разрешением 720p. Камеру можно свободно регулировать, а мир продолжает развиваться вокруг пользователя.
🥉 Переработка — готовые миры сохраняются в галерее и могут служить основой для новых творений. Пользователи могут экспортировать видео своих путешествий.
В текущей версии прототипа сохраняются ограничения: миры иногда нарушают реализм или физические законы, управление персонажем может запаздывать, а первичная генерация занимает до минуты. Тем не менее, технология уже демонстрирует потенциал для применения в робототехнике, анимации, игровой индустрии и симуляции реальных локаций.
Этот прорыв может стать основой для будущих пространственных интерфейсов, где виртуальные среды будут формироваться мгновенно и бесшовно под действия пользователя.
💬 VR Union
Теперь прототип доступен подписчикам сервиса Google AI Ultra в США старше 18 лет. Система создаёт динамичную среду, которая не просто отображается, а развивается вместе с пользователем: предсказывает последствия его действий, имитирует физику и сохраняет пространственную согласованность на протяжении всего взаимодействия. По мнению команды DeepMind, это важный шаг на пути к созданию общего искусственного интеллекта.
Работа с генеративным миром строится на трёх этапах:
🥇 Создание — пользователь задаёт запрос текстом или изображением, формируя ландшафт, персонажа и способ перемещения: от ходьбы до полётов. Специальный инструмент предварительного просмотра позволяет скорректировать макет до погружения.
🥈 Исследование — по мере движения аватара модель генерирует пространство вперёд в реальном времени с разрешением 720p. Камеру можно свободно регулировать, а мир продолжает развиваться вокруг пользователя.
🥉 Переработка — готовые миры сохраняются в галерее и могут служить основой для новых творений. Пользователи могут экспортировать видео своих путешествий.
В текущей версии прототипа сохраняются ограничения: миры иногда нарушают реализм или физические законы, управление персонажем может запаздывать, а первичная генерация занимает до минуты. Тем не менее, технология уже демонстрирует потенциал для применения в робототехнике, анимации, игровой индустрии и симуляции реальных локаций.
Этот прорыв может стать основой для будущих пространственных интерфейсов, где виртуальные среды будут формироваться мгновенно и бесшовно под действия пользователя.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍6🔥4😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐱 Catana: Red Flowers — два мира в одной гарнитуре: от кровавого паркура до уютного ресторана
Студия Joy Way, известная по проекту STRIDE, выпустила необычную гибридную игру Catana: Red Flowers — и это буквально два разных проекта в одном приложении.
🥷 Режим «Кровавый паркур»
Игрок управляет антропоморфной кошкой, мчащейся по азиатским крышам с катаной в лапах. Механики знакомы фанатам STRIDE: рывки, прыжки, захваты за уступы и стремительные атаки на врагов в стиле якудза. Графика атмосферная, экшен динамичный, а уровень детализации крови можно отключить в настройках. Однако управление требует постоянного «бега» руками в воздухе — механика утомительна, а сочетание кнопок для захвата объектов вызывает раздражение при частых падениях. Для любителей скоростных ранов и челленджей — интересный опыт, но не для всех.
🍣 Режим «Ресторан дедушки»
После кровавых вылазок кот возвращается в уютный хаб-мир — ресторан своего пропавшего деда, населённый антропоморфными рыбами и лягушками. Здесь нужно готовить блюда, наливать напитки, выполнять заказы и зарабатывать деньги на косметику и улучшения заведения. Физика взаимодействий забавная, музыка расслабляющая, а секретные напитки позволяют временно изменять гравитацию или надувать головы посетителям. Однако геймплей намеренно простой и монотонный — разработчики позиционируют его как «место для отдыха» после напряжённых экшен-сессий.
⚖️ Итог
Catana: Red Flowers — эксперимент, который разделит аудиторию. Фанаты динамичного паркура могут оценить экшен-часть, ценители «чор-игр» и сэндбоксов найдут утешение в ресторане. Но ни один из режимов не раскрывается на все 100%: первый слишком утомляет управлением, второй — слишком прост. Тем не менее, сочетание жанров и необычный сеттинг делают проект любопытным для тех, кто ищет нестандартные впечатления в VR.
💬 VR Union
Студия Joy Way, известная по проекту STRIDE, выпустила необычную гибридную игру Catana: Red Flowers — и это буквально два разных проекта в одном приложении.
🥷 Режим «Кровавый паркур»
Игрок управляет антропоморфной кошкой, мчащейся по азиатским крышам с катаной в лапах. Механики знакомы фанатам STRIDE: рывки, прыжки, захваты за уступы и стремительные атаки на врагов в стиле якудза. Графика атмосферная, экшен динамичный, а уровень детализации крови можно отключить в настройках. Однако управление требует постоянного «бега» руками в воздухе — механика утомительна, а сочетание кнопок для захвата объектов вызывает раздражение при частых падениях. Для любителей скоростных ранов и челленджей — интересный опыт, но не для всех.
🍣 Режим «Ресторан дедушки»
После кровавых вылазок кот возвращается в уютный хаб-мир — ресторан своего пропавшего деда, населённый антропоморфными рыбами и лягушками. Здесь нужно готовить блюда, наливать напитки, выполнять заказы и зарабатывать деньги на косметику и улучшения заведения. Физика взаимодействий забавная, музыка расслабляющая, а секретные напитки позволяют временно изменять гравитацию или надувать головы посетителям. Однако геймплей намеренно простой и монотонный — разработчики позиционируют его как «место для отдыха» после напряжённых экшен-сессий.
⚖️ Итог
Catana: Red Flowers — эксперимент, который разделит аудиторию. Фанаты динамичного паркура могут оценить экшен-часть, ценители «чор-игр» и сэндбоксов найдут утешение в ресторане. Но ни один из режимов не раскрывается на все 100%: первый слишком утомляет управлением, второй — слишком прост. Тем не менее, сочетание жанров и необычный сеттинг делают проект любопытным для тех, кто ищет нестандартные впечатления в VR.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Энтузиаст из сообщества под ником Alex Le Tux работает над неофициальным портом культового шутера Perfect Dark с Nintendo 64 в виртуальную реальность.Проект ориентирован на шлемы Quest и представляет собой полностью автономное приложение.
Основой для порта послужил проект декомпиляции оригинальной игры 2022 года. В демонстрационном ролике автора видно, как персонаж проходит знакомый уровень «dataDyne Central: Defection» — с плавным трекингом головы, интуитивным прицеливанием через контроллеры и стабильным фреймрейтом. Пока сборка помечена как экспериментальная и не предназначена для широкого распространения, но реакция сообщества уже восторженная.
Этот проект вписывается в тренд, который набирает обороты последние годы: фанатские порты ретро-игр в VR. Особенно выделяется команда Team Beef, чьи неофициальные версии Doom, Quake II и игр серии Jedi Knight получили признание даже у Джона Кармака. А эмулятор Virtual Boy Go позволяет играть в игры с печально известной «виртуальной» консоли Nintendo прямо на Quest — превращая провал 90-х в настоящее погружение.
Виртуальная реальность постепенно становится не только платформой для новых проектов, но и мостом к классике — позволяя заново пережить культовые моменты игровой истории в новом качестве.
💬 VR Union
Основой для порта послужил проект декомпиляции оригинальной игры 2022 года. В демонстрационном ролике автора видно, как персонаж проходит знакомый уровень «dataDyne Central: Defection» — с плавным трекингом головы, интуитивным прицеливанием через контроллеры и стабильным фреймрейтом. Пока сборка помечена как экспериментальная и не предназначена для широкого распространения, но реакция сообщества уже восторженная.
Этот проект вписывается в тренд, который набирает обороты последние годы: фанатские порты ретро-игр в VR. Особенно выделяется команда Team Beef, чьи неофициальные версии Doom, Quake II и игр серии Jedi Knight получили признание даже у Джона Кармака. А эмулятор Virtual Boy Go позволяет играть в игры с печально известной «виртуальной» консоли Nintendo прямо на Quest — превращая провал 90-х в настоящее погружение.
Виртуальная реальность постепенно становится не только платформой для новых проектов, но и мостом к классике — позволяя заново пережить культовые моменты игровой истории в новом качестве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍5🔥3
Snap официально выделила разработку AR-очков в отдельную структуру — дочернюю компанию Specs Inc. Это решение призвано ускорить подготовку к запуску потребительской версии устройства, который запланирован на 2026 год.
По заявлению компании, создание самостоятельной субсидиарии даёт несколько стратегических преимуществ: концентрацию ресурсов на продукте, гибкость для привлечения партнёров и внешних инвестиций, формирование независимого бренда и прозрачную оценку бизнеса перед массовым выходом на рынок. В настоящее время Specs Inc. активно расширяется — открыто около сотни вакансий по всему миру.
Текущая версия очков Snap Spectacles доступна только разработчикам по подписке ($99/месяц или $50 для студентов). Устройство обладает углом обзора 46°, временем автономной работы 45 минут и весом 226 г — параметры, которые сама компания называет «временными». Генеральный директор Эван Шпигель пообещал, что финальная потребительская модель будет значительно компактнее, легче и производительнее, сохраняя при этом совместимость со всеми приложениями, созданными для платформы.
Ключевая особенность экосистемы — операционная система Snap OS. Несмотря на базу Android, она не поддерживает установку сторонних APK. Вместо этого разработчики создают «линзы» (Lenses) через среду Lens Studio на JavaScript/TypeScript. Такой подход обеспечивает мгновенную загрузку приложений, единый стандарт взаимодействия и упрощённую реализацию мультиплеера. Последнее обновление — Snap OS 2.0 — добавило улучшенные системные приложения: браузер, галерею и медиаплеер, приблизив платформу к готовности для массового пользователя.
Эксперты отмечают: успех проекта будет зависеть не от «железа» первого поколения, а от зрелости экосистемы и качества контента, который разработчики успеют подготовить к запуску.
💬 VR Union
По заявлению компании, создание самостоятельной субсидиарии даёт несколько стратегических преимуществ: концентрацию ресурсов на продукте, гибкость для привлечения партнёров и внешних инвестиций, формирование независимого бренда и прозрачную оценку бизнеса перед массовым выходом на рынок. В настоящее время Specs Inc. активно расширяется — открыто около сотни вакансий по всему миру.
Текущая версия очков Snap Spectacles доступна только разработчикам по подписке ($99/месяц или $50 для студентов). Устройство обладает углом обзора 46°, временем автономной работы 45 минут и весом 226 г — параметры, которые сама компания называет «временными». Генеральный директор Эван Шпигель пообещал, что финальная потребительская модель будет значительно компактнее, легче и производительнее, сохраняя при этом совместимость со всеми приложениями, созданными для платформы.
Ключевая особенность экосистемы — операционная система Snap OS. Несмотря на базу Android, она не поддерживает установку сторонних APK. Вместо этого разработчики создают «линзы» (Lenses) через среду Lens Studio на JavaScript/TypeScript. Такой подход обеспечивает мгновенную загрузку приложений, единый стандарт взаимодействия и упрощённую реализацию мультиплеера. Последнее обновление — Snap OS 2.0 — добавило улучшенные системные приложения: браузер, галерею и медиаплеер, приблизив платформу к готовности для массового пользователя.
Эксперты отмечают: успех проекта будет зависеть не от «железа» первого поколения, а от зрелости экосистемы и качества контента, который разработчики успеют подготовить к запуску.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия InnerspaceVR, известная по хитам A Fisherman's Tale и Maskmaker, анонсировала новую игру для виртуальной реальности — Spymaster.
Проект вдохновлён классикой шпионского жанра: от Миссии невыполнимо до Одиннадцати друзей Оушена — и приглашает игроков прожить собственную историю в духе Джеймса Бонда.
В роли агента секретной организации NODE пользователь управляет сразу тремя спецагентами, каждый из которых обладает уникальными навыками. Их миссия — остановить зловещую корпорацию Protocore, стремящуюся захватить мир через глобальную систему слежки.
Ключевой гаджет в арсенале — устройство C.A.S.S.E.T.T.E., позволяющее перематывать время. Игрок может повторять миссии, экспериментировать с тактиками и оттачивать идеальный план: обезвредить бомбу с одного подхода, незаметно отравить цель или проникнуть в укреплённый объект через вентиляцию.
Геймплей сочетает динамику и головоломки: бег по крышам, лазание по стенам, скольжение под лазерными лучами, зиплайны между небоскрёбами и точная стрельба в напряжённых ситуациях. По словам сооснователя студии Балтазара Осьетра, Spymaster стал самой амбициозной работой команды — впервые в VR паззлы и экшен объединены в единую систему без ущерба для нарратива.
Релиз запланирован на 2026 год в формате раннего доступа для Quest и PC VR (SteamVR). Первый геймплей уже можно будет оценить на фестивале GDC Festival of Gaming в Сан-Франциско в марте.
💬 VR Union
Проект вдохновлён классикой шпионского жанра: от Миссии невыполнимо до Одиннадцати друзей Оушена — и приглашает игроков прожить собственную историю в духе Джеймса Бонда.
В роли агента секретной организации NODE пользователь управляет сразу тремя спецагентами, каждый из которых обладает уникальными навыками. Их миссия — остановить зловещую корпорацию Protocore, стремящуюся захватить мир через глобальную систему слежки.
Ключевой гаджет в арсенале — устройство C.A.S.S.E.T.T.E., позволяющее перематывать время. Игрок может повторять миссии, экспериментировать с тактиками и оттачивать идеальный план: обезвредить бомбу с одного подхода, незаметно отравить цель или проникнуть в укреплённый объект через вентиляцию.
Геймплей сочетает динамику и головоломки: бег по крышам, лазание по стенам, скольжение под лазерными лучами, зиплайны между небоскрёбами и точная стрельба в напряжённых ситуациях. По словам сооснователя студии Балтазара Осьетра, Spymaster стал самой амбициозной работой команды — впервые в VR паззлы и экшен объединены в единую систему без ущерба для нарратива.
Релиз запланирован на 2026 год в формате раннего доступа для Quest и PC VR (SteamVR). Первый геймплей уже можно будет оценить на фестивале GDC Festival of Gaming в Сан-Франциско в марте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤4🔥2