За одну историю вы можете использовать Тосэнкё столько раз, сколько показатель ранга спонсора Тосэнкё у вашего персонажа, за исключением опции "найти подход" -- она доступна не чаще одного раза в Арку.
1 очко – за небольшую плату, не превышающую одну единицу энергии Тосэнкё предоставит вам на одну историю специалиста, который не будет применять сверхъестественные способности, но выполнит то, что в пределах возможностей хорошо обученного человека (не более 5-ых точек способностей). Компаньон выполняет одно четко оговорённое дело: он водитель или политик или финансист или оккультный консультант и т.д, он не закрывает собой одновременно множество разных потребностей. В спорных ситуациях решает Рассказчик.
2 очка – за небольшую плату, не превышающую чек Тосэнкё предоставит вам на одну историю специалиста, который будет применять сверхъестественные способности (в пределах дополнения Союзник 5). Компаньон выполняет одно четко оговорённое дело: он гадатель или боец или лекарь и т.д., он не закрывает собой одновременно множество разных потребностей. В спорных ситуациях решает Рассказчик.
3 очка – Тосэнкё поможет найти подход к конкретной персоне: подарки, обучение, интриги, и т.д. Вы можете получить квест на Дополнение, которым теоретически можете обладать и которое может быть выражено конкретным/конкретными NPC.
Таким образом невозможно получить второго Союзника на 5, но вот если у вас еще нет такого Дополнения, то Тосэнкё поможет. Квест всегда будет требовать крупной суммы денег для начала процесса.
Пример: Абзу Ургаан решил, что ему необходимо получить Слугу. Теоретически он может им обладать и слуги у него все еще нет. Он присмотрел себе симпатичную невольницу и приводит ее на обучение в Академию. Там ему выставляют счет на сумму, которая запросто может обанкротить человека и говорят о необходимости найти сестру-близняшку это невольницы, чтобы обеспечить ее абсолютную лояльность. Абзу запоминает эту возможность, и интересуется актуальным списком компаньонок, вдруг среди них будет та, что его устроит больше невольницы на роль своей служанки. В списке есть подходящая девушка, ее выкуп стоит нужную сумму, однако она сбежала от мстительного жениха и Тосэнкё предупреждает Абзу, что прежде чем забрать девушку за деньги, ему нужно решить проблему ревнивца.
5 очков (одновременно нужно потратить 2 С.О. на этот параметр) – среди актуальных компаньонов и компаньонок у вас есть фаворит или фаворитка. Их можно сменять каждое полугодие. Фаворит становится вашим другом на оговорённый срок, а вот его экзотические услуги оплачиваются отдельно, но с очень серьёзной скидкой.
Фаворит может расторгнуть с вами контракт раньше срока, если подарки будут не милы, ваше поведение грубым или вы где-то его подставите и т.д. Это означает, что следующего фаворита выбрать вы сможете не раньше нового полугодия. Более того, ваша репутация может упасть от расторгнутого контракта и вы можете потерять ранг. Впрочем, интриги, подарки и вежливость помогут все вернуть.
Чтобы фаворит вышел для вас на стратегическое поле или старое доброе Ультранасилие понадобится подарок для него на сумму не менее чековой выплаты или ее аналога.
Чтобы фаворит научил вас чему-то, что умеет сам, как Ментор, понадобится подарок для него на сумму не менее чековой выплаты или ее аналога.
Чтобы фаворит действовал для вас, как Союзник и Контакты обычно ничего не нужно, однако не все фавориты хороши в этих областях, а еще могут капризничать. В спорных ситуациях решает Рассказчик.
Если у вас есть Дополнение Слава или Статус, то с фаворитом они считается на шаг выше, чем без фаворита.
Задаривать и окружать вниманием компаньона -- хорошая тактика, он многое будет вкладывать в саморазвитие потому, что в Академии так принято.
1 очко – за небольшую плату, не превышающую одну единицу энергии Тосэнкё предоставит вам на одну историю специалиста, который не будет применять сверхъестественные способности, но выполнит то, что в пределах возможностей хорошо обученного человека (не более 5-ых точек способностей). Компаньон выполняет одно четко оговорённое дело: он водитель или политик или финансист или оккультный консультант и т.д, он не закрывает собой одновременно множество разных потребностей. В спорных ситуациях решает Рассказчик.
2 очка – за небольшую плату, не превышающую чек Тосэнкё предоставит вам на одну историю специалиста, который будет применять сверхъестественные способности (в пределах дополнения Союзник 5). Компаньон выполняет одно четко оговорённое дело: он гадатель или боец или лекарь и т.д., он не закрывает собой одновременно множество разных потребностей. В спорных ситуациях решает Рассказчик.
3 очка – Тосэнкё поможет найти подход к конкретной персоне: подарки, обучение, интриги, и т.д. Вы можете получить квест на Дополнение, которым теоретически можете обладать и которое может быть выражено конкретным/конкретными NPC.
Таким образом невозможно получить второго Союзника на 5, но вот если у вас еще нет такого Дополнения, то Тосэнкё поможет. Квест всегда будет требовать крупной суммы денег для начала процесса.
Пример: Абзу Ургаан решил, что ему необходимо получить Слугу. Теоретически он может им обладать и слуги у него все еще нет. Он присмотрел себе симпатичную невольницу и приводит ее на обучение в Академию. Там ему выставляют счет на сумму, которая запросто может обанкротить человека и говорят о необходимости найти сестру-близняшку это невольницы, чтобы обеспечить ее абсолютную лояльность. Абзу запоминает эту возможность, и интересуется актуальным списком компаньонок, вдруг среди них будет та, что его устроит больше невольницы на роль своей служанки. В списке есть подходящая девушка, ее выкуп стоит нужную сумму, однако она сбежала от мстительного жениха и Тосэнкё предупреждает Абзу, что прежде чем забрать девушку за деньги, ему нужно решить проблему ревнивца.
5 очков (одновременно нужно потратить 2 С.О. на этот параметр) – среди актуальных компаньонов и компаньонок у вас есть фаворит или фаворитка. Их можно сменять каждое полугодие. Фаворит становится вашим другом на оговорённый срок, а вот его экзотические услуги оплачиваются отдельно, но с очень серьёзной скидкой.
Фаворит может расторгнуть с вами контракт раньше срока, если подарки будут не милы, ваше поведение грубым или вы где-то его подставите и т.д. Это означает, что следующего фаворита выбрать вы сможете не раньше нового полугодия. Более того, ваша репутация может упасть от расторгнутого контракта и вы можете потерять ранг. Впрочем, интриги, подарки и вежливость помогут все вернуть.
Чтобы фаворит вышел для вас на стратегическое поле или старое доброе Ультранасилие понадобится подарок для него на сумму не менее чековой выплаты или ее аналога.
Чтобы фаворит научил вас чему-то, что умеет сам, как Ментор, понадобится подарок для него на сумму не менее чековой выплаты или ее аналога.
Чтобы фаворит действовал для вас, как Союзник и Контакты обычно ничего не нужно, однако не все фавориты хороши в этих областях, а еще могут капризничать. В спорных ситуациях решает Рассказчик.
Если у вас есть Дополнение Слава или Статус, то с фаворитом они считается на шаг выше, чем без фаворита.
Задаривать и окружать вниманием компаньона -- хорошая тактика, он многое будет вкладывать в саморазвитие потому, что в Академии так принято.
Области применения:
Модули: см. описание.
Стратегическая игра:
• 1 очко – пешка, имеющая характеристики суммарно на 4 очка, распределенные между силой, лояльностью и влиянием (см. правила стратегической игры) так, что ни один из показателей не может быть ниже 0 и выше 3, обладает базовым свойством пешки на ваш выбор по согласованию с куратором.
•• 2 очка – конь, имеющий характеристики суммарно на 9 очков, распределенные между силой, лояльностью и влиянием (см. правила стратегической игры) так, что ни один из показателей не может быть ниже 1 и выше 5, обладает базовым свойством коня на ваш выбор по согласованию с куратором.
•• 5 очков – ранг компаньона не более ладьи, а на живое мероприятие он может дать вам либо ленту, либо хлопушку.
Точные ттх зависят от компаньона.
Модули: см. описание.
Стратегическая игра:
• 1 очко – пешка, имеющая характеристики суммарно на 4 очка, распределенные между силой, лояльностью и влиянием (см. правила стратегической игры) так, что ни один из показателей не может быть ниже 0 и выше 3, обладает базовым свойством пешки на ваш выбор по согласованию с куратором.
•• 2 очка – конь, имеющий характеристики суммарно на 9 очков, распределенные между силой, лояльностью и влиянием (см. правила стратегической игры) так, что ни один из показателей не может быть ниже 1 и выше 5, обладает базовым свойством коня на ваш выбор по согласованию с куратором.
•• 5 очков – ранг компаньона не более ладьи, а на живое мероприятие он может дать вам либо ленту, либо хлопушку.
Точные ттх зависят от компаньона.
❤1
#правила
На сайт добавлено Наставление начинающему оккультисту, а по ссылке доступна полная версия лекции.
На сайт добавлено Наставление начинающему оккультисту, а по ссылке доступна полная версия лекции.
Good news everyone!
Мы облегчили процесс достижения Совершенной Мутации и Великого делания, по сравнению с Исканиями на аретэ 4.
#правила
Если вы проходите Великое Делание/Совершенную Мутацию -- скорее всего вы не достигнете желаемого. Это квест, который займет у вас МИНИМУМ 2 Арки.
Он будет невероятно сложным и может потребовать от вас, например:
✔️финансовых вложений вплоть до легендарной суммы;
✔️убийства персонажа игрока и значимого НПС;
✔️богохульных экспериментов над собой или жертвой другим персонажем игрока или значимым НПС;
✔️траты времени и сил на 50% игровых мероприятий на Искания;
✔️разных видов взаимодействий с PvP и PvE механиками;
Всего разом из вышеописанного.
Также вам иногда будет противодействовать игровая действительность и НПС, мешая в выполнении этого квеста. На данном этапе мы будем очень серьезно следить за вашей игрой в свою философию и парадигму.
Мы облегчили процесс достижения Совершенной Мутации и Великого делания, по сравнению с Исканиями на аретэ 4.
#правила
Если вы проходите Великое Делание/Совершенную Мутацию -- скорее всего вы не достигнете желаемого. Это квест, который займет у вас МИНИМУМ 2 Арки.
Он будет невероятно сложным и может потребовать от вас, например:
✔️финансовых вложений вплоть до легендарной суммы;
✔️убийства персонажа игрока и значимого НПС;
✔️богохульных экспериментов над собой или жертвой другим персонажем игрока или значимым НПС;
✔️траты времени и сил на 50% игровых мероприятий на Искания;
✔️разных видов взаимодействий с PvP и PvE механиками;
Всего разом из вышеописанного.
Также вам иногда будет противодействовать игровая действительность и НПС, мешая в выполнении этого квеста. На данном этапе мы будем очень серьезно следить за вашей игрой в свою философию и парадигму.
Итак, публикуем новые достоинства
#правила
Акашийское Братство
Голос дхармы – социальное
(5, Достоинство)
Будь вы ребенок, пьяница или монах, вы говорите с большей мудростью, чем обладаете, возможно, вы перерожденный мудрец, или у вас просто есть интуитивная связь с Абсолютом, которая выражается в вашем голосе и действиях.
С точки зрения игры, ваш персонаж является Ментором для магов Акаши (и, на усмотрение Рассказчика, других, кто может понять вашу Истину). Вы не можете обучать себя, но для других способны заменить Ментора на три точки, работает как полный его аналог. Любопытно, что обучить ваш персонаж может не только тому, что умеет сам, а еще и тому, в чем его дхарма или что умел мудрец, в нем перерожденный – решает Рассказчик.
В полугодие ваш персонаж может обучить другого персонажа только чему-то одному, это можно сочетать с наличием у обучаемого другого Ментора, но нельзя совмещать их в один бросок.
Всего обучаемых персонажей может быть не более пяти.
Сложность для такого обучения всегда равна пяти.
Народный герой – социальное
(5, Достоинство)
Люди любят вас. Вы противостояли коррумпированному чиновнику, положили конец засухе, построили новую больницу или совершили множество других вещей, которые сделали и из вас кумира.
Потому вам проще расположить к себе тех. кому не безразлична ваша слава.
Достоинство позволяет покупать за очки опыта Дополнения Слава, Статус, Ментор, Союзники, Контакты, Ресурсы, Влияние, Тосэнке по цене новое значение*2.
Однако за покупаемыми Дополнениями должны стоять только конкретно подходящие NPC, что оценили бы славу народного героя и защитника людей – решает Рассказчик.
Сердце судьи – умственное
(4, Достоинство)
Вы не подвластны эмоциям. Никогда. Возможно, вы строгий законник, который следует совету Хань Фэй Тао не пускать эмоции в повседневную жизнь, или ваше сердце успокоилось за годы медитации. В любом случае, даже магическом попытки изменить свое эмоциональное состояние почти всегда терпят неудачу.
Ваш персонаж невосприимчив ко всем эффектам разума, воздействующим на эмоции, силе вампирического Присутствия и т. п. Он по-прежнему может быть поколеблен попытками прямого контроля над разумом, такими как одержимость, ментальные иллюзии, вампирское доминирование и тому подобное, а также воздействия на эмоции, начинающиеся на 6-ых точках магических способностей, могут сокрушить его защиту. В конце концов, ваш персонаж может быть спокойным, но безвольным. Обратите внимание, что вы не можете взять и это Достоинство, и Достоинство Железная Воля.
Также важно, что ваш персонаж может самостоятельно решить, что утратил это Достоинство, если у него появился объект ненависти или он влюбился, к примеру.
Возвращение покоя или цена за счастье могут быть интересным элементом истории.
#правила
Акашийское Братство
Голос дхармы – социальное
(5, Достоинство)
Будь вы ребенок, пьяница или монах, вы говорите с большей мудростью, чем обладаете, возможно, вы перерожденный мудрец, или у вас просто есть интуитивная связь с Абсолютом, которая выражается в вашем голосе и действиях.
С точки зрения игры, ваш персонаж является Ментором для магов Акаши (и, на усмотрение Рассказчика, других, кто может понять вашу Истину). Вы не можете обучать себя, но для других способны заменить Ментора на три точки, работает как полный его аналог. Любопытно, что обучить ваш персонаж может не только тому, что умеет сам, а еще и тому, в чем его дхарма или что умел мудрец, в нем перерожденный – решает Рассказчик.
В полугодие ваш персонаж может обучить другого персонажа только чему-то одному, это можно сочетать с наличием у обучаемого другого Ментора, но нельзя совмещать их в один бросок.
Всего обучаемых персонажей может быть не более пяти.
Сложность для такого обучения всегда равна пяти.
Народный герой – социальное
(5, Достоинство)
Люди любят вас. Вы противостояли коррумпированному чиновнику, положили конец засухе, построили новую больницу или совершили множество других вещей, которые сделали и из вас кумира.
Потому вам проще расположить к себе тех. кому не безразлична ваша слава.
Достоинство позволяет покупать за очки опыта Дополнения Слава, Статус, Ментор, Союзники, Контакты, Ресурсы, Влияние, Тосэнке по цене новое значение*2.
Однако за покупаемыми Дополнениями должны стоять только конкретно подходящие NPC, что оценили бы славу народного героя и защитника людей – решает Рассказчик.
Сердце судьи – умственное
(4, Достоинство)
Вы не подвластны эмоциям. Никогда. Возможно, вы строгий законник, который следует совету Хань Фэй Тао не пускать эмоции в повседневную жизнь, или ваше сердце успокоилось за годы медитации. В любом случае, даже магическом попытки изменить свое эмоциональное состояние почти всегда терпят неудачу.
Ваш персонаж невосприимчив ко всем эффектам разума, воздействующим на эмоции, силе вампирического Присутствия и т. п. Он по-прежнему может быть поколеблен попытками прямого контроля над разумом, такими как одержимость, ментальные иллюзии, вампирское доминирование и тому подобное, а также воздействия на эмоции, начинающиеся на 6-ых точках магических способностей, могут сокрушить его защиту. В конце концов, ваш персонаж может быть спокойным, но безвольным. Обратите внимание, что вы не можете взять и это Достоинство, и Достоинство Железная Воля.
Также важно, что ваш персонаж может самостоятельно решить, что утратил это Достоинство, если у него появился объект ненависти или он влюбился, к примеру.
Возвращение покоя или цена за счастье могут быть интересным элементом истории.
🔥7😱1
Вербена
Плащ времен года – физические.
(2, Достоинство)
Вы волшебным образом защищены от воздействия погоды и окружающей среды. Вам совершенно комфортно в зимний холод или в палящую летнюю жару, независимо от вашей одежды (или ее отсутствия). Вы не пострадаете от солнечного удара или воздействия солнечных лучей, не схватите обморожение, к примеру.
Вы не защищены ни от голода, ни от жажды, можете промокнуть под дождем и не видите сквозь туман и т.д., но в остальном – вам хорошо в любых условиях.
Особое происхождение – социальное.
(2 – для Вербена и 4 – для остальных Традиций, Достоинство)
Ваша родословная происходит от одной из старейших и наиболее уважаемых 27 семей.
Дает - 2 на социальные броски с членами Традиций и теми, кто уважает круг 27-ми.
В вашей крови могут проснутся мистические свойства, а к праву вашего рода будут относится серьезнее чаще и чаще.
Вашу семью определит Рассказчик.
Оборотень – сверхъестественное.
(4, Достоинство)
Вы являетесь естественным и талантливым оборотнем, попросту говоря умеете превращаться в одно конкретное животное. Может вы при рождении вылупились из яйца или вас вскормила волчица?
Вы можете приобретать по согласованию с куратором Способности, Достоинства и Дополнения Вервольфов, а также любая ваша магия на изменение собственной формы имеет -2 к сложности.
Связанный Законом Трех – сверхъестественный недостаток.
(4, Недостаток)
По какой-то причине вы больше, чем просто верите в Вербенский идеал Закона Тройственного Возвращения, вы являетесь его живым воплощением, поскольку любой вред, который вы причиняете другим, в конечном итоге возвращается к вам.
Точное определение “вреда” зависит от вас и Рассказчика, но оно включает в себя причинение увечий, боли, болезней и неудач, а также влияние на других против их воли.
Вы без боязни последствий можете действовать против чужой воли, если это не причиняет вреда. Например, связывание кого-либо, чтобы предотвратить причинение вреда себе или другим, и использование таких приемов, как Изгоняющее благословение, чтобы мягко вывести нежелательных людей из вашего жизнь на некоторое время.
Какие вас ждут последствия? Все приходит в баланс.
Плащ времен года – физические.
(2, Достоинство)
Вы волшебным образом защищены от воздействия погоды и окружающей среды. Вам совершенно комфортно в зимний холод или в палящую летнюю жару, независимо от вашей одежды (или ее отсутствия). Вы не пострадаете от солнечного удара или воздействия солнечных лучей, не схватите обморожение, к примеру.
Вы не защищены ни от голода, ни от жажды, можете промокнуть под дождем и не видите сквозь туман и т.д., но в остальном – вам хорошо в любых условиях.
Особое происхождение – социальное.
(2 – для Вербена и 4 – для остальных Традиций, Достоинство)
Ваша родословная происходит от одной из старейших и наиболее уважаемых 27 семей.
Дает - 2 на социальные броски с членами Традиций и теми, кто уважает круг 27-ми.
В вашей крови могут проснутся мистические свойства, а к праву вашего рода будут относится серьезнее чаще и чаще.
Вашу семью определит Рассказчик.
Оборотень – сверхъестественное.
(4, Достоинство)
Вы являетесь естественным и талантливым оборотнем, попросту говоря умеете превращаться в одно конкретное животное. Может вы при рождении вылупились из яйца или вас вскормила волчица?
Вы можете приобретать по согласованию с куратором Способности, Достоинства и Дополнения Вервольфов, а также любая ваша магия на изменение собственной формы имеет -2 к сложности.
Связанный Законом Трех – сверхъестественный недостаток.
(4, Недостаток)
По какой-то причине вы больше, чем просто верите в Вербенский идеал Закона Тройственного Возвращения, вы являетесь его живым воплощением, поскольку любой вред, который вы причиняете другим, в конечном итоге возвращается к вам.
Точное определение “вреда” зависит от вас и Рассказчика, но оно включает в себя причинение увечий, боли, болезней и неудач, а также влияние на других против их воли.
Вы без боязни последствий можете действовать против чужой воли, если это не причиняет вреда. Например, связывание кого-либо, чтобы предотвратить причинение вреда себе или другим, и использование таких приемов, как Изгоняющее благословение, чтобы мягко вывести нежелательных людей из вашего жизнь на некоторое время.
Какие вас ждут последствия? Все приходит в баланс.
🔥3❤1
Культ Экстаза
Гиперчувствительность – физическое.
(1, Достоинство)
У вашего мага очень острое чувство осязания и вкуса. Действительно, Культист часто может ощущать мельчайшие движения, и абсолютно обожает прикосновение шелка или вкус вина. Это Достоинство отличается от простого Обостренного Чувства, это качественная разница. Культист получает большее удовлетворение и удовольствие от всевозможных потворств и плотских занятий. Культист ощущает едва уловимые нотки в напитках и может различать самые мельчайшие, мягкие прикосновения. например, узнать точный урожай вина по тонкому вкусу или использовать простой образец шелка или мягкое прикосновение в качестве подходящего фокуса, вместо того, чтобы предаваться более экстремальным мерам.
Позволяет стать экспертом до деталям, нюансам и ноткам вкуса.
Дает персонажу 1 пункт Славы великолепного любовника или идеального повара или самого популярного сомелье и т.д.
Не наркоман, а опытный потребитель! – физическое.
(1, Достоинство)
Ваш персонаж может употреблять любые наркотики смертных без зависимости. Он пробовал столько всего, что его уже сложно пронять!
И, кстати, порой он обнаруживает приятные дополнительные эффекты от принятых наркотиков, чем дороже наркотик, тем сильнее потенциальный эффект.
Зависимость от сверхъественных наркотиков, кроме нефертума, для него также менее вероятна, да и слезть с чего-то куда проще. Хотя зачем, ведь он может остановится в любой момент!
Кровь такого персонажа очень ценна для алхимических зелий.
Разрушеный дикшам – ментальный недостаток.
(5, Недостаток)
Ваш персонаж добровольно и жутким способом разорвал страсти того, с кем связал ранее себя дикшамом. Или каким-то настолько же чудовищным образом преступил Кодекс Ананды. В любом случае, это событие сильно травмировало его психику.
Порой вы утрачиваете контроль за действиями своего персонажа и управление переходит к Рассказчику. Как правило, это случается в ситуациях, похожих на ваш чудовищный поступок из прошлого.
Ваш персонаж не может исцелиться от этого никаким образом, кроме того, чтобы как-то исправить случившееся… Недостаток автоматически уйдет, когда персонаж сменит Истину и покинет Культ экстаза.
Порочный круг – ментальный недостаток.
(2, Недостаток)
Некоторые культисты - наркоманы, но ваш персонаж идет еще дальше. Один из его пороков настолько силен, что вы запросто стали использовать этот порок, как свой фокус. Хорошие новости! Если вы пробужденный, то можете выбрать одну Сферу и порок для нее, не конкретную способность, а именно порок: к примеру для создания заклятий сферы Сил Зои Элкси использует гнев, это значит что для броска эффекта она сможет применить и психологию и экспрессию и эмпатию и иное подходящее.
Плохие новости, не испытав или не вызвав чужой гнев не выйдет создать заклятие сферы Сил.
Итого, ваша конкретная магия зависима от вашего порока.
Нет-нет, вам только кажется что весь этот список просто краткая биография Анри де Лори…
Гиперчувствительность – физическое.
(1, Достоинство)
У вашего мага очень острое чувство осязания и вкуса. Действительно, Культист часто может ощущать мельчайшие движения, и абсолютно обожает прикосновение шелка или вкус вина. Это Достоинство отличается от простого Обостренного Чувства, это качественная разница. Культист получает большее удовлетворение и удовольствие от всевозможных потворств и плотских занятий. Культист ощущает едва уловимые нотки в напитках и может различать самые мельчайшие, мягкие прикосновения. например, узнать точный урожай вина по тонкому вкусу или использовать простой образец шелка или мягкое прикосновение в качестве подходящего фокуса, вместо того, чтобы предаваться более экстремальным мерам.
Позволяет стать экспертом до деталям, нюансам и ноткам вкуса.
Дает персонажу 1 пункт Славы великолепного любовника или идеального повара или самого популярного сомелье и т.д.
Не наркоман, а опытный потребитель! – физическое.
(1, Достоинство)
Ваш персонаж может употреблять любые наркотики смертных без зависимости. Он пробовал столько всего, что его уже сложно пронять!
И, кстати, порой он обнаруживает приятные дополнительные эффекты от принятых наркотиков, чем дороже наркотик, тем сильнее потенциальный эффект.
Зависимость от сверхъественных наркотиков, кроме нефертума, для него также менее вероятна, да и слезть с чего-то куда проще. Хотя зачем, ведь он может остановится в любой момент!
Кровь такого персонажа очень ценна для алхимических зелий.
Разрушеный дикшам – ментальный недостаток.
(5, Недостаток)
Ваш персонаж добровольно и жутким способом разорвал страсти того, с кем связал ранее себя дикшамом. Или каким-то настолько же чудовищным образом преступил Кодекс Ананды. В любом случае, это событие сильно травмировало его психику.
Порой вы утрачиваете контроль за действиями своего персонажа и управление переходит к Рассказчику. Как правило, это случается в ситуациях, похожих на ваш чудовищный поступок из прошлого.
Ваш персонаж не может исцелиться от этого никаким образом, кроме того, чтобы как-то исправить случившееся… Недостаток автоматически уйдет, когда персонаж сменит Истину и покинет Культ экстаза.
Порочный круг – ментальный недостаток.
(2, Недостаток)
Некоторые культисты - наркоманы, но ваш персонаж идет еще дальше. Один из его пороков настолько силен, что вы запросто стали использовать этот порок, как свой фокус. Хорошие новости! Если вы пробужденный, то можете выбрать одну Сферу и порок для нее, не конкретную способность, а именно порок: к примеру для создания заклятий сферы Сил Зои Элкси использует гнев, это значит что для броска эффекта она сможет применить и психологию и экспрессию и эмпатию и иное подходящее.
Плохие новости, не испытав или не вызвав чужой гнев не выйдет создать заклятие сферы Сил.
Итого, ваша конкретная магия зависима от вашего порока.
🔥4🤣4👍1