Спустя неделю после того, как огромный поезд, заряженный крутыми механиками, крепкими перспективами и огромным штатом обслуживающего персонала, под названием #AshesOfCreation на полной скорости был остановлен, моё отношение к произошедшему изменилось.
В прошлый понедельник я был уверен, что в ближайшие дни мы обязательно получим разъяснения хотя бы от одной из сторон конфликта. Потому что действовать им нужно быстро, пока двигатель всего этого начинания, которое бесперебойно поддерживалось десять лет, в которое было вложено столько энергии и денег, не остыл.
Смысл подобного предельного состояния в том, чтобы быстро выйти из него. Если объект, вокруг которого развернулся конфликт, имеет хоть какую-то ценностью для конфликтующих сторон.
Я лично считаю, что перед нами не “одна из”, а буквально – самая перспективная MMO, у которой нет конкурентов. Их нет даже в проекте, на уровне анонса, от которого до релиза лет десять. И я не верил, что люди, имеющие непосредственное отношение к этому проекту, не будут делать ничего. Но, похоже, именно это они и выбрали.
Неважно, кто “победит” в этом противостоянии, если сама MMO получит за это время такой репутационный ущерб, что объект владения не будет стоить уже ничего. Поэтому у меня нет объяснений происходящему.
Я точно не на стороне тех, кто кричит “это скам”, потому что прекрасно понимаю ценность того, что будет потеряно. Но я ожидал услышать хоть какую-то обоснованную позицию Стивена Шарифа за прошедшую неделю. Его молчание звучит как приговор ему самому. Я не вижу никаких юридических препятствий обратиться к аудитории в той же роли, в какой он обратился в прошлую субботу.
Единственный, кто внёс немного ясности в ситуацию за прошлую неделю – это Маргарет Крон. Она рассказала, что, хотя всем было морально тяжело, команда была готова к двукратному сокращению штата и даже начала работать в этой новой реальности. А то, что произошло потом, намного больше шокировало всех, чем даже самое драматическое сокращение.
В итоге своим демаршем Стивен точно никому не помог. Снять с себя ответственности тоже не смог. Сам проект #AshesOfCreation, и так находясь не в сверх-популярном положении, понёс такие репутационные потери, что сейчас уже кажется лучше, чтобы вся эта история улеглась и забылась. Возможно, на это и расчёт.
В прошлый понедельник я был уверен, что в ближайшие дни мы обязательно получим разъяснения хотя бы от одной из сторон конфликта. Потому что действовать им нужно быстро, пока двигатель всего этого начинания, которое бесперебойно поддерживалось десять лет, в которое было вложено столько энергии и денег, не остыл.
Смысл подобного предельного состояния в том, чтобы быстро выйти из него. Если объект, вокруг которого развернулся конфликт, имеет хоть какую-то ценностью для конфликтующих сторон.
Я лично считаю, что перед нами не “одна из”, а буквально – самая перспективная MMO, у которой нет конкурентов. Их нет даже в проекте, на уровне анонса, от которого до релиза лет десять. И я не верил, что люди, имеющие непосредственное отношение к этому проекту, не будут делать ничего. Но, похоже, именно это они и выбрали.
Неважно, кто “победит” в этом противостоянии, если сама MMO получит за это время такой репутационный ущерб, что объект владения не будет стоить уже ничего. Поэтому у меня нет объяснений происходящему.
Я точно не на стороне тех, кто кричит “это скам”, потому что прекрасно понимаю ценность того, что будет потеряно. Но я ожидал услышать хоть какую-то обоснованную позицию Стивена Шарифа за прошедшую неделю. Его молчание звучит как приговор ему самому. Я не вижу никаких юридических препятствий обратиться к аудитории в той же роли, в какой он обратился в прошлую субботу.
Единственный, кто внёс немного ясности в ситуацию за прошлую неделю – это Маргарет Крон. Она рассказала, что, хотя всем было морально тяжело, команда была готова к двукратному сокращению штата и даже начала работать в этой новой реальности. А то, что произошло потом, намного больше шокировало всех, чем даже самое драматическое сокращение.
В итоге своим демаршем Стивен точно никому не помог. Снять с себя ответственности тоже не смог. Сам проект #AshesOfCreation, и так находясь не в сверх-популярном положении, понёс такие репутационные потери, что сейчас уже кажется лучше, чтобы вся эта история улеглась и забылась. Возможно, на это и расчёт.
🤷♂7
Хотя я обычно говорю "Что, чёрт возьми, на ваш взгляд, должен значить термин "релиз" в случае MMO?!", для многих, судя по графику онлайна #ProjectGorgon, он что-то значит. Хотя на 99% во всё то же самое они могли играть и до релиза. Посмотрим, на какое время эти люди задержатся в новом для них мире.
🤷♂3🤨1🤷1
Путеводитель по Мирам
Спустя неделю после того, как огромный поезд, заряженный крутыми механиками, крепкими перспективами и огромным штатом обслуживающего персонала, под названием #AshesOfCreation на полной скорости был остановлен, моё отношение к произошедшему изменилось. В прошлый…
Так как несколько собеседников не согласились с моей критикой поведения Стивена Шарифа и считают молчание до возможного судебного разбирательства вокруг #AshesOfCreation правильной стратегией, я поделюсь тем, что, на мой взгляд, обязан был сообщить Стивен Шариф своей аудитории:
➡️ Откуда взялся Совет Директоров, который начал определять стратегию развития этой MMO? Любая неприятная правда, в том числе о том, что у Стивена закончились деньги, лучше домыслов.
➡️ Что вынудило Стивена взять денег столько, чтобы утратить контроль над принятием решений?
➡️ Если Стивен добровольно “подал в отставку”, так же, как до этого добровольно передал контроль над управлением своим проектом, что он планирует делать дальше? Хотя бы в самых общих чертах.
Ответы на эти вопросы, как мне кажется, никак не повлияют на ход возможного судебного разбирательства (хотя, опять же, за пределами жалоб на невыплаты, не очень понятно, что будет его предметом, если Стивен всё делал добровольно), но внесут ясность в позицию Стивена.
Потому что, хотя я не считаю, что #AshesOfCreation – скам, я также не считаю, что Стивен может себе позволить в этой ситуации многозначительное молчание. Из такого молчания происходят вполне однозначные выводы. Каждый день неопределённости и отсутствия прозрачности идёт в зачёт теории о том, что весь проект был частью мутной схемы. С каждым днём отмыться будет всё сложнее.
Ответы на эти вопросы, как мне кажется, никак не повлияют на ход возможного судебного разбирательства (хотя, опять же, за пределами жалоб на невыплаты, не очень понятно, что будет его предметом, если Стивен всё делал добровольно), но внесут ясность в позицию Стивена.
Потому что, хотя я не считаю, что #AshesOfCreation – скам, я также не считаю, что Стивен может себе позволить в этой ситуации многозначительное молчание. Из такого молчания происходят вполне однозначные выводы. Каждый день неопределённости и отсутствия прозрачности идёт в зачёт теории о том, что весь проект был частью мутной схемы. С каждым днём отмыться будет всё сложнее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯9
Цитата из нового девблога #Pantheon:
Я не верю в возможность построить нормальную экономику в играх типа #Pantheon или #EmbersAdrift, где вся суть геймплея – выбивание из монстров готовой экипировки. Но стоит заметить, что даже здесь разработчики изначально заявляют о механике buy-order!
Отдельно стоит отметить один важный момент, касающийся механики рынка. На первом этапе мы намеренно сделаем её максимально простой и сосредоточенной на тех возможностях, которыми, как мы ожидаем, будет пользоваться практически каждый. Это сделано осознанно: нам необходимо убедиться, что базовые взаимодействия — такие как выставление предметов на продажу или просмотр доступных предложений — работают стабильно и отзывчиво, особенно в ситуациях, когда сотни или даже тысячи игроков делают это одновременно.
Когда мы будем полностью уверены в стабильности и производительности этих механик, у нас есть план по добавлению более продвинутых функций, включая возможность размещать заказы, которые смогут исполнять другие игроки.
Я не верю в возможность построить нормальную экономику в играх типа #Pantheon или #EmbersAdrift, где вся суть геймплея – выбивание из монстров готовой экипировки. Но стоит заметить, что даже здесь разработчики изначально заявляют о механике buy-order!
Pantheonmmo
Combat & Progression Update – Progress Report Feb 6, 2026 – Pantheon – Rise Of The Fallen
🔥3❤2
Итак, поданы два первых судебных иска (1, 2) от бывших разработчиков #AshesOfCreation. Ответчик: Intrepid Studios — бывший разработчик #AshesOfCreation. То есть, кто бы ни проиграл в этом судебном разбирательстве, это будет разработчик #AshesOfCreation. 🤷♂️
CourtListener
Complaint – #1 in Burdecki v. Intrepid Studios, Inc. (S.D. Cal., 3:26-cv-00728) – CourtListener.com
COMPLAINT against Intrepid Studios, Inc. ( Filing fee $ 405 receipt number ACASDC-20758318.), filed by Jacob Burdecki, Zakary Strange. (Attachments: # 1 Civil Cover Sheet)The new case number is 3:26-cv-728-AGS-JLB. Judge Andrew G. Schopler and Magistrate…
👀4🎉1
Steve Allison, генеральный менеджер Epic Games Store, поделился интересной статистикой:
Не могу сдержать хохот. То есть вы хотели тратить огромное количество денег на развращение аудитории бесплатными подарками и думали, что это закончится как-то иначе?
А теперь, конечно:
Повторю свой давний довод: само появление конкурента Steam, помимо GOG – великолепное событие. Конкуренция – это прекрасно. Но совершенно идиотское решение конкурировать, вливая сотни миллионов не в качество и возможности альтернативной платформы, а в подкуп аудитории, через восемь лет принесли закономерные плоды. Наслаждайтесь, если сможете.
На Epic Games Store приходится примерно 35–40% ежемесячной активной аудитории (MAU) на ПК, однако по объёму трат это лишь около 5–8%.
Не могу сдержать хохот. То есть вы хотели тратить огромное количество денег на развращение аудитории бесплатными подарками и думали, что это закончится как-то иначе?
А теперь, конечно:
«Steam — огромная часть экосистемы ПК, — говорит он. — Он никуда не исчезнет. Мы не собираемся опрокидывать Steam».
Тем не менее Эллисон уверен, что за восемь лет своей работы Epic Games Store всё же оказал заметное влияние. «ПК-гейминг, благодаря конкуренции и самому факту нашего существования, вырос, — отмечает он. — Можно спорить, связано ли это напрямую с конкуренцией между всеми нами, но игроки всё активнее переносят своё хобби с консолей на ПК».
Повторю свой давний довод: само появление конкурента Steam, помимо GOG – великолепное событие. Конкуренция – это прекрасно. Но совершенно идиотское решение конкурировать, вливая сотни миллионов не в качество и возможности альтернативной платформы, а в подкуп аудитории, через восемь лет принесли закономерные плоды. Наслаждайтесь, если сможете.
GamesIndustry.biz
"We're not going to topple Steam" – Epic Games Store head Steve Allison heralds the path of co-existence
"Our growth is not about the exclusives. Our growth is going to come from shifting the share of sales on games shipping in both places"
😁7
Вторая часть моего описания механики поселений в #AshesOfCreation. Это не полноценный обзор, но попытка обратить внимание на то, что уже было реализовано разработчиками, и насколько далеко это продвинуло жанр MMO. https://club.mmozg.net/worlds/ashes/2026/02/10/mehanika-poselenij-chast-2/
Клуб ММОзговедов
Ashes of Creation / Механика поселений (часть 2) - Клуб ММОзговедов
Журнал экспедиции Свежий ПепелЯ уже несколько раз проводил опасное сравнение, утверждая, что количество механик внутри системы поселений Ashes of Creation, может быть равно общему количеству механик в некоторых MMO. Но продолжу настаивать на этом. Конечно…
❤3👍2
🧠 MMO-индустрия / Симуляции недостаточно: мир должен уметь говорить «нет»
Дискуссия, которая сегодня развернулась на реддите между человеком под ником Nwahserasera и Рафом Костером — то, что я хотел увидеть в игровой среде годами. Это полный отрыв башки, выход на вторую космическую скорость, переход в новое агрегатное состояние, чёрт возьми. Я всё бросил и принялся переводить это для вас. А у меня на глазах гигантское количество текста и — что важнее — смыслов только растёт.
Моё отношение к Рафу Костеру противоречиво. Мне он очень симпатичен как мыслитель. Иногда мне кажется, что он буквально единственный мыслитель с практическим опытом в жанре MMO. Но вот что касается именно практического опыта, его работа, на мой взгляд, часто уступает глубине его философских доводов.
Не мне судить, что стало этому причиной. Я не создал ни одной работающей игровой схемы. Но у меня есть мнение, как у человека, который очень хотел, к примеру, полюбить Star Wars Galaxies на практике, так же, как любил этот мир на расстоянии. И у меня ничего не вышло, когда я увидел явные промахи в реализации. С той же позиции рассуждает и Nwahserasera, рассказывая о недочётах нового проекта Рафа Костера — Stars Reach. Но как он это делает! Какие доводы! Какая красота мысли! Какая наглядность образов и глубина аргументации! Всё это ещё и инициирует диалог между участниками! Я мечтал это увидеть. И я наконец-то это увидел.
Новый материал для платных подписчиков ММОзговеда: https://mmozg.net/mmo/2026/02/10/simulyacii-nedostatochno.html
Дискуссия, которая сегодня развернулась на реддите между человеком под ником Nwahserasera и Рафом Костером — то, что я хотел увидеть в игровой среде годами. Это полный отрыв башки, выход на вторую космическую скорость, переход в новое агрегатное состояние, чёрт возьми. Я всё бросил и принялся переводить это для вас. А у меня на глазах гигантское количество текста и — что важнее — смыслов только растёт.
Моё отношение к Рафу Костеру противоречиво. Мне он очень симпатичен как мыслитель. Иногда мне кажется, что он буквально единственный мыслитель с практическим опытом в жанре MMO. Но вот что касается именно практического опыта, его работа, на мой взгляд, часто уступает глубине его философских доводов.
Не мне судить, что стало этому причиной. Я не создал ни одной работающей игровой схемы. Но у меня есть мнение, как у человека, который очень хотел, к примеру, полюбить Star Wars Galaxies на практике, так же, как любил этот мир на расстоянии. И у меня ничего не вышло, когда я увидел явные промахи в реализации. С той же позиции рассуждает и Nwahserasera, рассказывая о недочётах нового проекта Рафа Костера — Stars Reach. Но как он это делает! Какие доводы! Какая красота мысли! Какая наглядность образов и глубина аргументации! Всё это ещё и инициирует диалог между участниками! Я мечтал это увидеть. И я наконец-то это увидел.
Новый материал для платных подписчиков ММОзговеда: https://mmozg.net/mmo/2026/02/10/simulyacii-nedostatochno.html
👍7
Путеводитель по Мирам
🧠 MMO-индустрия / Симуляции недостаточно: мир должен уметь говорить «нет» Дискуссия, которая сегодня развернулась на реддите между человеком под ником Nwahserasera и Рафом Костером — то, что я хотел увидеть в игровой среде годами. Это полный отрыв башки,…
💪 Эрги очень быстро вывели заметку в публичный доступ.
👍5
🧠 Симуляции недостаточно: о мере воздействия игрока на мир
Я продолжаю перевод дискуссии между Nwahserasera и Рафом Костером о проблемах мира #StarsReach. Хотя мне кажется, что описанная проблема намного шире. Но вначале позволю себе некоторые пояснения.
Я в восторге не от позиции автора, а от уровня аргументации и общей философии. Как вы легко заметите из продолжения доводов Nwahserasera, они сильно не совпадают с моими личными предпочтениями, когда он неожиданно переходит к примерам реализации в виде взаимодействия с NPC. Но, в то же время, благодаря тому, что его основные аргументы находятся на другом уровне абстракции, основные его доводы бьют в цель, и я не могу от них отмахнуться. Такой я вижу как раз интересную дискуссию.
Новый материал для платных подписчиков ММОзговеда: https://mmozg.net/mmo/2026/02/11/simulyacii-nedostatochno-o-mere-vozdeystviya-igroka-na-mir.html
Я продолжаю перевод дискуссии между Nwahserasera и Рафом Костером о проблемах мира #StarsReach. Хотя мне кажется, что описанная проблема намного шире. Но вначале позволю себе некоторые пояснения.
Я в восторге не от позиции автора, а от уровня аргументации и общей философии. Как вы легко заметите из продолжения доводов Nwahserasera, они сильно не совпадают с моими личными предпочтениями, когда он неожиданно переходит к примерам реализации в виде взаимодействия с NPC. Но, в то же время, благодаря тому, что его основные аргументы находятся на другом уровне абстракции, основные его доводы бьют в цель, и я не могу от них отмахнуться. Такой я вижу как раз интересную дискуссию.
Новый материал для платных подписчиков ММОзговеда: https://mmozg.net/mmo/2026/02/11/simulyacii-nedostatochno-o-mere-vozdeystviya-igroka-na-mir.html
👍1
Новое дополнение #NoMansSky: Remnant, похоже, предлагает не столько новые девственно-чистые миры, сколько расчистку крупногабаритных остатков при помощи новых устройств.
Ещё одна механика "в ширь". Тем не менее, ждём полноценной страницы обновления, чтобы узнать подробности.
Ещё одна механика "в ширь". Тем не менее, ждём полноценной страницы обновления, чтобы узнать подробности.
👍2
Путеводитель по Мирам
🧠 Симуляции недостаточно: о мере воздействия игрока на мир Я продолжаю перевод дискуссии между Nwahserasera и Рафом Костером о проблемах мира #StarsReach. Хотя мне кажется, что описанная проблема намного шире. Но вначале позволю себе некоторые пояснения.…
💪 И... arikuza снова вывел заметку в публичный доступ своими импульсами.
🔥3👍1
В комментариях в связи с тем, что Steam возвращает деньги всем, кто купил на их платформе #AshesOfCreation, пишут:
Давайте поговорим об этом. Мне кажется, все, кроме Стивена Шарифа, в сложившейся ситуации ведут себя естественным образом. Игроки, узнав, что команда разработчиков #AshesOfCreation в полном составе уволена, уходят из игры, потому что нет смысла продолжать. Steam, узнав, что команда разработчиков #AshesOfCreation в полном составе уволена, возвращает деньги, потому что репутация платформы дороже.
И те и другие действуют на основании единственной доступной и проверенной информации: команда разработчиков #AshesOfCreation действительно в полном составе уволена. Никакой другой информации просто нет. То, что Стивен Шариф выбрал в качестве своей стратегии полное молчание, точно не помогает принимать какие-либо другие решения. Но это его выбор, неизвестно чем продиктованный.
Теперь поговорим о фактическом положении вещей. Ashes of Creation стартовал в Steam, имея вполне доступные региональные ценники, с онлайном в районе 32 000. Это можно считать вполне реальным замером интереса. Хорошие перед нами показатели или плохие? Смотря как считать.
Если учесть, что у проекта была либо плохая пресса, либо вовсе никакой, плюс сами разработчики перед стартом в Steam зачем-то настаивали, что это даже не ранний доступ, а вообще “альфа” (с чем я по факту совершенно не согласен), не так и плохо. Не фантастика, но нормальная база, с которой можно развивать успех или как минимум удерживать. Например, вчерашний пиковый показатель #EVEOnline... те же 32 000.
Другой вопрос, что всё это теперь в прошлом. Чтобы получить такой же результат после случившегося, нужно будет много чего сделать. И, повторюсь, каждый день молчания Стивена Шарифа, как счётчик, увеличивает цену возвращения хотя бы к уже достигнутым результатам. Так что, на мой взгляд, единственный, кто хоронит игру живьём – Стивен Шариф. Хотя, может, в этом и заключается его стратегия — сделать её бесполезным активом в глазах новых собственников.
Но ведь такой информации <о закрытии проекта> от разработчиков не было? По факту игру хоронят живьём.
Давайте поговорим об этом. Мне кажется, все, кроме Стивена Шарифа, в сложившейся ситуации ведут себя естественным образом. Игроки, узнав, что команда разработчиков #AshesOfCreation в полном составе уволена, уходят из игры, потому что нет смысла продолжать. Steam, узнав, что команда разработчиков #AshesOfCreation в полном составе уволена, возвращает деньги, потому что репутация платформы дороже.
И те и другие действуют на основании единственной доступной и проверенной информации: команда разработчиков #AshesOfCreation действительно в полном составе уволена. Никакой другой информации просто нет. То, что Стивен Шариф выбрал в качестве своей стратегии полное молчание, точно не помогает принимать какие-либо другие решения. Но это его выбор, неизвестно чем продиктованный.
Теперь поговорим о фактическом положении вещей. Ashes of Creation стартовал в Steam, имея вполне доступные региональные ценники, с онлайном в районе 32 000. Это можно считать вполне реальным замером интереса. Хорошие перед нами показатели или плохие? Смотря как считать.
Если учесть, что у проекта была либо плохая пресса, либо вовсе никакой, плюс сами разработчики перед стартом в Steam зачем-то настаивали, что это даже не ранний доступ, а вообще “альфа” (с чем я по факту совершенно не согласен), не так и плохо. Не фантастика, но нормальная база, с которой можно развивать успех или как минимум удерживать. Например, вчерашний пиковый показатель #EVEOnline... те же 32 000.
Другой вопрос, что всё это теперь в прошлом. Чтобы получить такой же результат после случившегося, нужно будет много чего сделать. И, повторюсь, каждый день молчания Стивена Шарифа, как счётчик, увеличивает цену возвращения хотя бы к уже достигнутым результатам. Так что, на мой взгляд, единственный, кто хоронит игру живьём – Стивен Шариф. Хотя, может, в этом и заключается его стратегия — сделать её бесполезным активом в глазах новых собственников.
👍8
Путеводитель по Мирам
Новое дополнение #NoMansSky: Remnant, похоже, предлагает не столько новые девственно-чистые миры, сколько расчистку крупногабаритных остатков при помощи новых устройств. Ещё одна механика "в ширь". Тем не менее, ждём полноценной страницы обновления, чтобы…
👀 Реально симулятор мусоровоза в новом дополнении #NoMansSky.
YouTube
No Man's Sky Remnant Trailer
Introducing No Man's Sky Remnant (6.2).
Upgrade your Multi-Tool and physically manipulate objects with the Gravitino Coil (gravity gun) module in update 6.2, Remnant! Magnetise, carry, and launch stacks of industrial waste - and transport your haul in your…
Upgrade your Multi-Tool and physically manipulate objects with the Gravitino Coil (gravity gun) module in update 6.2, Remnant! Magnetise, carry, and launch stacks of industrial waste - and transport your haul in your…
😁6