Недавно добавленные #итоги теперь на сайте
🎄 Happy New Year
🪷 Онам
❄️ Бал Первого дня Зимы
🌼 Вече рождения Мандрагоры
🎄 Happy New Year
🪷 Онам
❄️ Бал Первого дня Зимы
🌼 Вече рождения Мандрагоры
🔥5
Немного модулей Тельта в первой половине марта
04.03 - Дерзкий Рейд - возможность совершить налет на ценный груз дистопийской компании Халлбэк
05.03 - Снова Долгий Спуск - исследование фиолетовой ветки Метро, вход свободный (а выход - еще не факт)
06.03 - Killer Clowns from AD - Лос Паяцос появляются вновь, чтобы творить бесчинства
11.03 - Цвет настроени - Рдяный - появился шанс разделаться с Рдяными Диггерами и их инфернальными делами
12.03 - Пророки Полураспада - расследование деятельности культа Священной Детонации и их заинтересованности Подмосковьем
13.03 - Тишина Космоса - сигнал о странной находке на окраине галактики привлек внимание Облачного Флота и Астероидного братства... а возможно - и ваше внимание тоже
14.03 - Кардинальный Ход - Миньоны Кардинала дю Руана планируют проникнуть на одну из близких к Кольцу станций, и будут рады компании таких же лихих спутников
04.03 - Дерзкий Рейд - возможность совершить налет на ценный груз дистопийской компании Халлбэк
05.03 - Снова Долгий Спуск - исследование фиолетовой ветки Метро, вход свободный (а выход - еще не факт)
06.03 - Killer Clowns from AD - Лос Паяцос появляются вновь, чтобы творить бесчинства
11.03 - Цвет настроени - Рдяный - появился шанс разделаться с Рдяными Диггерами и их инфернальными делами
12.03 - Пророки Полураспада - расследование деятельности культа Священной Детонации и их заинтересованности Подмосковьем
13.03 - Тишина Космоса - сигнал о странной находке на окраине галактики привлек внимание Облачного Флота и Астероидного братства... а возможно - и ваше внимание тоже
14.03 - Кардинальный Ход - Миньоны Кардинала дю Руана планируют проникнуть на одну из близких к Кольцу станций, и будут рады компании таких же лихих спутников
⚡️небольшая, но многое меняющая правка правил ⚡️
О волшебных предметах. Обратите внимание, что это ограничение работает не только в боевой ситуации.
О волшебных предметах. Обратите внимание, что это ограничение работает не только в боевой ситуации.
👍12👎12
SERIAL WOD
⚡️небольшая, но многое меняющая правка правил ⚡️ О волшебных предметах. Обратите внимание, что это ограничение работает не только в боевой ситуации.
Микропатчем убрали талены из списка по аналогии с иными расходниками. После ревизии списка таленов возможно некоторые из них (особо могучие) переедут в категорию фетишей на сайте.
👍4
SERIAL WOD
⚡️небольшая, но многое меняющая правка правил ⚡️ О волшебных предметах. Обратите внимание, что это ограничение работает не только в боевой ситуации.
Все понимаем, уважаемые игроки.
Однако раз за разом именно вы приходите к нам с вопросами о непобедимых героях, увешанных всем с Базара.
Мы считаем, что хорошо упрощать, а не нагромождать такие вещи и не хотим, чтобы все решали "билды от артефактов".
❗️Предстоящее УН пройдет по старым правилам, однако в остальном мы переходим к этому новому принципу уже сейчас.
Однако раз за разом именно вы приходите к нам с вопросами о непобедимых героях, увешанных всем с Базара.
Мы считаем, что хорошо упрощать, а не нагромождать такие вещи и не хотим, чтобы все решали "билды от артефактов".
❗️Предстоящее УН пройдет по старым правилам, однако в остальном мы переходим к этому новому принципу уже сейчас.
👍12
SERIAL WOD
⚡️небольшая, но многое меняющая правка правил ⚡️ О волшебных предметах. Обратите внимание, что это ограничение работает не только в боевой ситуации.
Как и с любыми нашими новыми правками мы:
✅принимаем ваши мысли и советы о том, как сделать лучше;
❌не будет дано возможности "перекидать чарник".
Мы играем по сложной системе кроссовера, в которой если постоянно не совершать апдейты, то все умрет и покроется дырами;
✅наше общее направление мысли такое: крайне сложно должно быть все выигрывать от набора могучих артефактов.
Мы не хотим:
❗️ограничивать персонажа во владении артефактами;
❗️делать артефакты ещё дороже;
❗️делать крафт недосягаемо дорогим и сложным;
Рады вашим предложениям об оптимизации новой механики.
Но точно не будем возвращаться к системе, а которой решает только твоя покупка/лут/приз.
✅принимаем ваши мысли и советы о том, как сделать лучше;
❌не будет дано возможности "перекидать чарник".
Мы играем по сложной системе кроссовера, в которой если постоянно не совершать апдейты, то все умрет и покроется дырами;
✅наше общее направление мысли такое: крайне сложно должно быть все выигрывать от набора могучих артефактов.
Мы не хотим:
❗️ограничивать персонажа во владении артефактами;
❗️делать артефакты ещё дороже;
❗️делать крафт недосягаемо дорогим и сложным;
Рады вашим предложениям об оптимизации новой механики.
Но точно не будем возвращаться к системе, а которой решает только твоя покупка/лут/приз.
👍9😢1
SERIAL WOD
⚡️небольшая, но многое меняющая правка правил ⚡️ О волшебных предметах. Обратите внимание, что это ограничение работает не только в боевой ситуации.
Пока мы собираем ваши идеи и предложения, особенно разыскиваются умные мысли про:
🎲 мелкие амулеты;
🐺фетиши;
📜артефакты из листа персонажа или которые были с ним при генерации.
🎃Игроки, которые играют персонажей-артефакты точно будут учитываться вне этого лимита :)
🎲 мелкие амулеты;
🐺фетиши;
📜артефакты из листа персонажа или которые были с ним при генерации.
🎃Игроки, которые играют персонажей-артефакты точно будут учитываться вне этого лимита :)
🔥5🥰2❤1
Завтра с 19-30 мы обсудим сцены для УН и нововведение по артефактам, будет большой зум-созвон.
Приходите!
Приходите!
👍14
Вжух и свободная касса на это воскресенье, 9 числа.
Если у вас давно были планы, или вы хотите пошуршать в метро/регату, или хотите просто приключение под партию - добро пожаловать!
Можно онлайн, можно вживую, можно вживую у кого-то. вообще все можно. 🗿
Если у вас давно были планы, или вы хотите пошуршать в метро/регату, или хотите просто приключение под партию - добро пожаловать!
Можно онлайн, можно вживую, можно вживую у кого-то. вообще все можно. 🗿
🎲Поздравляем вас и нас с праздником 4 марта!
Помните, что 20-ого марта еще день рассказывания историй.
Помните, что 20-ого марта еще день рассказывания историй.
❤10
Сегодня вечером есть места на модуль Снова Долгий Спуск - исследование одной из станций Фиолетовой ветки Метро.
SERIAL WOD
Завтра с 19-30 мы обсудим сцены для УН и нововведение по артефактам, будет большой зум-созвон. Приходите!
https://us02web.zoom.us/j/4186876530?pwd=TlJ1eUFkb2NoejJDaG5EYjZkTFladz09 собираемся 5 минут
Zoom
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise cloud communications.
Наши тезисы
❗️Хотим упрощения и прозрачности системы;
❗️Хотим уйти от билдов от артефактов, купленных в КД и на Базаре и аналогично;
❗️Не хотим усложнять крафт;
❗️Не хотим ограничивать персонажей в количестве артефактов, которыми они владеют;
❗️Не хотим вводить правило, которое будет содержать в себе массу нюансов и исключений;
Здраво понимаем, что тогда все беспокоящие нас случаи станут именно этими "исключениями";
❗️Находимся в проблемном круговороте: "игроки хотят поверных артов, а затем испытывают дискомфорт от столкновения с чужими поверными артами".
❗️Имеем такие же проблемы с экзотическими абилкам.
Проблематика не только в артефактах.
Решения по абилкам пока нет;
❗️Рассматриваем варианты:
✅убрать "мастерские" артефакты из игры вообще, кроме сюжетных.
Больше не вбрасывать.
И тогда ограничение про предметы будет не нужно.
✅убрать или снизить ПвП составляющую.
✅открыты к другим предложениям, общий план сейчас собрать мнения, на перерыве финализировать решение и к следующим ПвП мероприятиям грядущей арки иметь ответ.
Мы не можем оставить "как есть" потому, что текущая система, и в частности, боевка с обилием нюансов вызывает много напряжения будучи сама по себе делом про адреналин и запал.
Это решается либо резким снижением значимости боевики и ПвП, либо шагами к ее систематизации.
Изменения об УП, фамильярах и предметах -- нужны именно для того, чтобы сохраняя значимость системы и боевки ее адаптировать и упростить.
Любые ТТХ, которые требуют создания нового контента всегда очень проблематичные.
А когда одни такие авторские способности встречаются с другими происходит взаимное недовольство всех сторон.
Вот именно это мы и хотим вылечить.
Можно пойти и другим путем, но он нам видится менее привлекательным.
Пишите свои идеи в этот файл.
Запись созвана скоро будет.
Ваша ТГ SERIAL
❗️Хотим упрощения и прозрачности системы;
❗️Хотим уйти от билдов от артефактов, купленных в КД и на Базаре и аналогично;
❗️Не хотим усложнять крафт;
❗️Не хотим ограничивать персонажей в количестве артефактов, которыми они владеют;
❗️Не хотим вводить правило, которое будет содержать в себе массу нюансов и исключений;
Здраво понимаем, что тогда все беспокоящие нас случаи станут именно этими "исключениями";
❗️Находимся в проблемном круговороте: "игроки хотят поверных артов, а затем испытывают дискомфорт от столкновения с чужими поверными артами".
❗️Имеем такие же проблемы с экзотическими абилкам.
Проблематика не только в артефактах.
Решения по абилкам пока нет;
❗️Рассматриваем варианты:
✅убрать "мастерские" артефакты из игры вообще, кроме сюжетных.
Больше не вбрасывать.
И тогда ограничение про предметы будет не нужно.
✅убрать или снизить ПвП составляющую.
✅открыты к другим предложениям, общий план сейчас собрать мнения, на перерыве финализировать решение и к следующим ПвП мероприятиям грядущей арки иметь ответ.
Мы не можем оставить "как есть" потому, что текущая система, и в частности, боевка с обилием нюансов вызывает много напряжения будучи сама по себе делом про адреналин и запал.
Это решается либо резким снижением значимости боевики и ПвП, либо шагами к ее систематизации.
Изменения об УП, фамильярах и предметах -- нужны именно для того, чтобы сохраняя значимость системы и боевки ее адаптировать и упростить.
Любые ТТХ, которые требуют создания нового контента всегда очень проблематичные.
А когда одни такие авторские способности встречаются с другими происходит взаимное недовольство всех сторон.
Вот именно это мы и хотим вылечить.
Можно пойти и другим путем, но он нам видится менее привлекательным.
Пишите свои идеи в этот файл.
Запись созвана скоро будет.
Ваша ТГ SERIAL
❤8🔥6