[Atualização do Bot]
Peço desculpas pela instabilidade enquanto eu estava terminando essa atualização.
Grupos Premium
*Opção dos papéis serem embaralhados quando o Dobrador de Mentes 🧠 morre: quando o Dobrador de Mentes morre, ao invés do mesmo papel ser dado de volta ao jogador, os papéis de todos os jogadores que foram dobrados serão embaralhados e redistribuídos aleatoriamente, forçando os jogadores a fazerem parte de outro time.
Todos os Grupos:
*Jogos customizáveis vão dar erro ao iniciar a não ser que haja múltiplos times. Se os jogadores continuarem a abusar dos jogos customizáveis para gerar estatísticas falsas, nós iremos remover todas as estatísticas de jogos customizáveis do bot.
*O painel com estatística dos jogadores e de grupos foram atualizados para excluir jogos customizáveis por padrão, mas você pode adicionar essa opção através dos filtros.
*Revisão no código do Ladrão 😈, Necromante ⚰️ e Doppelgänger 🎭 : a base de código inteira do ladrão, necromante e doppelgänger foi revisada e reescrita para reduzir problemas como o jogador poder escolher a si próprio como modelo/exemplo.
*A conquista "Van Helsing" foi consertada de forma que o jogador precisa matar 10 Integrantes da Seita 👤 para conquistá-la.
Peço desculpas pela instabilidade enquanto eu estava terminando essa atualização.
Grupos Premium
*Opção dos papéis serem embaralhados quando o Dobrador de Mentes 🧠 morre: quando o Dobrador de Mentes morre, ao invés do mesmo papel ser dado de volta ao jogador, os papéis de todos os jogadores que foram dobrados serão embaralhados e redistribuídos aleatoriamente, forçando os jogadores a fazerem parte de outro time.
Todos os Grupos:
*Jogos customizáveis vão dar erro ao iniciar a não ser que haja múltiplos times. Se os jogadores continuarem a abusar dos jogos customizáveis para gerar estatísticas falsas, nós iremos remover todas as estatísticas de jogos customizáveis do bot.
*O painel com estatística dos jogadores e de grupos foram atualizados para excluir jogos customizáveis por padrão, mas você pode adicionar essa opção através dos filtros.
*Revisão no código do Ladrão 😈, Necromante ⚰️ e Doppelgänger 🎭 : a base de código inteira do ladrão, necromante e doppelgänger foi revisada e reescrita para reduzir problemas como o jogador poder escolher a si próprio como modelo/exemplo.
*A conquista "Van Helsing" foi consertada de forma que o jogador precisa matar 10 Integrantes da Seita 👤 para conquistá-la.
[Introduzindo o Observador]
Novo Papel:
O Observador 🔭 observa a cidade, olhando quem os outros estão visitando.
*O número de pessoas que podem ser observadas é definido por y = min(20, max(1, (19/185) * X – 20/37)).
*O Gatuno 🦉 pode remover a visão em um lobo ao checar o lobo.
*O Xamã 🔮 sempre vê o observador como observador.
*Se o Observador observa um lobo, há uma chance de 50% do lobo ser notificado e uma chance adicional de 50% do lobo descobrir quem é o observador.
*Se o Sacerdote ✝️, Serial Killer 🔪 ou Incendiário 🔥 são observados eles sempre serão notificados, com uma chance de 50% de descobrirem quem é o observador.
*Nightstalker 🦹♀️ e Mestre das Marionetes 🕴 sempre descobrem quem é o observador quando eles são observados.
*Se há uma tentativa de matar, dobrar ou tornar o observador um integrante da seita, todas as visões (y) do observador são resetadas.
Esse papel vem com 2 novos gifs que são enviados ao observador:
SomeoneElseWatching, NoLongerWatching.
Informações iniciais do papel:
Força do papel: 15
Chance de ser morto pelo Mestre das Marionetes: 75%
Chances de matar o ladrão: 0%
Chances de matar a seita: 0%
Chances de ser convertido à seita: 40%
Disponível no Mighty, Romance, Normal, Max e Chaos.
Assim como todos os novos papéis, ele ficará disponível inicialmente apenas para grupos pagos enquanto o papel é refinado.
Esse papel foi inspirado por uma sugestão de um antigo admin do @bworigin, Pinaak.
Se você quiser sugerir um papel ou conquista, por favor veja essa mensagem:
https://t.me/BlackWolfBrasil/33
Novo Papel:
O Observador 🔭 observa a cidade, olhando quem os outros estão visitando.
*O número de pessoas que podem ser observadas é definido por y = min(20, max(1, (19/185) * X – 20/37)).
*O Gatuno 🦉 pode remover a visão em um lobo ao checar o lobo.
*O Xamã 🔮 sempre vê o observador como observador.
*Se o Observador observa um lobo, há uma chance de 50% do lobo ser notificado e uma chance adicional de 50% do lobo descobrir quem é o observador.
*Se o Sacerdote ✝️, Serial Killer 🔪 ou Incendiário 🔥 são observados eles sempre serão notificados, com uma chance de 50% de descobrirem quem é o observador.
*Nightstalker 🦹♀️ e Mestre das Marionetes 🕴 sempre descobrem quem é o observador quando eles são observados.
*Se há uma tentativa de matar, dobrar ou tornar o observador um integrante da seita, todas as visões (y) do observador são resetadas.
Esse papel vem com 2 novos gifs que são enviados ao observador:
SomeoneElseWatching, NoLongerWatching.
Informações iniciais do papel:
Força do papel: 15
Chance de ser morto pelo Mestre das Marionetes: 75%
Chances de matar o ladrão: 0%
Chances de matar a seita: 0%
Chances de ser convertido à seita: 40%
Disponível no Mighty, Romance, Normal, Max e Chaos.
Assim como todos os novos papéis, ele ficará disponível inicialmente apenas para grupos pagos enquanto o papel é refinado.
Esse papel foi inspirado por uma sugestão de um antigo admin do @bworigin, Pinaak.
Se você quiser sugerir um papel ou conquista, por favor veja essa mensagem:
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Telegram
BlackWolf Avisos (pt-BR)
[BlackWerewolf — Cheio de Ideias!]
Como não temos mais uma visão geral sobre quais papéis / conquistas são sugeridos, decidimos criar formulários para isso.
Se você tiver idéias, use os formulários (precisa ser feito em inglês).
Novos papéis: https://g…
Como não temos mais uma visão geral sobre quais papéis / conquistas são sugeridos, decidimos criar formulários para isso.
Se você tiver idéias, use os formulários (precisa ser feito em inglês).
Novos papéis: https://g…
❤1💩1
BlackWolf Avisos (pt-BR)
y = min(20, max(1, (19/185) * X – 20/37))
Breve explicação sobre a equação que define o número de observações do Observador 🔭
Basicamente, calcula-se por:
y = (19/185) * X – (20/37)
y: número de jogadores que podem ser observados
X: número total de jogadores na partida
Porém, a equação se limita ao intervalo [1, 20], então se y for menor que 1, vira 1; se y for maior que 20, vira 20.
Basicamente, calcula-se por:
y = (19/185) * X – (20/37)
y: número de jogadores que podem ser observados
X: número total de jogadores na partida
Porém, a equação se limita ao intervalo [1, 20], então se y for menor que 1, vira 1; se y for maior que 20, vira 20.
Oi pessoal!
Entre 22h e 3h (horário de Brasília), começando em aproximadamente 12 horas, vai ter uma manutenção de rede geral no nosso data center. Pode acontecer dos bots apresentarem problemas de conexões nesse horário.
Entre 22h e 3h (horário de Brasília), começando em aproximadamente 12 horas, vai ter uma manutenção de rede geral no nosso data center. Pode acontecer dos bots apresentarem problemas de conexões nesse horário.
[Blackwolf Q1 2026 Atualização]
Essa é uma das maiores atualizações que já tivemos. A maior parte está relacionada a fazer com que o desenvolvimento do bot fique mais fácil no futuro.
Abaixo está a lista com todas as novas funções:
• Reações nas mensagens do time — os bots reagem às mensagens com emojis específicos do time.
• Botão "Atualizar Nome" — os jogadores agora verão um botão "Atualizar Nome" junto do "Fugir" ao entrarem em uma partida, permitindo atualizar o nome que será visto no bot durante o jogo. Antes era automático na votação.
• Informações mais detalhadas sobre o jogo — Black Wolf API agora mostra o tempo de jogo, o dia atual, registro de data e hora da última atualização e a lista de jogadores.
• Plano reserva para os GIFs — se nenhum GIF for encontrado, o bot recorre a uma mensagem de texto ao invés de falhar.
• Melhoria no tratamento de erros — melhora nas mensagens de erro quando a verificação de membros falha (bot não tem as permissões de admin necessárias, membros ocultos, tempo esgotado, etc), com alternativas mais elegantes que permitem que a entrada continue.
• Transferência para o .NET10 — todo o projeto foi transferido do .NET Framework 4.6 para .NET 10 para melhorar o suporte multiplataforma.
[Atualizações do Premium]
• Time e amante conversando no bot — os jogadores que estão no mesmo time (alcateia, integrantes da seita, serial killers, inimigos, maçons, amantes, vidente + confidente) agora conseguem conversar um com o outro através de mensagens privadas no bot.
• Envio de mídia ao time — os jogadores agora podem enviar fotos, vídeos, áudios, figurinhas e mensagens de voz na conversa com o time (isso pode ser controlado através do "Permitir Mídia de Time" nas configurações).
• comando /chat — os jogadores agora podem reenviar/acessar o seletor de modo de chat do time.
• comando /premiumstatus — os admins do grupo podem verificar se o premium está ativo e a data de expiração.
Essa é uma das maiores atualizações que já tivemos. A maior parte está relacionada a fazer com que o desenvolvimento do bot fique mais fácil no futuro.
Abaixo está a lista com todas as novas funções:
• Reações nas mensagens do time — os bots reagem às mensagens com emojis específicos do time.
• Botão "Atualizar Nome" — os jogadores agora verão um botão "Atualizar Nome" junto do "Fugir" ao entrarem em uma partida, permitindo atualizar o nome que será visto no bot durante o jogo. Antes era automático na votação.
• Informações mais detalhadas sobre o jogo — Black Wolf API agora mostra o tempo de jogo, o dia atual, registro de data e hora da última atualização e a lista de jogadores.
• Plano reserva para os GIFs — se nenhum GIF for encontrado, o bot recorre a uma mensagem de texto ao invés de falhar.
• Melhoria no tratamento de erros — melhora nas mensagens de erro quando a verificação de membros falha (bot não tem as permissões de admin necessárias, membros ocultos, tempo esgotado, etc), com alternativas mais elegantes que permitem que a entrada continue.
• Transferência para o .NET10 — todo o projeto foi transferido do .NET Framework 4.6 para .NET 10 para melhorar o suporte multiplataforma.
[Atualizações do Premium]
• Time e amante conversando no bot — os jogadores que estão no mesmo time (alcateia, integrantes da seita, serial killers, inimigos, maçons, amantes, vidente + confidente) agora conseguem conversar um com o outro através de mensagens privadas no bot.
• Envio de mídia ao time — os jogadores agora podem enviar fotos, vídeos, áudios, figurinhas e mensagens de voz na conversa com o time (isso pode ser controlado através do "Permitir Mídia de Time" nas configurações).
• comando /chat — os jogadores agora podem reenviar/acessar o seletor de modo de chat do time.
• comando /premiumstatus — os admins do grupo podem verificar se o premium está ativo e a data de expiração.
Telegram
BlackWolf Avisos (pt-BR)
[Atualização: Rebalanceamento de Papéis & Correção da Qualidade de Vida]
Para Todos
Mudanças de Balanceamento
- Incendiário 🔥: a força do papel do incendiário dobrou, indo de 3 para 6. Espere ver esse papel com mais frequência e com maior impacto!
- Suicida…
Para Todos
Mudanças de Balanceamento
- Incendiário 🔥: a força do papel do incendiário dobrou, indo de 3 para 6. Espere ver esse papel com mais frequência e com maior impacto!
- Suicida…
BlackWolf Avisos (pt-BR)
[Blackwolf Q1 2026 Atualização] Essa é uma das maiores atualizações que já tivemos. A maior parte está relacionada a fazer com que o desenvolvimento do bot fique mais fácil no futuro. Abaixo está a lista com todas as novas funções: • Reações nas mensagens…
[Atualização no Gerenciamento de GIFs do Blackwolf]
Gerenciar os gifs no bot tem sido um problema há algum tempo já. Nós finalmente temos a solução pra isso.
ID's de GIF inalteráveis. É diferente do hash e não pode ser usado para adicionar um GIF ao bot, mas pode ser usado para excluir e identificar um GIF específico.
Com isso a gente tem um novo comando:
/gifid - retorna o ID globalmente exclusivo e estático do GIF ao qual você está respondendo. Funciona tanto na mensagem privada quanto em chats em grupo.
Usando os comandos já existente como:
/getgif <id> - envia o GIF correspondente a esse ID para o seu privado, se o bot já tiver conhecimento desse ID.
/removegif <id> - remove o GIF em questão.
Você pode facilmente responder a um GIF, pegar o ID, e então /removegif <id>.
Isso vai funcionar para todos os GIFs adicionados ao bot, incluindo aqueles que foram adicionados antes dessa atualização.
Gerenciar os gifs no bot tem sido um problema há algum tempo já. Nós finalmente temos a solução pra isso.
ID's de GIF inalteráveis. É diferente do hash e não pode ser usado para adicionar um GIF ao bot, mas pode ser usado para excluir e identificar um GIF específico.
Com isso a gente tem um novo comando:
/gifid - retorna o ID globalmente exclusivo e estático do GIF ao qual você está respondendo. Funciona tanto na mensagem privada quanto em chats em grupo.
Usando os comandos já existente como:
/getgif <id> - envia o GIF correspondente a esse ID para o seu privado, se o bot já tiver conhecimento desse ID.
/removegif <id> - remove o GIF em questão.
Você pode facilmente responder a um GIF, pegar o ID, e então /removegif <id>.
Isso vai funcionar para todos os GIFs adicionados ao bot, incluindo aqueles que foram adicionados antes dessa atualização.
[Atualização p/ Consertar os Bugs do Black Wolf]
🔧 Romance
Consertei o bug onde 1 dos jogadores em um trisal (no modo romance) não conseguia falar com os outros 2 parceiros.
🔧 Observador
Consertei a mensagem extra de status que estava sendo enviada toda noite que o Observador agia.
🔧 Mártir / Serial Killer
Consertei dois bugs relacionados à condição de vitória: papéis autolose não estavam ganhando quando eram amantes do Mártir, e a verificação de vitória do Serial Killer e Mestre das Marionetes estava matando o mártir deles no fim do jogo.
🔧 Inimigos ganham juntos
Consertei um bug onde os inimigos solitários (Incendiário, Mestre das Marionetes, etc) não estavam ganhando juntos corretamente quando eles eram os últimos jogadores sobreviventes em grupos que têm essa configuração habilitada.
🔧 Romance
Consertei o bug onde 1 dos jogadores em um trisal (no modo romance) não conseguia falar com os outros 2 parceiros.
🔧 Observador
Consertei a mensagem extra de status que estava sendo enviada toda noite que o Observador agia.
🔧 Mártir / Serial Killer
Consertei dois bugs relacionados à condição de vitória: papéis autolose não estavam ganhando quando eram amantes do Mártir, e a verificação de vitória do Serial Killer e Mestre das Marionetes estava matando o mártir deles no fim do jogo.
🔧 Inimigos ganham juntos
Consertei um bug onde os inimigos solitários (Incendiário, Mestre das Marionetes, etc) não estavam ganhando juntos corretamente quando eles eram os últimos jogadores sobreviventes em grupos que têm essa configuração habilitada.
[Atualização do Mars Wolf – Linchamento de Time e Papel vs Papel]
Com essa atualização aperfeiçoando o trabalho que tem sido feito no @marswolfbot ao longo dos anos, acredito que agora ele é o bot perfeito de batalhas em time, onde a habilidade importa mais que a sorte.
Nós temos duas atualizações detalhadas abaixo:
1. Um sistema de linchamento baseado no time;
2. Uma condição para lidar com Papel vs Papel.
🗳 Sistema de Linchamento em Grupo — Como Funciona
Fase 1: Estabelecendo a Ordem
Os primeiros linchamentos não são um linchamento normal — são uma corrida. Cada time que não tiver garantido ainda seu lugar vota simultaneamente. O time que pegar o primeiro voto naquele dia garante sua posição na rotação. A rodada acontece inteiramente pra esse time, e no próximo linchamento os outros times correm para garantir sua posição na rotação.
Se um novo dia começar e um dos times ainda não tiver garantido seu lugar, eles automaticamente ficam com o último lugar.
Assim que todos os times possuírem um lugar, a ordem é travada e anunciada: por ex. Apollo → Jupiter → Ares. Essa sequência, então, se repete todos os dias até o fim do jogo.
———
Com essa atualização aperfeiçoando o trabalho que tem sido feito no @marswolfbot ao longo dos anos, acredito que agora ele é o bot perfeito de batalhas em time, onde a habilidade importa mais que a sorte.
Nós temos duas atualizações detalhadas abaixo:
1. Um sistema de linchamento baseado no time;
2. Uma condição para lidar com Papel vs Papel.
🗳 Sistema de Linchamento em Grupo — Como Funciona
Fase 1: Estabelecendo a Ordem
Os primeiros linchamentos não são um linchamento normal — são uma corrida. Cada time que não tiver garantido ainda seu lugar vota simultaneamente. O time que pegar o primeiro voto naquele dia garante sua posição na rotação. A rodada acontece inteiramente pra esse time, e no próximo linchamento os outros times correm para garantir sua posição na rotação.
Se um novo dia começar e um dos times ainda não tiver garantido seu lugar, eles automaticamente ficam com o último lugar.
Assim que todos os times possuírem um lugar, a ordem é travada e anunciada: por ex. Apollo → Jupiter → Ares. Essa sequência, então, se repete todos os dias até o fim do jogo.
———
Fase 2: Rotação Normal
Todo dia, um time vota por vez. Quando for a vez do seu time, você receberá uma mensagem e os botões para votar. Enquanto isso, seus oponentes recebem uma notificação privada dizendo que é sua vez e quem é o próximo a votar.
Detalhes importantes:
— Apenas os votos do time ativo contam. Oponentes que tentarem votar durante a vez do seu time são ignorados.
— Monitoramento de atividade se aplica somente ao time ativo — os times que estão esperando para votar não sofrem punições se ficarem AFK.
— Empates e resultados de "nenhum-voto" passam normalmente a vez para o próximo time.
— Se um time for completamente eliminado, eles são removidos do ciclo automaticamente e a rotação continua com os times restantes.
———
O Pacifista ☮️
O Pacifista pode acabar com a votação de qualquer time. Quando o Pacifista usa seu poder, a votação do time ativo é cancelada e ninguém é linchado. O ciclo avança para o próximo time, como se a votação tivesse acontecido normalmente.
Isso também se aplica durante a fase de estabelecimento: se o Pacifista pacificar enquanto os times estiverem correndo para pegar seus lugares na rotação, a rodada inteira é anulada. Nenhum time consegue pegar uma posição e a corrida começa novamente no próximo dia.
Todo dia, um time vota por vez. Quando for a vez do seu time, você receberá uma mensagem e os botões para votar. Enquanto isso, seus oponentes recebem uma notificação privada dizendo que é sua vez e quem é o próximo a votar.
Detalhes importantes:
— Apenas os votos do time ativo contam. Oponentes que tentarem votar durante a vez do seu time são ignorados.
— Monitoramento de atividade se aplica somente ao time ativo — os times que estão esperando para votar não sofrem punições se ficarem AFK.
— Empates e resultados de "nenhum-voto" passam normalmente a vez para o próximo time.
— Se um time for completamente eliminado, eles são removidos do ciclo automaticamente e a rotação continua com os times restantes.
———
O Pacifista ☮️
O Pacifista pode acabar com a votação de qualquer time. Quando o Pacifista usa seu poder, a votação do time ativo é cancelada e ninguém é linchado. O ciclo avança para o próximo time, como se a votação tivesse acontecido normalmente.
Isso também se aplica durante a fase de estabelecimento: se o Pacifista pacificar enquanto os times estiverem correndo para pegar seus lugares na rotação, a rodada inteira é anulada. Nenhum time consegue pegar uma posição e a corrida começa novamente no próximo dia.
———
O Monarca 👑 — rodadas bônus
O Monarca é um papel que consegue quebrar a rotação. Em qualquer momento antes do linchamento, o Monarca pode revelar sua coroa. Isso garante ao time dele um linchamento bônus, que acontece antes da votação programada para aquele time e não substitui a votação que já estava programada para acontecer.
Se o Monarca morrer antes do linchamento bônus iniciar, esse bônus é perdido e o jogo volta à ordem normal de linchamento.
🗡 Conflitos de Mesmo Papel entre Times Opostos
Quando jogadores com o mesmo papel noturno acabam em times opostos, eles podem atacar um ao outro — e o resultado depende de quem age primeiro e um pouco de sorte:
— 🐺 Lobo vs Lobo:
ataque mútuo → o lobo mais rápido mata o mais devagar.
ataque unilateral → o lobo mais forte vence.
— 🔪 Serial Killer vs Serial Killer:
ataque mútuo → o SK mais rápido sobrevive.
ataque unilateral → 66% de chances do SK que atacou vencer.
—🕴 Mestre das Marionetes vs Mestre das Marionetes:
ataque mútuo → o mais rápido bloqueia as duas mortes.
ataque unilateral → 66% de chances de bloquear e matar o rival.
— 🔥 Incendiário vs Incendiário:
toda tentativa de ataque tem uma chance de 66% de conseguir jogar gasolina no rival. Quando alguém acender o fogo, o fogo do Incendiário mais rápido irá se alastrar primeiro.
— 👤 Seita vs Seita:
escolha mútua → a velocidade de escolha vai decidir o resultado.
escolha unilateral → 66% de chances de conversão. A presença do Sacerdote muda essas chances.
———
Um agradecimento especial a todos os grupos /premium por apoiarem o bot e tornarem possível todas essas atualizações.
Você também pode apoiar o bot compartilhando ele com amigos e nos ajudando a crescer!
O Monarca 👑 — rodadas bônus
O Monarca é um papel que consegue quebrar a rotação. Em qualquer momento antes do linchamento, o Monarca pode revelar sua coroa. Isso garante ao time dele um linchamento bônus, que acontece antes da votação programada para aquele time e não substitui a votação que já estava programada para acontecer.
Se o Monarca morrer antes do linchamento bônus iniciar, esse bônus é perdido e o jogo volta à ordem normal de linchamento.
🗡 Conflitos de Mesmo Papel entre Times Opostos
Quando jogadores com o mesmo papel noturno acabam em times opostos, eles podem atacar um ao outro — e o resultado depende de quem age primeiro e um pouco de sorte:
— 🐺 Lobo vs Lobo:
ataque mútuo → o lobo mais rápido mata o mais devagar.
ataque unilateral → o lobo mais forte vence.
— 🔪 Serial Killer vs Serial Killer:
ataque mútuo → o SK mais rápido sobrevive.
ataque unilateral → 66% de chances do SK que atacou vencer.
—🕴 Mestre das Marionetes vs Mestre das Marionetes:
ataque mútuo → o mais rápido bloqueia as duas mortes.
ataque unilateral → 66% de chances de bloquear e matar o rival.
— 🔥 Incendiário vs Incendiário:
toda tentativa de ataque tem uma chance de 66% de conseguir jogar gasolina no rival. Quando alguém acender o fogo, o fogo do Incendiário mais rápido irá se alastrar primeiro.
— 👤 Seita vs Seita:
escolha mútua → a velocidade de escolha vai decidir o resultado.
escolha unilateral → 66% de chances de conversão. A presença do Sacerdote muda essas chances.
———
Um agradecimento especial a todos os grupos /premium por apoiarem o bot e tornarem possível todas essas atualizações.
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❤1
[Black Wolf — Conserto de Bug]
— O Inquisidor não é mais substituído quando ele morre, apenas quando fica AFK.
— Aumentamos os papéis de aldeões que podem se tornar o Inquisidor nesse processo.
— O Inquisidor não é mais substituído quando ele morre, apenas quando fica AFK.
— Aumentamos os papéis de aldeões que podem se tornar o Inquisidor nesse processo.
👍1
[Black Wolf – manutenção da rede]
Teremos manutenção da rede hoje, entre 14/04 às 21h até 15/04 às 2h (horário de Brasília).
Os bots ficarão online, mas pode haver problemas de conectividade ou respostas lentas durante esse período.
Teremos manutenção da rede hoje, entre 14/04 às 21h até 15/04 às 2h (horário de Brasília).
Os bots ficarão online, mas pode haver problemas de conectividade ou respostas lentas durante esse período.
[Black Wolf Bot — Atualização do Chat de Time do Vidente]
Nos jogos com chat de time, o Vidente recebia a notificação de que estava em um chat de time no início do jogo, o que significa que o Vidente sempre sabia quando havia um Confidente na partida, antes mesmo deles conversarem.
Essa notificação agora irá aparecer para o Vidente somente quando o Confidente enviar a primeira mensagem. Se o Confidente não se comunicar com você, você não saberá que existe um Confidente.
O Confidente não será afetado — ele continua recebendo a notificação de que está em um chat de time e pode ver o nome do Vidente no início da partida normalmente.
Nos jogos com chat de time, o Vidente recebia a notificação de que estava em um chat de time no início do jogo, o que significa que o Vidente sempre sabia quando havia um Confidente na partida, antes mesmo deles conversarem.
Essa notificação agora irá aparecer para o Vidente somente quando o Confidente enviar a primeira mensagem. Se o Confidente não se comunicar com você, você não saberá que existe um Confidente.
O Confidente não será afetado — ele continua recebendo a notificação de que está em um chat de time e pode ver o nome do Vidente no início da partida normalmente.
[Mars Wolf Bot — Atualização no Time Aleatório & Time Caos]
O comando de time aleatório foi atualizado. Antes cada time recebia papéis aleatórios independentes — agora todos os times recebem os mesmos papéis.
Mas a função antiga não vai sumir, só foi movida para um novo comando:
/startteamchaos — cada time recebe seus próprios papéis aleatórios e independentes. Um time pode ter um Vidente, o outro pode não ter.
Se você preferia a imprevisibilidade do antigo Time Aleatório, o Time Caos é a melhor opção.
O comando de time aleatório foi atualizado. Antes cada time recebia papéis aleatórios independentes — agora todos os times recebem os mesmos papéis.
Mas a função antiga não vai sumir, só foi movida para um novo comando:
/startteamchaos — cada time recebe seus próprios papéis aleatórios e independentes. Um time pode ter um Vidente, o outro pode não ter.
Se você preferia a imprevisibilidade do antigo Time Aleatório, o Time Caos é a melhor opção.
[Manutenção]
Os bots estão em manutenção para serem feitas atualizações no servidor Linux, visando corrigir diversas falhas de segurança.
------
Atualização já foi feita.
Os bots estão em manutenção para serem feitas atualizações no servidor Linux, visando corrigir diversas falhas de segurança.
------
Atualização já foi feita.
[Correção de Bugs e Aprimoramento da Gameplay]
Nós corrigimos uma longa lista de bugs para tornar a experiência mais fluida para todo mundo:
Menu e Comandos Melhores
• Botões Rápidos — Consertamos um bug irritante onde botões como "Pular" ou "Aleatório" ficavam misturados no meio da lista de jogadores. Agora eles estão fixados no final da lista, que é o lugar deles.
Lógica de Jogo e Papéis
• Bônus do Filhote de Lobisomem — Se múltiplos Filhotes de Lobisomem morrerem, a alcateia agora recebe corretamente os múltiplos "ataque bônus". Além disso, o contra-ataque do Bebum vai anular corretamente qualquer bônus pendente.
• Amantes da Bela — Consertamos um bug onde amantes "antigos" ou mortos ainda estavam sendo contados como vencedores no final do jogo.
• Correção no Mestre das Marionetes — O Mestre das Marionetes não consegue mais forçar o Alquimista a usar uma poção que ele não tem. Nós também consertamos um problema no @marswolfbot onde o Mestre das Marionetes controlando um lobo do time rival estava acidentalmente bloqueando a alcateia do seu próprio time.
• Proteção contra Impasse — Adicionamos uma nova detecção de "deadlock" (impasse), para previnir os jogos de se arrastarem por muito tempo quando nenhum dos times é capaz de matar o outro (como em cenários específicos de Mestre das Marionetes vs Mártir).
• Notificações do Doppelgänger — Quando o Doppelgänger se transforma em um papel como Incendiário ou Mestre das Marionetes, seus colegas de time serão propriamente notificados sobre a mudança.
Conquistas & Modos
• A Primeira Pedra — essa conquista agora é corretamente dada ao jogador que vota primeiro, ao invés da primeira pessoa que foi votada.
• Team Chaos — consertamos um bug que estava impedindo /startteamchaos de iniciar jogos.
Nós corrigimos uma longa lista de bugs para tornar a experiência mais fluida para todo mundo:
Menu e Comandos Melhores
• Botões Rápidos — Consertamos um bug irritante onde botões como "Pular" ou "Aleatório" ficavam misturados no meio da lista de jogadores. Agora eles estão fixados no final da lista, que é o lugar deles.
Lógica de Jogo e Papéis
• Bônus do Filhote de Lobisomem — Se múltiplos Filhotes de Lobisomem morrerem, a alcateia agora recebe corretamente os múltiplos "ataque bônus". Além disso, o contra-ataque do Bebum vai anular corretamente qualquer bônus pendente.
• Amantes da Bela — Consertamos um bug onde amantes "antigos" ou mortos ainda estavam sendo contados como vencedores no final do jogo.
• Correção no Mestre das Marionetes — O Mestre das Marionetes não consegue mais forçar o Alquimista a usar uma poção que ele não tem. Nós também consertamos um problema no @marswolfbot onde o Mestre das Marionetes controlando um lobo do time rival estava acidentalmente bloqueando a alcateia do seu próprio time.
• Proteção contra Impasse — Adicionamos uma nova detecção de "deadlock" (impasse), para previnir os jogos de se arrastarem por muito tempo quando nenhum dos times é capaz de matar o outro (como em cenários específicos de Mestre das Marionetes vs Mártir).
• Notificações do Doppelgänger — Quando o Doppelgänger se transforma em um papel como Incendiário ou Mestre das Marionetes, seus colegas de time serão propriamente notificados sobre a mudança.
Conquistas & Modos
• A Primeira Pedra — essa conquista agora é corretamente dada ao jogador que vota primeiro, ao invés da primeira pessoa que foi votada.
• Team Chaos — consertamos um bug que estava impedindo /startteamchaos de iniciar jogos.
BlackWolf Avisos (pt-BR)
Photo
[Atualização do Menu de Configuração e Bloqueio de Mensagens Encaminhadas]
🛠 O menu do /config foi refeito
Nós refizemos as configurações de grupo do zero. Mesmo comando — uma experiência muito melhor.
As novidades:
— 📂 As configurações agora estão divididas em categorias (Papéis, Tempos, Jogadores, Modos de Jogo, Chat, Idioma) pra você conseguir encontrar as coisas mais rapidamente.
— 🔙 Botões de "voltar" funcionais — agora não há mais "becos sem saída" ou a necessidade de reabrir o /config
— ↩️ "Menus Recentes": os 5 menus mais usados recentemente aparecem no topo do menu para acesso rápido.
— 📝 Um registro de log agora grava quem mudou as configurações e quando. Clique no botão de alterações recentes para visualizar.
— 💬 Novo sub-menu "Game chat" (grupos premium) — configura a opção de deletar automaticamente mensagens encaminhadas do bot.
— 🎯 Nova opção de linchamento de próxima geração para jogos de times.
— 🐛 Uma série de bugs e correções gerais foram feitas ao longo do caminho
Abra /config em qualquer grupo que você administre para testar.
[Bloqueio automático de mensagens encaminhadas]
— 💬 Novo sub-menu "Game Chat" (grupos premium):
• 🚫 Bloquear mensagens encaminhadas do bot — automaticamente deleta qualquer mensagem que foi encaminhada do bot no seu grupo
• 🔔 Notificação — dá um pequeno aviso a quem tentou encaminhar mensagens (é deletada automaticamente após 60s pra não haver flood no chat)
• ⏱ Deleta automaticamente mensagens encaminhadas do bot.
Atualização de 10/06/2026
🛠 O menu do /config foi refeito
Nós refizemos as configurações de grupo do zero. Mesmo comando — uma experiência muito melhor.
As novidades:
— 📂 As configurações agora estão divididas em categorias (Papéis, Tempos, Jogadores, Modos de Jogo, Chat, Idioma) pra você conseguir encontrar as coisas mais rapidamente.
— 🔙 Botões de "voltar" funcionais — agora não há mais "becos sem saída" ou a necessidade de reabrir o /config
— ↩️ "Menus Recentes": os 5 menus mais usados recentemente aparecem no topo do menu para acesso rápido.
— 📝 Um registro de log agora grava quem mudou as configurações e quando. Clique no botão de alterações recentes para visualizar.
— 💬 Novo sub-menu "Game chat" (grupos premium) — configura a opção de deletar automaticamente mensagens encaminhadas do bot.
— 🎯 Nova opção de linchamento de próxima geração para jogos de times.
— 🐛 Uma série de bugs e correções gerais foram feitas ao longo do caminho
Abra /config em qualquer grupo que você administre para testar.
[Bloqueio automático de mensagens encaminhadas]
— 💬 Novo sub-menu "Game Chat" (grupos premium):
• 🚫 Bloquear mensagens encaminhadas do bot — automaticamente deleta qualquer mensagem que foi encaminhada do bot no seu grupo
• 🔔 Notificação — dá um pequeno aviso a quem tentou encaminhar mensagens (é deletada automaticamente após 60s pra não haver flood no chat)
• ⏱ Deleta automaticamente mensagens encaminhadas do bot.
Atualização de 10/06/2026