Изменения в расписании модулей Миткарха:
Повседневные дела Империи Полумесяца - теперь 09.01 вечерний
Сестрёнка Гора - теперь 10.01 вечерний
Ординем Санктус делает первый ход - теперь 13.01 вечерний
Птичка принесла! - теперь 14.01 вечерний
Пошёл к лешему, чорт! - теперь 16.01 вечерний
Дева Отражений - 17.01 вечерний. Вмешательство одного из младших духов Москвы в жизнь низов Оккультного Андеграунда вашими силами
Рождественское Перемирие - теперь 19.01 дневной
Повседневные дела Империи Полумесяца - теперь 09.01 вечерний
Сестрёнка Гора - теперь 10.01 вечерний
Ординем Санктус делает первый ход - теперь 13.01 вечерний
Птичка принесла! - теперь 14.01 вечерний
Пошёл к лешему, чорт! - теперь 16.01 вечерний
Дева Отражений - 17.01 вечерний. Вмешательство одного из младших духов Москвы в жизнь низов Оккультного Андеграунда вашими силами
Рождественское Перемирие - теперь 19.01 дневной
Ищем одного человека на завтра - Внученька ждёт.
Чаепитие в стилистике Под-Москвы и прочего Задверья, много подземных тайн.
Чаепитие в стилистике Под-Москвы и прочего Задверья, много подземных тайн.
Краткий тизер "Верфи", чтобы было понятно о чем это.
В межмировой регате будет 27 новых кораблей, весьма разных. В каждом из них есть определенная сюжетная завязка, а остальное пока что весьма пластично. Речь идёт не про цифры брони/движения, а про по настоящему важные вещи, их духовность/экипаж/драматическую историю.
На "Верфи" каждый игрок получает определенное количество карточек с минимальным (но нужным) сюжетом корабля, мастерами-корабелами, важными офицерами, достоинствами, недостатками, а так же элементами истории. Из этого всего участник создает корабль, сам рассказывая и объясняя каким образом этот выдающийся капитан-герметик оказался на фетишном корыте шаманов и ради чего он уходит в иные миры.
Вторым этапом является карта отношений, где от одного корабля к другому тянуться нити связей. Прошлые столкновения, кровная месть, братские клятвы, техническая зависимость, иное. Что это и почему - рассказываете вы.
В процессе сами персонажи игроков вплетаются в эти истории через связи между кораблями. Они могли быть свидетелями, помощниками, противниками и тому подобное. Таким образом можно связаться не только с кораблями, про которые фантазировал и чью историю писал. По итогам мероприятия эти отношения могут вылиться во временные точки, которые действуют на регате. Действует правило равновесия - вы получаете столько же временных бонусов, сколько временных проблем. Пример - Союзником персонажа будет офицер на корабле, которого он спас от злых культистов-людоедов с другого корабля, а эти культисты в свою очередь будут его Врагом.
Помимо этого у каждого участника будет возможность вынести некоторое количество чувствительной информации, информированность его персонажа о которой очевидно. Пример - любой может узнать, что я работал в сантехслужбе на этом крейсере и поэтому знаю неочевидный проход внутрь через очистные системы минуя шлюзы и защиту.
Мы ждем ещё двух заявок.
В межмировой регате будет 27 новых кораблей, весьма разных. В каждом из них есть определенная сюжетная завязка, а остальное пока что весьма пластично. Речь идёт не про цифры брони/движения, а про по настоящему важные вещи, их духовность/экипаж/драматическую историю.
На "Верфи" каждый игрок получает определенное количество карточек с минимальным (но нужным) сюжетом корабля, мастерами-корабелами, важными офицерами, достоинствами, недостатками, а так же элементами истории. Из этого всего участник создает корабль, сам рассказывая и объясняя каким образом этот выдающийся капитан-герметик оказался на фетишном корыте шаманов и ради чего он уходит в иные миры.
Вторым этапом является карта отношений, где от одного корабля к другому тянуться нити связей. Прошлые столкновения, кровная месть, братские клятвы, техническая зависимость, иное. Что это и почему - рассказываете вы.
В процессе сами персонажи игроков вплетаются в эти истории через связи между кораблями. Они могли быть свидетелями, помощниками, противниками и тому подобное. Таким образом можно связаться не только с кораблями, про которые фантазировал и чью историю писал. По итогам мероприятия эти отношения могут вылиться во временные точки, которые действуют на регате. Действует правило равновесия - вы получаете столько же временных бонусов, сколько временных проблем. Пример - Союзником персонажа будет офицер на корабле, которого он спас от злых культистов-людоедов с другого корабля, а эти культисты в свою очередь будут его Врагом.
Помимо этого у каждого участника будет возможность вынести некоторое количество чувствительной информации, информированность его персонажа о которой очевидно. Пример - любой может узнать, что я работал в сантехслужбе на этом крейсере и поэтому знаю неочевидный проход внутрь через очистные системы минуя шлюзы и защиту.
Мы ждем ещё двух заявок.
🔥5👍2
http://serial-wod.ru/event/4599 — завтра есть два свободных места. Удаленный формат.
Forwarded from Тельт
Уважаемые крафтеры, пожалуйста пока не формируйте чарники для созданных существ, поскольку правила по их крафту в скором времени будут серьезно переработаны.
В то же время все, что касается их тактико-стратегических свойств останется неизменным.
В то же время все, что касается их тактико-стратегических свойств останется неизменным.
❤7
SERIAL WOD
Краткий тизер "Верфи", чтобы было понятно о чем это. В межмировой регате будет 27 новых кораблей, весьма разных. В каждом из них есть определенная сюжетная завязка, а остальное пока что весьма пластично. Речь идёт не про цифры брони/движения, а про по настоящему…
Вот тут краткий тизер мероприятия "Верфь", которое в итоге было перенесено. Ниже опрос, в какую новую дату вам было бы удобнее.
Telegram
SERIAL WOD
Краткий тизер "Верфи", чтобы было понятно о чем это.
В межмировой регате будет 27 новых кораблей, весьма разных. В каждом из них есть определенная сюжетная завязка, а остальное пока что весьма пластично. Речь идёт не про цифры брони/движения, а про по настоящему…
В межмировой регате будет 27 новых кораблей, весьма разных. В каждом из них есть определенная сюжетная завязка, а остальное пока что весьма пластично. Речь идёт не про цифры брони/движения, а про по настоящему…
Новая дата "Верфи"
Anonymous Poll
32%
17 января, эта пятница, вечер
27%
1 февраля, суббота
18%
2 февраля, воскресенье
5%
Хочу, но не могу в эти даты
45%
Мимокрокодил
SERIAL WOD
Вжухи, "Верфь" пройдет в эту пятницу вечером.
Вопрос: Слушай, а можешь плиз немного раскрыть мысль про формат Верфи?
Ответ: Куда лучше, я могу скинуть драфт правил. Он на самом деле такой подробный, что без 5% релиз.
Прочитайте обязательно, там есть убойный демотиватор!
Ответ: Куда лучше, я могу скинуть драфт правил. Он на самом деле такой подробный, что без 5% релиз.
Прочитайте обязательно, там есть убойный демотиватор!
Google Docs
Верфь: правила
Дебют. В начале мероприятия все игроки получают из колоды несколько карточек разных типов: Корабль - это не полное описание, а скорее некие зацепки для мысли и ощущения духа корабля. Пример: - Покупай, не пожалеешь. Этот корабль надежнее базарной сделки!…
🔥5❤2🤔1
Forwarded from МЕTRО: ПодМосковье
Тактическая карта Драконов и Подземелий будет поделена надвое:
Центральный округ -- группа станция, расположенных в центральном округе Москвы, включающая в себя элементы красной и кольцо. Не обязательно будет посещать их при исследовании этого сектора. Наиболее опасный участок.
БКЛ -- группа станций, внутри Большой кольцевой линии. Менее опасный участок.
События в обеих частях происходят одновременно. Каждый тактик сможет выставить свои отряды только на одной из этих частей, ❗️переход между ними или смена участка исследования во время спуска не возможна.
Распределение определяют мастера БК и ЦИК, принцип по умолчанию: сильные отряды ломанутся в центральный округ. А менее опытные тактики разбираются на внешнем периметре БКЛ.
Не забывайте заявлять о своих намерениях поучаствовать! Вам есть, что ловить даже если вы начинающий тактик!
***
Мы будем благодарны добровольцам, которые составят табличку с отрядами!
Завтра, в день Молока будем подробно говорить в 19-00 о причинах спустится во тьму.
Центральный округ -- группа станция, расположенных в центральном округе Москвы, включающая в себя элементы красной и кольцо. Не обязательно будет посещать их при исследовании этого сектора. Наиболее опасный участок.
БКЛ -- группа станций, внутри Большой кольцевой линии. Менее опасный участок.
События в обеих частях происходят одновременно. Каждый тактик сможет выставить свои отряды только на одной из этих частей, ❗️переход между ними или смена участка исследования во время спуска не возможна.
Распределение определяют мастера БК и ЦИК, принцип по умолчанию: сильные отряды ломанутся в центральный округ. А менее опытные тактики разбираются на внешнем периметре БКЛ.
Не забывайте заявлять о своих намерениях поучаствовать! Вам есть, что ловить даже если вы начинающий тактик!
***
Мы будем благодарны добровольцам, которые составят табличку с отрядами!
Завтра, в день Молока будем подробно говорить в 19-00 о причинах спустится во тьму.
В среду все желающие придут поговорить в MOLOKO.
🦉Сказка
В 19-00 Сказка рассказывает про:
Драконы и подземелья
http://serial-wod.ru/event/4583
Все материалы тут https://t.me/pod_moscowie
Пишите вопросы, которые не требуют созвона.
📜Тельт и Миткарх традиционно принимают заявки в письменном виде и неспешно их резолвят. И так КАЖДУЮ среду.
🦇 Фрам
Пишите вопросы, которые не требуют созвона.
#игродень
🦉Сказка
В 19-00 Сказка рассказывает про:
Драконы и подземелья
http://serial-wod.ru/event/4583
Все материалы тут https://t.me/pod_moscowie
Пишите вопросы, которые не требуют созвона.
📜Тельт и Миткарх традиционно принимают заявки в письменном виде и неспешно их резолвят. И так КАЖДУЮ среду.
🦇 Фрам
Пишите вопросы, которые не требуют созвона.
#игродень
SERIAL WOD
Photo
Zoom Video
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise video communications, with an easy, reliable cloud platform for video and audio conferencing, chat, and webinars across mobile, desktop, and room systems. Zoom Rooms is the original software-based conference room solution…
Завтра. Загнать подземных чертей обратно в темноту и заодно узнать кое-что новое... http://serial-wod.ru/event/4616
👍1
Фамильяр (Компаньон) полностью изменен!
Сразу обращаем внимание, что это касается дополнения "фамильяр" и НПС, а не персонажей-игроков. У персонажей-фамильяров все без изменений.
Сразу обращаем внимание, что это касается дополнения "фамильяр" и НПС, а не персонажей-игроков. У персонажей-фамильяров все без изменений.
🔥13🍾5😘3