Арка 22: Небо и Земля
-- Да сейчас корабль есть у всех, ты что! Под Занавес, как кильки в банку, набились желающие со всех концов этого мира и других миров, кто только приманился на эту "Неизвестную Звезду".
-- Не, я не из богатых. Мы -- крысы должны знать свое место.
-- Тогда подземка. Говорят, что в цивилизованных местах, что не у нас тут, все кто такие, как мы, инаковые... Что они живут под землей. Ну как они, мы, то есть...
-- Да, загрести себе свою станцию и жить под ней. Вот это красота! Обосноваться, скажем под Римской, пить из фонтана безнаказанно.
-- Лэй-линии, энергии... ПЕРСПЕКТИВЫ! А вы говорите, Большая Игра. От нее только курица подорожала...
Беседующие проходчики, так теперь часто стали звать старателей ПодМосковья, курили, выбравшись из туннеля к свету и смотрели на редкие, тусклые звезды.
Под ними, утопая в смоге лежал заметенный снегом город.
Город, откуда в небо сквозь облака поднимется множество кораблей, влекомые таинственной целью и желающие пройти в фарватере крупных судов к Иным мерам.
Город, где многие падут гораздо ниже, чем обычно, отправившись к сердцу земли через загадочные вены и артерии метро.
Город, где Ангелы и Демону воюют за души людей, а люди сражаются на войне денег.
Город, где ты живешь или умрешь.
Город, между небом и землей.
-- Да сейчас корабль есть у всех, ты что! Под Занавес, как кильки в банку, набились желающие со всех концов этого мира и других миров, кто только приманился на эту "Неизвестную Звезду".
-- Не, я не из богатых. Мы -- крысы должны знать свое место.
-- Тогда подземка. Говорят, что в цивилизованных местах, что не у нас тут, все кто такие, как мы, инаковые... Что они живут под землей. Ну как они, мы, то есть...
-- Да, загрести себе свою станцию и жить под ней. Вот это красота! Обосноваться, скажем под Римской, пить из фонтана безнаказанно.
-- Лэй-линии, энергии... ПЕРСПЕКТИВЫ! А вы говорите, Большая Игра. От нее только курица подорожала...
Беседующие проходчики, так теперь часто стали звать старателей ПодМосковья, курили, выбравшись из туннеля к свету и смотрели на редкие, тусклые звезды.
Под ними, утопая в смоге лежал заметенный снегом город.
Город, откуда в небо сквозь облака поднимется множество кораблей, влекомые таинственной целью и желающие пройти в фарватере крупных судов к Иным мерам.
Город, где многие падут гораздо ниже, чем обычно, отправившись к сердцу земли через загадочные вены и артерии метро.
Город, где Ангелы и Демону воюют за души людей, а люди сражаются на войне денег.
Город, где ты живешь или умрешь.
Город, между небом и землей.
❤14
Ищем еще 1-2 человека на завтра!
Главное, ребята, сердцем не стареть.
Подземка, советские вайбы, страшные сказки. Сразу смело залезем в стремь, вместо всех этих разведок на чиле!
Главное, ребята, сердцем не стареть.
Подземка, советские вайбы, страшные сказки. Сразу смело залезем в стремь, вместо всех этих разведок на чиле!
SERIAL WOD
#расписание малых мероприятий Сказки в новой арке Январь 07.01 -- Рождество. Кабинета-празднование Рождества дома у Мандрагоры. В программе вечера: 🍾еда, как символ гостеприимства и хорошего года. Мандрагора расскажет о том, что будем готовить и есть; 🎁рождественские…
Уважаемые участники!
🎁Нам нужна еще пара заявок на Рождество, чтобы мероприятие состоялось. Если вы думали пойти, то самое время податься на игру.
В программе вечера:
🧇еда, как символ гостеприимства и хорошего года. Мандрагора расскажет о том, что будем готовить и есть;
🦄рождественские истории о нашем детстве и прошлом -- пусть каждый гость подумает заранее о доброй или злой истории своего детства;
🩸жертвоприношение или нет;
🔮гадание: многие думаю о планах на будущее, как и что им делать и куда идти. Здесь можно получить ответы.
🎁Нам нужна еще пара заявок на Рождество, чтобы мероприятие состоялось. Если вы думали пойти, то самое время податься на игру.
В программе вечера:
🧇еда, как символ гостеприимства и хорошего года. Мандрагора расскажет о том, что будем готовить и есть;
🦄рождественские истории о нашем детстве и прошлом -- пусть каждый гость подумает заранее о доброй или злой истории своего детства;
🩸жертвоприношение или нет;
🔮гадание: многие думаю о планах на будущее, как и что им делать и куда идти. Здесь можно получить ответы.
Изменения в расписании модулей Миткарха:
Повседневные дела Империи Полумесяца - теперь 09.01 вечерний
Сестрёнка Гора - теперь 10.01 вечерний
Ординем Санктус делает первый ход - теперь 13.01 вечерний
Птичка принесла! - теперь 14.01 вечерний
Пошёл к лешему, чорт! - теперь 16.01 вечерний
Дева Отражений - 17.01 вечерний. Вмешательство одного из младших духов Москвы в жизнь низов Оккультного Андеграунда вашими силами
Рождественское Перемирие - теперь 19.01 дневной
Повседневные дела Империи Полумесяца - теперь 09.01 вечерний
Сестрёнка Гора - теперь 10.01 вечерний
Ординем Санктус делает первый ход - теперь 13.01 вечерний
Птичка принесла! - теперь 14.01 вечерний
Пошёл к лешему, чорт! - теперь 16.01 вечерний
Дева Отражений - 17.01 вечерний. Вмешательство одного из младших духов Москвы в жизнь низов Оккультного Андеграунда вашими силами
Рождественское Перемирие - теперь 19.01 дневной
Ищем одного человека на завтра - Внученька ждёт.
Чаепитие в стилистике Под-Москвы и прочего Задверья, много подземных тайн.
Чаепитие в стилистике Под-Москвы и прочего Задверья, много подземных тайн.
Краткий тизер "Верфи", чтобы было понятно о чем это.
В межмировой регате будет 27 новых кораблей, весьма разных. В каждом из них есть определенная сюжетная завязка, а остальное пока что весьма пластично. Речь идёт не про цифры брони/движения, а про по настоящему важные вещи, их духовность/экипаж/драматическую историю.
На "Верфи" каждый игрок получает определенное количество карточек с минимальным (но нужным) сюжетом корабля, мастерами-корабелами, важными офицерами, достоинствами, недостатками, а так же элементами истории. Из этого всего участник создает корабль, сам рассказывая и объясняя каким образом этот выдающийся капитан-герметик оказался на фетишном корыте шаманов и ради чего он уходит в иные миры.
Вторым этапом является карта отношений, где от одного корабля к другому тянуться нити связей. Прошлые столкновения, кровная месть, братские клятвы, техническая зависимость, иное. Что это и почему - рассказываете вы.
В процессе сами персонажи игроков вплетаются в эти истории через связи между кораблями. Они могли быть свидетелями, помощниками, противниками и тому подобное. Таким образом можно связаться не только с кораблями, про которые фантазировал и чью историю писал. По итогам мероприятия эти отношения могут вылиться во временные точки, которые действуют на регате. Действует правило равновесия - вы получаете столько же временных бонусов, сколько временных проблем. Пример - Союзником персонажа будет офицер на корабле, которого он спас от злых культистов-людоедов с другого корабля, а эти культисты в свою очередь будут его Врагом.
Помимо этого у каждого участника будет возможность вынести некоторое количество чувствительной информации, информированность его персонажа о которой очевидно. Пример - любой может узнать, что я работал в сантехслужбе на этом крейсере и поэтому знаю неочевидный проход внутрь через очистные системы минуя шлюзы и защиту.
Мы ждем ещё двух заявок.
В межмировой регате будет 27 новых кораблей, весьма разных. В каждом из них есть определенная сюжетная завязка, а остальное пока что весьма пластично. Речь идёт не про цифры брони/движения, а про по настоящему важные вещи, их духовность/экипаж/драматическую историю.
На "Верфи" каждый игрок получает определенное количество карточек с минимальным (но нужным) сюжетом корабля, мастерами-корабелами, важными офицерами, достоинствами, недостатками, а так же элементами истории. Из этого всего участник создает корабль, сам рассказывая и объясняя каким образом этот выдающийся капитан-герметик оказался на фетишном корыте шаманов и ради чего он уходит в иные миры.
Вторым этапом является карта отношений, где от одного корабля к другому тянуться нити связей. Прошлые столкновения, кровная месть, братские клятвы, техническая зависимость, иное. Что это и почему - рассказываете вы.
В процессе сами персонажи игроков вплетаются в эти истории через связи между кораблями. Они могли быть свидетелями, помощниками, противниками и тому подобное. Таким образом можно связаться не только с кораблями, про которые фантазировал и чью историю писал. По итогам мероприятия эти отношения могут вылиться во временные точки, которые действуют на регате. Действует правило равновесия - вы получаете столько же временных бонусов, сколько временных проблем. Пример - Союзником персонажа будет офицер на корабле, которого он спас от злых культистов-людоедов с другого корабля, а эти культисты в свою очередь будут его Врагом.
Помимо этого у каждого участника будет возможность вынести некоторое количество чувствительной информации, информированность его персонажа о которой очевидно. Пример - любой может узнать, что я работал в сантехслужбе на этом крейсере и поэтому знаю неочевидный проход внутрь через очистные системы минуя шлюзы и защиту.
Мы ждем ещё двух заявок.
🔥5👍2
http://serial-wod.ru/event/4599 — завтра есть два свободных места. Удаленный формат.
Forwarded from Тельт
Уважаемые крафтеры, пожалуйста пока не формируйте чарники для созданных существ, поскольку правила по их крафту в скором времени будут серьезно переработаны.
В то же время все, что касается их тактико-стратегических свойств останется неизменным.
В то же время все, что касается их тактико-стратегических свойств останется неизменным.
❤7