ordinary subinium
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진짜가 되고 싶은.

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참고로 내일부터 올해의 이더리움 생태계 마지막 대규모 크립토 행사인 Devcon이 시작됩니다. 아직 본격적인 시작 전에 수 많은 사이드 이벤트에서 많은 발표가 진행되었는데, 이번 주는 정말 재밌는 한 주가 될 것 같네요.
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가만히있어도 돈복사 되는 장🎁
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신기술은 돈이 된다 공지방
가만히있어도 돈복사 되는 장🎁
이사람보고 현타옴🥲 이게 힘의 차이인가. 이제 신기술은 돈이 된다고 믿어야겠다
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ordinary subinium
참고로 내일부터 올해의 이더리움 생태계 마지막 대규모 크립토 행사인 Devcon이 시작됩니다. 아직 본격적인 시작 전에 수 많은 사이드 이벤트에서 많은 발표가 진행되었는데, 이번 주는 정말 재밌는 한 주가 될 것 같네요.
오늘 곧 데브콘이 시작합니다. 과연 저스틴 드레이크는 어떤 것을 들고 왔을지, 이게 과연 이더 생태계에 어떤 도움을 줄지 궁금하네요.

지금 나올만한 업데이트를 조금 상상력을 첨가해보면...

1. 확장성 개선 - 풀샤딩...은 아직 이르고, 블록 크기 또는 주기 변경, 블롭 양 증가 등

2. 탈중앙화 개선 - 스테이킹, 물량 조정(현재 32이더), 리스테이킹 매커니즘 내재화 등

3. ux 개선 - mev 모델 개선 (이건 사실 가늠은 잘 안감, 플래시봇이랑 똑똑이들이 뭔가 하면 되지 않을까), AA(이건 그냥 꾸준한 주제라 신선하진 않음)

4. 수수료 모델 개선 - 블롭 비용 개선

어쨌든 뭔가 할 것만 같은데 이게 불장에서 가격을 불지피는 큰 역할을 할 수 있는지는 모르겠음. 그리고 왜 eip있는데 자기들끼리 비밀 이야기하는거야🤔
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Ronin 데이터 조금 더 파보고 있는데 재밌는 게 상당히 많네요. 실제로 트랜잭션을 보면 대다수 게임에서 나오고 있습니다. 물론 순위권 컨트랙트의 경우 데일리 체크인이거나 그런 게 있긴하지만 그럼에도 상당히 재밌네요. 일간 상위 컨트랙트 50개를 스캔보며 컨트랙트 명 + creator의 생성 컨트랙트를 뒤져가며 하나하나 레이블링한거라 아직 잡히지 않은 게임들도 있는데 하나하나씩 추가 예정입니다.

일간 활성 계정 수가 Pixel이 336k로 압도적으로 유저가 많긴한데 그 외에 꾸준히 플레이되는 Axie 외에도 Apeiron, Wild Forest, The Machines Arena 등 100k를 찍고 있네요. Apeiron은 폴리곤 때 조금 주춤하나 싶었더니 migration하고 아주 지표가 좋네요.

재밌는 것은 가챠 컨트랙트도 상당히 활발한데, 여기서 사용되는 랜덤함수 기능인 VRF가 가장 많이 사용되는 체인이 로닌이 아닐까 싶네요. 그 과정에서 Pyth도 여기서 많이 사용되고 있습니다. 물론 다계정도 많겠지만 로닌은 재밌는 생태계인 것은 확실한 것 같습니다.

마켓플레이스, 그리고 게임 내 토큰 거래도 꽤 있어보이는데 조만간 내부에서 거래되는 RON 데이터도 추가 예정입니다.

https://dune.com/hashed_official/ronin
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[포필러스 "수이 개발사 차세대 프로토콜 ‘월루스’ 주목해야"]
글로벌 암호화폐 리서치 업체 포필러스가 '스토리지 레이어의 새로운 패러다임, 월루스 프로토콜'이라는 제목의 보고서를 발간했다. 보고서는 "월루스는 수이(SUI) 개발사 미스틴 랩스가 만든 탈중앙 스토리지 프로토콜로, 독자적으로 운영되는 기존 스토리지 프로토콜의 단점과 한계점을 개선한 것이 특징”이라고 소개했다. 해당 보고서에는 월루스가 알위브(Arweave), 파일코인(Filecoin) 등과 어떤 차별점을 갖고 있는지 등도 담겼다.
https://coinness.com/news/1111304

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ordinary subinium
https://www.youtube.com/watch?v=rGE_RDumZGg
참고로 지금 드레이크 형아가 컨센서스 레이어 이야기중
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무슨 9개나 준비했네
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- 초록색 4개는 비교적 쉬운 거
- 빨간색 4개는 바로 어려운 거
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수혜는 reth 클라이언트 개발하는 패러다임(VC)이 볼 것 같은데
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아직 합의 클라이언트의 명확한 개발팀이 없는데 이제 차차 나올 것. 수혜자는 수익성이 없었지만 grants를 받을 zk 개발자들이 될 것 같고, 꽤나 오래걸릴 것 같음. 앞으로 꾸준하게 ETH 팔아서 지원해줘야 할 듯.

개발 자체로는 분명 매력적인 포인트가 있긴 한데 사용자들은 직접적으로 느끼는 수혜는 없을 듯.
제일 피해자는 몸살로 고생하는 중에 저스틴 어그로로 빅띵인줄 알고 꾸역꾸역 이걸 들은 나. 이럴거면 그냥 남이 정리해주는 거 읽었지🥺
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개발러버구독자를 위해 다시 한 번 듣고 저스틴이 앞으로 쓸 포스팅 정리해서 담에 다시 공유해보겠습니다.

물론 리테일 레벨에서 기대할 부분은 적지만, 저는 그럼에도 이더리움은 유일하게 탈중앙화에 가까운 스마트 컨트랙트 플랫폼이라 생각하고, 꾸준하게 그 자리를 지킬 체인이라 생각합니다.

이더리움 최고🫡
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Forwarded from Jenna Park
[Justin Drake의 발표: 콘센서스 레이어 로드맵]

아이겐레이어 어드바이저를 사임하고 Ethereum L1 에 집중하겠다고 선언한 저스틴 드레이크의 콘센서스 레이어 로드맵 관련 발표였습니다.

달성하기 쉬운 4가지 목표: 점진적으로 가능한 것들
: 검열 저항, 밸리데이터 고립 및 최소조건 완화 등
>> 수년 내 "실행가능한로드맵(Executable Roadmap)" 을 통해 달성 예정

어려운 4가지 목표: 더 빠른 슬롯(Faster Slots) , 더 빠른 확정성(Faster Finality), 체인의 영지식증명(zk-SNARKs) 도입 (Chain Snarkfication), 양자보안
컨센서스 레이어에 "새로" 추가된 목표로 "Faster Slot"을 이야기 하네요. 달성할 때까지 한동안 Based Rollup이 화두가 될 것을 추측해 볼 수 있는 내용이었습니다. 양자 보안성 확보하기 위해 Hash based Signature/Snarks 사용하겠다고 하는데 (아까 종광님 답변 내용대로) 이 부분은 앞으로 수십년, 백년까지 내다보는 큰 그림 이었습니다.

(사견)
32 ETH 검증 최소 조건 완화는 탈중앙성 확장 측면에서 이해됩니다만 독립 밸리데이터의 참여를 유도하기 위한 인센티브가 어떻게 제공될지에 대한 구체적인 설명이 발표에서는 부족했던것 같습니다 (혹시 제가 놓쳤다면 이야기 주세요)
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